PDA

Zobacz pełną wersję : Propozycje nowych Potworów, Potworów unikatowych, Bossów i Mini Bossów



Strony : [1] 2 3 4

Hide
14-11-2011, 09:30
W tym temacie możecie pisać swoje pomysły na nowe potworki, potworki unikatowe, bossy i mini bossy

Kiedy proponujesz nowego stworka zadbaj o:

Nazwę,Rodzaj,Gif,Statystyki(Używając przymiotników: Mały, średni, duży itd),Używane przedmioty/zdolności/zaklęcia,Drop,Inteligencje(w postaci poleceń).

PRZYKŁAD
Mini Boss
Meduza
HP: 15000-16000 losowo
Duży atak fizyczny trochę słabszy atak magiczny, mała obrona magiczna i duża obrona fizyczna, ogromne szczęście, normalny speed.
Atak fizyczny o atrybucie Buławy

Używa zdolności i zaklęć:
Ziemia 2 *****
Urok Meduzy **
Skamienienie ***
Trujący Atak ***
Skalny Atak ***
Normalizacja ***
Kula Aury ***

Używa przedmiotów:
Osłona Mag/Fiz
Mobilizacja
Mikstura Many 3
Mikstura Regeneracji
Mikstura Życia 2

Wypada z niej:
Skalny Atak
Trujący Atak
Osłona Mag/Fiz
Mikstura mobilizacji
Hełm Meduzy
Zbroja Meduzy
Bransoleta Meduzy
Buty Meduzy
Buława Skruchy
Różdżka Meduzy
Normalizacja
Kula Aury

Info zdolności Urok Meduzy- Nadaje status Skamienienie dwóm sojusznikom oraz nadaje status Furia na 4 tury Pozostałym sojusznikom
Info Zdolności Kula Aury- Nadaje wrogowi status Paraliż oraz Zatrucie na 4 tury.

benerit
14-11-2011, 11:52
fajny temat ale aby było pewne razem z propozycjami dawajcie linka do grafiki którą można legalnie użyć jako bossa oraz piszcie (najlepiej w postaci warunków a nie krzaczków z edytora) skrypt na jego intę.
To właśnie inta i ewentualne nowe zdolności są najważniejsze przy tworzeniu unikalnych bossów

Shunsui
14-11-2011, 13:53
Druid
Potwór Unikalny
Poziom:70

hp:3500
mp:500
Ataki:Atak magiczny bez atrybutu + atak magiczny o atrybucie ziemi
Zdolności:Smierc przez 4 + normalizacja + Zmiana Domeny*
Specjalna Zdolność:

Odnowa 200hp i 35mp co turę.
Duplikacja*
Drop:

Laska Druida*
Kaptur Druida*
Wisior Druida*
Normalizacja
-
*Duplikacja-Coś jak wybuch czaszki tylko zamiast wybuchu Druid się duplikuje
limit użyć 1
-
*Zmiana domeny-Druid zmienia swoją domenę na inną losową np.Ziemia -Ogień
Limit użyć 1
-
*Laska Druida-Duży Atak trochę mniejszy speed
Autostatus:Brak
Specjalna Zdolność:Odnawia 100hp i 5mp co 2 tury.
-
*Kaptur Druida-60obrony magicznej -5 szybkość
Autostatus:Bariera magiczna na 3 tury
-
*Wisior Druida-15Szybkosci 10 szczescia
Autostatus:Refleks na 5 tur
-
Grafika:Jak znajdę to edytuje post.
Skrypt:Z tym mam problem i raczej go nie utworze :/
Pozdrawiam.

Fatal
14-11-2011, 16:02
https://untamed.wild-refuge.net/images/rpgxp/ff/ifrit.png
Diabelski potwór - mini boss
HP: ok. 20 000
Atak fizyczny ( buława ) zabiera ok. 40% HP, magiczny też 40%

Ataki:
Zwykły
Ogień 3**
Zniewolenie
Klątwa ognia
Krytyczny cios
Multi atak

Nowe zdolności:
Zniewolenie - cel tej zdolności bije siebie atakiem fizycznym aż się nie zabije lub nie minie 10 tur.
Klątwa ognia - atak ognia na wszystkich wrogów. Nadaje status klątwa na 4 tury.

Dodatki do skryptu:
Jeśli każdy w drużynie ma mało HP, użyty zostaje multi atak/klątwa ognia.
Jeśli diabelski potwór zobaczy, że gracz ma duży atak, rzuca na niego zniewolenie

Drop ( śmieci nie opisuję, tylko unikaty i zwoje )
Diabelska pałka
Diabelski hełm
Diabelska zbroja
Diabelskie buty
Diabelski pierścień
Zwój "Multi krytyczny cios"
Zwój "Oślepiający atak"

Mita:
mini bossy mają być trudne ;D i tak nic dla maga nie dropi :d

Mita bank
14-11-2011, 17:30
bez warunków nie macie za bardzo co tu pisać, musicie napisać cały skrypt, a przynajmniej jego większą część

Vag, zdajesz sobie sprawe że zniewolenie to kolejna zdolność która dotyka tylko wojów? może by tak atakiem magicznym atakował w siebie? i 10 tur to za duzo, 3 powinno byc, albo 2 ;]

El Fortuno
14-11-2011, 17:51
https://img52.imageshack.us/img52/1056/darkknighto.png


Mroczny Paladyn - unikalny potwór

HP 7000-8000Hp
Atak: zwykły atrybut miecza , Atak magiczny bez atrybutu.

Ataki : Fizyczne
Zwykły (atrybut miecza)
Krytyczny cios
Zemsta rycerza (cios krytyczny + drenaż )
Trujący Atak
Zew umarłych ( Atak fizyczny , możliwość nadania statusu pomylenie i spowolnienie)

Ataki magiczne
Magiczny 3**
Normalizacja
Spalenie many ( spala całą manę przeciwnikowi)
Wir śmierci ( atak magiczny bez atrybutu , możliwość nadania statusu zombi i paraliż )

Nowe zdolności :

Zemsta rycerza (cios krytyczny + drenaż ) - zadaje Cios krytyczny , 80 % na trafienie gdy cios trafia boss zyskuje ilość zadanych obrażeń...

Zew umarłych ( Atak fizyczny , możliwość nadania statusu pomylenie i spowolnienie)

Spalenie many ( spala całą manę przeciwnikowi) zdolność która spala manę wszystkim uczestniczką walki.... koszt 0 MP .... bossy, mini bossy i potwory unikatowe są odporne na zdolność....

Wir śmierci ( atak magiczny bez atrybutu , możliwość nadania statusu zombi i paraliż ) - atak magiczny z możliwością nadania statusów zombie i paraliż w 25 %....

Skrypty:

Potwór nie atakuje przeciwnika z mikstur życia jak ma status zombie...

Gdy dostaje większe obrażenia niż 500 hp nakłada multi barierę...

Posiada jedna miksturę regeneracji... (żeby mieć szanse ją ściągnąć z normy)

Przy każdym celnym ataku zabiera dodatkowo 10 % Mp....


Drop:

Spalenie many ( spala całą manę przeciwnikowi) _ umiejętność

Hełm Paladyna (unikat )
Relikt Zła (Dodatek) (unikat)

ReveL
14-11-2011, 19:05
Gnom Leśny Unikalny Potwór
P. 50lvl
HP 7000-8000
MP obojętnie
Atak magiczny o atrybucie Ziemi.
Ekwipunek by się wymyśliło
Zdolności:
Podwójny Drenaż
Spowolnienie
etc.
Specjalne Zdolności:
Spalenie many jw.
Wymyśliło by się
Skrypty:
Wali z ziemi
Leczy się Eliksirem
Kiedy ma mało życia używa eliksiru (niekoniecznie)
Używa mega Multi Bariery (na 10tur)
Drop:
Multi Bariera
Eliksir
Laska Leśnego Gnoma

MasterOfPuppets
14-11-2011, 19:17
Czerwony Gnom
Potwór unikalny na 50poziom

Hp ~10000
Mp ~ 400
Zdolności:
trujący pocisk
trujący atak
Atak zombie
Klątwa gnoma => nadaje przeciwnikowi status zombie , zatrucie i uspienie(na 1ture)
Zombie
Przemdioty:
Mikstura odnowienia lv 3 (rzuca ją na siebie)
Mikstura regeneracji
Skrypt
0. Moja postać %hp <10 przedmioty mikstura odnowienia 3
0' Przeciwnik ma zombie i zatrucie
użyj : miksura regeneracji
0''. Moja postać % hp < 20%
zdolność : klątwa gnoma
1.
Przeciwnik nie ma zatrucia
losowy 30%
=
Trujący pocisk
2.
Przeciwnik nie ma zombie
losowy 35%
=
Zombie atak
3.
Przeciwnik nie ma zombie
losowy 35%
=
zdolność : zombie
4.
Przeciwnik nie ma zatrucie
losowy 50%
=
trujacy atak

6. bezwarukowy - atak

Drop:
Czerwona szata
Spowolnienie


UP
Sorry ziolekx za skubnięcie nazwy gnoma ,ale musialobyc cos z czerwonym to akurat przypasowal mi gnom

BeLiaR
14-11-2011, 20:41
Potworek Unikatowy.
Tajemnicza Skrzynia.
HP 5000
Obrony ustawione tak , żeby przy średnim ataku hit wynosiłby coś w okolicach 450 - 500.Atak i Atak magiczny wyrównany , niech tomi zajmie się ilością tych ataków :)
Dodatkowe zdolności : Nekromania -Od razu zabija gracza , śmierć przez 5
Zdolności takie jak w skrypcie.
Skrypt:
6,25% szans na to, że użyje zdolności Krytyczny Cios
6,25% szans na to, że użyje zdolności Pechowa Chmura
6,25% szans na to, że użyje zdolności Trujący Atak
6,25% szans na to, że użyje zdolności Trujący Pocisk
6,25% szans na to, że użyje zdolności MP Atak , jeśli aktualne MP <= 20%MPmax
6,25% szans na to, że użyje zdolności Porażenie
6,25% szans na to, że użyje zdolności Oślepiający Pocisk
6,25% szans na to, że użyje zdolności Zniszczenie
6,25% szans na to, że użyje zdolności Drenaż
6,25% szans na to, że użyje zdolności Podwójny Drenaż
6,25% szans na to, że użyje zdolności Leczenie (na sobie)
6,25% szans na to, że użyje zdolności Leczenie 2 ( na sobie )
6,25% szans na to, że użyje zdolności Bryza , jeśli ostatnie obrażenia były fizyczne
6,25% szans na to, że użyje zdolności Przeczekanie , jeśli %HP < = 40 %
jeśli ma status paraliż , użyj 50% kamień , 50 % magiczna runa
6,25% szans na to, że użyje zdolności Skamienienie , jeśli ilość żywych przeciwników < = 2
6,25% szans na to, że użyje zdolności Nekromania , jeśli ilość żywych przeciwników >= 2

I tu teraz mam zapytanie czy te % powyżej muszą być równe 100 ? jeśli nie , to

Jeśli ilość przeciwników = 4 użyj 100 % zdolności śmierć przez 5
Po każdym użyciu zdolności Nekromania , szansa na ponowne użycie , wzrasta dwukrotnie ( trzeba uważać z ożywkami :d)
Jeśli zdolność Nekromania została użyta 3 razy użyj 100% Eliksir ( jeśli nie zostanie wprowadzony , to jakaś zdolność która leczy max hp i mp )
Jeśli mp < niż 72 użyj mikstura many lvl 4

, A do pozostałych pomysłów potworków unikatowych , wprowadzajcie im jakiś bajer , tomi wymyślił najpierw odporności , teraz czachę , pokażmy mu ( nie koniecznie moim pomysłem ... :D) , że my też możemy wykombinować jakiegoś porządnego potworka , a nie na pyk pyk byle co na szybkości .Dawać jakieś bajery i nie koniecznie muszą być to super mega zdolności.

Fatal
19-11-2011, 19:34
https://img706.imageshack.us/img706/6521/thiefm.png
BOSS - Herszt Banitów
HP: ok. 9500
Ataki:
Fizyczny ( atrybut miecz, bije po ok. 700 )
Mikstura mobilizacji ( 2 użycia, używa gdy herszt zadał cios mniejszy od 500 )
Wzmocnienie ( mobilizacja, pomyślność, precyzja na 3 tury. 1 użycie losowe )
Osłona ( 2 użycia, gdy gracz bije fizykiem )
Osłona magiczna ( 2 użycia, gdy gracz bije magią )
Banicki atak ( bez limitu użyć, używa tylko gdy gracz ma mobilizację, skupienie lub barierę )
Leczenie 2***** ( 1 użycie, używa gdy ma poniżej 2000 HP )
Nowa zdolność:
Banicki atak - atak fizyczny, usuwa pozytywne statusy

Drop: ( nie podaję śmieci, tylko zwoje i unikaty )
Miecz Herszta Banitów
Kapelusz Herszta Banitów
Płaszcz Herszta Banitów
Buty Herszta Banitów
Pas Herszta Banitów

Set herszta podany tu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?6250-Propozycje-nowego-uzbrojenia&p=48347#post48347

Hide
19-11-2011, 19:51
No gratulacje Vag. Można by w paincie zrobić np. niebieską chustę, ponieważ dostajemy banicką po pokonaniu banitów.

Hide
19-11-2011, 20:10
A tu coś dla Vaga do mapki z hersztem.
Potwór-Złodziejka
https://untamed.wild-refuge.net/images/rpgxp/tokinoiori09.png
HP: 1600
Atak o atrybucie miecza

Zdolności:
Złodziejski cios*
Pewny cios***
Krytyczny Cios*
Precyzja*
Mikstura życia 1

Drop:
Mikstura życia 4
Mikstura many 4
Kamień
Błękitny pył

Leczy się raz miksturą życia 1 gdy ma poniżej 500 HP.

Złodziejski cios - atak fizyczny, może przekazać jeden status z przeciwnika na sprzymierzeńca.

Hide
22-11-2011, 17:18
Linki:
https://untamed.wild-refuge.net/images/rpgxp/ff/siren.png Wygląd potworka
https://forum.mfo3.pl/showthread.php?6250-Propozycje-nowego-uzbrojenia/page7 Drop

Potwór Unikatowy
Avengera
HP: 4900
Atak fizyczny o atrybucie Włóczni

Zaklęcia

Ziemia 2 *****
Wiatr 3 *
Lód 2 *****
Ogień 3 *

Zdolności
Wietrzny Atak *
Ognisty Atak *
Lodowy Atak *
Skalny Atak *
Cios Buławy *
Cios Miecza *
Cios Topora *
Cios Włóczni *
Zamrożenie ****
Krytyczny cios *
Pewny Cios *
Szczęśliwy Cios **
Normalizacja **
Bryza ***
Melanż ***
Oślepiający Pocisk *
Wściekły Cios *****
Światłość *

Przedmioty
Mikstura Życia 1 x3
Mikstura Many 1/2/3/4 x6
Osłona Mag/Fiz
Mikstura Regeneracji Duża

Drop
Mikstura Many 4 x10
Osłona Mag/Fizyczna
Buty na Kołach
Szczęśliwy cios
Melanż
Zamrożenie
Mikstura Regeneracji Duża(Bardzo Rzadka)
Peleryna Avengery
Tęczowy Hełm
Wiatr 3
Ogień 3
Różdżka Życia

Zdolności Dropowe Info

Melanż
Poziom 55
MP: *- 40, **- 58, ***- 64.
Ilość Użyć:
*- 1, **- 1, ***- 2.
Info: Nadaje statusy Refleks i Bariera Magiczna na 5-7 tur gdy zostaje użyta na sprzymierzeńcu, a gdy zostanie użyta na przeciwnika nadaje statusy Oślepienie i Klątwa na 4-6 tur.

Szczęśliwy Cios
Poziom 55
MP: *- 35, **- 45, ***- 50, ****- 55.
Ilość Użyć: *- 1, **- 1, ***- 2, ****- 3
Info: Atak fizyczny bez atrybutu, Gdy przeciwnik zostanie zaatakowany tą zdolnością i nie spudłuje(nie z krytykiem) rzucający otrzyma jeden z tych statusów(Regeneracja, Precyzja, Refleks, Bariera) na 4-7 tur, a gdy przeciwnik zostanie zaatakowany tą zdolnością i otrzyma obrażenia krytyczne to rzucający otrzyma jeden z tych statusów(Mobilizacja, Bariera Magiczna, Pomyślność, Przyśpieszenie[tylko na 4-5 tur])na 3-6 tur.

Zdolności Niedropowe Info
Wściekły cios- Atakuje wroga z siłą o 100% większą, Celność wynosi 50%.
Światłość- Nadaje wszystkie pozytywne statusy na 3 tury.

Inteligencja
Gdy ma Hp poniżej 1800 ulecza się Miksturą Życia 1
Gdy nie wystarczy many na rzucenie czaru używa Mikstury Many 1/2/3/4
Najczęściej używa zaklęć(50%), potem zdolności(30%), a na końcu Atak fizyczny(20%).
8,65% na to że użyje zdolności Cios Buławy/Miecza/Topora/Włóczni.
12,25% na to że użyje zdolności Szczęśliwy Cios oraz Melanż.
20,05% na to że użyje zdolności Ognisty/Lodowy/Skalny/Wietrzny Atak.
19,45% na to że użyje zdolności Krytyczny Cios oraz Pewny Cios.
39,60% na to że użyje zdolności Zamrożenie, Oślepiający Pocisk, Wściekły Cios oraz Światłość.
Gdy obrażenia w trzech turach będą większe niż 600, Avengera użyje Mikstury Regeneracji Dużej.
Gdy Przeciwnik ma status Bariera, Bariera Magiczna, Mobilizacja, Skupienie, lub Regeneracja używa wtedy Normalizacji.
Nie jest odporna na status Oślepienie. Procenty nałożenia na nią ten status wynosi 45%.
Blokuje możliwość nałożenia na siebie takie oto statusy: Pomyślność, Refleks, Przyśpieszenie.
Całkowicie odporna na ataki z Włóczni.

