Zobacz pełną wersję : Skrypt - nowe opcje
MasterOfPuppets
27-12-2011, 01:06
Takie pare prozpozycji w skryptach bym dodał.
1. Liczba skamienionych sojuszników
2. Liczba sojuszników w walce
3. Jeżeli pozostałe warunki były spełniane przez x tur to ten też zostanie spełniony
4. Dodawanie licz do zmiennych (np. największy hit przeciwnika + x)
5. Liczba martwych Sojuszników(nieskamienionych ,ale niezdolnych do wykonania akcji)
6. Sprawdź ruch - x następnych tur należt do przeciwnika
Takie pare prozpozycji w skryptach bym dodał.
1. Liczba skamienionych sojuszników
2. Liczba sojuszników w walce
3. Jeżeli pozostałe warunki były spełniane przez x tur to ten też zostanie spełniony
4. Dodawanie licz do zmiennych (np. największy hit przeciwnika + x)
5. Liczba martwych Sojuszników(nieskamienionych ,ale niezdolnych do wykonania akcji)
6. Sprawdź ruch - x następnych tur należt do przeciwnika
a może jeszcze sojusznik jako cel? bo nie miałoby to sensu chyba bez tego
@down: też prawda...
ALKe to też nie ma sensu , bo wybierze tobie powiedzmy losowego sojusznika , który nie będzie miał skamienienia ;/
MasterOfPuppets
27-12-2011, 01:23
Gdyby sojusznik jako cel był do wykonania to pewnie już byśmy dawno to mieli ;]
Doktor Lewatywa
27-12-2011, 10:06
Gdyby sojusznik jako cel był do wykonania to pewnie już byśmy dawno to mieli ;]
Ponoć da radę zrobić dużo fajniejszych poleceń w skrypcie, ale edytor na tę chwilę jest tak niedopracowany, że normalny śmiertelnik by się w tym nie połapał.
https://forum.mfo3.pl/showthread.php?7236-pomoc-w-ustawieniu-skryptu&p=49436#post49436
W tym temacie Tomi wspominał w czym jest problem.
2. Liczba sojuszników w walce
Parę dni temu też to proponowałem.
Dodałem w r4350 podział na martwych, żywych i wszystkich sprzymierzeńców. Podział nie uwzględnia skamienienia tzn. martwi to ci co mają 0 HP a żywi ci co mają więcej niż 0 HP
Dodałem w r4350 podział na martwych, żywych i wszystkich sprzymierzeńców. Podział nie uwzględnia skamienienia tzn. martwi to ci co mają 0 HP a żywi ci co mają więcej niż 0 HP
Czyli w przypadku gdzie w walce 2 osoby mają 0hp, a jedna skamienienie to czwarta osoba nie da poświęcenia, gdy ma je ustawione przy warunku, że tylko on żyje ??
to chyba lekko upośledza walkę przeciwko żółwiowi ?
Kolega Dresa
04-01-2012, 14:19
Jak byś zgadł
MasterOfPuppets
04-01-2012, 14:43
To może wprowadzić to co napisałeś + liczba sprzymierzeńców zdolnych do walki(aktualnie w formie jaka ma żywi sprzmierzeńcy)
Dodałem kolejny podział na zdolnych i nie zdolnych do walki.
Niezdolni do walki jest gracz, który przegrał by od razu walkę jakby został w niej sam. Reszta jest zdolna do walki.
Zmiany dodałem w wersji r4353
MasterOfPuppets
04-01-2012, 15:20
Jeszcze taka uwaga jak klikamy wybór to https://i41.tinypic.com/15zjqmb.jpg.
Urywa końcówki
Pełny tekst pojawia się w chmurce po wybraniu pozycji i najechaniu kursorem. Trzeba chwilkę poczekać.
Powered by vBulletin™ Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.