benerit
08-04-2011, 12:34
W ostatniej aktualizacji wprowadzono zmianę, iż szybszy zawodnik (gracz, potwór) zaczyna pierwszy walkę. Niestety zepsuło to całą losowość kolejki wykonywania ruchów. Wcześniej kolejka mogła wyglądać bardzo różnorodnie i tworzenie skryptów było bardziej wymagające (należało przewidzieć sporo sytuacji), teraz kolejka ZAWSZE wygląda tak samo, co bardzo upraszcza sprawę walki (pomijam niezwykle rzadkie przypadki kiedy akurat wygenerują się potworki o bardzo przeciwstawnych szybkościach).
Proponuję zmienić algorytm na następujący:
- ustalamy kolejność ruchów i zaczynamy walkę od losowej X rundy (oczywiście rundy gracza szybszego). X nie musi być wcale duże
Tak będzie znacznie ciekawiej.
Proponuję zmienić algorytm na następujący:
- ustalamy kolejność ruchów i zaczynamy walkę od losowej X rundy (oczywiście rundy gracza szybszego). X nie musi być wcale duże
Tak będzie znacznie ciekawiej.