Fatal
22-11-2011, 19:22
https://untamed.wild-refuge.net/images/rpgxp/ff/golbez.png
Przeklęty rycerz - potwór unikatowy
HP: tyle ile ma gracz rozpoczynający walkę * 3
Ataki:
Fizyczny - miecz ( zabiera ok. 1000 hp, mała szansa na użycie )
Tajemnicza magia ( tylko jak gracz ma podwójny atak, w 1 vs T losowo, duża szansa na użycie )
Zagłada ( gdy gracze mają powyżej 30% HP )
Klątwa Przeklętego Rycerza ( używa tylko raz i w piątej turze walki )
Śmierć ( średnia szansa na użycie )
Śmierć przez 2 ( jak wyżej )
Przeklęty atak ( losowo, duża szansa na użycie )

Nowe zdolności:
Tajemnicza magia - atak na 1 gracza. redukuje HP do 1 i nadaje status zombie - zawsze trafia.
Zagłada - atak na wszystkich graczy. nadaje statusy zombie, regeneracja i uśpienie na 2 tury - zawsze trafia.
Klątwa Przeklętego Rycerza - nadaje status paraliż na 3 tury i zabiera całą manę.
Śmierć - zabija od razu
Śmierć przez 2 - zabija od razu, gdy poziom celu jest podzielny przez 2
Przeklęty atak - atak fizyczny, zabiera celowi 50% MP

Drop: ( same unikaty i zwoje, bez śmieci )
Przeklęty miecz
Przeklęty hełm
Przeklęta zbroja
Przeklęte buty
Przeklęty pierścień
Pocisk umarlaka
Cios umarlaka

MasterOfPuppets
22-11-2011, 21:56
https://s365.chomikuj.pl/ChomikImage.aspx?k=1355090&t=634575978846704253&id=137355239&vid=137355239&loc=PL
Zakapturzona postać

HP = ~6000

MP = 3243532342
Wolny, dużo defów

Zdolności:
Pocisk Antymagiczny - zadaje obrażenia równe 4*atak magiczny przeciwnika*(nasza obrona/nasz atak(suma ataku i ataku mag) z ograniczeniem wysokości 150%)
Super drenaż - wysysa 50% brakującego mu hp , zwraca zawsze dokładną wartośc brakującego hp , nawet gdy przeciwnik nie ma wystrczająco nie może zabić ilość użyć:3
Podwójny drenaż
drenaż
Furia starożytnego - zabija
Drenaż many -*** zabiera 50/75/100% many
Czary-
Ogień 3**

Drop:
Czerwona szata
zdolność : pocisk antymagiczny
podwójny drenaż
drenaż
ogień plus
Zaklęcie: pocisk energetyczny 1 => ma 5% obrażeń więcej niż zaklęcia z tą samą gwiazdką , bezatrybutowy
Pierścień czerwonej magii -
37many
43 szczęścia

Inteligencja
0. Przeciwnik użył zdolność drenaż/podwójny drenaż użyj klątwa starożytnego
0'. Przeciwnik ilośc hp < 800 , użyj pocisk antymagiczny
Przeciwnik ostatnie magiczne > 400
1.Moja postać ilość hp < 1000 , użyj super drenaż
2. Przeciwnik %hp > 90 , użyj drenaż
3. Przeciwnik użył mikstura odnowienia , użyj podwójny drenaż
4. przeciwnik użył mikstuyra many
losowy 33%
Użyj drenaż many
5. Użyj ogień 3**

musaraj
22-11-2011, 22:08
Czerwony karzeł
Wyglądu nie chce mi się szukać ;]

Inta w opracowaniu ;D Potworek unikatowy

Informacje ogólne:
HP mniej więcej 7500
MP 400
Szybkość zawsze równa graczowi (a więc nei ma co liczyć na przeczekanie na dublu :D)
Szczęśćie duże, jak to unikatowy
Ataki:

ogień 3*
Atak fizyczny o atrze Topora

Zdolności:
Śmierć
Leczenie 3
Duplikacja
regeneracja karła
Złość Karła
Podwójny Drenaż
Normalizacja
Zniszczenie
Osłabienie
Zastój
przyspieszenie


Opis zdolności:
smierć - natychmiast zabija
Duplikacja - Zwiększa HP, MP i Szybkość o 100%. Zmniejsza Obrony o 50%. Status znika, gdy HP posiadacza spadniej poniżej 50%. Jeśli zdolność została uzyta, gdy używający miał HP na poziomie 30-50%, jego HP regeneruje się do poziomu 75%. Jeśli posiadacz miał HP poniżej 30%, zdolnosc nie działa.
regeneracja karła - Multi bariera+Rege na 5 tur. Nie można jej zdjąć przez normę
Złość karłą - zmniejsza statystyki o 33% i nadaje status klątwa na 3 tury ;)
Osłabienie - nadaje statusy Osłabienie i Osłabienie Magiczne na 5 tur
zastój - nadaje statusy zastój i Spowolnienie na 5 tur

Statusy:
Osłabienie - zmniejsza obrone o 33% (odpowiednio Osłabienie MAgiczne)
Zastój - zmniejsza uniki o 20%

BeLiaR
22-11-2011, 22:53
Wiecie co ? Ten temat z początku mi się podobał , ale teraz nazwę tego tematu powinni zmienić na "propozycje nowych zdolności dla potworków unikatowych i bossów" , bo tu chodzi o ciekawą inte , a nie byle jaką inte zapchaną ciekawymi zdolnościami. Pomyślcie nad tym :) Czacha ma tylko jedną unikatową zdolność , a jak była dobra na samym początku póki jej ludzie nie rozkminili :)

musaraj
22-11-2011, 22:56
Skrypt karła będzie jednym z ciekawszych (oby ;d) .
zawiera (już zdradzę) warunki oddzielne dla każdej ilości graczy (czaszka chyba też). Zdolności wcale nei takie najwazniejsze, choc te zdolnosci dopelniaja calosc.

Za to Vag ma teamt "Propozycje wyglądów nowych mini bossów i nazwy dropa z nich" ;D

Demoniczna Dusza
22-11-2011, 22:57
No właśnie zastanawiam się po co pisać tu pomysły potworów unikatowych, w przyszłości będą raczej tworzone takie z tajemniczymi zdolnościami wymagającymi odkrycia, tak myślę, a jeśli wy podacie już teraz pomysł to nie będzie tajemnicy. Lepiej żeby prawie nikt o tym nie wiedział, może jakieś pomysły na specjalną skrzynkę co do potworów, którą mogą przeglądać tylko admini?

Hide
23-11-2011, 17:07
Może szyfry, każdy będzie miał inny. Albo nie pisać co robi zdolność.

Hide
23-11-2011, 20:23
Potwór
Driada(może też być rusałka)
Wygląd: https://untamed.wild-refuge.net/images/rpgxp/naramura/e06sprite.png
HP: 2000
Ma zawsze status Regeneracja którego nie można zdjąć Normalizacją.
Zaklęcia:
Ziemia 3 *
Zdolności:
Atak Driady * - Nutka tajemnicy :D
Rozłożony Atak * - Tak samo jak powyżej
Regeneracja Driady *** - Ma tajemniczy status :O

Inteligencja
Punkt Tylko dla Adminów :-|

Doktor Lewatywa
23-11-2011, 20:38
Nie za dużo tych nimf jak na jedną grę? Może zmień nazwę na driada czy coś w tym stylu ;)

Demoniczna Dusza
23-11-2011, 20:55
Nimfy na pewno jeszcze będą. Pewnie jakaś przy brązowych ognikach i przy białych, tak jak przy niebieskich i czerwonych są.

Hide
26-11-2011, 17:30
Sorry zapomniałam że nimfy są. Może Rusałka??

Warrior Master
04-12-2011, 11:50
Niedźwiedź typ potwór
HP 1600
Atak to pazury
Zdolność atak pazurami gdzie nam nażnie zatrucie
Zaklęcia czasami Ziemia 2
Występowania kolo Eliar
Drop: mixy życia/ many lvl 3 , mixy odnowy i rege

Demoniczna Dusza
04-12-2011, 22:55
Odnowy? Trochę za silne. To mają być rzadkie miksy dropiące z bossów i minibossów.

lcs
06-01-2012, 16:35
Mini-Boss Wielki Wielozwierz

Mieszanka mini-bossów (wywerna pasiasta,smok mroku, tygrys brunatny,)

Coś swojego: Wiatr 3, Ogień 3, Lód 3 Ziemia 3 3*

Zdolność Gaśnica: Nadaje statusy Zombie i Zatrucie. Przy próbie zdjęcia ich zabija


HP:17000

Wystepowanie: Polana Wielkiego Wielozwierza (upek Eliar- Devos) w jaskini gothar przejście

Hide
17-01-2012, 15:35
Nazwa
Mini Boss
Widmowy Koń
HP: 28000
Zaklęcia:
Pocisk Magiczny 3 ****
Atak fizyczny bez atrybutu.

Zdolności:
Aura Strachu*
MP Atak*
Piekielne Ukąszenie**
Multi Atak*****
Zniszczenie*
Multi bariera*
Przeczekanie**

Przedmioty:
Mikstura Regeneracji.
Osłona Mag/Fiz.
Mikstura Skupienia.
Kamień
Runa Magii
Runa Ognia
Runa Lodu
Runa Wiatru
Runa Ziemi

Kolega Dresa
19-01-2012, 02:55
MP Atak i Multi Atak dla mini bossa walącego z pocisku?

Demoniczna Dusza
19-01-2012, 10:49
Mini-Boss Wielki Wielozwierz

Mieszanka mini-bossów (wywerna pasiasta,smok mroku, tygrys brunatny,)

Coś swojego: Wiatr 3, Ogień 3, Lód 3 Ziemia 3 3*

Zdolność Gaśnica: Nadaje statusy Zombie i Zatrucie. Przy próbie zdjęcia ich zabija


HP:17000

Wystepowanie: Polana Wielkiego Wielozwierza (upek Eliar- Devos) w jaskini gothar przejście

Nie sądzę, żeby były tworzone jako nowe minibossy mieszanki poprzednich. Wymyśl coś nowego.

lcs
19-01-2012, 10:50
mi sie wydaje że jeszcze lilanna coś dopisze do konia

lcs
19-01-2012, 11:01
Zamknij sie D.D.

wg mnie mieszanka najfajniejszych mini-bossów to najlepszy pomysł

zresztą przejde do rzeczy:

Olbrzymia Kura: Mini-boss

Atak Fizyczny bez atrybutu

Zdolnośći:

Ostateczna Wichura*
Cięzka Klątwa*

Ostateczna Wichura: atak o atrybucie wiatru na wszystkich przeciwników ( czasami zostawia z 120 hp)

Cięzka Klątwa: Nadaje statusy: spowolnienie, klątwa, zombie i zatrucie bez limitu tur dla wszystkich przeciwników i zabiera 1000 hp

Hunto
19-01-2012, 11:20
hmm wg mnie to lepsza frajda jest odkrywać co dany boss/unikat/potwór ma czym bije jak się zachowuje. Zawsze to inaczej jest samemu odkryć wszystko o przeciwniku, gdy się robi o nim poradnik jak to było do tej pory.

A tak to fajna nazwa bossa była by "rusałka". Bo ten ją rusał, tamten rusał no i jeszcze ktoś inny porusa xD

lcs
21-01-2012, 12:48
Mroczny Rycerz mini-boss :

Atak fizyczny: miecz
Pocisk Magiczny 4 *
Ogień 4 *

Zdolnośći:
ostrzał jadów *****
cięzka klątwa *****
skamienienie *****
burza błyskawic *****
Magiczny Atak *
Ognisty Atak *
Multi Atak ***
Krytyczny Cios ***
Pewny Cios *
Normalizacja **
Bryza **


Hp: 45000
Mp: 8000

Opis: Mini-boss bardzo silny. Atakuje i fizyczne i magicznie. Najpierw używa zdolności. Po skończeniu bije atakami.

Nowe zdolnośći:
Ostrzał jadów:

Każdemu przeciwnikowi daje inny losowy zły status

Cięzka Klątwa:
Daje wszystkim statusy: Zatrucie, Zombie, Klątwa i Spowolnienie bez limitu tur

Magiczny Atak:
Podobny atak do tych z atrybutem: ognisty, wietrzny, lodowy, skalny
tylko że bez atrybutu

W walce używa przedmiotów Osłona, Osłona Magiczna, Runa Magii, Kamień, Mikstura Skupienia, Mikstura Mobilizacji

Qorg
02-02-2012, 12:24
Według mnie ten temat powinien być poprawiony . Wszyscy(prawie) piszą tylko o jakiś Mini-Bossach lub o Potworach unikatowych rzadziej bossów a najrzadziej potworów . Chodzi o to żeby rozwinąć wszystkie tematy - nie tylko skupić się na jednym . W końcu i tak wszystkie wasze propozycje potworów nie trafią do gry - trafią tylko te najlepsze opisy potworów .

Hide
07-02-2012, 17:56
Potwór
Gnom
HP: 2000 HP
Atak Fizyczny o atrybucie miecza
Zdolności:
Multi Atak *
Dotyk Śmierci *
Spowalniający Atak ***

Qorg
07-02-2012, 18:03
Co ty piszesz ?Przecież to jeden potwór a tyle zdolności ma ...sakra :P

lokin
07-02-2012, 18:05
a Wampir to nie gorszy czasem? :>

Demoniczna Dusza
07-02-2012, 19:06
Co ty piszesz ?Przecież to jeden potwór a tyle zdolności ma ...sakra :P

Przecież nie będą wszystkie potwory w grze tylko waliły i nie używały zdolności...

lcs
08-02-2012, 12:40
Potwory używające zdolnośći Demoniczna Dusza:

Mroczna Zjawa
Szkielet
Dwugłowy Wąż
Żaba
Szczur
Syrena
(wszystkie unikatowe oprócz plazmy)
Wampir

musaraj
10-02-2012, 14:49
To będzie głupie.

Lokalizacja obu stworzeń - Pieczara Kamiennego Golema.

Magiczne Zwierciadło - Potworek Unikatowy

HP: ponad 6k -- bardziej do zbalansowania
MP: ponad 3k
Atak:dowolny
Atak magiczny: j.w.
Obrona: j.w.
Obrona mag.:j.w.
Szybkość.:j.w.
Szczęście:j.w. ;D

Używane Zdolnośći:
-leczenie 1*****
-leczenie 2*****
-leczenie 3*
-Odbicie Zwierciadła - to samo co Odbicie, ale odbija wszystkie obrażenia (magiczne też), nie ma limitu użyć, nie bierze pod uwagę sumy obron
-Kopia Zwierciadła - kopiuje statystyki przeciwnika i daje je nam (za wyjątkiem HP i MP)
-Normalizacja **
-Zniszczenie

Używane przedmioty:
-Eliksir Zwierciadła - regeneruje całe HP i MP oraz zdejmuje wszystkie negatywne statusy
-Mikstura Życia 1
-Mikstura Życia 2
-Mikstura Życia 3
-Mikstura Życia 4
-Annihilator

Potworek nieodporny na żaden status!

Skrypt (mniej więcej)
1.Moja Postać->Liczba wykonanych tur = 0 -> użyj Kopia Zwierciadła -> Przeciwnik.
2.Moja postać ma status nietykalność ->> użyj Anihilator -> Przeciwnik
3. Moja postać - >Otrzymane obrażenia ->Maksymalne Obrażenia > 1000 ->> użyj Annihilator -> Przeci

Teraz kwestia dodania dwóch rzeczy w skrypcie ->1. Możliwości OR (mam ten status lub ten) oraz dodania warunku "Przeciwnik -> Ostatnia Tura -> użyte przedmioty/zdolności
4-7. Moja postać ma status Zatrucie/Spowolnienie/Klątwa/Paraliż/ -> użyj Eliksir Zwierciadła
8. Przeciwnik->Ostatnia Tura ->użyte przedmioty ->Mikstura Życia 1 ->> użyj Mikstura Życia 1
9.Przeciwnik->Ostatnia Tura ->użyte przedmioty ->Mikstura Życia 2 ->> użyj Mikstura Życia 2
10.Przeciwnik->Ostatnia Tura ->użyte przedmioty ->Mikstura Życia 3 ->> użyj Mikstura Życia 3
11.Przeciwnik->Ostatnia Tura ->użyte przedmioty->Mikstura Życia 4 ->> użyj Mikstura Życia 4
12.Przeciwnik->Ostatnia Tura ->użyte zdolności -> Leczenie 1 -> >użyj Leczenie 1 ->Najwyższa Gwiazdka
13.Przeciwnik->Ostatnia Tura ->użyte zdolności -> Leczenie 2 -> >użyj Leczenie 2 ->Najwyższa Gwiazdka
14.Przeciwnik->Ostatnia Tura ->użyte zdolności -> Leczenie 3 -> >użyj Leczenie 3 ->Najwyższa Gwiazdka
15. Przeciwnik -> Ostatnia Tura -> użyte przedmioty -> Mikstura Regeneracji ->> użyj Mikstura regeneracji
16. Przeciwnik ma status Przyspieszenie ->> użyj Normalizacja
17. Przeciwnik ma status Rege+Bariera+Bariera Magiczna ->> użyj Zniszczenie
18. Losowo 100% ->> użyj Odbicie Zwierciadła -> Przeciwnik.

Teraz krótka charakterystyka -> Potworek to dokładna kopia nas -> ma te same hity, tyle samo speeda, lucka etc.
Ale ma więcej HP. Samemu prawie nie można go pokonać - w grupie 2-4 osobowej jest to już łatwiejsza rzecz.
Jednak specjalnie zamieściłem w potworku lukę, która pozwala go pokonać w pojedynkę, małym nakładem sił (teraz czaszke da sie podobnie)
P.S. Zdolności Zwierciadła (poza leczeniem i normą) nie mają kosztu MP - nie liczcie na koniec many ;D

LOOT:
Miksy rege i odnowienia 3
Odłamek Szkła - itemek kolekcjonerski, najlepiej, żeby przydał się do jakiegoś questa pobocznego. Trafia do zakładki inne
Lustrzana Zbroja (zbroja na woja, atrybutowa)
Magiczna Peleryna (zbroja na maga, atrybutowa)
Jeszcze można dodać inne pomysły.

BOSS:Kamienny Golem

HP:10k
MP: Dowolne
Atak : Duży (zabiera koło 50% Hp)
Obrona : Średnia
Obrona Magiczna :Średnia
Szczęście : Duże
Szybkośc : b.mała (nawet woj go dubluje co turę mag może czasem mieć 3 krotny cios)
Celność: Niska (koło 90%)
Uniki : Ujemne
Atrybuty - wszystkie 25%
Bije bez atrybutu.

Czasem używa Mikstury Mobilizacji

Charakterystyka : Pewnego rodzaju powrót do MFO2 - boss, który zabiera ponad połowę HP i trzeba go brać na speeda.
Przy okazji będzie pokonywalny dopiero od 50 poziomu - dopiero wejście Leczenia 3 pozwoli go pokonać.
Do tego pokusiłem się - boss jest łatwiejszy dla woja ;D

LOOT:
5xOsłona
Obrona Plus
1x Rege
3x Odnowienia 3
Buława Golema - nie uni, 48 lv
Hełm Golema - nie uni, 47 lv
Zbroja Golema - uni, 50 lv, podobna do Zbroi Szczurołaka
Buty Golema - uni, 50 lv - nieszablonowy unikat, buty z niskim speedem, ale mają duże obrony.
Kamienny Pierścień - nie uni, 46 lv, dodatek ATAKU
Mam nadzieję, że potworki zobaczą kiedyś grę.

Krycha
10-02-2012, 17:18
-leczenie 3*
Imo potwór, jeżeli już ma mieć Leczenie.... to na najwyższej gwiazdce.

-Annihilator
A to nie jest zdolność?

-Eliksir Zwierciadła - regeneruje całe HP i MP oraz zdejmuje wszystkie negatywne statusy
too hax

HP: ponad 7k
...
-leczenie 1*****
-leczenie 2*****
-leczenie 3*
...
-Mikstura Życia 1
-Mikstura Życia 2
-Mikstura Życia 3
-Mikstura Życia 4
Niestety, ale chyba masz rację, że głupie.

Co do Golema - myślę, że Administracja ma go już w planach, bo to boss z v2 :).

musaraj
10-02-2012, 17:28
Może mało rozumiesz idee zwierciadła - potworek robi dokładnie to samo, co ostatni gracz w kolejce - leczy się tym co on, uderza takie same hity jak on, itd.
Leczenie 3*, bo takie tylko będzie dostępne graczom.
Annihilator to przedmiot, może nawet wykopię linka.
Eliksir Zwierciadła to przedmiot używany tylko przez potworka... tak samo jak Zniszczenie jest używane i jest mocne ;]
Eliksir nie jest też używany bez powodu - blokuje nakładanie na niego prawie wszystkich negatywnych statusów...
Nie bez powodu dodałem Annihilator. Przeczekanie na tego potworka będzie mijać się z celem.


Kamienny Golem - tu też chodzi o charakterystyke tego potworka. Będzie bił ponad połowe (bo kryty) HP, ale co chwila dostaje hita na dublu. I żeby był do pokonania na tym 50 poziomie. Poza tym czasem może chybiać (celność jest poniżej 100%)

Ogółem chciałem stworzyć coś dla myślących.

Odnoszę wrażenie, żę mi się udało ;d

Krycha
10-02-2012, 18:14
Nie powiedziałbym, dla mnie to jest prze hax. Musieliby testerzy wypróbować czy to można by było pokonać 4x 50 lvl, bo z opisu wydaje się za mocne.

musaraj
10-02-2012, 19:32
Biorąc pod uwagę, jakie tu były wspomniane potwory, to mój jest do pokonania kiwnięciem palca:D


Do tego nietrudno go pokonać we dwojke.

Koridor
10-02-2012, 19:48
Podwójny Drenaż, potem 3x Drenaż, dobitka kamykami/ runami/ fizykiem/ zaklęciem i nie zdążysz się wyleczyć, bo wygrasz lub ... . Aż za łatwy.

musaraj
10-02-2012, 20:00
@Koridor - rzeczywiście, zapomniałem.
Dam jutro +2

Demoniczna Dusza
10-02-2012, 21:17
-Annihilator
A to nie jest zdolność?

https://mfo3.pl/game/view.php?t=i&id=90

lcs
12-02-2012, 03:21
Krokodyl :) :

Hp: 21k
Mp: 1k

Woj z dużą ilośćią zdolnośći do pokonania solo 71 lvl, druż już od 52.

