Zbiór najważniejszych wzorów wraz z przykładami zastosowania.
Proszę o podawanie kolejnych wzorów, aby uzupełnić poradnik z wszystkimi wzorami, które nie są tajne.
ObrażeniaTrafienie atakiem fizycznymCelność zdolnościąSzansa na trafienie
Podgląd wydruku
Zbiór najważniejszych wzorów wraz z przykładami zastosowania.
Proszę o podawanie kolejnych wzorów, aby uzupełnić poradnik z wszystkimi wzorami, które nie są tajne.
ObrażeniaTrafienie atakiem fizycznymCelność zdolnościąSzansa na trafienie
Czy wzór na trafienie negatywnym statusem jest tajny?
Wzór na obronę przeciwnika (wyprowadzony ze wzoru na obrażenia):
(atak + stała) * obrażenia broni, albo zaklęcia * (1 + (twój atrybut - atrybut przeciwnika)) * rozpiętość
obrona = __________________________________________________ ________________________________ - stała
zadane obrażenia
ps: weź zmień sposób w jaki jest napisany wzór na obrażenia, czyli na przykład dodaj nawias przed 1+ (twój_atrybut - atrybut_przeciwnika)
-----------------------
Trochę się rozjechało, więc musicie przyjąć, że wzór jest na środku kreski ułamkowej
Najlepiej wygenerować nowe wzory przy pomocy https://latex.codecogs.com/eqneditor...php?lang=pl-pl
Wstawię je wtedy do pierwszego postu. Najlepiej aby każdy wzór posiadał także przekład zastosowania na realistycznych wartościach.
Wie ktoś na jakiej zasadzie są obliczane duble?
Szansa na cios krytyczny
Otrzymane na podstawie walk wzory są bardzo proste, więc z dużym prawdopodobieństwem są prawidłowe. Pokrywały się z wynikami walk w 100%. Istnieje oczywiście możliwość, że przy pewnych skrajnych wartościach (np. bardzo niskim szczęściu jednej ze stron) te wzory nie będą działać, ale przy standardowych walkach nie ma to znaczenia.
Częstość ciosów krytycznych jest zależna od współczynnika: szczęście atakującego / szczęście broniącego. W zależności od współczynnika:
- <= 1
% krytyków = 0,4 * współczynnik - 0,3
Szansa na krytyk to maksymalnie 10% (przy współczynniku = 1).
Przy współczynniku 0,75 (i poniżej) nie ma szansy na cios krytyczny.- 1 < x < 1,5
% krytyków = 0,2 * współczynnik - 0,1
Szansa na krytyk przy współczynniku = 1,5 to 20%- >= 1,5
% krytyków = 0,3 * współczynnik - 0,25
Jeżeli współczynnik wynosi więcej niż 1,5, to szansa na krytyk zaczyna rosnąć szybciej niż w przedziale 1-1,5. To oznacza, że w praktyce lepiej nie schodzić poniżej 2/3 szczęścia przeciwnika.
100% szans na cios krytyczny osiągamy przy współczynniku = 4,1(6)
Częstość ataków
Co do poniższego wzoru nie mam 100% pewności, ale pokrywa się z wynikami w walkach 1v1 niemal idealnie, a to najważniejsze. W walkach grupowych na pewno się nie sprawdzi.
Częstość ataków jest zależna od współczynnika: (szybkość nasza + 10) / (szybkość przeciwnika + 10)
% ataków = 2/7 * LOG10(współczynnik) + 0,5
Jeśli ktoś chciałby poznać wzory np. na częstość ataków w walkach grupowych - mogę spróbować pociągnąć temat dalej.
Podziękowania dla:
Tomi (wskazówki rozsiane po 100 tematach na forum)
ShoVes (testowe pojedynki)
Czy te wzory uwzględniają spłaszczenie statystyk dla obu stron? Które właśnie ma znaczenie dla niskich wartości szczęścia (w tym niskich poziomów).
Jak na podstawie tej częstości ataków wyliczyć co ile tur przypada podwójny ruch? Bo nie do końca rozumiem co ten "% ataków" sam w sobie oznacza.
Wzory sprawdzałem na szczęściu w zakresie 70-350, więc możliwe, że spłaszczenie nie wpływało znacząco na wyniki. Można by sprawdzić jak to się zachowuje przy niższych wartościach szczęścia (i wyższych współczynnikach).
Sprawdziłem jeszcze jak to wygląda dla wzoru na częstość ataków i po spłaszczeniu statystyk (+10 dla obu stron) nie jest już potrzebna korekta dla współczynnika >2, więc pewnie jest on teraz bliższy temu prawdziwemu. Zmieniłem wzór w poście wyżej.
Zakładając, że w walce nie ma potrójnych ruchów, to podwójny ruch będzie występował co (1 - a)/(2a - 1) tur tego, kto ma więcej szybkości, gdzie a to częstość ataków szybszego