PDA

Zobacz pełną wersję : Turnieje



Ptah
09-04-2011, 12:10
Ja wiem ze aktualizacja gry najwazniejsza ale lud domaga sie igrzysk;p. Najpierw mozna wprowadzic normalnie ze scryptami jak w mf2 dla pro graczy;p a potem mozna sie bawic i rozmyslac jak logistycznie rozwiazac manuale.

Chaos
09-04-2011, 12:38
Popieram.
Zrobić turniej automatyczny z 1 grupą 1-20lv.

Coni
09-04-2011, 12:38
Zrobić turniej, ale manualny ..

Phenomenal
09-04-2011, 12:39
Hah z grupą 1-20 lvl, lol rotfl omg.

Levusek
09-04-2011, 17:38
Jak już grupy, to 1-5, 6-9, 10-15, 16-20 ;D

10lv przesunięty do wyższej ze względu na bonusy wynikające z setu Kajana

Coni
09-04-2011, 17:43
To bez sensu, właśnie na maksymalnym poziomie grupy powinien być jakiś secik, żeby było coś zbierać na turnieje ;) Wtedy po co takiemu 15 itemy kajana? Jedynie amulet się przyda -,-

CremSsS
09-04-2011, 21:07
ale np. walka by byla o 20 a kogos by nie bylo w domu to jakby mial walczyc manualnie?

Sosna
09-04-2011, 22:47
to chyba oczywiste, kto jest ten walczy manualnie, a nieobecny z automatu, to moim zdaniem najlepsze rozwiązanie, premiuje tych, którzy "stawili" się na walkę.

Chaos
09-04-2011, 22:53
@up
Nie każdy ma czas żeby się stawić na 20

Goddess Of War
10-04-2011, 03:26
nie rozumiem o co się wam rozchodzi dla mnie bez różnicy czy manualna walka czy auto bo jak się umie zrobić skrypty to bez różnicy ; )

Qwiker
10-04-2011, 08:53
goddess dla mnie to jest różnica. Komputer nie przygotuje się na double przeciwnika a ty tak.

Ptah
10-04-2011, 12:23
Przeciwnik z doublem tak samo nie ulozy scryptu ze jak ma 2 tury ta atakuj ile wlezie, a jak padasz na 2 hity to leczenie nie pomoze
Ja jestem zwolennikiem scryptow bo to jest to co mnie do tej gry przyciagnelo-nie licza sie tylko staty i itemy.

RoLLeR
10-04-2011, 12:39
przedzial powinien byc 1-10 i 11-20. ze wzgledu na unikaty, jak wspomnial Coni.
Ja tez bylbym tylko za walka automatyczna. nie ma co wkrecac w to manuala, bo to bez sensu.

Levusek
10-04-2011, 13:21
To bez sensu, właśnie na maksymalnym poziomie grupy powinien być jakiś secik, żeby było coś zbierać na turnieje ;) Wtedy po co takiemu 15 itemy kajana?

A nie pamiętasz może z MFO2 tego, że hardcorowe eq było na 1lv wyższy niż grupa turniejowa? Przykładem jest np Set Jednorożca (161lv). Więc to wcale nie byłaby nowość, jeżeli przydatność setu Kajana byłaby nieco "ukrócona".

Krycha
10-04-2011, 13:35
Dokładnie tak, jak pisze Levusek, gwiazdki gemów były na poziom= grupa turniejowa+1 (gem 1 *****=21lv, gem 2 ** 31 lv, gem 3**** 41 lv itd.), co prawda niektóre przedmioty były na poziom niżej, lub nawet na ten sam co grupa turniejowa(Zielona zbroja 29 lv, ognisty hełm 70 lv) ale to nie były całe sety ;p

benerit
10-04-2011, 14:02
Podobna sprawa jest z miksturami leczenia2 i regeneracji. Przedziały turniejowe powinny się kończyć na 9 , 14 (czyli przed możliwością używania tych mikstur). Z drugiej strony za chwilę możemy wymienić wszystkie przedmioty z wyższego lv, które sprawiają, że walka jest niesprawiedliwa. Dla przykładu można argumentować, że jest dużo fajnych przedmiotów na 20lv i to powinna być osobna grupa.

Turniej powinien być skryptowy. Wyjdzie kto potrafi myśleć. A co do podwójnych ruchów, bardzo łatwo zaimplementować cios dobijający jeśli mamy podwójny ruch, trochę trudniej napisać leczenie przewidujące możliwy podwójny ruch przeciwnika.

Chaos
10-04-2011, 14:11
@2up
No niewiem
raczej wiele rare itemków było właśnie na lvl pod turniej
przykłady:
bursztynowa zbroja 17lv
banickie rękawice 20lv
brązowe rękawice 53lv
lustrzana tarcza 70lv
ognisty hełm 70lv
pełna zbroja płytowa 84lv
zbroja wiatru 98lv
zbroja cienia 100lv
hełm cienia 100lv

więcej przykładów nie chce mi się wymieniać.

