Zobacz pełną wersję : 100% cenlosc maga
To jest jakas bzdura woj praktycznie nie moze wygrac z magiem . On zawsze trafia a ja przy 45 lucku i gemie wale z 2-3 missy w walce. ;/
Tylko 2-3 missy? To chyba jakaś krótka ta walka ;>
Prawda sam gram magiem i jak dotychczas coś takiego jak pudło mi się nie zdarzyło.
Ale z drugiej strony mag musi poświęcać część punktów nauki na manę, czyli po jakimś czasie szala powinna się i tak przechylić na stronę wojownika.
Mag za to nie musi dawać w szczęście a to co daje w MP to jest minimum, bo otrzymuje z różdżek wystarczającą ilość many. Nadrobi szybkością czyli dublami w walce na leczenie many a do tego wojownik jeszcze chybia sporo.
Skończcie pisać te bezsensowne tematy. Gracie magiem, to narzekacie na woja, gracie wojem, to na odwrót...
Profesje obecnie sa wyrównane! Mag nie ma wcale tak łatwo, dlaczego? musi dawać w mp, musi leczyć MP , czego woj robić nie musi! do tego jego obrażenia są mniejsze od wojownika, więc proszę was.
Po ostatnim upku na testach dziwne, że 50% wojów zrobiło resów na maga? To chyba o czymś świadczy.
Val Gaav
08-04-2011, 21:02
wlicz to że mag MUSI w końcu odnowić manę i na tym traci turę=czyli chybia i wychodzi na to samo
Hmm woj tez uzywa leczenia, bo leczy ono okolo 850 hp , wiec rowniez poswieca tury.
Po ostatnim upku na testach dziwne, że 50% wojów zrobiło resów na maga? To chyba o czymś świadczy.
bo wcześniej było 99% wojów ;]
Phenomenal
08-04-2011, 22:15
bo wcześniej było 99% wojów ;]
Wyprzedziłeś mnie :)
Nyhariel
08-04-2011, 22:30
juz ADIHC1 wyjasnial... mag "chybia" wtedy, kiedy laduje mane ;] podczas walki mag czesciej laduje mane niz woj chybia, tak wiec nie ma co narzekac ;]
podczas walki mag czesciej laduje mane niz woj chybia Napewno nie. Uważam że na 5 ładowań many przez maga woj chybi 7-8 razy.Mag zamiast w szczęście daje do speeda i przez to ma uniki dla woja i double. Co ma za to woj jak daje w szczęscie? Mniejsza szansa na trafienie ale i tak padamy od double.
ale wojownik ma ataki krytyczne a mag ich mieć nie może to też właśnie wyrównuje szanse
ale ataki maga sa porownywalne do woja jak czasem nie wiekrze
Goddess Of War
09-04-2011, 10:09
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1193594&vpid=6018&vtid=0 nie powiedzcie mi jak ten słaby biedy woj ciągle missy wygrał z najlepszym magiem na 12 poziomie .... NO JAK? czyżby dobrze dawał staty? :> i ten Mag bił Mu za tyle HP prawie 2x więcej cheat? i jeszcze ten woj trafił wszystkie ataki?? Oo
https://mfo3.pl/game/details.php?bid=1193594
poprostu masz kase to sobie kupiłeś dla woja dobre eq i dużo hp widać dałeś. + amulet kajana ci dużo leczył wtedy
Phenomenal
09-04-2011, 10:56
słaby mag top po pierwsze, po drugie wygrał tylko i wyłącznie dzięki znaczącej przewadze w hp.
Mag jest słaby na autowalce, bardzo ciężko jest napisać idealny skrypt dla maga, dla woja jest to kwestia 5min.
Woje mają jeden plus dają ciosy krytyczne :). Jak mag ma bardzo mało szczęścia mozę przegrać przez ciosy krytyczne .
