QSQ
04-04-2011, 22:40
DOTYCZY TYLKO MAGA
Witam, w grze po każdej walce dostaje się atrybuty (do danego czaru jakiego się używa np. ogień) i traci się tym samym jakieś % z innego czaru np. lód.
Obecnie dostając 0.0542 % ognia tracisz 0.0542 @ lodu, czyli jak masz np. 30% i -30%, a przeciwnik ma -10% i 10%, to nie ma w ogóle znaczenia ilość % tego atrybutu (np. ogień z lodem). Tracą na tym gracze którzy mają większy lvl/więcej zabitych potworków i co za tym idzie większy % atrybutu, bo nie mają w ogóle korzyści.
Rozmawiałem o tym z paroma graczami i doszedłem do wniosku, że przedstawię moją propozycję tutaj, aby to zmień.
A mianowicie można by zrobić inną ilość dodawanych i odejmowanych atrybutów.
Dostajesz 0.0523 ognia, a tracisz 0.0353 lodu, czyli wychodzi:
Ogień 0.0523%
Lód - 0.0353%
Może to być niedopracowane, ale dobrze byłoby to urozmaicić, bo na przebieg walki graczy o przeciwnym atrybucie nie wpływa ilość % tego atrybutu.
Witam, w grze po każdej walce dostaje się atrybuty (do danego czaru jakiego się używa np. ogień) i traci się tym samym jakieś % z innego czaru np. lód.
Obecnie dostając 0.0542 % ognia tracisz 0.0542 @ lodu, czyli jak masz np. 30% i -30%, a przeciwnik ma -10% i 10%, to nie ma w ogóle znaczenia ilość % tego atrybutu (np. ogień z lodem). Tracą na tym gracze którzy mają większy lvl/więcej zabitych potworków i co za tym idzie większy % atrybutu, bo nie mają w ogóle korzyści.
Rozmawiałem o tym z paroma graczami i doszedłem do wniosku, że przedstawię moją propozycję tutaj, aby to zmień.
A mianowicie można by zrobić inną ilość dodawanych i odejmowanych atrybutów.
Dostajesz 0.0523 ognia, a tracisz 0.0353 lodu, czyli wychodzi:
Ogień 0.0523%
Lód - 0.0353%
Może to być niedopracowane, ale dobrze byłoby to urozmaicić, bo na przebieg walki graczy o przeciwnym atrybucie nie wpływa ilość % tego atrybutu.