Napisał
Tomi
wstępny zamysł jest taki:
dajemy kowalowi określone składniki (dropy z potworów, inne questowe, czy nawet gemy+ ) + pewną ilość złota.
Każdy składnik ma jakieś właściwości podnoszące/obniżające statystyki - jeśli połączymy złe składniki ze sobą to żaden bonus może nam z tego nie wyjść, jeśli połączymy dobrze to dostaniemy dobry bonus (w grze mogą być poupychane jakieś podpowiedzi co z czym dobrze się łączy itp).
Każde kolejne ulepszenie (a właściwie próba) jest 2x droższe od poprzedniego - bez względu czy udało nam się uzyskać jakiś plus czy nie.
Można by podzielić kowali na takich którzy potrafią operować 2,3,4 składnikami jednocześnie itp...