Normalizacja **
Bryza **
Walnięcie Krokodyla * (new)

Zadaje obrażenia większe o 50% i nadaje losowo status zatrucie lub paraliż na 1 turę.

Szybki Atak:

Zadaje tripla* w 1 turze i nadaje losowo status Uśpienie, Spowolnienie na 3 tury.

Atak Śmierci:

Atakuje przeciwnika zabierając hp nie jemu ale wszystkim sprzymierzeńcom i nadaje status Mobilizacja na ilość tur: 800 hp zabrane wszystkim= 4 tury.

Rozpędzenie: Nadaje status przyśpieszenie rzucającemy a pozostałym uśpienie (nawet sprzymierzeńcom) na 9 tur.

Wzmocnienie Krokodyla: Nadaje statusy Furia i Mobilizacja na 5 tur.

Paraliżujacy Atak: Zabiera o 40% hp więcej niż zwykły atak i nadaje status paraliż na 4 tury.

Mikstur Mobilizacji używa tylko

Noga
15-02-2012, 21:50
Proteus - mini boss

Życie: 25.000
MP: 1.400

ataki w zależności od domeny:
- Wiatr 4*
- Ogień 4*
- Lód 4*
- Ziemia 4*
Początkowa domena Proteusa jest losowa, później może ją zmienić.

Umiejętności:
- Bryza,
- Normalizacja,
- Zniszczenie,
- Śmierć przez 4,
- Zmiana Domeny - zmienia domenę bożka
- zmiana postaci - zmienia swój wygląd np: w wywerne, wodnego żółwia itp, przejmując jego zdolności

Mikstury:
- Mikstura skupienia x1
- Osłona x2
- Osłona magiczna x2
- mikstura regeneracji x2
- mikstury many x6

Proteusz (także Proteus, stgr. Πρωτεύς, łac. Proteus) – syn boga Posejdona w mitologii greckiej. Był bóstwem morskim, na zlecenie Posejdona opiekował się jego trzodą fok. Bóg mórz południowych.
Proteusz miał dar przepowiadania przyszłości i zdolność zmieniania swej postaci, stąd wyrażenie "kształt proteuszowy".

Qorg
18-02-2012, 17:59
Oazyjski Wojownik - Potwór

Życie :2500-3500
Mana:100-250

Atak fizyczny - Miecz

Zdolności:
-Krytyczny Cios*
-Multi Atak***
-Trujący Atak***
-Precyzja*

Opis:Potworek do pokonania od 50 lvl.
Duża ilość speeda ; Niezbyt mocny atak

KrystianMO
18-02-2012, 21:54
Oazyjski Wojownik - Potwór

Życie :2500-3500
Mana:100-250

Atak fizyczny - Miecz

Zdolności:
-Krytyczny Cios*
-Multi Atak***
-Trujący Atak***
-Precyzja*

Opis:Potworek do pokonania od 50 lvl.
Duża ilość speeda ; Niezbyt mocny atak

Przepraszam że się wtrącam ale nie ma tu 50 lvl :D
Łatwy ten potwór :)

ReveL
18-02-2012, 22:11
Przepraszam że się wtrącam ale nie ma tu 50 lvl :D
Łatwy ten potwór :)
To są tylko plany na przyszłość ;>

Qorg
02-03-2012, 17:32
Wilkołak

Życie: 4000
Mana: 300

Atak:
Atak fizyczny bez atrybutu

Zdolności:
Klątwa Wilkołaka(NEW)
Krytyczny Cios*
Precyzja*

Klątwa Wilkołaka-nadaje statusy Zatrucie , Regeneracja , Zombie na 4 tury

Opis:
Mało speeda , dzięki czemu mając double możemy się wyleczyć z klątwy ;
Duży atak .


Wilczurołak[mini-boss]

Życie:25000
Mana:2000

Atak:
Atak fizyczny bez atrybutu

Zdolności:
Klątwa Wilkołaka*
Ryk*(NEW)
Multi Atak*
Trujący Pocisk***
Mega Zatrucie*
Śmierć przez 4*
Zniszczenie*

Mikstury:
Mikstura Mobilizacji x2
Mikstura Regeneracji x2

Ryk* - Nadaje statusy zatrucie , paraliż , zombie na 4 tury

Info:

Zadaje bardzo mocne ciosy , ma dużo szczęścia jednak jego piętą Achillesową jest szybkość .
Obron nie za dużo .

LOOT:

Pazury Wilczurołaka
Diadem Wilczurołaka
Futro Wilczurołaka
Buty Wilczurołaka
Sygnet Wilczurołaka

Mikstura Skupienia x5
Mikstura Mobilizacji x5
Mikstura Regeneracji x5

LaiThys
03-03-2012, 02:01
Boss
Pustynne Hieny
HP: 8000-9000 Losowo
Atakują atakiem fizycznym, występują dwie w grupie, obrona fizyczna średnia, magiczna większa, częste ataki krytyczne.
Brak Atrybutu, tak jak np. rękawice.
Aby dojść do Oasis, należy zabić te Hieny

Używają zdolności :
Bryza **
Precyzja **
Drenaż *
Pewny cios ***

Używają przedmiotów:
Mobilizacja

Wypada z nich:
Mikstura życia lv. 3 - do 10 sztuk
Mikstura many lv. 3 - do 10 sztuk
Mikstura Ożywienia - do 2 sztuk
Mikstura Regeneracji - do 2 sztuk
Osłona i osłona magiczna
Pustynny płaszcz - Ciało - Unikat
Oko Hieny - Dodatek - Unikat
Hełm z grzywą Hieny - głowa - Unikat
Pazury Hieny - ręka | rękawice - Unikat
Pustynne Kozaki - nogi - Unikat

Grafika :
417

lcs
03-03-2012, 03:13
Lodowy Śmierciokrat

Potwór unikatowy

Zdolności:

Lodowy Atak
Dotyk Śmierći
Zamrożenie
Pechowa Chmura
Zniszczenie
Najlepsza klątwa
Najlepsza regeneracja

NEW:

Najlepsza klątwa: Nadaje wszystkim wrogom wszystkie złe statusy

Najlepsza regeneracja: Nadaje wszystkim sojusznikom wszystkie dobre statusy

Lód 4, fizyczny atak o atr, miecza

HP: 14000
MP: 10000

Atak: sporo
Atak mag:sporo
Def:średni
Def mag:średni
Speed: bardzo niski (woj 3 krotny cios co 3 tury a mag zawsze 3 ciosy)
Szczęście: bardzo niskie (kryt co 2 tury i bardzo rzadko nadaje statusy)

Wypada:

Lodowy Atak, Lód 4,Zamrożenie, Miecz Śmierciokrata, Różdzka Śmierciokrata, Hełm Śmierciokrata, Zbroja Śmierciokrata, Buty Śmierciokrata, Lodowa Bransoleta Śmierciokrata, Srebrny Pył, Kratka Śmierciokrata, Mikstura Regeneracji x 10, Mikstura Odnowienia 3 x 3 .


Uzbro całe unikatowe:

Miecz Śmierciokrata

:

Obrażenia: więcej niż 100 niż na ten lvl

Atak: więcej o 10 niż na ten lvl

Obr.1
Obr mag. 1
Szczęście -1
Szybkość -1

Różdzka Śmierciokrata:

Obrażenia . więcej o 25 niż na ten lvl
Atak mag. więcej o 10 niż na ten lvl
Obr.1
Obr mag. 1
Szczęście -1
Szybkość -1

Hełm Śmierciokrata

Obr mag. więcej o 2 niż na ten lvl
obr. 20
Szczęscie -1
Szybkość -1

Zbroja Śmierciokrata

Obr. więcej o 2 niż na ten lvl
Obr mag. 20
Śzczęście -1
Szybkość -1

Buty Śmierciokrata:

Szybkość: tyle co na ten lvl
Szczęście: 1

Lodowa Bransoleta Śmierciokrata:

Szczęście: tyle co na ten lvl
Szybkość: 1




Szanse dropu z potworka:

Lód 4 i Lodowy Atak: 75%
Mikstura Regeneracji x 10: 100%
Mikstura Odnowienia 3 x 3: 50%
Zamrożenie: 25%

Uzbrojenie: 25%

Kratka Śmierciokrata: 100%

Właściwośći: Daje 50% odporności na lód po użyciu.

2 godziny nad nim siedziałem :D

prosze o akcept aby wysiłek nie poszedł na marne

:)

Demoniczna Dusza
03-03-2012, 10:55
Do tego czasu to już mikstury lvl 6 będą wypadać. :)

filu
03-04-2012, 18:38
verksix

mini boss
hp~7000
mp~500
zdolnosci: klątwa verksixa nadaje status zombie na -tur ,multi krytyczny pewny cios
drop:
oslona mag/fiz
multi krytyczny pewny cios
szata verksixa
helm verksixa
buty verksixa
bransoleta verksixa
rakier



uzywa ataku zwyklego i lodu
atakiem zabiera po 50%hp a lodem 30%hp

RafałPL
05-04-2012, 22:31
fantom
mini boss
hp 30000
mp 1000
atak magiczny 190
obrona 200
obrona magiczna 250
szczeście 190
szybkośc 200
atakuje ogniem 3 ***** i pociskiem magicznym 3 *****
używa zdolności podwójny drenaż,armagedon(bierze ilość hp wszystkich uczestników i dodaje 50 % do ataku magicznego i zwykłego na 7 tur),skamienienie,uśpienie,klątwa,pechowa chmura,klon
drop cały set fantoma wszystkie unikaty
mikstura odnowienia lvl 3
zdolnosć armagedon do nauczenia na 120 lvl
złoto 15000
exp 14000
ap 1400
do pokonania solo ok. 130 lvl w grupie 80-90lvl

Qtazz
10-04-2012, 16:10
kociambrus maupilis
mini-boss
hp:10000-12000 losowo
mp 7000
atak mag 10
atak 500
obrona 150
obrona mag 150
szybkosc `250
luck 200

atakuje zdolnosciami:
oczy kociambrusa (zatrucie + zombie)
uśmiech szczęścia (pomyślnosc + mobilizacja)

drop:
gem hp plus
gem atak plus
ekskalibur ( obrazenia 450 atak 60 +2 speeda +25 zombie
nadaje status: regeneracja na 4 tury)
kurtka kociambra ( obrony 60 obrony mag 20 -5 szybkosci info: śmierdzi)
zdolnosc: uśmiech szczęscia

solo do pokonania na 50lvl

Qtazz
10-04-2012, 16:22
lepsza nazwa by była kociambrus erectus
ale pomysł bardzo git jestes dobry w sumię najlepszy ;p

gownoajdaiofsk
10-04-2012, 19:04
Nazwa:Bazyliszek
Typ:Mini-Boss
Atak Magiczny o atrybucie Ziemia 2 *****
HP 13000-15000 losowo
Używa:
Mikstura Skupienia (limit użyć 1)
Bryza*
Skamienienie**
Śmierć przez 4**
Atak Bazyliszka( limit użyć 2 nadaje status skamienienie 1 osobie a innym furie i zatrucie)
Mikstura many 3
Kradzież Życia**(Odbiera magom całe mp i 2 daje status skamienienie)
Spojrzenie Bazyliszka*( atakuje przeciwnika który najwięcej mu odbiera daje status skamienienie)
Drop:
Szata bazyliszka (Unikat 50lvl )
Kostur Bazyliszka(Unikat 50lvl)
Osłona Mag. x3
Runa Magii x3
Kaptur Bazyliszka(Unikat 50lvl)
Klątwa Umarlaka
Mega Leczenie 2
Pocisk Bazyliszka( daje na 5 tur status oślepienie,na 3 tury status spowolnieni,bez limitu tur zombi)

EDIT; Spojrzenie Bazyliszka*( atakuje przeciwnika który najwięcej mu odbiera daje status skamienienie na 9 tur)

Hide
10-04-2012, 20:03
Bombowy Zając
Mini Boss Eventowy

HP: 7000

Ataki:
Pocisk Magiczny 2 **
Ogień 1 *****
Atak Fizyczny o atrybucie buławy.

Zdolności:
Wybuchowe Jajo *
Klątwa *
Kamikadze *
Płonący Atak **
Przeczekanie *

Przedmioty:
Runa Magii
Kamień Mix Skupienia/Mobilizacji
Mikstura życia 3

Drop:
Srebrny Pył
Klątwa Umarlaka
Mikstura Odnowienia 1/2
Wisiorek z jajkiem

Opisy zdolności:

Wybuchowe Jajo
Opis: Zabija 1 dowolną wrogą osobę, po za tym reszcie nadaje status Uśpienie na 5 tur.

Kamikadze
Opis: Zabija osobę rzucającą czar.

Płonący Atak
Opis: Brak Opisu. Nie ma i nie będzie.

Birebantet
10-04-2012, 20:22
Nazwa:Kraken
Typ:Mini-Boss
HP 19000-20000
Atak magiczny i fizyczny
Magiczny:Lód2*****
Fizyczny:Miecz
Używa:
Mikstura Mobilizacji i Skupienie ( obydwa 1 raz)
Tsunami**(zadaje od 500 do 800 obrarzeń nadaje statusy:Pomylenie,Spowolnienie i Zatrucie na 5 tur)
Fala Bólu**(atakuje lodowym atakiem nadaje status zatrucie i furia na 3 tury)
Podtopienie**
(zabija 1 wybranego przeciwnika)
Drop:
Miecz Krakena
Zbroja Płytowa z łusek Krakena
Morski Hełm
Multi Atak

Vivien
13-04-2012, 15:45
Nazwa: Demon
Typ: Mini-boss
HP: 15000-17000
Atak: Ogień 2 ***** Pocisk Magiczny 2 ***** Atak Fizyczny o atrybucie miecza
Zdolności:
Klątwa Umarlaka **
Śmierć przez 4 *
Wściekłość Demona (nadaje statusy: mobilizacja i skupienie na 7 tur)
Naznacznie (nadaje jednemu z przeciwników status NAZNACZONY na 5 tur [obniża atak fiz i mag o 50%])
Bryza (używa kiedy HP spadnie poniżej 5k, raz na walke)
Multi Atak
Multi Drenaż (drenaż na wszystkich przeciwników) <--- tego można się pozbyć, nie wiem czy nie za silna zdolność ;)

Drop:
Mixy skupienia/mobilizacji
Runy Magii
Piekielny Miecz
Piekielna Zbroja
Piekielne Buty
Korona Ciemności
Multi Drenaż (ewentualnie)

Respiłby się raz dziennie po pokonaniu 100 Wysłanników Ciemności

Wysłannik Ciemności
Typ: potwór
HP: ok. 1400
Atak: Pocisk Magiczny 2 ***** Atak Fizyczny bez atrybutu
Zdolności:
Oślepiający pocisk
Klątwa


Chyba o niczym nie zapomniałam ;)
Występowałby w grupach pojedynczych i podwójnych :)

Hide
19-04-2012, 18:53
Chochlik *2
Typ: Mini boss
HP: 18000 - 20000
Ataki: Ziemia 3 *, Pocisk Magiczny 3 *.
Fizyczny o Atrybucie Buławy

Zdolności:
Ożywienie ***
Przeczekanie **
Klątwa Umarlaka **
Pechowa Chmura *
Atak Chochlika ****
Ziemny Atak *
Śmierć przez 5 *
Wibracja *****

Qorg
20-04-2012, 15:55
Tyran

Typ: Potwór [najlepiej broniący jakiegoś miejsca]
HP: 4500
MP:350

Ataki: Ogień 3***** , Fizyczny bez atrybutu

Zdolności:

Multiatak *
Klątwa Umarlaka **
Pechowa Chmura *
Normalizacja **
Atak Tyrana [new] ***

Atak Tyrana - szansa na trafienie to ok 10 % , za to atak jest o 100% większy , nadaje statusy : zombie , furia , zatrucie na 3 tury

Paladyn

Typ: Potwór
HP: 8500
MP:1000

Ataki: Lód 4***** , Fizyczny z atrybutem buławy

Zdolności:

Multiatak *
Klątwa Umarlaka **
Pechowa Chmura *
Normalizacja **
Mega Zatrucie ***
Szał [new] ***

Szał - szansa na trafienie 75% ,postać która posiada ten status ma status furia na 5 tur.

UguaWugua
20-04-2012, 21:03
Pelikan
Typ: Potwór
HP: 2000
Ataki: Fizyczny: bez atrybutu
Magiczny: Wiatr 2 *****

Zdolności:
Burza Błyskawic *****
Spowolnienie Pelikana *


Loot: Pióro Pelikana %
Mikstura życia 3

Występowanie: Opuszczona Plaża, Piaskowe Wydmy, Morze.

% - 50 Piór Pelikana złożonych przy posągu wywołują Zmutowanego Pelikana.

Zmutowany Pelikan
Typ: Mini Boss
HP: 20800 - 22000
Ataki: Magiczny: Wiatr 3 *
Fizyczny: bez atrybutu

Zdolności:
Spowolnienie Pelikana ***
Burza Błyskawic *****
Przeczekanie **
Kula Wiatru ***
Regeneracja ***

Loot:
Pierzasta Peleryna
Różdżka Pelikana
Zepsute Buty
Kula Wiatru

Występowanie: Opuszczona Plaża

Qorg
24-04-2012, 12:07
Widmo

Typ: Potwór Unikatowy
HP:1000 + ciągła regeneracja
MP:1000

Ataki: Fizyczny bez atrybutu , Pocisk Magiczny 3*

Zdolności:

Multiatak *
Klątwa Umarlaka **
Pechowa Chmura *
Normalizacja **
Cień *** [new]
Multibariera *
Bryza **
Wyssanie *** [new]

Cień- szansa na trafienie 40-60% , zabiera ok.20% max. HP i nadaje statusy : Zatrucie , Zombie , Klątwa , Regeneracja - na 4 tury .
Wyssanie-szansa na trafienie 80-100% , zabiera 30% HP i dodaje używającemu oraz nadaje status : Zombie , Zatrucie

Loot:

Czarna Szata
Mikstura Regeneracji x2
Mikstura Odnowienia 3 x1
Błękitny Pył x1
Czarna Maska
Excalibur
Mikstura Skupienia x2
Mikstura Mobilizacji x2

Hide
24-04-2012, 20:11
Szop Pracz
Typ: Potwór
HP: 4000
Ataki: Magiczny: Pocisk Magiczny 3 **
Zdolności:
Przeczekanie **

Qorg
25-04-2012, 15:38
Harpia

Typ : Potwór
HP:6000-7000
MP:700-800

Ataki : Atak fizyczny bez atrybutu , Wiatr 3*****

Zdolności:
Drenaż*
Wietrzny Atak*
Oszołomienie*[new]

Oszołomienie - szansa na trafienie 80-100% , zabiera ok.15% aktualnego HP oraz nadaje statusy : Klątwa , Ślepota

Loot:
Mikstura Życia 3 x1 [szansa na trafienie ok.5%]

Hide
26-04-2012, 15:32
Zombie
Typ: Potwór
HP: 10000
Ataki: Magiczny: Pocisk Śmierci 1 **

Zdolności:
Mega Zatrucie ***
Trujący Pocisk ***
Dotyk Śmierci *

Loot:
Mikstura Skupienia (5% szans)

Demoniczna Dusza
26-04-2012, 22:13
Szkielety już mamy. Może Zombie?

Hide
26-04-2012, 22:22
Wiedziałam że coś jest, albo szkielety albo zombie.

Qorg
27-04-2012, 17:10
Mikstura Skupienia (5% szans)

Ode mnie to zżarte :p

Wiking
Bardzo silny atak , lecz ma małą szybkość oraz obrony.

HP:8000
MP:500

Ataki : Atak fizyczny o atrybucie topora

Zdolności:
Multiatak ***
Multibariera *
Czysty cios *
Pewny cios ***
Krytyczny cios *
Pomyślność **
Mobilizacja *
https://mfo3.pl/game/view.php?t=ab&id=70

Loot:
Mikstura Mobilizacji x2 [ ok.5% szans na zdobycie ]

Hide
01-05-2012, 11:20
Ode mnie to zżarte :p

Wiking
Bardzo silny atak , lecz ma małą szybkość oraz obrony.