Krycha
10-04-2011, 16:56
No dobrze, złóż mi z tego proszę set na JEDNĄ grupę turniejową, te itemki są na 5 różnych grup.

Ale i tak raczej turnieju przed lange nie będzie, są inne rzeczy do roboty ;p

Chaos
10-04-2011, 17:13
różdżka ognia 70lv
różdżka ziemi 70lv
żelazna różdżka 70lv
ognisty hełm 70lv
lustrzana tarcza 70lv
łuskowy hełm 70lv?
pierścień many 70lv
pancerz orka 68 lv (lub67)lv?
spiżowe buty 68 lv


Nie masz z tego całego seta?

Krycha
10-04-2011, 17:17
Ale w każdej grupie nie jest tak kolorowo, patrz np. 40 lv.

Tomi
10-04-2011, 19:50
Zanim się rozpędzicie w dalszej dyskusji to powiem, że turnieje są planowane "na dany poziom" a nie w przedziałach - np. 20 poziom - mogą walczyć wszyscy, którzy mają minimum ten poziom, ale tworzą na potrzeby turnieju nowy profil z eq dostępnego do 20 poziomu, rozdają staty na 20 poziom itd.
Taki 100 lv będzie mógł wziąć udział w kilku kategoriach 100, 50, 20 lv itd...

Krycha
10-04-2011, 20:27
Ciekawe rozwiązanie, widać, że nie promujecie gry na niskim poziomie. A co ze statystykami dokładniej, wbiję ten 40 lv, będę chciał wystartować w turnieju 20, rozdam te statystyki i po turnieju co ? One zostają w pamięci postaci, czy też na następny turniej mogę je rozdać ponownie ? Myśleliście już o tym ?

Tomi
10-04-2011, 20:49
Ciekawe rozwiązanie, widać, że nie promujecie gry na niskim poziomie. A co ze statystykami dokładniej, wbiję ten 40 lv, będę chciał wystartować w turnieju 20, rozdam te statystyki i po turnieju co ? One zostają w pamięci postaci, czy też na następny turniej mogę je rozdać ponownie ? Myśleliście już o tym ?
te wszystkie ustawienia turniejowe będą niezależne od normalnej gry.

BeLiaR
10-04-2011, 21:31
Pytanie do tomiego:P A jak ty myślisz co by było leprze. skryptowany czy manualny tryb w turniejach. Ja jestem za manualnym ale kminie jakby to zrobić

ADIHC1
11-04-2011, 04:20
Zabawa skryptami nabrałaby sensu, gdyby turnieje były automatyczne ;)

Zresztą, równie dobrze turnieje raz mogłyby być manualne a raz automatyczne.

benerit
11-04-2011, 10:06
Lista problemów turniejów manualnych:
- do turniejów manualnych można wystawić tylko jedna postać, chyba że są różne godziny startu etc (strasznie niepraktyczne)
- turniej manualny musiałby jakoś samemu rozpoczynać walkę. Co jeśli gracz w tym czasie toczy inną walkę (pewnie automatyczna przegrana), albo siedzi na targu etc.
- jeśli tę samą postać można wystawić w kilku kategoriach to jeszcze bardziej komplikuje to manualne rozgrywanie walki
Wniosek: manualne turnieje da się zrobić ale biorąc pod uwagę planowany rozmach turniejów będzie to bardzo niepraktyczne

Lista problemów turniejów skryptowych:
- ustalenie limitów na używanie mikstur leczących statusy (bez limitu czy z...)
- ludzie będą narzekali, że zrobienie dobrego skryptu ze ściąganiem statusów to z 20-30 warunków (no i co z tego :)
- jeśli wystawimy więcej niż jedną postać w tej samej kategorii to czy będą jakieś warunki ograniczające możliwość kolizji (walki) pomiędzy postaciami?
- przy skryptach brakuje pewnych poleceń:
--walka->następna_kolejka ? przeciwnik : moja_postać - bardzo ułatwi niektórym robienie dubli
--zmień zestaw eq (pamiętać też należy że zmieni to zestaw skryptów) - i to byłoby genialne!! wyobraźcie sobie te możliwości :)
--mikstury regeneracji, zycia i zombie. Teraz problem nie istnieje, ale w przyszłości jeśli byłaby broń (czar) zakładający na kogoś zombie, to jest to bardzo potężna kombinacja i albo muszą byc zdolności/przedmioty na ściąganie pozytywnych statusów, albo przemyśleć sprawę wyjątków

Lista problemów turniejów drużynowych:
- te same problemy co powyżej (niezależnie czy skryptowe, czy manualne)
- definicja siły drużyny (pewnie wszystkie postacie w tej samej kategorii lv)

Jacek
11-04-2011, 17:38
W turniejach będzie się walczyć wirtualną postacią na poziomie turnieju i w oknie niezależnym od gry. Dzięki temu odpada problem kolizji walk turniejowych z normalną postacią.