PDA

Zobacz pełną wersję : Most - Raps



QSQ
17-11-2011, 05:49
Nie wiem czy propozycja nie była zgłaszana, nie znalazłem nic na ten temat w wyszukiwarce tematów.

Po pokonaniu Rapsa i przejściu pierwszy raz przez most można by wprowadzić ułatwienie poruszania się po mapie Arkadii. Czyli jeżeli ktoś by nie chciał to nie musiał by wchodzić do Doliny Enny.

Zamiast wchodzić, do Doliny Enny przechodziło by się od razu przez most na mapie Arkadii...

Nie było by
157
Tylko pojawiły by się niebieskie ślady i można byłoby przejść bez problemu.

Było tak na v2 i grało się lepiej, w końcu jak przechodzę przez ten most, to i tak nigdy nie zaczepia mnie żaden potworek, tylko tracę niepotrzebnie czas.

Jaskier
17-11-2011, 08:38
Proponowalem to kiedys, jednak juz nie pamietam czemu, ale propozycja zostala odrzucona^^

Jacek
17-11-2011, 08:58
Problem w tym, jakby się tam wchodziło jakby się już chciało wejść. Nie ma w systemie funkcji warunkowego aktywowania zdarzenia. Zresztą po to, żeby nie chodzić są teleporty.

QSQ
17-11-2011, 13:15
Teleport nic nie da, bo o to chodzi, że ja kursuję z Lange na tygrysy i opcja z teleportem do Eternii jest jeszcze gorsza (droga jest taka sama, a tracimy pkt. energii)

Hmm... Nie można wprowadzić rozwiązania z v2, ponieważ tam most był mniejszy...

Ja mam jeden pomysł, ale nie wiem czy da radę tak zrobić i czy będzie to dobre rozwiązanie.
158
Stając na zaznaczony miejscach wyświetlił by się nam komunikat (nie wiem gdzie by go można było wstawić) z zapytaniem, czy chce się wejść do danej lokacji (tak jak v2 tylko tam było miejsce odpowiednie do tego)...W innym przypadku, gdyby się nie stanęło na tym polu, to nic by nie wyskakiwało. Gracze, którzy nie pokonali Rapsa wchodzili by tam automatycznie. Wy już chyba wiedzielibyście jak zablokować, aby nie przeszli dalej.



Jeżeli ktoś posiada ciekawsze pomysły co do "ominięcia" tego mostu, to proszę tutaj o tym napisać.

aich
17-11-2011, 13:39
Jak dla mnie jest to nie potrzebne, ja chodzę tak pół roku i jakoś mi nie przeszkadza, z resztą niedługo awansujesz na wyższe lvl i nie będziesz chodził już na Tygrysy :)
Ja np. często jak mam 0 energi potrafię obejść kilka minibossów i nie widzę problemu w tym, że muszę dużo chodzić.

Co do twojego pomysłu to trzeba by było wprowadzić nowy rodzaj pól(bo pola z kamieniami są używanie w wielu miejscach) Jak dla mnie nie potrzebne :)

Doktor Lewatywa
17-11-2011, 14:56
Trzeba poczekać na zdolność przeprawy przez rzeki :)

QSQ
17-11-2011, 14:59
Trzeba poczekać na zdolność przeprawy przez rzeki :)

Też o tym pomyślałem. Ale chciałem "umilić" grę tym którzy są od tego daleko. No ale cóż, jeżeli nie znajdzie się ciekawa opcja, to jedynie ta przeprawa przez rzeki pozostaje.

Warrior Master
17-11-2011, 15:05
Dobra i ta przez rzeki :)

Jaskier
17-11-2011, 17:00
Moze w takich przypadkach po pokonaniu bossa/wykonaniu questa odblokowaloby sie jakies pole powyzej mostu, dzieki ktoremu nie musielibysmy przez niego przechodzic? A w razie czego nadal on jest, wiec moze tam wejsc jakbysmy chcieli?

Demoniczna Dusza
17-11-2011, 17:14
Nie sądzę, żeby tak to przeszkadzało. To przejście zajmie pół minuty, a na wyższych lvlach i tak już prawie nikt nie chodzi na tygrysy. A pole powyżej mostu.... Raczej źle by współgrało z resztą mapy Arkadii.

Tomi
17-11-2011, 20:00
Nie sądzę, żeby tak to przeszkadzało. To przejście zajmie pół minuty, a na wyższych lvlach i tak już prawie nikt nie chodzi na tygrysy. A pole powyżej mostu.... Raczej źle by współgrało z resztą mapy Arkadii.
I zostańmy przy tej wersji.

A potem skrótem będzie jeszcze przeprawa przez rzekę.