HP:8000
MP:500

Ataki : Atak fizyczny o atrybucie topora

Zdolności:
Multiatak ***
Multibariera *
Czysty cios *
Pewny cios ***
Krytyczny cios *
Pomyślność **
Mobilizacja *
https://mfo3.pl/game/view.php?t=ab&id=70

Loot:
Mikstura Mobilizacji x2 [ ok.5% szans na zdobycie ]

Aha, Wiking jest jastrzębiem?

Demoniczna Dusza
01-05-2012, 11:33
Lilanna, to ma być mobilizacja, tylko na silniku gry jeszcze nie powstała i na razie jest tylko jastrzębia.

Hide
02-05-2012, 17:34
Post Usunięto
.

Achaye
02-05-2012, 19:56
Post dotyczy : starszego czarnoksiężnika (bossa, później minibossa, sytuacja jak z goblinem królewskim) oraz czarnoksiężnika, których należy zabić 100 na każdego starszego czarnoksiężnika, jako minibossa (ten boss pojawiałby się w jakiejś nowej lokacji, np. jak jest w mfo2 jaskinia gothar, to byłaby tam jakaś komnata jak z kamiennym golemem :P.)

Czarnoksiężnik :
TYP: POTWÓR
HP: 2000-3000
Bardzo duży atak magiczny; POCISK MAGICZNY 2*****
Trudny w walce, gdyż przy <= 25% Hp leczy się miksturą życia 3, może być również opcja - leczenie 2***** - z tymi miksami i leczeniem to magik robi to tylko max raz w walce

Wypadają mixy many i życia 3, oraz kawałek szaty czarnoksiężnika. Oczywiście z jakimś procentem

INFO o nowym itemku : kawałek szaty czarnoksiężnika - za 10 kawałków jakiś koleś w Eliar może dać nam 20k, a za 100 300k lub jakiś unikat.



@edit :

Starszy Czarnoksiężnik :
Typ:Boss(po zabiciu należy pokonać 100 czarnoksiężników aby spotkać go 5-10% lepszego jako mini-boss)
Sytuacja wygląda jak w przypadku goblina królewskiego. Oczywiście statystyki są inne. Najlepiej, gdyby boss różnił się wyglądem od potworka jakimś odznaczeniem np. czapka maga, której nie ma czarnoksiężnik bo nie jest dostatecznie wyszkolony czy coś.
HP - 15-18k (dostosowywałem, aby był wiele lepszy od wodnego żółwia)
Atak : Pocisk magiczny 2*****, lecz większy atak od pana wyżej.
Używa :
przy ok. 3k hp nowa zdolność - Zwinność maga - zdolność leczy bossa za 1300hp i atakuje przeciwnika z pocisku magicznego 2*****, jak wyżej.
Miksturki Skupienia, osłonki i osłonki magiczne,podwójny drenaż
edit w najbliższym czasie, to nie koniec

Qorg
04-05-2012, 17:50
Przeklęta Wróżka [ potwór unikatowy ]
HP:8000-14000
MP:500-1000

Ataki: Atak fizyczny bo atrybucie wiatru

Zdolności:
Normalizacja**
Atak Wróżki * [ new ]
Bryza**
Podwójny Drenaż*Błękitna bariera*** [ new ]

Atak Wróżki - zadaje ok.110% normalnego ataku , oraz nadaje status skamienienie [ ok.10% szans na trafienie ] , uśpienie [ ok.25% szans na trafienie ]

Błękitna Bariera - zwiększa obrony o 50% , nadaje status regeneracja oraz zwiększa obronę na lód na ok.75% na 4 tury.

Loot:

Magiczny Kij
Błękitna Bariera
Perłowa Szata

Hide
18-05-2012, 23:01
Kamienny Posąg
TYP: Potwór
HP: 2640
Ataki: Fizyczny bez atrybutu, Magiczny - Ziemia 3 *
Zdolności: Kamienne Przeczekanie **
Ziemny Atak *

Kamienny Golem
TYP: Mini Boss
HP: 30780
Ataki: Fizyczny bez atrybutu, Magiczny - Ziemia 3 **
Zdolności: Kamienne Przeczekanie ****
Ziemny Atak *
Zniszczenie *
Klątwa Golema *
Leczenie 3 **
Skupienie *
Mobilizacja *

OPISY ZDOLNOŚCI:
Kamienne Przeczekanie - Nadaje statusy Nietykalność, Regeneracja, Ślepota i Klątwa na 5 tur, oraz Obrona i Obrona magiczna na 10 tur.
Klątwa Golema - Redukuje hp do 1 oraz może nałożyć statusy Zombie i Spowolnienie na 10 tur.

Albard
24-05-2012, 21:47
Pracuje nad nowym bossem tylko potrzebuje pomocy w sprawie grafiki bossa pytałem już wielu ale nikt nie chce się zmierzyć z tym wyzwaniem bo mam szczegółowe wskazówki co do wyglądu i jest to trochę trudne wyzwanie dlatego że to jeździec na koniu z 2 mieczami na plecach z kopią w ręce i tarczą w drugiej z chełm na głowie i też było by dobrze gdyby ktoś zrobił coś takiego w stylu animacji postaram się dostarczyć poszczególne wyglądy niektórych elementów jak tarczą postać w zbroji i takie tam a i proszę by ktoś mi przysłał link do strony gdzie mogę zobaczyć wszystkie potwory szukam nowych insuracji z góry dziękuję

Achaye
26-05-2012, 19:38
Nie trzeba podawać grafiki ...


Skrzydlaty Demon
Grafika kłóci się z mfo 2, ponieważ w tamtej wersji był "kobietopodobny" a teraz ? 601
Typ: Boss
Występowanie : Podziemia Devos( jak w mf2 ;d)
HP: 55420(myślę, że starczy , bo mini bossy już mają 15k, a na przykładzie langeburgu, mini bossy mają 2 razy mniej niż w urkaden. Eliar i Devos, ukończenie Devos, to trochę czasu, więc sporo musi mieć)
MP :19030 (jako, że w mfo2 mana to ok. 1/3 hp u niego)
Atak : Pocisk magiczny 3***** lub 4*****( zależy, jaki do tego czasu będzie), 25% na fizyczny o atrybucie bułki ;d (buławy), który połączony z dużym szczęściem daje mocnego kryta.
Opis : Silny atak magiczny, szybkość jest przeciętna, bo jego masa go spowalnia, a skrzydła przyśpieszają. Grube futro daje mu obronę 75% (jeżeli przeciętnie to 50, słabe to 0% a silna obrona to 100%)

Zdolności :
Na siebie:
Bryza(rzadko)
Umiejętne Lnienie(czy tam Linienie, chodzi o gubienie futra) - niżej podane osłabienie, ale za to daje regenerację,skupienie i refleks(ponieważ jest lżejszy bez futra i ma szybkie uniki.
Na przeciwnika
Wyssanie - podwójny drenaż + dodaje atakowanemu status osłabienie ( redukuje obronę i obr magiczną o 50%)


Zaś zedytuję, bo czasu ni mam ;d

Achaye
28-05-2012, 18:42
@Up Może gdyby go polepszyć, zmienić na Cerberus i dać go w Folhord jak w dwójce ;p

Achaye
29-05-2012, 21:40
610

Harpia
Typ: Potwór(tak wiem, to nowość w tym temacie ;d)
HP : 2500
MP : Przyzwoicie na kilka przyzwoitych ataków Wiatrem 2 *****
Atak : Wind 2 on 5 stars level.

Loot: Potworek do expienia, więc może szansa równa szansie dwugłowego węża na wydropienie mixy 2. Tyle że tutaj dropią mixy 4.
Występowanie : Lasek na południu Nordii, w sumie jak w dwójce. Tyle że jako w tej wersji potworki nie biją na Arkadii, będzie to jakaś mapka z minibossem czy bossem zapewne.

Hide
30-05-2012, 16:10
610

Harpia
Typ: Potwór(tak wiem, to nowość w tym temacie ;d)
HP : 2500
MP : Przyzwoicie na kilka przyzwoitych ataków Wiatrem 2 *****
Atak : Wind 2 on 5 stars level.

Loot: Potworek do expienia, więc może szansa równa szansie dwugłowego węża na wydropienie mixy 2. Tyle że tutaj dropią mixy 4.
Występowanie : Lasek na południu Nordii, w sumie jak w dwójce. Tyle że jako w tej wersji potworki nie biją na Arkadii, będzie to jakaś mapka z minibossem czy bossem zapewne.

Troche za słaby jak na tak daleko od np. syren.

kertoip
30-05-2012, 16:56
Potwór (w jakimś grobowcu)

Strażnik Umarlaka

HP:1300
MP:50
Ataki:atak fizyczny atrybut topora obrażenia 400-500 700 z krytykiem
Skalny/Wietrzny/Lodowy/Ognisty Atak(w zależności od atrybutu maga)
Klątwa
Multi Cios**
MP Cios*

Średnio obrony
Dużo Szybkości
Średnio Szczęścia

Achaye
30-05-2012, 18:27
Zdaję mi się, że najbliższe grobowce będą w Oasis, więc wątpie, żeby potworek o sile Syreny? był dosyć dosyć na tamte czasy

musaraj
31-05-2012, 19:44
Czy tak trudno wymyslic prostego, acz wymagajacego potwora ?

Monstrualny Ślimak
Krótki opis: Potwór respiący się na Ślimaczym Bagnie, po ubiciu 100 jakichśtam ślimaków. Raz dziennie. Atakuje zarówno fizycznie o atrybucie topora lub magicznie o atrybucie ziemi lub bez atrybutu. Ma niewiele szczęścia i średnie ataki.
Ma niewiele szybkości (jeśli będzie na 50 poziom, to około 0,9 szybkości żólwia, jeśli na 60, to 1,1 szybkości żółwia). Ma dosyć mocne obrony - wali się mu mniej więcej tyle, co żółwiowi bez barier(a jest na wyższy poziom i ma więcej HP).
Używa zdolności Spowolnienie, Drzemka, Ślimaczy Śluz, (jakiś atak magiczny o atrybucie ziemi na przeciwników wszystkich), Ślimacze Wapno, Ryzykowny Cios ** na przeciwników oraz Zrzucenie Skorupy i Przeczekanie na siebie. Używa Mikstury Regeneracji
Opis zdolności:
Drzemka - nadaje wszystkim przeciwnikom status Nietykalność, bardzo często nakłada status Uśpienie (przy odporności 75% chybia raz na 5-6 razy) oraz Paraliż na 2 tury. Zdejmuje status Zatrucie, jeśli trafiona osoba go posiadała. Limit użyć - 1
Ślimaczy Śluz - atak fizyczny o atrybucie ziemi (sic!), może nałożyć statusy:Spowolnienie, Zatrucie, Zastój na 3 tury Limit użyć - brak
Ślimacze Wapno - atak magiczny o atrybucie topora (heh), może nałożyć status Paraliż i Zastój na 3 tury Limit użyć - brak
Zrzucenie Skorupy - Nadaje Ślimakowi status Przyspieszenie a na wszystkich Przeciwników może nałożyć status Spowolnienie. Limit Użyć - 1

Opis inteligencji:
Inteligencja jest kompletnie niewyważona, chodzi o zarys.
1.Moja postać. Procent HP< 33
Losowo. 50%
Użyj. Zdolność. Zrzucenie Skorupy
2. Moja postać. ma status. Regeneracja
Przeciwnik. nie ma statusu. Zatrucie
Losowo 75%
Moja postać. Zdolności.Drzemka.Liczba Użyć <1
Użyj ->Drzemka
3. Ilość Przeciwników >2
Moja postać -> Nie ma -> Regeneracja
Moja postać. HP < Przeciwnik. Średnie obrażenia
Użyj Przeczekanie (taki tam wredny warunek do myślenia ;d)
4. Moja postać.Zdolności.Ślimacze Wapno. Liczba Użyć <Walka.Liczba Przeciwników
Przeciwnik.nie ma statusu. Nietykalność
Przeciwnik. nie ma. Paraliż
Losowo 30%
Użyj Ślimacze Wapno
5.Moja postać.Zdolności.Ślimaczy Śluz. Liczba Użyć <Walka.Liczba Przeciwników
Przeciwnik.nie ma statusu. Nietykalność
Przeciwnik. nie ma. Spowolnienie
Losowo 40%
Użyj slimaczy Śluz
6. Przeciwnik. ma status. Zastój
Użyj Ryzykowny Cios
7. Losowo 10%
Ilość przeciwników > 2
Użyj Mikstura Regeneracji
8. Losowo 5%
Ilość przeciwników <3
Moja postać. Przedmioty. Miksa rege. Ilość użyć <1
9.Losowo 30%
Ilość przeciwników > 1
Przeciwnik nie ma jakiś status
Użyj zdolności atrybutowej obszarowej Ziemi nadającej jakiś status
10.Losowo 20%
Przeciwnik nie ma status spowolnienie
Użyj Spowolnienie
10. Losowo 50%
Użyj Zaklęcie Ziemia 3* (jesli będzie na 60, to ziemia 3***)
11. Losowo 50%
Użyj Zaklęcie Pocisk Magiczny 3* (j.w)

Drop:
Mikstura Odnowienia 3
Mikstura Mobilizacji
Mikstura Skupienia
Mikstura życia 5 (rzadko ;]. Takie tam dla zbieraczy. Ofc. jeśli będzie na 50 poziom. Jak bedzie na 60, to neich dropi często i x5 )
Kamień
Ślimacza Skorupa (przydzielana losowo, przedmiot kowalski czy cuś :cool: )
Gem - Atak Magiczny Plus
Gem - Atak Plus
Gem - Obrona Plus
Gem - Obrona Magiczna Plus
Gemy te rzadko dropią
Zwoje:
-Drzemka
-Spowolnienie
- Jakaś fikuśna zdolność
- Jeśli będzie na 60 poziom, to mega leczenie 3
Unikaty:
- Ślimakowe Buty
- Ślimaczy Hełm
-Ślimaczy Wisior
-Ślimacza Skorupa
- Śliska Różdżka
- Ślimakowa Włócznia

Opis unikatów:
Ślimakowe Buty
POZIOM max - 2 (czyli 48 lub 58)
Spowolnienie -25%
Szybkość -tyle co sklepowe buty na 50/60 poziom (ew. do balansu)
Obrona = Obrona Magiczna - coś koło 12
Nadaje autostatus Spowolnienie na 3 tury
Opis: Mocne Buty stworzone ze skorupy Ślimaka. nadają auto-status Spowolnienie na 3 tury

Ślimaczy Hełm - magdefowy hełm na 50/60 lv. Może nadawać status Bariera Magiczna.
Ślimacza Skorupa - Defowa zbroja z ujemnym speedem. Bonus do Zatrucia i do atrybutu Topora
Ślimaczy Wisior - dodatek luck na 50/60 lv. +8% do Ziemi, bonus do Paraliżu i Zastoju.
Rózga, Włócznia - do wyboru administracji.


I proszę jak łatwo stworzyć prostego minibossa. Pewnie i tak nie wejdzie do gry ;]

Fatal
31-05-2012, 20:57
https://i49.tinypic.com/5ycb4w.png
Gigantyczny ogr
Mini boss na lvl 60

--opis--
Dość trudny do pokonania miniboss(ciężko pokonać w 3 osoby lub mniej) żyjący w Szarej Dolinie po ubiciu 200 mobów tam występujących.(można dać jakieś gobliny) Można mieć maksymalnie 2 gigantyczne ogry dziennie.

--statystyki--
HP: 30 000(?)
Bije atakiem fizycznym: 2000hp
Szybkość: taka, żeby była kolejka: gracz1, gracz2, gracz3, gracz4, miniboss i tak w kółko.
Szczęście: minimalne, tak żeby nie bił z krytyków
Uniki: 0%
Celność: 80%
Obrony: tak, żeby tracił 500hp za jeden atak

--ataki--
Atak fizyczny, atrybut buławy
Pewny cios
Precyzja+Mobilizacja+Drenujący atak(po kolei, jak z ogrem)
Mega normalizacja
Intensywny smród
Przeczekanie
Bryza
Anomalika

--opisy zdolności--
Drenujący atak - przyswaja ileś % zabranego hp
Mega normalizacja - normalizacja na wszystkich wrogów, bez limitu użyć
Intensywny smród - wali po 1000(IGNORUJE OSŁONY!), zatrucie+spowolnienie na wszystkich wrogów
Anomalika - nie zabiera hp, nadaje stany: zatrucie,zombie,ślepota,klątwa,uśpienie,spowoln ienie na 5 tur

--inteligencja--
Atak zwykły - jeśli jest w miarę spokojnie(nie spełnia się żaden z poniższych warunków)
Pewny cios - jeśli jakiś gracz ma poniżej 600 hp, a jeden atak go zabije, miniboss uderza pewnym ciosem właśnie tego gracza
Precyzja+Mobilizacja+Drenujący atak - kiedy ogr ma poniżej 60% hp(używa tej kombinacji tylko raz!)
Mega normalizacja - jeśli wszystkich razem statusów pozytywnych u graczy jest więcej niż 4
Przeczekanie - gdy ma poniżej 20% hp, 1 raz używa
Bryza - gdy ma poniżej 40% hp, 1 raz używa
Intensywny smród - kiedy średnia ilość hp graczy jest niższa od 51%
Anomalika - 25% szansy, że użyje zamiast ataku zwykłego

--drop--
Mikstura Odnowienia 3
Mikstura Precyzji/Refleksu/Przyspieszenia(do wyboru administracji)
Bumerang(?) - jest to odpowiednik kamienia, ale z atrybutem buławy

Zdolności:

Umagicznienie(nazwa pewnie do zmiany)
gwiazdki: 1(60 lv)
sloty: 1
mp: 40
użycia: 1
zastosowanie: ogólnie walki
dodatkowy efekt: status Magiczność na 5 tur (przyswaja 25% zadanych obrażeń)

Normalizujący atak
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 1
mp: 35
użycia: 2
wali: tyle co atak fizyczny
efekt: 50% szans na zdjęcie statusu pozytywnego(jednego,losowego!), w przypadku bossów 25%
zastosowanie: ogólnie walki


Normalizujący pocisk
gwiazdki: 1 (60 lv)
sloty: 1
mp: 45
użycia: 2
wali: tyle co trujący pocisk
efekt: 50% szans na zdjęcie statusu pozytywnego(jednego,losowego!), w przypadku bossów 25%
zastosowanie: ogólnie walki
Unikaty na 60lv:
Pałka zemsty(bardzo dużo bije, celność -20%, zadaje o 30% większe obrażenia gdy użytkownik ma hp mniejsze od 100)
Hełm zemsty(średnio obrony magicznej, mało fizycznej, odbija ostatnio otrzymane obrażenia gdy cios zabije użytkownika hełmu)
Kilkuwarstwowy hełm(obrony magicznej strasznie dużo, BARDZO ZNACZNIE obniża szybkość, obniża uniki o 20% oraz uniemożliwia nadanie statusu Refleks)
Kilkuwarstwowa zbroja(obrony fizycznej strasznie dużo, BARDZO ZNACZNIE obniża szybkość, obniża uniki o 20% oraz uniemożliwia nadanie statusu Refleks)
Kilkuwarstwowe buty(mało szybkości, sporo obron(magicznej i fizycznej tyle samo), 0% uników)
Amulet zemsty(trochę szczęścia i ataku fizycznego, wzmacnia ciosy krytyczne o 35%, nadaje autostatus Siła* na 3 tury)

--objaśnienia--
Siła - status zwiększający szansę na cios krytyczny o 15%

benerit
10-06-2012, 18:00
https://i49.tinypic.com/5ycb4w.png
Gigantyczny ogr
Mini boss na lvl 60

--statystyki--
HP: 30 000(?)
Bije atakiem fizycznym: 2000hp
Szybkość: taka, żeby była kolejka: gracz1, gracz2, gracz3, gracz4, miniboss i tak w kółko.
Szczęście: minimalne, tak żeby nie bił z krytyków
Uniki: 0%
Celność: 80%
Obrony: tak, żeby tracił 500hp za jeden atak

Przy takiej celności i szczęściu to będzie miał kupę nietrafień (na wojów nawet do 50%)


Anomalika - nie zabiera hp, nadaje stany: zatrucie,zombie,ślepota,klątwa,uśpienie,spowoln ienie na 5 tur


Biorąc pod uwagę jak często ma być używana to boss jest nie do pokonania. Powodem jest uśpienie. Nawet jak połowę graczy uśpi, to i tak pozostali muszą najpierw zombie ściągnąć. Jeśli 3 lub 4 trafi uśpienie walka jest przegrana. Co czyni je niesamowicie losowymi.



