Nie jest tak i nawet nie wiem odnośnie czego to napisałeś. W walce z Elite Knightem zaatakował mnie normalnie.
Podgląd wydruku
Chodzi o walkę z Hubertem -_-
tą pierwszą dopiero teraz obejrzałem
i mam wrażenie jakby zadziałał tutaj narzucony odgórnie cap.
Ale niestety nie znam jego wartości, więc nie mogę tego potwierdzić
Odbijający Topór:
W opisie brakowało - otrzymane obrażenia powyzej 1500 są traktowane jak 1500.
Zmiana: Wzmocniono odbicie do 35% obrażeń z 20%.
Bilety na widownię są sprzedawane w dniu odbywania się Króla Góry w godzinach: 18:00:00-21:00:00.
Zmieńcie limit czasu z 21:00 na 22:00.
Witam, mały błąd.
Na koniec cyklu byłem 3 w rankingu mimo że zdobyłem tyle samo pkt co Welow, czyli 36.
Jak coś dołączam screen:
https://www69.zippyshare.com/v/94Lzo1I4/file.html
Oczywiście nagroda była za trzecie miejsce, również dołączam screen:
https://www78.zippyshare.com/v/cyRNCw2P/file.html
https://mfo3.pl/r/b86d2d05c
około 83 tury. Biję silnym ciosem, jest odporność.
Następnie wykonuje 2 normalne ataki, wszystko w porządku.
Następnie chce wykonać 2 grzmotnięcia, 1 się udaje, drugie nie.
Może ktoś wyjaśnić ?
Tak zły raport, walczyłem z nim 2 razy. kopiując link wziąłem zły.
No faktycznie coś tu nie tak, czyżby wpływ miało to, że zadałeś krytyka? A opis zdolności jak zwykle nie jest w pełni sformułowany?
Bardziej mnie zastanawia dlaczego grzmotnięcie astajosa nie pobierało ci mp.
Poza tym zobacz: https://mfo3.pl/r/details.php?bid=b86d2d05c użyłeś ataku fizycznego 11 razy, a grzmotnięcia astajosa 12 razy
Kiedy pierwszy raz użyłeś tego CHYBIONEGO grzmotnięcia (chyba 10 raz w całej walce) , musiałeś wykonać 2 ataki, aby móc ponownie go użyć 1 raz (ten "chybiony" liczył się jako użyty), dlatego potem znowu chybiłeś.
Ogólnie jakoś to dziwnie działa. Jak chcesz uniknąć tego typu wpadek to lepiej atakuj w ten sposób: fizyk -> grzmotnięcie -> fizyk itd.
Hmm no to co wy na to, aby po prostu wtedy kiedy jest zły stosunek normalnych ataków, do silnego ciosu, to po prostu nie możemy go urzyć ( pokazuje nam coś jak brak many) ?
Czy to właśnie o to chodzi, aby być zajętym liczeniem przez co się dekoncentrować?
Powtórzę swoje pytanie - dlaczego nie ma domyślnego pakietu 3 anti dla każdego uczestnika? Żeby wyróżniać taktykę "zaryzykuj brak anti aby mieć 3 żetony"? Żeby dodać dodatkowy element taktyczny? Na litość boską
To może też nie dawajmy żadnych potków życia? Żeby ataki były bezlitosne?
Rozważanie postępowania w takim wypadku w tokuCytat:
Mógłbym prosić żeby administracja zabrała głos w tej sprawie???
Jak chyba każdy się domyślił chodzi mi o to że dostałem mniejszą nagrodę niż powinienem.
MoP, a jeszcze odnieś się do tych anti - czy one powinny być w 2 sztukach w podstawowym zestawie ze skrzynki czy nie...
Chciałem kupić dodatkową zdolność. Ukradło mi 200 żetonów A zdolności żadnej nie dostałem... Reklamacja
Jestem na telefonie,nie wiem którą wybrało... 200 żetonów nie ma. Jakbym kupił tą którą już mam, to chce dwie mieć
A myślisz że jak wygrałem kg... To chociaż by mogła być w plecaku, A nie pusto tylko informacja że 200 żetonów stracone.
https://mfo3.pl/r/b93b1cba4
Czarna Różdżka zbugowana. Wystarczy obejrzeć walkę.
https://mfo3.pl/r/b93b1cba4
Zbugowana rózga - chce zwrot czegośtam.
Hiter na IŚ jest jednak przekokszony
P.S. Raz jeszcze przypominam o dodaniu Anti do pakietu podstawowego
Tu raczej nie chodzi o to, że jest przekokszony.
Chodzi o to, że w porównaniu do innych stylów hiter jest zbyt efektywny w początkowych walkach, gdzie przeciwny nie są zbytnio wymagający (ma najwięcej możliwości zakończenia walk - a specjalne zdolności zmniejszają ryzyko "zawalenia" sprawy), przez co nie traci on mikstur (a wszystkie inne archetypy - owszem), co jeszcze bardziej powiększa przewagę w kolejnych walkach. Nie wspominając już o biednych wytrzymałościowych buildach które w każdej walce tracą praktycznie wszystkie miksy xD
Co więcej jeszcze, jeśli chodzi o wybór zdolek, to brakuje jakiejś sensownej zdolności dla luckera (u woja). Wyniszczająca Toksyna mogłaby taką być, ale jej problemem jest to, ze korzysta z lucka w niewielkim stopniu - jej najgorszy status, zatrucie, wchodzi zawsze i nic nie zależy ani od lucka, ani do odporności.
Pozostałe zdolki:
Bomba Czasowa - pod speed
Koci Zamach - taktyczna, raczej przeciwko luckerom
Karakol - taktyczna, raczej pod speed
Silny Cios - pod mały luck i duży dmg ( i speed żeby unikać odbić)
Kruszące Grzmotnięcie - pod speed i dmg
Naturalizacja - pod kompletną beznadzieję
Defensywne Natarcie - taktyczna, właściwie pod mały speed, więc duży luck wyrabia.
Brakuje mi czegoś typu Toksycznego Uderzenia (Beztroskiego Georga) albo zdolki typu "Jeśli cios był krytyczny nakłada Degenerację na 3 tury". Albo bezpośredniego odpowiednika Okrutnych Oparów, bo - niestety - Wyniszczająca Toksyna jest pod speed/hit, jak wszystko inne.
Czarna rózga naprawiona.
Reszta nadal wymaga konsultacji.
w 3 rundzie stało się coś dziwnego.
Nagle przeniosło mnie do innego sektora (ze środkowego do lewego) dzięki czemu mogłem złapać (i zabić) Alvi.
Stało się to chwilę po rozpoczęciu rundy
Dziś na KG przydarzył mi się dziwny bug. Otóż:
Miałem 960 zetonow przed zakupami, byłem na telefonie. Postanowiłem dokupic koralowa zbroje, ale cóż... missclicknałem i zamiast niej kupiłem pajęczą. Stwierdziłem zatem, że resztę zakupów dokończe na komputerze. Loguję się i tutaj sedno sprawy- pajęcza zbroja jest, ale 960 żetonów także. Zaznaczam, że zbroja pajęcza i tak jest u mnie bezuzyteczna, bo juz mam +6 oraz +2, więc nie uzyskam przewagi nad innymi dzięki temu błedowi.
Po raz setny
DODAJCIE ANTI DO PODSTAWOWEGO LOSOWANEGO ZESTAWU
I wygrał dzięki temu :D
https://mfo3.pl/r/b1d00d5bb - Odbijający vs Krytyczny mocno się bugują