Dobra. To ja też się wypowiem. Przestańcie płakać nad tym ,że mag jest za mocny. Gram obecnie wojem i wcale nie narzekam na walki z magami. Daje radę wygrać, chodź fakt ,faktem że np na lvl 16-17 jest ciężko wojem. Szczególnie jeśli się używa włóczni albo topora. No, ale za to woj ma bonus na lvl 10-13. Więc coś za coś.
Wszystkie (które mi przychodzą do głowy) pro oraz contra w kwestii maga :
Mag
Plusy:
- zawsze wtrafia
- dysponuje większą ilością szybkości i ataku magicznego
- lepiej się sprawdza w walkach drużynowych (zdecydowanie)
- osłony magiczne są niesamowicie trudne do dostania.
Minusy:
- na lvl 10 do 14 włącznie może mu zabraknąć many. Bez odjęcia mp na leczenia ma tylko 25 ciosów. Woj używający regenek i ew. drenażu powinien wytrzymać te 20-22 ciosów.
- Musi regenerować manę powiedzmy średnio co 6 tur.
- Ma odrobinę mniejszy dmg.
- Trudniejszy dostęp do broni na 20 lvl.
- Ma mniejszą szanse na odparcie różnorakich statusów
- Łatwiej nabić atrybut dla maga niż dla woja. Ja z setką ruchów nabiłem z -1 do 9.
- Nie posiada criticów!
Podsumowując. To prawda, że nosząc ofensywne bronie (buława,włócznia) woj częściej chybia niż mag ładuje manę. Lecz ma też większy dmg i póki co na 20 lvl lepsze cechy specjalne broni. Mag może mieć jedynie silniejszy cios od woja używającego goblinowego miecza. Pozostałe bronie > siła gemu. Jednak to nie jest cechą decydująca w walkach z magami. Najważniejsze są dostępność osłon magicznych i critici. Z magiem łatwo się walczy ponieważ rozrzuty jego dmg są małe. Mało prawdopodobne iż zaskoczy nas w jakiś sposób. Natomiast woj ma kolosalną przewagę ciosów krytycznych. Czemu kolosalna? Przy standardowym dmg rzędu koło 450-500 critic oznaczać może dmg nawet ok. 750. Mag musi cały czas brać to pod uwagę. A jak tu w pełni wykorzystać mixy lv 2, leczenia i odnowienia jak potrzebuje zachowywać minimum te 650 hp (+ miks reg) życia zapasu? Mag jedynie nadrabia posiadaniem przewagi w osłonach. Ilu graczy wykorzystuje je gdy muszą zapłacić za jedną walkę z nimi po 10 k? Niewielu. I to jest zdecydowany + maga. Nie 100% celności, ale właśnie to. Woj który posiada osłony i dobrze rozdał statystyki ma większe szanse w walce z magiem. Moim zdaniem balans póki co jest dobry.
Nyhariel
09-04-2011, 11:26
Qwiker
mag daje w speeda, kiedy woj musi w celnosc? smieszny jestes ;] a mp to wrozka podnosi? obecnie staty sa zrownowazone i ja jako mag mam 10 razy wieksze problemy z wojami niz z magami :) a co do trafien... jeszcze nie mialem woja w walce, ktory by chybil wiecej niz 3 razy... ;] a mane wiecej razy laduje ;] wiec daj spokoj.
Phenomenal
09-04-2011, 11:36
No, ale za to woj ma bonus na lvl 10-13. Więc coś za coś.
Heh zobaczymy jak wbije 11ty :)
a mp to wrozka podnosi?