Bumerang(?) - jest to odpowiednik kamienia, ale z atrybutem buławy


żadne atrybutowe odpowiedniki run i kamień nie będą wprowadzane


Pałka zemsty(bardzo dużo bije, celność -20%, zadaje o 30% większe obrażenia gdy użytkownik ma hp mniejsze od 100)

Czyli w praktyce wyższych obrażeń nigdy nie wykorzystamy, ale celność będzie nas ciągle męczyć.


Hełm zemsty(średnio obrony magicznej, mało fizycznej, odbija ostatnio otrzymane obrażenia gdy cios zabije użytkownika hełmu)

Czyli tylko do TvT? Czyni go niepraktycznym przedmiotem.


Kilkuwarstwowy hełm(obrony magicznej strasznie dużo, BARDZO ZNACZNIE obniża szybkość, obniża uniki o 20% oraz uniemożliwia nadanie statusu Refleks)

jeśli ma super obronę magiczną to uniki i refleks nie są żadnymi bonusami (bo zakładamy go przeciwko magowi)


Kilkuwarstwowa zbroja(obrony fizycznej strasznie dużo, BARDZO ZNACZNIE obniża szybkość, obniża uniki o 20% oraz uniemożliwia nadanie statusu Refleks)

a tu niepraktyczna przeciwko wojowi. Powinieneś precyzować ile więcej obrony i ile mniej szybkości. Bo jeśli szybkości zabiera więcej niż dodatkowy bonus w obronę to znów nieużywalny przedmiot.


Kilkuwarstwowe buty(mało szybkości, sporo obron(magicznej i fizycznej tyle samo), 0% uników)

Po co przedmiot z obiema obronami. Już lepiej założyć zwykłe defowe lub magdefowe buty.


Amulet zemsty(trochę szczęścia i ataku fizycznego, wzmacnia ciosy krytyczne o 35%, nadaje autostatus Siła* na 3 tury)

--objaśnienia--
Siła - status zwiększający szansę na cios krytyczny o 15%

nierealizowalne, zresztą krytyk mocniejszy o 35% to zbyt silna rzecz.

Achaye
15-06-2012, 15:00
645
Driada
BOSS na 60 lvl
Lokalizacja: (może ten las koło Folhordu?)

HP: 62514 (?)
MP: 9999 (?)

Atak fiz.: -

Zapach Kwiatów (Nadaje status Uśpienie)
Skalny Atak
Klątwa Driady (Nadaje status: Zatrucie, Klątwa, oraz zadaje obrażenia mag.)

Ziemia 3***

60 lvl i Folhord ? Nie... 60 lvl to może Nordia, więc może lasek pod nordią.

Haravandell
21-06-2012, 22:28
@up: Nie znam się zbytnio na fabule MFO, ale wydawało mi się, że 60 lvl to okolice Oasis. Więc zimno nie będzie (pustynia :D)
@up2: Trochę mało info?

bxp
25-06-2012, 13:55
60 lvl to Nordia a nie Oasis

Demoniczna Dusza
25-06-2012, 14:32
10 lvl - do Eternii
20 lvl - do Langeburga
30 lvl - do Urkaden
40 lvl - do Eliar
50 lvl - do Devos
60 lvl - do Nordii
Nordię obejmowałyby poziomy 60 - 70. Logiczne?

LeFil
25-06-2012, 17:10
Ludzie to jest wymyślamy mini-bossy czy potworki unikatowe czy wymyślamy potworki?! Czemu się uparliście?!

SystemOfADown
25-06-2012, 17:13
Ludzie to jest wymyślamy mini-bossy czy potworki unikatowe czy wymyślamy potworki?! Czemu się uparliście?!
Wszystko O.o

LeFil
25-06-2012, 17:29
Ale nikt nie wymyśla potworków.

Anubis
25-06-2012, 19:43
Skoro prosisz :D
Występowanie tych potworów: jezioro obok nordii
Żywiołak Wody
Obrażenia 850-1300hp
HP: 2500

Lodowy Lew
Obrażenia 750-1000hp
HP:1800

BOSS Piramida oasis
Anubis
HP: 9000
Obrażenia 1200-1650

Zdolności
Klątwa Anubisa (uśpienie na 2tury + Zombie)
Forma Szakala ( Pomyślność Refleks)
Zemsta Amneris (Zniszczenie Ślepota)

Zaklęcia
Ziemia 3****

Atak fizyczny bez atrybutu

MINI-BOSS (tam gdzie anubis)
Skorpion Królewski
już mi sie niechce pisać : D

LeFil
25-06-2012, 21:07
I to rozumiem. Ja prawie rzadnego potworka nie widziałem.

Anubis
26-06-2012, 01:36
MINI-BOSS

Występowanie : Jaskinia Zawieszonych

Nazwa: Ptasznik Cesarski

Pojawia się po zabiciu 120 Tarantul
HP: 26 000

Obrażenia: 1500-1950

Ataki: Fizyczny bez atrybutu

Zdolności:

-Kieł Jadowy (zatrucie bez limitu)
-Zawieszenie (Skamienienie + Spowolnienie)
-Wzrok Cesarza (Ślepota + Uśpienie)
-Pajęcza Tarcza (Gdy zostaje mu poniżej 5k hp używa Bryzy)

Loot:

-Pajęcze Rękawice unikat
-Zbroja Ptasznika unikat
-Cesarskie Ostrze UNIKAT
-Bryza, Poświęcenie

Do zabicia w 4 osoby z 60 poziomem

LeFil
26-06-2012, 10:41
Jest problem. jest taki boss w lange. Może: trujące tarantule.

Achaye
26-06-2012, 19:25
Ale te tarantule to mogłoby być expienie na bossach ;d I co chwila fartuszki i okularki. Potem tylko sprzedawanie na targu i kasa chociaż by poleciała(mało, ale jeszcze odno 1, które są już droższe od dwójek ;d) Żart ;d A może ?


663

Rycerz/Jeździec Devos(nie mylić z dwójkowym żołnierzem)
Potwór
Potworek na przełęczy pustynnej burzy. Zabicie stu daje możliwość zabicia Żołnierza Devos.
5000 hp ?
I skoro już potworki mają zdolności to...

Kopnięcie Konia*

*Nadaje jeden ze statusów(administracja może sama wybrać) :
Ślepota - Kopnięcie w oko i tymczasowa ślepota gotowa ;d
Pomylenie - dostajemy w dyńkę i jesteśmy oszozłomieni ;d

Anubis
27-06-2012, 05:06
MINI-BOSS

Występowanie : Jaskinia Potępionych

Nazwa: Ragami

Pojawia się po zabiciu 200 chochlików
HP: 30 000

Obrażenia: 1500-2100

Ataki: Fizyczny o atrybucie buławy

Zdolności:

-Łamacz Nerwu (Furia + Pomylenie)
-Pocisk Demona (Ogień 4***)
-Tarcza Smoka (jakaś nowa umiejętność)
-Wyczucie (refleks szybkość miks. skupienia)

Loot:

-Magmowy Krem (10 kremów = Unikat)
-Topiąca Buława
-Żarzący Diadem
-Serce Smoka UNIKAT

Do zabicia w 4 osoby po 70lvl

Do fifi : no tak zapomniałem że mają loota :D mogły by być zatrute ale i tak aministracja by tego niedodała :P

Anubis
02-07-2012, 11:29
MINI-BOSS

Występowanie : Quel'iras
Nazwa: Akirag

Pojawia się po zabiciu 400 Ogników Ziemi
HP: 60 000

Obrażenia: 2500-3500

Ataki: Fizyczny o atrybucie włócznii

Zdolności:

-Korzeń Prawdy (Ukazuje Manę Graczy i zabiera ich 3/4)
-Woda Kazil (Multi-bariera regeneracja mobilizacja)
-Wzrost Drewna (podwójny drenaż na każdego gracza)
-Strzał Natury (Ziemia 4***)

Loot:

-Liściaste Rękawice
-żelazna Kora
-Diadem Driady
-Amulet Karry UNIKAT
-Amulet Mirry UNIKAT
(amulet karry + mirry = Buty Owocu)

bxp
02-07-2012, 11:47
-Korzeń Prawdy (Ukazuje Manę Graczy i zabiera ich 3/4)


PO co mini bossowi który jedzie na skrypcie wiedzieć ile mamy many?

Hide
02-07-2012, 18:25
Strzał Natury (Ziemia 4***)

A nie wystarczy Ziemia 4***.
I to za daleko pojechane.

Anubis
03-07-2012, 05:40
wiecie ja je robie for fun :P
i nikt tego nie doda więc : DD
@bxp a wiesz może potrzebne?

@liliana dobrze zmienie to ale chyba to sie liczy jako czar a nie zdolność co ?

Krytykować najłatwiej : (

Hide
03-07-2012, 12:30
Atak fiz.: Brak - nie powinien ruszać się z miejsca, jak żółw.

Chłopaki kiedyś zrobili że żółw bił fizycznie, bo mu many zabrakło, ale to teraz nie możliwe (chyba), bo można opuścić turę.


Zamrożenie**

Nie krępuj się, daj na 5*, bo tą zdolność na 2* mają 43 poziomy.

musaraj
03-07-2012, 14:00
Drapieżna Roślina
Unikatowy.
występowanie: Las przy Nordii.

HP: ~3000
MP: ??
Atak fiz.: Brak - nie powinien ruszać się z miejsca, jak żółw.

Lód 3**
Ziemia 3 **

Zapach Kwiatów* (Uśpienie na 4 tury)
Zamrożenie*****
Silny potworek unikatowy, atakujący czarami lodu i ziemi, podczas walki używa mikstur skupienia i regeneracji oraz mikstur many 3. Jest odporny na Lód.

Żaden to mi potworek unikatowy. Żadna specjalna zdolność (teraz jest trend na "specjalne" potworki unikatowe.), żadna ciekawa cecha.
I to uśpienie... Mocny atak magiczny + uśpienie na parę tur = niska szansa na przeżycie dla jednego gracza.
3k HP - na ile hitów zejdzie, 1 czy 2?
Zamrożenie na 5* używa Wodny Żółw (wogóle ta zdolność tu nie pasuje...)

Iri
09-07-2012, 16:49
Potwór.

Ork

HP:1700 (coś koło tego)
MP:70

Ataki:Atak fizyczny o atrybucie buławy (600-700 dmg.)
Krytyczny Cios*
Pewny Cios*
MP Cios*

Ma dużo obron.
Średnio szybkości .
Średnio Szczęścia.


Nie wiem ile expa.

musaraj
09-07-2012, 17:15
Przecież Orki już są w grze :D

ReveL
09-07-2012, 17:50
Śnieżna Dama
https://untamed.wild-refuge.net/images/rpgxp/ff/yunawedding.png
Boss-coś w deseń Shivy z v2(tak też się może nazywać jak kto woli :)) ,po jej pokonaniu możemy chodzić po śnieżnych lasach(przedostanie się do Scythe).
HP:11.000-14.000
MP:400
Atak mag. -Lód 4***(*)
Arty:
Lód-25% Ogień -5% Ziemia 5% Wiatr 5%
Mało Szczęścia
Szybkość i Atak coś pomiędzy średnio a dużo

Daje sobie 2Mixy Speeda podczas walki w losowym momencie
Truje i Drenażuje (szczęście jej nie pozwoli żeby dużo razy weszło)
Normalizacja- Przeciwnik ma Osłona mag,Rege,Skup(lub Mob),Mix Speeda/OsłM,Reg/OsłM,Skup(Mob) itd.
Lodowy Gniew- Moja Postać <= 2000HP Użyj Lodowy Gniew(Zamrożenie na Przeciwnika (szansa 59%) + tyle ile zabierze przeciwnikowi HP(granice 1k) dodaje sobie(jak drenaż)
Moja postać <= 800HP Użyj Odno3

Coś jeszcze można domywyślać
ew. będę dodawał coś

Qwiker
09-07-2012, 18:08
Atak mag. -Lód 4***(*)
Arty:
Lód-25%

Nie wydaje ci się że Śnieżna Dama powinna mieć atry lodu na +25%? :D I to jeszcze bijąc z lodu

ReveL
09-07-2012, 18:27
to jest myślnik https://lh5.ggpht.com/AAlzLZcPYMt6fLZBvdzVuA6H66zSA-Xqs6IzYLzNm_pRCdi4vADUS04aXpky9VWhs8EqPVQ=s85

Anubis
09-07-2012, 21:24
MINI-BOSS

Występowanie : Salamandria; Wulkan Magmy

Nazwa: Wulkaniczny Żółw

HP: 60 000

Obrażenia: 3000-3800

Ataki: Magiczny O atrybucie ognia nie wiem jaki

Zdolności:

-Magmowy Bąbel (Zatrucie bez limitu i coś nowego)
-Eksplozja Chaosu (coś jak wybuch czaski)
-Gadzi Wzrok ( uśpienie na 3 tury i zatrucie na 4)
-Wykrycie ( jakieś nowe coś)

Loot:

-Magmowa Skorupa
-Włócznia Diabła
-Zbroja Chaosu
-Oko Smoka

Do zabicia w 4 osoby po 90lvl

opis:
bardzo dużo obron mało szczęścia

Expiasz
17-07-2012, 11:45
Moja propozycja :

W Mroźnej Grocie miała by powstać nowa komnata, która nazywała by się Śnieżną Grotą, a w niej :

- Potwory : Niebieski Ognik x3 , Niebieski Ognik x4
- Mini Boss : Król Niebieskich Ogników

Wygląd :

https://untamed.wild-refuge.net/images/rpgxp/naramura/16sprite.png
lub
https://untamed.wild-refuge.net/images/rpgxp/ff/shadow.png

Statystyki :
3200-3400 hp
500 mp
Lód 1***** - 100 % ( częstotliwość ataku )
Atak Fizyczny

HP 160-170
MP 250
Atak 40
Atak Mag. 65
Obr. Mag. 50
Obr. Fiz 50
Szy. 55
Szc. 25

Skrypty Mini Bossa :

- Moja Postać. HP 1000
Akcja Przedmioty Mikstura życia lvl 2
- Moja Postać. MP 20
Akcja Przedmioty Mikstura many lvl 2
- Przeciwnik Brak Statusu Uśpienie
Akcja Zdolność Śnieżna Kula
- Przeciwnik HP 100 %
Akcja Zdolność Drenaż
- Przeciwnik HP 100 %
Akcja Burza Błyskawic
- Przeciwnik Hp 100 %
Akcja Zaklęcia Lód 1*****

Zdolność :
- Śnieżna Kula : Powoduje Nadanie statusu Uśpienie , Paraliż 3 tury , Ślepota 3 tury ( możliwość użycia 2 razy na walkę )
- Drenaż
- Burza Błyskawic

Drop :

- Srebrny Pył ( 1 % szans na zdobycie )
- Śnieżna Kula ( 2% szans na zdobycie )
- Drenaż ( 5% szans na zdobycie )
- Burza Błyskawic ( 10 % szans na zdobycie )
- Różdżka Króla Niebieskich Ogników ( 10 % szans na zdobycie )
- Hełm Króla Niebieskich Ogników ( 10 % szans na zdobycie )
- Zbroja Króla Niebieskich Ogników ( 10 % szans na zdobycie )
- Buty Króla Niebieskich Ogników ( 10 % szans na zdobycie )
- Pierścień Króla Niebieskich Ogników ( 10 % szans na zdobycie )
- Mikstura Odnowienia 1 lvl ( 15 % szans na zdobycie )
- Mikstura Regeneracji ( 20 % szans na zdobycie )
- Błękitny Pył ( 30 % szans na zdobycie )

https://zapodaj.net/2f8df92aed304.bmp.html - link do eq Króla Niebieskich Ogników

__________________________________________________ ______________________________

Co o tym Myślicie ?

Fatal
22-07-2012, 20:19
potworek unikatowy do walki w drużynie. znajduje się w podziemiach Devos w dodatkowej komnacie(albo w jakiejś jaskini ;d)
https://i45.tinypic.com/2uzdtn4.png
Kamienny Potwór
hp: 8000
statystyki:
dużo obron (tyle zeby średni 60lvl zabierał mu po 250)
mało szybkości (żeby średni 60lvl co ok.5 tur miał dubla)
szczęścia z 70
mp duuuużo, żeby nie używał miksturek many
wchodzi zatrucie
inteligencja:
1.gdy KP ma zatrucie, użyj zdolności Przekazanie(przekazuje celowi statusy negatywne) na gracza z najniższym hp
2.gdy gracz ma pełne hp, walnij w niego krytycznym ciosem(obrażenia ok. 2000)
3.gdy KP ma poniżej 2000 hp, użyj leczenia 3(robi to 2 razy). warto zauważyć, że ten warunek jest 3 w kolejności, a powyższy 2. tak więc, gdy KP ma troszkę więcej od 2000 hp, warto w pełni kogoś uleczyć, żeby KP nie użył mikstury
4.gdy gracz ma powyżej 3 statusy i poniżej 1500 hp, użyj zdolności Pogromca statusów
5.gdy wszyscy gracze mają osłonę/osłonę magiczną, użyj zdolności Mega normalizacja
reszta jest losowa:
40% szansy na atak Ziemią3**(obrażenia ok.1400)
40% szansy na atak fiz(obrażenia ok.1400)
15% szansy na zdolność Klątwa Kamieni(zombie na 4 tury i uśpienie na 2 tury, zabiera ok. 550 hp, działa na wszystkich graczy, celność 80%)
4% szansy na zdolność Śmierć(zabija losowego gracza, celność 100%)
1% szansy na ucieczkę(zawsze robi to, gdy minie X tur) - wtedy walka kończy się remisem.

Seitas
22-07-2012, 20:21
Jego wygląd łudząco przypomina mi kamiennego kolosa z mfo2 albo i jest to ten sam :D

Grzesiek
22-07-2012, 23:01
Zwykły potworek
Konik polny
Statystyki:
1500 HP
150 MP
Atakuje fizycznie
Bardzo mało obron, gracz w swojej turze może go pokonać od razu za pomocą krytycznego ciosu.
Dużo szybkości, dubluje przeciętnego gracza co około 5 tur.
Atak około 650 HP
Szczęście wysokie
Nie jest odporny na spowolnienie.
Na resztę statusów jest odporny.

