Przy dobrej reputacji dostajemy lepsze EQ. Reputacja zależna od kar i innych czynników np. zabijanie stworów które dają więcej expa, ale obniżają reputację. Napadanie na innych graczy.
Podgląd wydruku
Przy dobrej reputacji dostajemy lepsze EQ. Reputacja zależna od kar i innych czynników np. zabijanie stworów które dają więcej expa, ale obniżają reputację. Napadanie na innych graczy.
Myślę że ten pomysł jest bezsensu, bo dlaczego gracze będący dobrzy w pvp lub otrzymawszy karę (co się każdemu może zdarzyć) mają być słabsi? - cyt.Przy dobrej reputacji dostajemy lepsze EQ. Lub za zabijanie potworków.Nie ma sensu tak przekombinowywać grę.
To może zamiast więzienia jak w MFO2, kara za oszustwo obniża reputację, a przy niskiej można tylko chodzić, bez nabijania expa, bez walk z graczami i bossami. Przy lżejszych przewinieniach np. handel możliwy. Można by zrobić stopnie reputacji w zależności od przewinienia.
Pomysł nieprzemyślany i raczej kiepski.