krzyżyk + różdzka i masz na tym 20lvl z 60mp bez ładowania w mp
Nyhariel
09-04-2011, 15:33
swietnie, a na 20lv 60mp starczy na ile? 5 atakow...co chwile mag musialby ladowac mane ;] bo a to leczenie, a to atak... z czego leczenie na 5* zabiera 24mp... do tego jakis drenaz jeszcze itp. wiec mag wcale nie ma latwo, wojownik tylko przy ewentualnym uzyciu leczenia musi odnowic pozniej mp (badz nie), a mag musi odnawiac co chwile, co zabiera mu ture
PS. i nie ma sie co juz sprzeczac, tak jak juz zacytowalem ADIHC1 mag "chybia" ladujac mane, na dodatek sam nie moze zadac ciosu krytycznego, ktory czesto jest tym kluczowym ;]
Phenomenal
09-04-2011, 15:41
Krzyzyk + płomienna = 72 mp co stanowi 6 ataków. Leczenie zabiera 24 i limit wynosi 3 czyli mamy 72 mp. Zostaje nam 5 mikstur many lwl 2 co daje 30 ataków. Średnio licząc 400 obr./hit = 12 000 obrażeń. 3 miksy leczenia 2 + 3 miksy 1 = 4500 + 3x leczeni = 7500 + odnowienie = 8500 + 30 tur regi po 130hp = 12400
Do tego dochodzi 6 miksów many lwl 1 co daje nam 300 mp czyli 25 ataków czyli 10 000 obr. Nawet jak przeciwnik użyje osłon, to mag nie zużyje wszystkich miksów a umiejętności to już indywidualna sprawa. Do tego dochodzi że mag nie musi dawać w szczęście, a więc chcąc mieć mp tylko z bazy + ek ma jedną statystykę do przodu :) Teoretycznie więc mag ma przewagę, ale dużą rolę odgrywają tutaj krytyki woja. Chcąc pominąć szczęście trzeba ostro dopakować obronę, bo inaczej może dojść do sytuacji w której będziemy się musieli leczyć po 2 hitach a przeciwnik po 3 co praktycznie zawsze skazuje nas na przegraną. Tak można gdybać i gdybać, nie da się tak łatwo jasno określić która profesja lepsza, a to dlatego, że balans jest dobrze zachowany. Wszystko zależy od indywidualnej strategii gracza.
@up
krzyżyk 10mp
płomienna 32mp
podstawowe mp 20mp
daje łącznie 62 mp nie 72 xD
Goddess Of War
09-04-2011, 15:55
poprostu masz kase to sobie kupiłeś dla woja dobre eq i dużo hp widać dałeś. + amulet kajana ci dużo leczył wtedy
po 1 jak widziałeś w tej walce amulet kajana to radzę ci nie wypowiadaj się dalej w tym temacie bo widać że nawet nie widziałeś raportu
słaby mag top po pierwsze, po drugie wygrał tylko i wyłącznie dzięki znaczącej przewadze w hp.
czyli rozumiem że to że mam taktykę na rege + hp na pvp to oznacza że mag był słaby albo ja noobem no ładnie :)
Mag jest słaby na autowalce, bardzo ciężko jest napisać idealny skrypt dla maga, dla woja jest to kwestia 5min.
Woje mają jeden plus dają ciosy krytyczne :). Jak mag ma bardzo mało szczęścia mozę przegrać przez ciosy krytyczne .
no to następny widać że skryptów zaawansowanych nie pisałeś nigdy bo dla maga może z 2-3 min więcej zabiera niż na woja :)
Phenomenal
09-04-2011, 15:59
czyli rozumiem że to że mam taktykę na rege + hp na pvp to oznacza że mag był słaby albo ja noobem no ładnie :)
Heh ja tego nie napisałem :) Napisałem, że mag był słaby i że przegrał tylko przez Twoją przewagę HP, co oznacza, że gdyby miał tyle samo to walka mogła by się potoczyć innaczej. Z resztą mam 11 lwl i chętnie się z Tobą zmierzę :D
@up
krzyżyk 10mp
płomienna 32mp
podstawowe mp 20mp
daje łącznie 62 mp nie 72 xD
No to dobrze, to jest tylko 5 pkt. w manę. Dzięki za zwrócenie uwagi, ale to w sumie mało zmienia :D
Goddess Of War
09-04-2011, 16:15
wbij 12 z chęcią zawalczę : )
Powered by vBulletin™ Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.