Zdolności:
-Trujący atak
-Drenaż
-Krytyczny cios

Skrypt:
-40% szansy na trujący atak (Jeżeli ma jeszcze użycia)
-30% szansy na drenaż, gdy przeciwnik ma powyżej 60% HP, a on sam poniżej 40% (Jeżeli ma jeszcze użycia)
-20% szansy na krytyczny cios (Jeżeli ma jeszcze użycia)
-10% szansy na atak fizyczny

Hide
24-07-2012, 18:12
Potwór Unikatowy
Trujące Pnącze

HP: 12000
MP: Dużo
Atak magiczny [mocny] o atrybucie Wiatru i Lodu(Wiatr 3 ****, Lód 3 *****), Atak fizyczny [średni] bez atrybutu (Zmodyfikowany o nakładanie zatrucia na 5 tur)
Obrona: Pół na pół z Obroną Mag.
Obrona Mag: Pół na pół z Obroną Fiz.
Szybkość: Przy średnim Speedzie double ruch co 7 tur.
Szczęście: Ogromne

Używa zdolności:
Trujący Pocisk/Atak ***
Wietrzny/Lodowy Atak *
Stabilność ***
Leczenie 3 **
Przeczekanie **
Klątwa statusów *
Poplątanie *****

Używa Przedmiotów:
Mikstura Skupienia x1
Mikstura Regeneracji x2
Osłona/Osłona Mag. x2
Mikstura Życia 4 x1
Mikstura Szybkości x1
Mikstura Celności x1

Drop:
Niebieska Szata
Zatruty Kolec x1
Runa Magii x2
Mikstura Odnowienia 3 x2
Kująca Różdżka
Dziurawe Rękawice
Unieruchomienie(ZWÓJ)


Opisy nowych zdolności/przedmiotów:
Stabilność: Nadaje status Nietykalność na 3 - 5 tur.
Poplątanie: Zadaje obrażenia magiczne i nadaje statusy Paraliż, Zatrucie i Spowolnienie na 5 tur.
Usypiający Proszek: Nadaje status Uśpienie z 50 - 60 % bazową skutecznością.
Klątwa Statusów: https://mfo3.pl/game/view.php?t=ab&id=134
Unieruchomienie: Nadaje statusy Paraliż i Spowolnienie na 4 - 5 tur.
Mikstura Celności: Zdejmuje Status Ślepota i Nadaje Status Precyzja na 7 tur

Ślimak
24-07-2012, 20:10
RAPS (ulepszony,w mfo2 był nazywany Raps.2 )

Boss

HP: 12000

Atak magiczny: Ogień 3 ****(*) Pocisk Magiczny 4 *

Atak mag bardzo duży, obrony duże, szczęście małe, szybkość bardzo mała

Zdolności zostawiam Administracji

Używa Mikstur Szybkości, Skupienia, Osłon, Osłon Magicznych, Miksów Regeneracji

Potencjalny Nabywca
24-07-2012, 21:35
RAPS (ulepszony,w mfo2 był nazywany Raps.2 )

Boss

HP: 12000

Atak magiczny: Ogień 3 ****(*) Pocisk Magiczny 4 *

Atak mag bardzo duży, obrony duże, szczęście małe, szybkość bardzo mała

Zdolności zostawiam Administracji

Używa Mikstur Szybkości, Skupienia, Osłon, Osłon Magicznych, Miksów Regeneracji

Nie jestem pewien i mogę się mylić, ale chyba ten boss będzie, skoro był w mfo2, ale pewnie się mylę, bo przecież z mfo2 nie ma niczego (całe zdanie - sarkazm)

Hide
24-07-2012, 21:39
Rapsa(by nie brzmiał tak odpychająco) zamiast Raps #2 to go nazwać innaczej.

Fatal
04-08-2012, 19:49
Brązowy ognik - potworek (może być w podziemiach Devos)
Wygląd: przekolorowany ognik innego typu
HP: 2500
Ma dość mało szybkości, średnio szczęścia, obron i ataku średnio
Atrybut ziemi na full, atrybut wiatru -25%

Inteligencja:

1.Gdy ognik ma poniżej 1000 hp, użyj Leczenia3*(używa tego 2 razy)
2.Ognik leczy każdy status jaki zostanie mu nadany, o ile istnieje na niego lekarstwo
3.Gdy gracz ma powyżej 90% hp, użyj Miażdżącego głazu(atak magiczny o atrybucie ziemi, zabiera ok. 800 hp, nadaje paraliż na 1 turę, limit użyć:1)
4.Podczas paraliżu ognik używa najpierw osłony(fiz. lub mag.), a potem atakuje kamieniami
5.Gdy ognik ma mało many, najpierw używa mikstury odnowienia2, a potem mikstur many2.

reszta warunków losowa :D

75% szansy na użycie czaru Ziemia2*****(gdy gracz ma poziom większy od 54, używa czaru Ziemia3*)
15% szansy na użycie zdolności Chmura pyłu(zabiera ok. 700 hp, 70% szansy na nadanie ślepoty i klątwy na 2 tury)
10% szansy na użycie zdolności Ruchome piaski(zabiera ok. 400 hp, nadaje paraliż na 3 tury)

drop: 1% szansy na miksturę życia 4, 4% szansy na zmiękczacz

Reniclus
04-08-2012, 22:02
Boss - Gwardzista Devos
Wygląd:
https://i45.tinypic.com/1e15qx.png
HP:12000
Ma dość mało szybkości, sporo szczęścia, dużo obrony fizycznej i mało magicznej a także sporo ataku.
Atrybut włóczni na full i atrybut miecza na -25, reszta atrybutów na 0.
Nie jest odporny na zatrucie ale na resztę statusów jest odporny.

Skrypt:

Gdy ma poniżej 80% procent hp używa mikstur regeneracji(Używa ich 2 razy)
Gdy ma zatrucie używa antidotum.
Poniżej 50% hp używa bryzy(jeden raz)
Gdy gracz ma poniżej 50% hp używa krytycznego ciosu.
Gdy ma poniżej 60% hp używa zdolności ponury cios (Może nadać statusy zombie, klątwa i paraliż na 3 tury)
Gdy ma poniżej 80% hp i otrzyma obrażenia wyższe od 1000 używa mikstura życia 4.

Reszta warunków według uznania administracji.

50% szansy na użycie ataku fizycznego.
20% szansy na użycie zdolności ponury cios(tylko gdy ma poniżej 60% hp)
20% szansy na użycie zdolności ognisty atak.
10% szansy na użycie zdolności furia gwardzisty(Może nadać status paraliż, zatrucie i furia na 4 tury)

Loot:

Włócznia gwardzisty (Unikat)
Topór armii Devos
Kolczuga
Buty opancerzone (Unikat)
Naszyjnik gwardzisty (Unikat)
Tytanowy hełm (Unikat)

SebastianxD
10-08-2012, 10:42
Potwór
Sarna
HP 98
MP 0
Obrażenia 87
Obrona 14
Obrona magiczna 12
Szczęście 18
Szybkość 19

Grzesiek
29-09-2012, 13:02
Zwykły potworek
Mały smok lodu
Statystyki:
3000 HP
1500 MP
Ogień: -25%
Lód: 25%
Wiatr: 0%
Ziemia: 0%
Dużo obrony magicznej oraz fizycznej.Szybkość niska.Atakuje lodem 3 **, ale potrafi również atakować fizycznie.Na wszystkie statusy jest odporny.
Atak fizyczny około 500 HP
Atak magiczny około 500 HP
Szczęście średnie

Zdolności:
-Zamrożenie
-Drenaż
-Krytyczny cios
-Gniewny pocisk

Skrypt:
Gdy ma HP poniżej 35%, a przeciwnik poniżej 60% używa gniewnego pocisku.Tylko raz.
Gdy przeciwnik ma powyżej 80% HP, a on sam poniżej 70% używa drenażu.Tylko raz.
Gdy przeciwnik ma poniżej 50% HP używa krytycznego ciosu.Używa aż do wyczerpania użyć, 30% szans na użycie krytycznego ciosu.
30% szans na użycie zwykłego ataku.
30% szans na użycie zaklęcia lód 3**.
10% szans na użycie zdolności zamrożenie.

dodolud
06-10-2012, 17:04
ksiega strachu
boss
hp=18000
mp=10000

atak magiczny ogien 3 ***
atak fizyczny bez atrybutu (zabiare od 500 do 600hp)



zdolności klontwa ksiegi (nadaje status zatrucie ,klontwa zombie, furia na 10 tur)
strach ksiegi (nadaje nie uleczalny status zombie) ( ma to 20% szans na udanie)
czarny duch ( nadaje status czarnosici, i zozczepienia na 5 tur(carność 50% twojego ciosu nie wali w twojego przeciwnika tylko w ciebie(zoszczepienie działa że nie morzesz atakować ani fizycznie ani magicznie i co ture zabierz ci 10%hp)


drop
krew księgi
drenarz 2
leczenie3
hełn księgi
rurzczka księgi

bos przewidywany na lev 70





ps. jak zrobic grafike potwora

Qwiker
06-10-2012, 21:14
klONtwa zombie jak najbardziej na TAK ;)
nieuleczalny status zombie - trochę za mocne

Ślimak
21-10-2012, 18:37
W Lodowej Jaskini Nordii i Azaradu powstała by Komnata Zaawansowanego Lodu. Przed wejściem stał by boss: Wielki Żywiołak Lodu, po pokonaniu przeżyje i zejdzie ci z drogi prosto do komnaty, a także zgodnie z fabułą mfo2 da ci umiejętność chodzenia po śniegu. Atakowały by tam potworki Żywiołaki Lodu . Szansa na unikatowego potworka Mroczny Lodowy Cień, po pokonaniu 10 Mrocznych Lodowych Cieni pojawiał by się baaardzo potężny mini-boss(tylko dla 4 najlepszych graczy na 60 lvl-u)Niebiański Złodziej

Cała Komnata Zaawansowanego Lodu( i jej strażnik) słynęła by z nast. statystyk:

Atak: Mały
Atak Mag: Mały
Obrona: Duża
Obrona Mag: Duża
Szczęście: Duże
Szybkość: Duża

Każdy miał by inny poziom

Wielki Żywiołak Lodu: 58
Żywiołak Lodu: 51
2x Żywiołak Lodu: 54
Mroczny Lodowy Cień: 57
Niebiański Złodziej: 67

Każdy też miał by inne HP i MP

Wielki Żywiołak Lodu: 13000 hp, 3000 mp
Żywiołak Lodu: 2600 hp, 600 mp
Mroczny Lodowy Cień: 16000 hp, 4500 mp
Niebiański Złodziej: 22000 hp, 7000 mp

Jeżeli chodzi o drop:

Wielki Żywiołak Lodu: Lodowy Pierścień, Lodowa Różdzka, Lodowe Rękawice, Odnowy 1-3(4), Miksy Rege, Osłony, Mag Osłony, Miksy Mobilizacji i Skupienia, Miksy Speeda, Srebrny Pył

Żywiołak Lodu: Odnowy 1-3(4), Miksy Rege, Osłony, Mag Osłony, Miksy Mobilizacji i Skupienia, Miksy Speeda, Srebrny Pył

Mroczny Lodowy Cień: Lodowa Szata,Miksy Rege, Osłony, Mag Osłony, Miksy Mobilizacji i Skupienia, Miksy Speeda, Srebrny Pył

Niebiański Złodziej: większość zdolności na 60 lvl ( z 20 spokojnie), Lodowy Hełm, Lodowa Zbroja, Lodowe Buty, Miksy Rege, Osłony, Mag Osłony, Miksy Mobilizacji i Skupienia, Miksy Speeda, Srebrny Pył

Jak chodzi o wszystko co dropi to +40% statystyk za które odpowiada bez straty innych.

Zdolności zostawiam adminom.

KONIEC

HellerPompa
25-10-2012, 14:41
Bóśtwo Ciszy


Hp : 10 000
Atak : Magiczny 100
Poziom : 20
Dostepny Atak na potwora - Po pokonaniu Rapsa
Atrybut : Wiatru 1 *****
Typ : Boss/MiniBoss (
Mozliwosc bicia w : Grupach/Solo
Resp: Co 24H
Mozliwosci : Gdy ma 1 000 HP uzywa Regeneracji I oraz mikstury odnowienia I , Mikstura many gdy ma przy wyczerpaniu

Drop/Loot

Unikatowe Eq 1-15
Mikstura Regeneracji x5
Doswiadczenie : 1 000
Żetony : 20

Test man
27-10-2012, 17:29
Ten boss występował by w folhord w gospodzie.

miałby najwięcej życia i leczył by się raz miksturką lvl 4

Gdy go pokonamy dawałby natiusa wtedy jest scena gdzie idziemy w portali teleportujemy się do dili, i kończy się gra.


Proszę zaakceptujcie moje najlepsze pomysły

Ja bym dodał też kamiennego dzikusa drop: kamienna mikstura nią byś my mogli skamienieć wroga i kamienny dzikus używałby kamienia i zdolności skamienienie.\

https://pl.minecraftwiki.net/Plik:Creeper.png

jeszcze gdy napadamy thanarga ( o nim post wyżej) będzie muzyczka taka sama jak na początku ( Amorja wlatuje do domu mistrza solidusa)

Seitas
28-10-2012, 10:08
O czym ty piszesz, przecież fabuła nie kończy się w Folhord, bo jeszcze będzie drugi świat - Salamandria, no chyba, że o czymś nie wiem :D

Test man
28-10-2012, 10:57
Można chodzić po lawię tylko z magmowymi butami otrzymywanymi od bossa " Magmowy smok " Wyglądałby jak smok mroku tylko że czerwony is by się palił

Drop : (Zawsze Magmowe buty) magmowa opaska magmowy miecz magmowy hełm

Występował by w oasis i w podziemiach oasis, by były tunele do jaskini prowadzącej do folhord ale zostałe zalane lawą więc trzeba zabić smoka i otrzymać tą umiejętność



Potwory w oasis : piaskowy golem mumia nieumarły wojownik/mag szkieletor (boss odblokowujący Mumia barbarzyńska)

LookAtMyHorse
29-10-2012, 22:38
Mini Boss
Król Licz
HP: 20 000- 21 000 losowo
Słaby atak fizyczny[ale ma 25% szans na to że nałoży status zatrucie], dobry atak magiczny o atrybucie lód, małe szczęście, duża szybkość, średnia obrona magiczna i fizyczna

Używa zdolności i zaklęć:
Lód 2 *****
Trzęsienie Ziemi ( ma n-procentową szansę na ogłuszenie gracza i zadaje dmg; użycie na wszystkich graczy na raz)
Pocisk Zagłady (ma n-procentową szansę zabicie gracza na 1 uderzenie)
Plaga ( ma n- procentową szansę że nałoży na gracza status furia i status zatrucie)
Podwójny Drenaż
Normalizacja
Bryza
Spowolnienie






Używa przedmiotów:
Osłona Mag/Fiz
Skupienie
Mikstura Szybkości

Wypada z niego:
Normalizacja
Korona Króla Licza [jakiśtam nowy item]
Różdżka Króla Licza [jakiśtam nowy item]
Osłona
Osłona Magiczna
Mikstura Skupienia
Mikstura Mobilizacji
Atak Plus
Atak Magiczny Plus

Test man
01-11-2012, 10:17
pustynny gad - potwór w oasis wygląda tak : https://i33.tinypic.com/2cq0ebr.gif

hp - 2000 mp - 189

zdolności skamienienie,zakopanie,

" Zakopanie zdolność unikająca ruchów gdy gad zaatakuje gracza to on opuszcza 2 tury "

fajny plan?

do tego króla licza https://img41.imageshack.us/img41/2148/demonciemnoci.gif

właśnie dodał bym że potwór licz https://img401.imageshack.us/img401/808/1474j.gif występowałby obok króla oraz w walce z królem są dwa licze ( 567 Hp ) licze będą używać wyłącznie gemu ogień 2 oraz pocisk magiczny 1 i mogą się uleczyć raz miksturką lvl 1

oraz dopracujcie miniaturki np. króla liczów żeby były bardziej w stylu mfo 3 i niestety ukradam z mfo 2 ponieważ nie umiem robić własnych

HellerPompa
01-11-2012, 16:26
Koniec Gry :

Thanarg
HP : 10 000
Atak : 300
Magiczna : 250 ( Oddech Smierci )
Zdolnosci : Trujacy Pocisk,Bojowosc Smierci ( potrafi walnac 1k )
Przedmioty : Ponizej 2k hp x1 Mikstura Regeneracji ( 3 tury )



Opetany Mistrz Solidius
(mini boss dostepny w Komnacie Smoka min. 50lvl jak by byla nowa lokacja )
HP: 75 000
MP: 1 000
Atak : 100
Magia : 600 Ciemnosc 5 * * * * *

Drop :
( Artefakt )
Do wyboru :

Laska Mistsza
750 Atak Magiczny
Szansa na zatrucie 95%
Ogien
Lod
Ziemia
Wiatr
25% +
Zadaje wieksze obrazenia gdy przeciwnik ma malo hp ( nie moze zabic max obrazen do 1 hp potem trzeba z fizyka bic )
35% na trafienie


Excalbur
350 atak
100% na trafienie
Zatrucie 95%
Leczenie + 2 wiecej

Doktor Lewatywa
01-11-2012, 16:38
Co Wy z tym Thanargiem? Przeszliście chociaż mfo2?

LookAtMyHorse
01-11-2012, 17:00
Tharang 10k Hp??? Malutko ;O

Laska Mistsza
No i ortografia też się kłania ;O

Test man
09-11-2012, 13:57
Ale to są dodatki do mojego thanarga? tak?>

Test man
15-11-2012, 14:50
dobra.... ja bym wolał thanarga co ma gdzieś 30.000 hp oraz uleczyłby się dwa razy miksturą lvl 3 oraz raz lvl 2

Test man
25-11-2012, 16:06
Dobra ... mam plan do naszego miasta Devos żeby w tym mieście występował boss " kalvador i robotnicy " znacie ich napewno z mfo 2 ale oni będą atakować fizycznie i kalvador będzie sie leczyl raz miksturą lvl 3


DROP:

Kilof : ( Atak 598 ) od robotnika A

Zbroja kalvadora : ( obrona 234 ) od kalvadora

Górnikowy hełm : ( obrona 134 ) ( Szybkość - 12 ) ( szczęście + 60 ) od robotnika B

Wystepowal by na moście tam obok devos

Test man
08-12-2012, 11:01
Mini-boss: Krzyształowy smok

Występowanie : Aleja olbrzymich dębów jak ubijemy 100 " Sów "

Atak podstawowy : Atak fizyczny , ogień 2 * ,

Zdolności : Skamienienie , cios śmierci , kryształowy cios , runa magii , kamień

występowanie dokładne : Tam gdzie ten most 21,27

Drop : kryształowe EQ

Ilość Hp : 4500

Ilość MP : 6000

Aurrasing
13-12-2012, 11:32
Nie jest to propozycja nowego potworka, ale pewnej zmiany w już istniejącym.

Obecnie w skrypcie bomba jest polecenie, każące mu wybuchnąć w 10 jego ruchu, więc analogicznie po jego 9 ruchu.
Czasami jednak jest taka sytuacja:

(1. tura)
Gracz
Bomb

(2. tura)
Gracz
Bomb

(3. tura)
Gracz
Bomb

(4. tura)
Gracz
Bomb

(5. tura)
Gracz
Bomb

(6. tura)
Gracz
Bomb

(7. tura)
Gracz
Bomb

(8. tura)
Gracz
Bomb

(9. tura)
Gracz (Używa bryzy, musi przecież to zrobić przed 10. turą)
Bomb (Używa pogromcy statusów, ponieważ skrypt nie kazał mu jeszcze wybuchnąć, gracz jeśli ma <1500 HP wraca do miasta)

Czy nie lepiej by było, gdyby bomb, zamiast po 9. swoim ruchu, wybuchał po 9. ruchu przeciwnika?

Doktor Lewatywa
13-12-2012, 11:37
Nie jest to propozycja nowego potworka, ale pewnej zmiany w już istniejącym.

Obecnie w skrypcie bomba jest polecenie, każące mu wybuchnąć w 10 jego ruchu, więc analogicznie po jego 9 ruchu.
Czasami jednak jest taka sytuacja:

(1. tura)
Gracz
Bomb

(2. tura)
Gracz
Bomb

(3. tura)
Gracz
Bomb

(4. tura)
Gracz
Bomb

(5. tura)
Gracz
Bomb

(6. tura)
Gracz
Bomb

(7. tura)
Gracz
Bomb

(8. tura)
Gracz
Bomb

(9. tura)
Gracz (Używa bryzy, musi przecież to zrobić przed 10. turą)
Bomb (Używa pogromcy statusów, ponieważ skrypt nie kazał mu jeszcze wybuchnąć, gracz jeśli ma <1500 HP wraca do miasta)

Czy nie lepiej by było, gdyby bomb, zamiast po 9. swoim ruchu, wybuchał po 9. ruchu przeciwnika?

Bomba jeszcze chyba nikt nie rozpracował. Są podobno inne metody na jego pokonanie w tym niezawodne.

Aurrasing
13-12-2012, 11:48
podobno

No właśnie, podobno. :)

Wprowadzenie jednak mojego pomysłu znacznie by ułatwiło walkę. Obecna inteligencja nie jest jeszcze aż tak zaawansowana, aby móc temu zapobiec.

