-
Gemy
Temat ten piszę w imieniu gracza Rumplestiltskin.
Moja propozycja to obniżenie ilości AP do wbicia w gemach takich jak obrona plus 2 (https://mfo3.pl/game/view.php?t=g&id=34),
atak plus 2 (https://mfo3.pl/game/view.php?t=g&id=36).
1.500.000 AP do wbicia w takich gemach to duża przesada. Takich gemów każdy gracz potrzebuje po kilka każdego rodzaju (obrony ataki, szybkości hp, itd.)
Nabijanie jednego gema prawie 2 miesiące na ciągłym expie to znacznie za dużo. Powinno być max do wbicia 500.000 AP.
Albo wartość procentowa zwiększanej statystyki powinna być większa w tych gemach albo ilość AP mniejszona do wbicia.
Bądź jeszcze jest trzecia propozycja: gemy ulepszone u jubilera w Devos powinny być od razu nabite , można by zwiększyć koszt ulepszania takich gemów ale żeby od razu nabite wyszły.
-
To jest celowo tak zrobione.
Nie ma nic za darmo, trzeba trochę się postarać o coś ;)
Kiedyś zastanawiałem się opcją podbijania za dodatkowe minerały lub w postaci potków za kopanie, które dawałyby x ap. Ale jak widać nic z tego
-
Tak jak jest teraz jest dobrze. I tak większość ludzi nie zna się na cenach gemów sprzedając nabite buławy, topory za 80k kiedy to się prawie miesiąc bije ( pomijając fakt, że w sklepie za 72 czasem można opchnąć). Tyle trzeba ap, bo jednak to najlepsze gemy w grze, powinno być jeszcze więcej według mnie tych ap do wbicia.
-
Ale jak już będzie dużo tych gemów na 2 poziomie i dużo ludzi będzie miało 65lvl to się ureguluje. Gemy na 2 poziomie nie będą już rzadkie i mocne, będą to zwyczajne gemy których każdy będzie posiadał kilka sztuk, tak samo jak teraz jest z gemami na 1 poziomie.
-
Ap jest jak najbardziej na miejscu. A co do % to 1% przy każdym gemie x ilość gemów daje już dużą przewagę. Przeciez bez sensu żeby miały przebitkę na 10%. A co do wbijania to cóż, troche czasu Cie nie zbawi :)
-
Dla mnie to już gemy atrybutowe za dużo AP chcą.
Chciałby sobie człowiek ładnie expić z nabitymi gemami, ale okazuje się, że wiecznie trzeba jakieś wbijać :(
-
-
A to nie powinno być zrobione w formie x2? czyli np jeśli mamy gem obrony dwa to jego ilość ap na pierwszą gwiazdkę jest łączna dwóm gemom obrony jeden na 4 gwieździe? itd? to by było dość dobre rozwiązanie.
-
Pierwsze gemy wymagają tak mało AP, że takie rozwiązanie jest pozbawione sensu. Jeśli dobrze pamiętam to obrona na czterech gwiazdkach bierze z 8000, co ma się nijak do tego 1500000, nawet w liczbie dziesięciokrotnie większej.
-
-
Jest dobrze bo będziecie na 65 lvlu tkwić parę lat i przez ten czas każdy nabije sobie gemy.
Ale gdy gra będzie miała dostępny poziom 100+ to zanim taki gracz nabije sobie kilka takich gemów będzie już kilkadziesiąt lvli dalej.
Ekwipunek i gemy powinny być dostosowane do tempa expienia bo skończy się tak jak z unikatami na 20, 30, 40 lvl, nie opłaca się ich kupować bo zanim to zrobimy już będziemy na wyższym poziomie.
-
Admini dali taką dużą ilość AP, by każdy zdążył wbić je na **** przed następnym update ^^
-
Oj może się zdarzyć, że się nie zdąży ;)
-
Gemy 2 muszą mieć więcej Ap do wbicia niż gemy na 45lev, bo są na wyższy poziom.
2-3 mies co to jest? Podobny czas się chyba wbijało gemy odporności na 45 lev postacią na 50.
Nawet gemy na 45 lev mają 900k do wbicia. A wy proponujecie żeby gem na 51 miał 500k.
500k to mają gemy na 35 lev.
-
Jest dobrze tak jak jest teraz :)