PDA

Zobacz pełną wersję : Skamieniony martwy/ nieżywy



musaraj
30-12-2011, 19:59
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=32817165&vpid=13907

Podejrzewam, że w skrypcie kolega miał polecenie typu 1 postać żywa.

Jednak inni byli skamienieni, nie martwi

Iksniwals
30-12-2011, 20:28
wydaje mi się że to nie kwestia żywy\martwy tylko aktywnego uczestnictwa w walce i w tym przypadku skamienienie można przyrównać do śmierci

BeLiaR
30-12-2011, 20:34
A nie da się zrobić tak , że jak gracz ma skamienienie , żeby miał turę, ale od razu by go omijała ? Może by to pomogło , jeśli by było tak jak mówi iksniwals

Jeahok
30-12-2011, 20:39
A nie da się zrobić tak , że jak gracz ma skamienienie , żeby miał turę, ale od razu by go omijała ? Może by to pomogło , jeśli by było tak jak mówi iksniwals
to byłoby dobre, znikł by zamęt z poświęceniem, ale i tak jak żyje tylko jedna osoba to już raczej dużo nie zdziała chyba, że żółw ma mało hp i jest tylko do dobicia... Swoją drogą ładnie nas żółw rozwalił

Iksniwals
30-12-2011, 20:46
coś jak uśpienie ?
w przypadku drużyny jakoś to by funkcjonowało ale jakby był tylko jeden gracz w walce np. z wywerna i dostał skamienienie to walka by się zapętliła.
ewentualnie dać jakiś warunek że jeśli jedna ze stron nie wykazuje inicjatywy przez 2 tury walka się kończy porażka tej ekipy lub zmodyfikować skamienienie aby osoba z tym statusem mogła by dostawać obrażenia.

Tomi
13-01-2012, 14:11
dodano nowy podział poleceń - żywi/martwi/niezdolni i zdolni do walki, więc to chyba wyczerpuje problem zawarty w tym temacie.