Jeahok
13-12-2012, 14:18
bomb nie ma być prosty, z resztą ubierz się tak, żeby mieć dwa statusy na start to zmarnuje pogromce na początku, masz kombinować, a nie lecieć z propozycją zmiany, gdy sobie nie radzisz

NieZabijajMnie
23-12-2012, 13:25
(9. tura)
Gracz (Używa bryzy, musi przecież to zrobić przed 10. turą)
Bomb (Używa pogromcy statusów, ponieważ skrypt nie kazał mu jeszcze wybuchnąć, gracz jeśli ma <1500 HP wraca do miasta)



kurcze dobrze ponad 100 bombow i jeszcze mi sie nie zdarzylo... daj jakis przykladowy raport z taka sytuacja bo zmieniam staty raz w mies albo i czesciej koleguje sie z bombo-bijacymi i nawet nie slyszalam ze to mozliwe... a masz przeciwnik wykonane tury== 9? czy moja postac? pozatym nie ma co zmianiac trzeba kombinowac moze mamy juz sposob ale nie umiemy do konca skryptu ulozyc by bylo dobrze ;)

Kampaj
23-12-2012, 13:31
Ja mam coś takiego : https://mfo3.pl/game/report.php?bid=108086561&vpid=1958&vtid=0

NieZabijajMnie
23-12-2012, 13:41
Ja mam coś takiego : https://mfo3.pl/game/report.php?bid=108086561&vpid=1958&vtid=0

zmien moje tury==9 ( czy cos podobnego) na przeciwnik wykonane tury==9 i nie powinno sie przydarzać ;)
ten warunek zabezpiecza cie niezaleznie czy ty zaczynasz czy bomb czy masz dubla czy on ma dubla

mateoss
27-12-2012, 22:18
Mini Boss
Trująca muchołówka
HP 22000-24000
atak 570
Obrona 240
Obrona mag. 240
atak mag. 600
szybkość 110
szczęście 240
celność 80
uniki 25

Ataki
Ziemia 4*****
Atak fizyczny bez atrybutu

Zdolności
Ukąszenie Muchołówki (zatrucie+paraliż)
Multi atak
korzenie muchołówki (spowolnienie+pomylenie+zatrucie)
zarażenie (wszyscy przeciwnicy mają takie negatywne statusy jak wybrany)
zablokowanie muchołówki (skamienienie+paraliż+uśpienie+klątwa)
kolce muchołówki (zombie+regeneracja+zombie+)
liście muchołówki (furia+zatrucie)
klątwa muchołówki (uśmierca wszystkich przeciwników, oprócz jednego na okres 4 tur)
(wiem że troche tego za dużo ale w zamian za to muchołówka nie jest odporna na wszystkie statusy)
przedmioty
mikstura mobilizacji
mikstura skupienia
osłona
osłona magiczna
kamień
runa magii

2x paszcza muchołówki
(mają auto status nietykalność na 6 tur)
HP 1000
MP 350
atak 10
atak mag. 10
obrona 10
obrona mag. 10
szybkość 110
szczęście 10
celność 10%
uniki 0%

Ataki
Ziemia 2*

Zdolności
leczenie 1*****
leczenie 2*****
leczenie 3*****
bryza
przeczekanie muchołówki (nadaje status nietykalność na 3tury)
skupienie
mobilizacja
drenaż (zyskane HP przekazywane jest do Trującej Muchołówki)
odnowienie muchołówki (odnawia 8000HP nadaje statusy regeneracja(6tur) nietykalność (1tura))
poświęcenie
ożywienie

przedmioty
mikstura ożywienia
mikstura many 3
mikstura życia 1
mikstura życia 2
mikstura życia 3
mikstura życia 4
mikstura odnowienia 1
mikstura odnowienia 2
mikstura odnowienia 3
mikstura mobilizacji
mikstura skupienia
miksura szybkości
zmiękczacz
antidotum
sole trzeźwiące
rumiankowy okład
krople do oczu
woda święcona
pomyślność
(wszystko to co leczy paszcze muchołówki kierują na Trującą muchołowkę)

osoba
28-12-2012, 20:07
Nazwa: Nawiedzony Gracz
Rodzaj: Boss
Hp: 3500-4200
Mp: 100-200
Atak: 100-1000
Atak magiczny: 50
Obrona: 120
Obrona magiczna: 30
Szybkość: 20
Szczęście: 3
Celność: 35%
Uniki:27%


Rodzaje ataków:
Ogień 3***
Atak Fizyczny pozbawiony atrybutu

Zdolności:
Furia (Atakuje wszystkich graczy za jednym razem)
Klątwa lecznica ( Działa na gracza, jak chcę się uleczyć to odbiera mu życie zależnie od poziomu)
Klątwa życia (odbiera życie graczowi i daje sobie)
Klątwa powrócenia ( po jej użyciu jak zostanie zabity odradza się mając 10% Hp)

Przedmioty:
Wszystkie te co może gracz.

PogromcaMitów
29-12-2012, 23:45
Demon śmierci -
HP około 30.000

MP około 60.000

występowanie : podziemia oasis : poziom 2

Drop: ( demoniczny set )

Atak: ogień 5 *** , ziemia 5 *** , zombie
Malboro king

Hp około 29.000

Mp około 23454

Występowanie : pustynna przełęcz ( przełęcz pustynnej burzy )

Atak , ziemia 5 * 2x , atak fizyczny bez atrubutu , miksturka mobilizacji , oślepienie ( ma dużo lucka )

malborowy set

Ferdynand

Hp około 5000

Mp około 4000

Występowanie : Zarośla ( będzie przejście tam gdzie jest święta polana )

Atak : pocisk magiczny 1 ***** , ogień 1 **** , mikstura many 4 , spowolnienie , przyśpieszenie, atak fizyczny z atrybutem miecza ,

Liściane EQ

PogromcaMitów
30-12-2012, 12:57
Finał : DEMON CIEMNOŚCI

hp: 100.000

MP- 9.000.000

atak: magia chaosu *** , magia ciemności ***** , silny pocisk magiczny ***** , ogień 8 ***** , Drenaż , multi drenaż , leczenie 3 **** , atak fizyczny , mikstura many 6 x12 , cios demona ***** , zombie , oślepienie

drop: 1.000.000.000 expa , 600000 golda , 700000 punktów AP , set ciemności

musaraj
30-12-2012, 13:27
Ale do finału daleka droga, myśl nad Devos.

Ślimak
08-01-2013, 13:27
Gigantyczny Pająk -

HP: 21000
MP: 50000

Atak: Fizyczny bez atrybutu

Zdolności: Niemagnetyzowany atak, Szczęśliwa Celność, Normalizacja, Ukąszenie Super Pająka, Pewny Cios, Zombie Atak, Trujący Atak, Trujące Odchody

Nowe zdolności:

Niemagnetyzowany atak, Szczęśliwa celność - https://forum.mfo3.pl/showthread.php?1155-Propozycje-nowych-zdolno%C5%9Bci&p=126519#post126519 opis tych zdolności
Ukąszenie Super Pająka - Nadaje status Podwójne Zatrucie bez limitu tur.
Trujące Odchody - Nadaje status Spowolnienie, Zatrucie, Pomylenie na 9 tur.

Status Podwójne Zatrucie zabiera 10% many i 10% życia co ture.
Odtrutka: Podwójne Antidotum

Drop: Wszystkie nowe zdolności, eq na 70 lvl unikaty, Srebrny Pył, miksy regeneracji, osłony, osłony mag, miksy skupienia i mobilizacji, miksy speeda, miksy odnowy 1,2,3,4.

Nie będe układał uni na 70 lvl, zostawie to adminom





Opis: Boss fizyczny do pokonania na 70 lvl.

Luxferre
13-02-2013, 18:04
Minibossowie: Wezyr, Wojownik Książęcy a, Wojownik Książęcy b



Staty Wezyra:
HP: 80000
MP:180
Atak: gigantyczny,kolosalny,ogromny,boski z miecza
Obrony: wielkie
Szybkość: niska
Szczęście: niskie
Zdolności: krytyczny cios***, boska moc* (zwiększa atak trzykrotnie)
Używa mikstur mobilizacji

Wojownicy książęcy
HP:23000
MP:500
Atak: wysoki (niższy od wezyra) z włóczni
Obrony: wysokie (niższe od wezyra)
Szybkość: niska (niższa od wezyra)
Szczęście: niskie (wyższe od wezyra)
Zdolności: Ślepa furia, Furia, Mobilizacja (furię i mobilizację używają na wezyra, ślepą furię na wrogów)
Występowanie: okolice Oazis
Drop: Eq wojownika (opisałem w uzbrojeniu)
Aby dojść do ich lokalizacji trzeba po drodze zawalczyć z potworami:

Beduin
HP:8000
MP:100
Atak: średni z topora
Obrony: niskie
Szybkość: wysoka
Szczęście: wysokie
Zdolności: Krytyczny cios, Ryzykowny cios, Cios miecza


A żeby mieć wezyra i wojowników trzeba ubić 200:



Wojownik a Wojownik b Wojownik c

HP: 9000
MP: 200
Atak: średni z włóczni
Obrony: wysokie
Szybkość: średnia
Szczęście: średnie
Zdolności: Krytyczny cios, Ryzykowny cios


Obrazków nie mam.

Seitas
18-02-2013, 20:44
Proponuję, aby w nadchodzącym upku zawitał boss z którym walczymy we dwójkę (tak jak z goblinem karłowatym).
Powiedzmy, że nazwie się go Gargulcem i będzie trzeba go ubić aby zabezpieczyć podziemne tunele Devos.
Podczas podróży spotykamy górnika zaatakowanego przez tego właśnie potwora. Nasz bohater podbiega do miejsca potyczki i dochodzi do walki.
Boss jest hybrydą.
Statystyki: (Ogólne)
HP: 21000 (dużo, ponieważ bijemy we dwie osoby)
MP: 1700 (dużo żeby nie ładował zbyt często na oko, do zmiany)
Duży atak magiczny, słabszy fizyczny o ok.20% , magiczny bez atrybutu oraz Wiatr 3 ****, fizyczny o atrybucie topora
Speed - tak aby kolejki wyglądały normalnie 2 1 2 1 itd...
Dużo szczęścia aby wchodziły jego zdolności

Boss podczas walki używa przedmiotu Mikstura Odnowienia 3, gdy ma poniżej 8000 HP
Bryza - szansa na użycie losowa gdy ma ok. 40 % HP
Mikstura Życia 4 gdy ma <4000 HP
Mikstury Many 3 gdy musi ładować MP.
Trujący Pocisk ***
Klątwa Gargulca - Nadaje Statusy Zombie wszystkim przeciwnikom bez limitu tur. (gdy przeciwnik ma ten status, boss może rzucić w niego miksturę życia 3 zabierając mu hp)
Gniewny Atak ***
Ryzykowny Cios ***
Krytyczny Cios ***
Trujący Atak ***
Mega Drenaż *
Podwójny Drenaż **
Przyspieszenie *
Spowolnienie **
Porażenie **

Do pokonania na ~60 lvl.

mateoss
24-02-2013, 01:01
mini-boss

Mroczny jednorożec
statystyki:
HP:70000 ok.
MP: 500
atak:10
Obrona 510
Atak mag. 890
obrona mag.510
Szczęście: 310
Szybkość: 350
Celność: 100%
Uniki: 30%

Ataki:
pocisk magiczny 4***

Zdolności:
Mega drenaz
podwojny drenaz
drenaz many
drenaz
normalizacja
bryza
gniewny pocisk
klatwa umarlaka
pechowa chmura
klatwa jednorozca (uspienie+pomylenie+zombie)
porazenie
rog jednorozca (zombie+zatrucie)
mgla
burza blyskawic
smierc przez 4
objecia morfeusza
przeczekanie
wyrok smierci
odbicie
zniszczenie
pogromca statusow
mega normalizacja

Drop:
Różdżka strachu
Poroże jednorożca
Szata jednorożca
Buty Jednorożca
Róg jednorożca

Qwiker
24-02-2013, 10:28
sądząc po hp, będzie to boss, który będzie w ostatnich etapach gry ale... 500mp? przecież on musiałby ładować mane co 2 tury. Boss jak najbardziej na tak. Patrząc na statystyki, zdązę umrzeć niż wyjdzie up z tym bossem.

edit: kolega wyżej to jakieś voodo. Post musiałem napisać drugi raz, ponieważ podczas pierwszej próby, komp się zawiesił, podczas resetu bluescreen...

Test man
26-02-2013, 21:46
Wywern
potwór występujący na samotnym wzgórzu wyglądałby jak wywerna pasiasta tylko że mniejsza i bez pasków.

Zaklęcia:
Wiatr 1 **
Ziemia 1 **
Atak

Zdolności
zadrapanie wywerny ** ( bardzo rzadko ) ( nadaje status paraliż i zatrucie i zombie )( to samo by mogła używać wywerna pasiasta )
wiatrowy atak
kamień
runa magii

przedmioty
mikstura życia 2


Występowanie dokładne 24,14 samotne wzgórze
i 7,5

Something
02-03-2013, 00:28
Wywern
potwór występujący na samotnym wzgórzu wyglądałby jak wywerna pasiasta tylko że mniejsza i bez pasków.

Zaklęcia:
Wiatr 1 **
Ziemia 1 **
Atak

Zdolności
zadrapanie wywerny ** ( bardzo rzadko ) ( nadaje status paraliż i zatrucie i zombie )( to samo by mogła używać wywerna pasiasta )
wiatrowy atak
kamień
runa magii

przedmioty
mikstura życia 2


Występowanie dokładne 24,14 samotne wzgórze
i 7,5

Takie coś na nowego upka nie wypali ...
Co to znaczy wiatrowy ?!

Test man
11-03-2013, 09:59
Wietrzny * ale pomysł chyba nie zły ;d

mateoss
17-03-2013, 00:07
Boss
Cerber
HP- ok. 20000
MP- ok.1000
generalnie bardzo duzo szybkosci

ataki:
Atak fizyczny bez atrybutu

Zdolności:

Cios włóczni
Cios topora
Cios miecza
Cios buławy
Dotyk śmierci
Pechowa chmura
Uciszający cios
Podwójny drenaż
Skowyt Cerbera (Nadaje statusy: Uśpienie(1tura), Spowolnienie(5tur), Pech(9tur)(zmniejsza szczescie o 50%))
Zwinnosc Cerbera (Nadaje statusy( Refleks(5tur) Szybkosc(6tur) pomyslnosc(6tur)
Normalizacja
Prosba Cerbera (Nadaje statusy: Pomyslnosc (9tur), Regeneracja(1 tura) Nietykalność (1 tura) mobilizacja (5 tur)
Krytyczny cios
Ryzykowny Cios
Ślepa furia

Przedmioty:
Mikstura szybkość
Mikstura Mobilizacji
Mikstura regeneracji,
Osłona,
Osłona mag.
Kamień
Runa Magii

Da sie go trafic paralizem


Drop:

Pazury Cerbera
Młot Cerbera
Hełm Cerbera
Skóra Cerbera
Buty Cerbera
Kieł Cerbera

Test man
17-03-2013, 10:15
Prondon

Hp ok. 45k
Mp. ok. 13k
Duuuuuuużo szczęścia

Ataki :
Fizyczny bez atrybutu ( tylko jak skończy mu się mana )
Ogień
pocisk magiczny


Zdolności :
Oślepiający pocisk
porażenie
paraliż
pomylenie
piorunujący cios ( oślepienie , paraliż , klątwa )
Burza błyskawic
Bryza

Dotyk śmierci

Przedmioty
mikstura życia 3 x2
mikstura many 4 x1
mikstura skupienia x1

Antidotum

Da się trafić Zatruciem

Drop:
Burza błyskawic
Oślepiający pocisk
rogi prondona
skóra prądona
prądowa różdżka
prądowy miecz
prądowy topór itp.

mateoss
17-03-2013, 11:50
Boss

Hades

HP- ok. 45000
MP- ok. 2500
Duzo szczescia

Ataki:
Ogień 5*
Pocisk magiczny 4*****


Zdolności:

Pechowa Chmura
Mgła
Potrójny drenaż ( poza HP i MP odbiera tez przeciwnikowi polowe pozytywnych statusow(losowo wybieranych)
Zniszczenie
Normalizacja
Bryza
Klatwa umarlaka
Piekielny pocisk (Duzy atak magiczny o atrybucie ognia + statusy zombie(4 tury) Klatwa( 6tur) Oslepienie( 6tur) Furia(1 tura)
Eksplozja
Gniewny Pocisk
Trujacy pocisk
Oslepiajacy pocisk
Porazenie
Jęki umarlych (Fobia(Gracz z tym statusem leczy dowolnego gracza z najmniejszą liczbą HP (czyli moze uleczyc przeciwnika) bez kontroli gracza) (1 tura) Zombie(1 tura) Spowolnienie (5tur) Pech (4tury)
Pomyslnosc
Przeczekanie
Leczenie 4*

Przedmioty:
Mikstura Regeneracji
Mikstura Szybkosci
mikstura odnowienia 5
mikstura skupienia
oslona
oslona mag.

da sie go trafic pomyleniem (wiem ze narazie nie ma takiej zdolnosci ale raczej do tego czasu gdzie bossy maja po 45k HP powinna wyjsc)

Drop:
Różdżka piekieł
hełm piekieł
Szata umarłych
Buty Hadesa
amulet Piekieł

Alan i Xv
17-03-2013, 21:07
Wygląd z przodu klik na link . https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS88k15SSh6Sx3u5Z2LaKRCgNfEgqp8u vTZPnpxNeMupE0z3H5ULA
Witam chciałbym przedstawić mój pomysł na Mini Bossa.
Zmutowany ogr to mag.
Ma 10500-12000 (losowo) hp i 1000 mp.
Statystyki:
Atak magiczny
150
Obrona
120
Obrona magiczna
120
Szczęście
40
Szybkość
110
Używa zaklęć Ogień2***, Pocisk Magiczny2***
Używa zdolności: klątwa umarlaka**, trujący pocisk***, oślepiający pocisk**, drenaż*.
można go spotkać w Alei Olbrzymich Dębów na klifie obok rzymskich ruin.
Drop:
różdżka ogra( 250 obrażeń 100 mp 99 ataku magicznego i +12 szybkości na lv. 35)
oślizgły hełm(41 obrony magicznej na lv. 35)
oślizgła zbroja(53 obrony i +15 szybkości na lv.35)
oślizgłe buty (+54 szybkości na lv.35)

Oikea Hetki
18-03-2013, 14:44
Drop:
różdżka zła(100 mp 100 ataku magicznego i +12 szybkości na lv. 35)
oślizgły hełm(60 obrony magicznej na lv. 35)
oślizgła zbroja(63 obrony i +15 szybkości na lv.35)
oślizgłe buty (+69 szybkości na lv.35)

Drop zdecydowanie za mocny jak na 35lvl

Doktor Lewatywa
18-03-2013, 14:49
Drop zdecydowanie za mocny jak na 35lvl

To jeszcze ktokolwiek bierze ten temat na poważnie? Bo dla mnie jest on największym spamowiskiem tego forum, tak jak inne "Propozycje nowego... ". Ktoś powinien usunąć 99% postów i zostawić tylko te przykładowe. Za każdą nową propozycję niezgodną z tematem - banik.

Test man
22-03-2013, 09:36
Wygląd z przodu klik na link . https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS88k15SSh6Sx3u5Z2LaKRCgNfEgqp8u vTZPnpxNeMupE0z3H5ULA
Witam chciałbym przedstawić mój pomysł na Mini Bossa.
Zmutowany ogr to mag.
Ma 10500-12000 (losowo) hp i 1000 mp.
Statystyki:
Atak magiczny
150
Obrona
120
Obrona magiczna
120
Szczęście
40
Szybkość
110
Używa zaklęć Ogień2***, Pocisk Magiczny2***
Używa zdolności: klątwa umarlaka**, trujący pocisk***, oślepiający pocisk**, drenaż*.
można go spotkać w Alei Olbrzymich Dębów na klifie obok rzymskich ruin.
Drop:
różdżka ogra( 250 obrażeń 100 mp 99 ataku magicznego i +12 szybkości na lv. 35)
oślizgły hełm(41 obrony magicznej na lv. 35)
oślizgła zbroja(53 obrony i +15 szybkości na lv.35)
oślizgłe buty (+54 szybkości na lv.35)

Co? i niby to ma przypominać ogra?

