-
Tworzenie Itemów
Kolejną propozycją jest utworzenie takiego czegoś jak Zawody.
Tailor: odpowiadałby za robienie itemów na Ciało i Głowę
Shemaker: Buty i Pasy
Jeweler: Amulety i Pierścienie
Zaczerpnięcie z gry Dofus
Dla każdej profesji biłoby się poziom.
Na każdym lvlu dochodziłyby nowe itemy do wytwarzania.
Resources na itemy spadałyby z potworków i MiniBossów,a zarazem do tworzenia tych itemów powstałyby specjalne placówki.
Drop na resources byłby troche większy niz na item.
-
Na razie poczekajmy na tego kowala :D Wcześniej potrzebny panel GM. Pomysł wydaje mi się być ciekawy, ale mógłbyś to bardziej rozwinąć.
-
Rozwinę rozwinę musze to jakoś przygotować i opisać na grze z której to zaczerpnąłem
-
W każdym zawodzie byłaby rozpiętość poziomu dla niego 1-80 co kilka lvli dochodziłyby nowe itemy do robienia.
LVL profesji nabijałby się na tworzeniu itemów.Aby wytworzyć item dla kogoś pojawiłaby się opcja zaproszenia do Workshopu.
Wtedy gracz któremu robimy item wsadzałby Resy do okienek i ewentualną opłatę za wykonanie Itema.
szansa na stworzenie itema nie byłaby 100%, ale co lvl by rosła.Co kilka-kilkanaście lvli dochodziły by nowe ilości Okienek na wstawianie przedmiotów a dla każdej ilości byłby inny procent np.: tworzymy item który wymaga 2 slotów jest na niego początkowo 25% szansy kiedy wbijemy lvl kiedy można tworzyć itemy z 3 slotów 2-slotowa szansa rośnie o 10%.W zależności od Poziomu profesji ilość slotów rośnie maksymalnie 8 co 10 lvli 1 slot.
Plusy w itemach również byłyby losowe,ale byłaby na nie mniesza szansa.To znaczy: robimy 2 slotowy item 25% szansy na +0 a np 20% szansy na +1 .
Profesje:
Jeweler : Amulety , Pierścienie
Tailor : Hełmy , Zbroje
Shoemaker : Buty Pasy
Wand Carver :Rózgi
Hammer Smith : Młoty
Sword Smith : Miecze
Spear Smith : Włócznie
Glove Smith : Rękawice
Mace Smith : Buławy
KAŻDY GRACZ MOZE MIEC 1 PROFESJE
Przykładowy Film https://www.youtube.com/watch?v=yk-_...eature=related
-
Miałem napisać coś podobnego ale widać że nie zdążyłem . Miałem w planie aby do itemów by je wyprodukować potrzebne by były materiały tak samo jak i do ulepszeń . Materiały by można bbyło dropić z potworków , questów , znajdywać albo po prostu z minibossów . Pomysł mi siębardzo podoba :) Jego wejście to chyba po 2 - 3 upie :) Fajny .
-
:) Zainspirowało mnie to parenaście minut temu i uważam że to byłoby wygodne dla graczy.
-
Dodatkowo mogłoby dojśc tworzenie jeszcze lepszych unikatów poprzez łączenie kilku Unikatów w 1
-
O stary nieźle cb to wkręciło :) Jestem przekonany że to zachęci adminów do wprowadzenia tego :) 100% za .
-
-
Podoba mi się.
Ja natomiast widziałem w grze pewnej grze że za Punkty Akcji(PA) w MFOv3 Punkty Energi(PE). Można było zrobić że wykorzystało się 100 PA i otrzymywało się w zamian 100 Produkcji. A itemy można było tworzyć od np. 1k Pkt Produkcji itd.
PS. Ty tylko takie porównanie do pomysłu użytkownika Tenshimaru.
-
Fajnie by było jak by się zbierało jakieś rzeczy z mobków do zrobienia czegoś, bo trochę to nudne kobra/ogr/smok/wywka/żółw/czacha lub wampirzyca i gadka na żółwiu i to na razie cały "fun" na 40 lvl'u ;p
-
Jeśli mowa o "funie" na max lvl to panel Quest/Map Makerów jest w budowie.Gdzieś była gadka o misjach/questach dziennych , to będzie robota właśnie dla Quest/Map Makerów.
-
To nawet dobry pomysł!Jestem na tak! Zanim brata uratujemy no to minie z 3-6 lat ;) więc trzeba się czymś zająć!Tylko przed tym najlepiej zrobić panel GM, bo "ku" "hu" "pier" lecą równo.
Pozdrawiam.
-
Jestem za będzie trochę podobnie jak w WoW (World of Warcraft)
Tylko przydałyby się surowce, np. skóra i z 10skór ma sie 70% że się uda zrobić skórzaną zbroję(to był przykład :P)
-
Nawet ciekawy pomysł, ale jest kilka "ale":
1. Napisz te nazwy zawodów po polsku.
2. Trzeba by było wprowadzić troche za dużo zmian np. więcej itemów za bossy,potwory itp.
3. Nazwy tych itemów, bo powinno ich troche być bo jeśli chodzi o tworzenie broni na niektóre poziomy, to raczej by ich dużo było.
4. Przedmioty potrzebne do tworzenia i te z których coś będzie tworzone.
Jeszcze więcej jest tych "ale" niestety oczywiście. To bardzo wymagający pomysł, takie niestety rzadko są akceptowane:(