Quest: Trening atrybutoznawstwa
Obowiązkowy: Nie
Poziom: 10-12lv
Mapy:
Eternia
Eternia: Część Mieszkalna
Dom Adasia
Dom Adasia: Piwnica
Opis:
1. Zadanie rozpoczynamy rozmawiając z Atrim https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=10403, który przesiaduje na ławce pod Areną w Eternii. Przekazuje nam wszystkie informacje na temat atrybutów w grze.
2. Po wykładzie możemy zacząć test teoretyczny. Składa się on z 5 pytań. Musimy udzielić minimum 4 poprawnych odpowiedzi, by go zdać.
Uwaga: Jeżeli nie zdamy testu, następną próbę będziemy mogli podjąć dopiero za 20 minut.
- Jaki maksymalny bonus jednego atrybutu może uzyskać nasza postać? (25%)
- Które z podanych par atrybutów są poprawne - zależne od siebie? (Miecz i Włócznia/Topór i Buława/Ogień i Lód/Wiatr i Ziemia)
- Wybierz zdanie prawdziwe (Atrybuty można wzmacniać walcząc z innymi graczami)
- Jako wojownik czego nigdy nie powinieneś robić? (Używać zaklęć) - Pytanie dostajemy gdy nasza postać jest wojownikiem.
- Jako osoba głównie władająca zaklęciami, czego nigdy nie powinieneś używać? (Innych broni poza różdżkami) - Pytanie dostajemy gdy nasza postać jest magiem.
- Jak z całkowitą pewnością rozpoznać atrybut stosowany przez przeciwnika? (Na podstawie jego animacji z walki)
3. Po przejściu testu trzeba wybrać używany przez nas atrybut (najlepiej wybrać ten, który jest polecany przez Atriego). Musimy go podbić do minimum 10% np. u Mistrza Areny https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=10341, a Atri wzmocni nam go jeszcze bardziej (do równo 20%). Gdy mamy 10% lub więcej, nie trzeba nic wzmacniać u Mistrza Areny, a jeżeli 20% lub więcej, wystarczy wybrać atrybut u Atriego.
4. Naszym następnym zadaniem jest pokonanie https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=7377 Żywiołaka Wszystkości. Dostajemy ekwipunek pomocny w walce:
- Jeżeli jesteśmy magiem - dostajemy Treningową Zbroję Anty-fizyczną https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=7235. Wzmacnia wszystkie atrybuty fizyczne o 50% (jednak maksymalny bonus w walce to 25%), co lekko kontruje wszystkie zdolności używane przez Żywiołaka.
- Jeżeli jesteśmy wojownikiem - dostajemy Treningowy Hełm Anty-magiczny https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=7168. Wzmacnia wszystkie atrybuty magiczne o 50% (jednak maksymalny bonus w walce to 25%), co lekko kontruje wszystkie zaklęcia używane przez Żywiołaka.
5. Udajemy się na zachód - do Eternii: Części Mieszkalnej. Wchodzimy do Domu Adasia (centralny dom w północnej części lokacji). Podchodzimy do zejścia do Piwnicy. Otwieramy ją https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=16249 kluczem, który dostaliśmy od Atriego. Schodzimy na dół.
6. Przełączamy dźwignię https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=8451 w północno-zachodniej części lokacji. Otworzy się klatka, w której znajduje się Żywiołak Wszystkości - boss, którego trzeba pokonać samodzielnie.
7. Po zwycięskiej walce, wracamy do Atriego pochwalić się zwycięstwem. Wręcza nam nagrodę. Mamy również możliwość wymiany treningowego uzbrojenia na 1000 złota https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=7711 (nie jest to konieczne, jeżeli uznamy, że się jeszcze do czegoś przyda).
Nagrody: