Napisał
Potencjalny Nabywca
Są cztery atrybuty, przykładowo wybieram miecz i topór. W takim razie w walce najlepiej byłoby, gdybym posługiwał się mieczem (przeciwieństwo włóczni), toporem (przeciwieństwo buławy) i rękawicami. Racja, mag ma "jakieś pole manewru atrami w walce", ale to nie oznacza, że wojownik go nie ma. Skąd będziesz wiedział, czym bije przeciwnik?
Lub skąd przeciwnik by wiedział, czym bijesz?
Zawsze możesz założyć ekwipunek dający przeciwny atrybut i kilka gemów danego atrybutu... Tym samym zaskoczysz przeciwnika w walce.