PDA

Zobacz pełną wersję : Zasady walk



Tomi
24-11-2011, 16:53
Mogą być rozgrywane tylko na mapach oznaczonych ikonką "pięści".
<tbody>


Zdobycze zwycięzcy Ranking** ProtKoszt energiiTeleport do miasta Poziom****
Możliwa pomoc*
Wygrał
Dośw. Złoto
(1% złota gracza, który ma go mniej) Przedmioty
(10% szansy, bez kart) Zwycięzca zyskuje Przegrany traci Atakujący BroniącyAtakującyBroniącyPo przegranejPo remisie Atakujący > Broniący TAK Atakujący NIE TAK TAK NIE NIE utrata prota 60 min51 lub 0 gdy jej nie mamyTAKNIE Atakujący > Broniący TAK Broniący NIE TAK TAK TAK TAK utrata prota 1 min51 lub 0 gdy jej nie mamyTAKNIE Atakujący <= Broniący TAK/NIE*** Atakujący NIE TAK TAK TAK TAK utrata prota 60 min51 lub 0 gdy jej nie mamyTAKNIE Atakujący <= Broniący TAK/NIE*** Broniący NIE TAK TAK TAK TAK utrata prota 1 min51 lub 0 gdy jej nie mamyTAKNIE</tbody>
Bójki można inicjować z graczami w przedziale +/-20% poziomu gracza, który ma niższy poziom.

* Pomoc może początkowo wezwać jedynie broniący się, a atakujący dopiero wtedy, gdy broniący ma przewagę. Nie mogą pomagać kolejne postacie z kont użytkowników, którzy biorą już udział w walce. Przewaga istnieje wtedy, gdy suma kwadratów poziomów broniących jest wyższa o co najmniej 10% od sumy kwadratów poziomów atakujących.

Przykład:
Drużyna broniąca: 40 poziom, 20 poziom ->40^2+20^2 = 1600+400 = 2000
Drużyna atakująca: 50 poziom ->50^2 = 2500
Drużyna broniąca nie ma przewagi -> do atakującego nie może dołączyć kolejny gracz

** Walka jest rankingowa, jeśli:


Nie skorzystano z pomocy, czyli walka zakończyła się jako 1vs1
Różnica w rankingach graczy nie przekracza 200 pkt.
Walka o ranking nie jest zablokowana z powodu zbyt częstych walk rankingowych pomiędzy tymi graczami / użytkownikami lub z powodu powiązania kont. (po 3 stoczonych walkach z tym samym użytkownikiem pojawia się blokada na kolejne walki rankingowe z nim i trwa od 7 do 21 dni - jej długość zależy od tego czy w międzyczasie walczymy o ranking również z innymi graczami). Możliwość walki o ranking z danym graczem można sprawdzić w jego profilu (ikonki przy wartości rankingu) lub w oknie pojedynku.
Różnica poziomów pomiędzy walczącymi nie przekracza 10% poziomu gracza z niższym poziomem.


*** Nie można pomagać jeśli walka jest rankingowa, z wyjątkiem sytuacji gdy broniący się jest Nieklasyfikowany w danym rankingu (0 punktów)

**** Osoby, które przekroczyły poziom maksymalny, na potrzeby inicjacji bójek rankingowych są traktowane tak, jakby miały poziom maksymalny.

Dodatkowe informacje dot. walk rankingowych:


Średnia stawka ranku o jaką walczą gracze jest zależna od rangi (ligi), którą posiadają gracze i wynosi od 30 u Aspirantów do 10 w Lidze Diamentowej.
Za wszystkie walki rankingowe wygrywający otrzymuje niewielką liczbę punktów doświadczenia, równą dropowi z 5 potworów na danym poziomie (przegrany nie traci ich).
Za walki rankingowe można dodatkowo otrzymać żetony. Liczba otrzymywanych żetonów uzależniona jest od:



ceny w żetonach zużytych przedmiotów (nie dotyczy więc zwykłych mikstur życia/many itp.). Zwrot kosztów wynosi: 50-100% dla wygranego oraz 25-50% kosztów dla przegranego. Widełki są zależne od specjalnego współczynnika określającego "widowiskowość" walki
<tbody>

Zdobycze w przypadku wygranej
Straty w przypadku przegranej



Teleport do miasta

Typ potwora
Możliwa pomoc Dośw.
Złoto Przedm. AP Doświad. Przedm. Złoto
(1% złota) Koszt energiiDrop przy ataku bez energiipo przegranejpo remisieProt po wygranej Zwykły TAK TAK TAK TAK TAK NIE NIE TAK tyle ile wynosi liczba przeciwników ***NIE*TAKTAKbrak Boss NIE TAK TAK TAK TAK NIE NIE TAK0TAKTAKTAK5 min Mini Boss TAK TAK TAK TAK TAK NIE NIE TAK tyle ile wynosi liczba przeciwników ***NIE**TAKTAK2 min</tbody>*Dropu nie ma, nawet jeśli energia odnowi się w czasie walki.
**Jeśli energia odnowi się w czasie walki, drop jest.
***Jesli mamy mniej to otrzymamy tylko część dropa (2 potwory, 1 energia = 50% dropa), jesli mamy 0 to nie otrzymamy dropa

Dodatkowe informacje:


Drop złota jest zmniejszany przy atakowaniu potworów dużo słabszych niż nasza postać (lub średni poziom drużyny) i zwiększany przy atakowaniu potworów o poziomie wyższym
W przypadku walk drużynowych doświadczenie, złoto i AP otrzymane z pokonanych potworów przydzielane są następująco: 2 os. dostają po 80% dropu (160%), 3 os. dostają po 70% dropu (210%), 4 os. dostają po 65% dropu (260%).
Jeśli drużyna wygrywa walkę, dropy otrzymują wszyscy jej członkowie - nawet ci, którzy zakończyli walkę martwi.
Po osiągnięciu limitu poziomu w grze otrzymywane doświadczenie jest zmniejszane, początkowo 10 krotnie, następnie 20 i 40 krotnie itd. wraz z każdym zdobytym poziomem ponad limit
Liczniki zabicia potworów zwykłych są zaliczane zarówno osobom inicjującym walkę jak i pomocnikom. Warunkiem jest posiadanie energii przez każdego z nich.
Mogą być rozgrywane na mapach oznaczonych ikonką "skrzyżowanych mieczy" lub "pięści".
<tbody>





Teleport do miasta
Możliwa pomoc Koszt energii Doświadczenie Złoto Przedmioty Ranking Po przegranej Po remisie Prot - obie strony NIE 1 NIE ustalają gracze ustalają gracze ustalają gracze* NIE NIE 1 minuta</tbody>*Pojedynek może być rankingowy jeśli:

Różnica w rankingach graczy nie przekracza 200 pkt.
Walka o ranking nie jest zablokowana z powodu zbyt częstych walk rankingowych pomiędzy tymi graczami / użytkownikami lub z powodu powiązania kont. (po 3 stoczonych walkach z tym samym użytkownikiem pojawia się blokada na kolejne walki rankingowe z nim i trwa od 7 do 21 dni - jej długość zależy od tego czy w międzyczasie walczymy o ranking również z innymi graczami). Możliwość walki o ranking z danym graczem można sprawdzić w jego profilu (ikonki przy wartości rankingu) lub w oknie pojedynku
Różnica poziomów pomiędzy walczącymi nie przekracza 10% poziomu gracza z niższym poziomem.
Na arenie rozgrywane są wyłącznie walki rankingowe. Obowiązują więc wszystkie ograniczenia/warunki na walkę rankingową opisane w punkcie Bójki.
<tbody>
Koszt energii




Możliwa pomoc Atakujący
Broniący
(osoba zapisana)

Doświadczenie Złoto
(3%) Przedmioty
(gemy i eq: 1% szansy,
przedm: 10% szansy) Ranking Prot NIE 30 TAK* TAK NIE TAK brak</tbody>* wygrany zyskuje doświadczenie w takiej ilości, jaką średnio uzyskuje się z zabicia 5 potworów na danym poziomie. Przegrany nie traci go.

Szczególnym rodzajem walk na arenie są tzw. wyzwania.
Osoby z TOP15 ogólnego rankingu manual/auto są automatycznie zapisywane na arenę. Ograniczenia:

zapis zostanie wyłączony jeśli tego dnia gracze ci stoczą przynajmniej 3 walki rankingowe (w jakikolwiek sposób)
jedna walka tego typu nie częściej niż co godzinę


Za obronione miejsce medalowe codziennie przydzielane są żetony (pod warunkiem stoczenia walki tego dnia, bez względu na wynik). 30/20/10 za 1/2/3 miejsce.
We wszystkich typach walk, bez względu na wynik zmianie podlegają atrybuty.
We wszystkich typach walk oprócz walk ze zwykłymi potworami postać zaczyna walkę w pełni wyleczona (nie dotyczy dołączania do już trwającej walki).
Dołączenie do toczącej się walki (bójka, mini-boss) wymaga 1 punktu energii.
Gracze zgrupowani walczą zawsze razem bez względu na to czy wszyscy posiadają energię, ale osoby bez energii tracą przypadającą im część dropu.
W walkach PvE gracz traci 1% posiadanego złota.
W walkach PvP stawka wynosi 3% złota gracza, który ma go mniej, ale z określoną wartością minimalną równą dropowi złota z 20 potworów na danym poziomie (lub mniej jeśli gracz tyle nie posiada).

Tomi
07-10-2013, 17:16
Uzupełniłem poradnik o info nt. żetonów, wyzwań na arenie oraz informację od tym, iż w przypadku bójki rankingowej lv > max = max.

musaraj
08-03-2014, 23:52
Czy w przypadku bójek rankingowych nie można zdobyć doświadczenia?

Potencjalny Nabywca
08-03-2014, 23:57
Zdobywa się doświadczenie w przypadku wygranej.

musaraj
30-08-2017, 22:33
Nieaktualne