Panda
27-03-2013, 10:42
(Mini boss)
Bazyliszek
lvl.110

Opis:
Boss zarówno fizyczny jak i magiczny wychodzi z ,,Tajemniczego tunelu" po wygraniu konkursu na najlepszy barszcz na pikniku. Respi się co 24h i po zabiciu 100 ślizgonów ale pierwszy raz odrazu po konkursie.

Ataki
Ogień 4 *****
Ziemia 4 *****
Atak fizyczny o atrybucie topora
Atak fizyczny o atrybucie buławy

Zdolności:
Trujący atak***
Trujący pocisk ***
Skamienienie ***
Spowolnienie**
Kontrola umysłu*
Kontrola ciała*
Oślepienie *****
Posłuszeństwo**
Trująca furia***
Hardość **
Zrzucenie skóry*
Normalizacja **

Przedmioty:
Miks odno 3
Miks życia 4
Miks życia 3
Miks mp 5
Miks mp 6
Miks regeneracji
Osłona mag
Osłona
Skupienie
Mobilizacja

Drop:
Pancerz bazyliszka (obrona 80 szybkość 10 uniki 10 % )
Okulary bazyliszka (szczęście 20 mp 70 )
Tiara bazyliszka (nadaje status regeneracja na 4 tury obrona mag 80 szybkość 2 szczęście -30)
Różdżka bazyliszka (nadaje status refleks na 4 tury obrażenia 270 ,mp 110, atak mag 100, -20 szczęścia)
Buty Gada - (szybkość 80 ,-20 szczęścia ,+ 15 uniki,nadaje status refleks na 3 tury)
Buława kontroli - reszta do uzgodnienia vvvvvv
Kapryśny Topór
Kontrola ciała
Kontrola umysłu
Hardość

Info
Kontrola ciała- nadaje status mobilizacja i postać atakuje tego kogo zaatakuje bazyliszek (bazyliszek atakuje postać 2 osoba pod kontrolą atakuje postać 2)
Kontrola umysłu -nadaje status skupienie i postać atakuje tego kogo zaatakuje bazyliszek -||- -||- -||- -||- -||- -||-
Posłuszeństwo- działa tak jak obie kontrole powyżej ale działa na więcej niż jedną osobę atak obszarowy albo trafi albo nie
Hardość- bazyliszek daje sobie osłone ,osłone mag i automatycznie staje się o 20% odporniejszy na ataki magiczne i fizyczne pomimo barier.
Zrzucenie skóry- działa jak odnowa orka tylko dodaje 10000 hp 700 mp i nadaje statusy refleks ,szczęście, Precyzja

Bazyliszek ma 50000 hp (losowo) i 2000 mp
170 obrony
170 obrony mag
150 ataku
250 speda
100 szczęścia

Panda
27-03-2013, 10:52
100 mp 100 ataku magicznego 12 speda - to by było lepsze od laski kapłana na 35 lvl chyba jakis nieogar to pisał

Doktor Lewatywa
27-03-2013, 10:56
Wy nadal nie zajarzyliście o co administracja tutaj głównie prosiła? O ANIMACJE BOSSA! Darmową oczywiście.
Druga sprawa to nie zagłębiajcie się w statystyki, bo to i tak na testowym się dopracowuje. Wystarczy napisać: Dużo hp, dużo obrony, duży atak, mało szczęścia i mało szybkości.
Kolejną ważną sprawą jest ułożenie ciekawego skryptu z opisem możliwych nowych zdolności.

Czemu olewacie posty, w których podpowiadała administracja jak to robić?!

musaraj
29-03-2013, 15:17
A to podziękował, a już wymyślałem jakies fajne inteligencje :[

XaeroCraft
29-03-2013, 16:41
Skamieniały duch
(niech autor gry wymyśli wygląd)
Maxymalny boss
Miejsce odrodzenia: Jaskinia Gothar i inne lokacje które ktoś tam wymyśli...

Hp: 25000
Mana: 4000
Poz.:95

Co używa?:
Atak magiczny o atrybutach:
Ziemia 4*****
Lód 1 *
Wiatr 2 ***
Ogień 3 **
Pocisk Magiczny 5 **
Atak fizyczny bez atrybutu:
Duchowy szal [ możliwość zdobycia ]
Mikstury:
Mikstura życia 1/2/3 8x { osiem sztuk ]
-||- many 1/3 [ -||- to znaczy powtórzenie ] 4x
-||- odnowienia 1/2/3 6x
-||- Mobilizacji 3x
-||- Skupienia 3x
-||- Szybkości 3x
Zdolności [ nowe zdolności też są opisane, tylko się przyjrzyj ] :
Furia kamienia: 3x
Magiczne skamielenie 5 tur - [95% nadania statusu] Postać może używać tylko mikstur [ NIE MOŻE używać kamienia i runy magii! ]
Ulecza: Runa magii [ każde leczenie musi być na sobie! ]
Nieruch 3 tury - [37% nadania statusu] Postać traci 58% prędkości. Postać traci 35% ataku magicznego i fizycznego. Postać na 96.2% ma szanse zaatakować samego siebie.
Ulecza: Mikstura aktywności
Magiczna trucizna: 2x
Trucizna 10 tur - [100% nadania statusu {zmniejsza się o 25% gdy ma ekwipunek na + { np. Kamizelka Poz.??? 2+ {2+ oznacza o 50% mniej]
Postać traci 10% maksymalnego hp co turę.
Ulecza: Magiczne antidotum.
Kamienne osłabienie 6 tur - [ 7% nadania statusu ] Postać automatycznie wybiera cel { np. Ty bierzesz kamień, postać atakuje sama ]
Ulecza: Podwójny drenaż. [Nie zabiera hp i many tylko usuwa status ]
Umarły duch: 10x
Dobry > zły: nieskończoność tur - [ 1% nadania statusu ] Postać, gdy dostaje status " Dobry > zły " przechodzi na stronę wroga [ zamiast sprzymierzeniec to przeciwnik ]
Uleczenie: BRAK
Nieumarły: 6x
Zombie: nieskończoność tur - [ 76% nadania statusu ] Każde leczenie hp zabija.
Uleczenie: Woda święcona.
Wyleczenie: 50x
Więcej hp bez tur - Odnawia 4000hp
Więcej mp bez tur - Odnawia 1000mp

Skrypt:
Gdy hp spadnie poniżej 1000 używa: [po kolei] Mikstura życia 3, Mikstura życia 2,Wyleczenie ,-||- życia 1.
Gdy mp spadnie poniżej 100 używa: Mikstura many 3, Wyleczenie, Mikstura many 1
Gdy hp i mp spadnie poniżej hp 500 a mp 75 używa: Mikstura odnowienia 2, -||- odnowienia 3, Wyleczenie, Mikstura odnowienia 1
Zdolności używa kiedy chce.

Drop:

Duchowy szal

Wszystkie mikstury które używa

Furia kamienia, koszt: 97mp
Magiczna trucizna, koszt: 104mp
Wyrok śmierci [ jest znana ta zdolność ], koszt: niestety tyle ile zużywa...
Umarły duch, koszt: 598mp
Wyleczenie. koszt: 10mp i 80 hp


Pewnie trudny boss :D
Pozdrawiam
-Xao

Krycha
29-03-2013, 17:02
25000 hp, Eternia. Dziękuje dobranoc. Serio, jak macie wpadać na takie durne pomysły, to nie widzę sensu tego tematu.

XaeroCraft
29-03-2013, 17:27
Zmutowana rękawica złodzieja:



Złodziej
hp: 3472
mp: 1578

Ataki:
Atak fizyczny z atrybutem:
Sztylet złodzieja-
atak: 478-704+800{premia do przebicia]

Niespodziewane statusy:

Sprzymierzeńca:
-Krwawienie (nieskończoność tur)(tylko jeśli atak wyniósł więcej niż 800hp)
Tracisz 10-67 hp co turę. [animacja wylewanej krwi]
Uleczysz dzięki plastrowi.

Wroga [Złodziej] (tylko kiedy chybi)
-Zdezoriętowanie (2-ie tury)
Nie wie co robi i atakuje siebie, ulecza sprzymierzeńców.

Zdolności:

-Regeneracja 7 tur

-Bryza 8 tur

-Magiczna ochrona: 7 tur koszt: 568mp
Ochrania wszystkich w drużynie [Złodziej, Zmutowana rękawica ]
66% Dodatkowej ochrony fizycznej/magicznej.



Zmutowana rękawica
hp: 2046 +regeneracja ( 12 tur )
mp: 36 +regeneracja anielska ( 10 tur ) odnawia 25% maksymalnej many co turę

Ataki:
Atak fizyczny bez atrybutu:
Zmutowana rękawica złodzieja
atak: 300-957*krytyk-958-1336

Zdolności

-Plaskacz rękawiczki:
Status: Zpoliczkowany (5 tur)
Czujesz wstyd i boisz się atakować.
Możesz używać tylko przedmiotów.
Uleczy cie: Mikstura łagodząca



Potwora można atakować w kilka osób.
Poz. na którym go pokonasz: 47+ lvl

XaeroCraft
29-03-2013, 17:29
25000 hp, Eternia. Dziękuje dobranoc. Serio, jak macie wpadać na takie durne pomysły, to nie widzę sensu tego tematu.

Gdybyś się przyjrzał to byś zobaczył " np. "

Krycha
29-03-2013, 17:48
Np. może być wszystko. Albo konkrety, albo nie widzę innego sensu pisania. Twój pomysł jest do dupy.

ptasiorr
31-03-2013, 19:40
hmmm mi się podobają wasze propozycje ale ciekawe jak z adminami :)

Dżebulaaf
02-04-2013, 09:21
Mini boss na 35-40 lvl

Czarnoksiężnik Zniszczenia

https://i48.tinypic.com/2rr4dwp.png

Staty:
HP-3500/4300 losowo
MP-130/180 losowo
Atak fiz.-Średni
Atak mag.-Dobry
Obrona fiz.-Słaba
Obrona mag.-Dobra
Szczęście-Średnie
Szybkość-Dobra

Atak fizyczny o atrybucie Buławy

Czary:
Ogień 1*****
Ogień 2**
Ziemia 1*****

Zdolności:
Trujący Pocisk
Skamienienie
Oślepienie
Uścisk czarnoksiężnika
Słowa śmierci
Drenaż
Podwójny Drenaż
Osłona Bogów

Możliwy loot:
Pika
Gotyckie rękawice
Amulet zwinnośći
Kostur Czarnoksiężnika//38 lvl
Szaty Czarnoksiężnika//36 lvl

Kilka objaśnień:
Uścisk Czarnoksiężnika: Mocne uderzenie Fizyczne o atrybucie Ognia, może nadać status zamroczenie na 6 tur
Słowa śmierci: Czarnoksiężnik wypowiada zakazane słowa przez co giną wszyscy którzy mają poniżej 15% HP (Włącznie z nim)
Osłona Bogów: Nadaje statusy: Osłona mag. na 4 tury;Osłona fiz. na 6 tur;Regeneracja na 3 tury.

Kostur Czarnoksiężnika:
typ:ręce:różdżka
Dodaję nam trochę MP
Dużo zwiększa nam Atak mag.
brak dodatkowych statusów itp.

Szaty Czarnoksiężnika:
typ:Ciało
Słaba obrona fiz.
Dobra obrona mag.
dodaje nam trochę odporności na Ogień.

Ja nie za dobrze piszę Inteligencję(czytaj Skrypt) więc się za to nie wezmę ;/ sorka.

SystemOfADown
02-04-2013, 14:33
3500/4300 HP na 35/40lvl?
Słaba obrona fizyczna?
Powodzenia.

Dżebulaaf
02-04-2013, 15:01
to tylko jakby wzór, wszystko można zawszę poprawić i zmienić :)

Maggus
20-04-2013, 11:36
Gdzie wy robicie wygląd do potworów?

Maggus
20-04-2013, 12:11
Pojawia się po zabiciu 250 driad raz dziennie.(Ktoś tam dał driady może by to połączyć w lokacji las driad)
Związane z questem: Złote jabłko dla Magnoli(Spotykamy ją przed lasem driad. Mówi nam, że robi eliksiry i potrzebuje złotych jabłek.Za każde 10 jabłek dostajemy losową broń zależnie od poziomu a za 50 i 20000 golda możemy ulepszyć na "..........Złote/y"Np. Złoty miecz herszta banitów)


Święte drzewo driad:
Wygląd(pozostawiam admowi)
HP:9500 do 10500
MP:300
Zdolności:
-Korzenie
-Duplikacja
-Cios ziemi
-leczenie 1/2
-wybuch
-Przywołanie driad
Zaklęcia:
-ziemia 3 ***
-wiatr 2 *****
Mało szybkości
Dużo szczęścia
Dużo obrony
Średnio obrony magicznej
Dużo Ataku magicznego
Mało ataku fizycznego
Przedmioty:
-Osłona x2
-Osłona magiczna x2
-Mikstura many 1/2/3/4 (po 3 raz)
-Mikstura odnowienia 1/2 (po razie)
-Runa magi x5
-kamień x5
-Mikstury życia1/2/3/4
Odporności:
-Zatrucie
-Paraliż(nie warto używać przeczekania)

Skrypty:
1.Brak statusu zombie
Więcej niż jeden żywy przeciwnik->Akcja->ziemia 3**->cel->przeciwnik.
Więcej niż 20% many
2.Brak statusu zombie
Więcej niż jeden żywy przeciwnik->Akcja->mikstura many4->cel->moja postać
Mniej niż 20% many
3.Brak statusu zombie
Więcej niż jeden żywy przeciwnik->Akcja->Przywołanie driad->cel-> moja postać
Mniej niż 30%HP
Brak mikstur życia
(reszty wymyślić nie dam rady)

Uwaga!!!:
Korzenie:Zadają obrażenia o atrybucie ziemi, 75% szans na nadanie statusu unieruchomienie(coś jak uśpienie)
Przywołanie driad: drzewo dostaje do pomocy 3 driady(po 7000HP)
Duplikacja(5.25925% szans na użycie)Drzewo rozdwaja się i ma do pomocy "siebie":cool:





Drop: (unikaty)
-Złote jabłko(zawsze)
-Magiczna różdżka
-Hełm driady
-Pył iluzji święte drzewo driad
-Magiczny miecz
-Za duże buty
-Zbroja Odporności

Może być?:confused::confused:

Hide
20-04-2013, 22:23
Elf Zabójca
Mini Boss
982
HP: 27000 - 30000
MP: Dużo, około 6800
Duży atak fizyczny, dużo lucka, średnia ilość obron, średni speed, celność 102%, uniki 110%
Atak Fizyczny o atrybucie włóczni.

Występowanie: Przerażający las (Raz dziennie po zabiciu 100 elfów)


Zdolności:
Ślepa Furia **
Ziemny Atak *
Zabójcze Uderzenie *
Powolna Śmierć **
Skamienienie *
Nietykalność *
Multi Bariera *
Śmiertelny Atak **
Szczęśliwy Cios ***

Przedmioty:
Mikstura regeneracji
Mikstura mobilizacji
Mikstura życia 4

Skrypt:
Administracja się na tym zna. Coś wykombinuje.

Loot:
Mikstury szybkości, odnowienia 3/4,
Ślepa furia
Szybki cios
Lawina Skał
Buty Elfa
Zbroja Elfa
Różdżka Elfa
Hełm Elfa
Pas Elfa
Włócznia Pomylenia
Miecz Strachu

Nowe Zdolności:

Powolna Śmierć: Nadaje statusy Nietykalność, Zatrucie Zombie i Regeneracja(Bez limitu tur) ze 100% skutecznością bazową.
Śmiertelny Atak: Atak Fizyczny na wszystkich przeciwników. Zdejmuje pozytywne statusy przeciwnika i nadaje statusy Pomylenie(6 tur), Zombie(Bez limitu tur) i Spowolnienie(6 tur).
Szybki Cios: Atak fizyczny bez atrybutu zmodyfikowany o współczynnik: szybkość atakującego/szybkość broniącego (nie więcej niż 2.2x). Bez krytyków.
Lawina Skał: Atak Magiczny na wszystkich przeciwników. Często nadaje status Pomylenie na 2-3 tury.

XaeroCraft
24-04-2013, 18:39
Potwór [Admini znają się na grafice],[Biały duch w kształcie sowy, czarne oczy, jasnoszare skrzydła]
Duch sowy [x1, x2, x3, x4]
LvL:
Duch sowy A 15 <-- Po zabiciu, duch D używa Mobilizacji ducha.
Duch sowy B 18 <-- Po zabiciu, co każdą turę wypadają " pienoszki " ;p [ W walce, obraz robi się złoty ][ Animacja worka na mapie ]
Duch sowy C 20
Duch sowy D 25 <-- Gdy zabijemy ducha A, Używa mobilizacja ducha.
Hp: Od 2500 do 6000 losowo dla ducha
Mp: Od 800 do 1450 losowo dla ducha

Walka:
Duchy A,C - Zaklęcia:
Ziemia 5**
[Gdy zginie C, A używa Ogień 4****][Gdy zginie A,C używa Wiatr 4****]

Duchy B,D - Zaklęcia
Ziemia 5*
Ogień 5**


Zdolności:
Mobilizacja Ducha [ 15x ] [ Tylko D ]
Nadaje statusy [ wszystko 94% nadania statusu! ][ Losowo na ducha ]:
-Regeneracja 8-10 tur } Regeneruje 15 maxymalnego HP.
-Anielska reg. 9-11 tur } Regeneruje 10-20 max. MP.
-Bariera,Bar. Magiczna 8 tur } Obrona i Obr. magiczna zwiększona o 50%.
-SzybkościoZłodziej 12 tur } Atak fizyczny zmniejsza prędkość ofiary o 5%, Atak mag. daje krytyka.


Skrypt:
Admini mają to w małym paluszku ;)


Loot, drop, przedmioty po zabiciu:
Gem Zaklęć [ * +12% Ataku zaklęciem, ** +20%, *** +37%, **** +49% ]

Hide
24-04-2013, 19:19
Gem Zaklęć [ * +12% Ataku zaklęciem, ** +20%, *** +37%, **** +49% ]
Powiesz mi o co chodzi bo trochę nie kapuje.

Jeśli chodzi o atry (Wiatr, ogień itp.) to przeczytaj opis: Ogień: Wpływa na zadawane i otrzymywane obrażenia od ognia. Minimalna wartość: -25%. Maksymalna wartość: 25%.

PS: Troche mały loot :P

Krycha
24-04-2013, 19:31
Myślę, że chodzi o zwiekszenie siły zaklecia o X%, co jest zbyt uber, bo są gemy Ataku magicznego.

Bank Jarasek
28-04-2013, 22:25
mini boss
ekskalibur
hp: 12500-15000 (losowo)
od lvl: 35
Duży atak magiczny, troszeczkę mniejszy atak fizyczny, duża obrona fizyczna, mała obrona magiczna, małe szczęście i duża szybkość.
Atak w postaci exkalibórska różdżka +1 BEZ ODPORNOŚCI!

Używa zdolności i zaklęć:

Ziemia 2
Leczenie 3
Skamienienie
Trujący atak
Drenaż
refleks
as przestworzy*
średni atak exkalibura**
duży atak exkalibura***

Używa przedmiotów:
Mikstura życia 1,2,3
Osłona
Osłona magiczna
Mikstura many 2,3
Mikstura regeneracji
Antidotum

Wypada z niej:
Kamień
Osłona mag/fiz.
Mikstura życia 2,3
Runa magii
Różdżka exkalibura (0, +1, +2, +3, +4)
5tys. g

Opisy

*as przestworzy - odejmuje 2 graczom po 350 hp, oraz 2 innym graczom po 20 mp (jeśli walczy 2 graczy, to odejmuje 1 hp a jednemu mp). Całą zdobycz dodaje sobie.

**średni atak exkalibura - odejmuje od 500 hp do 1200 hp (krytyk od 1500 do 1800) (atak magiczny)****

***Duży atak exkalibura - odejmuje od 800hp do 1500 hp + od 20 do 30 mp (krytyk 1700 hp i 60 mp do 2200 oraz 100 mp) odejmuje również 1 atak gracza od najwyższym lvl-u****

**** im wyższy lvl, tym mniej zabiera

skrypt:

link (https://www.youtube.com/watch?v=1cp8Kr_gKmw)

tak ma wyglądać sam "potwór"

fajnyziom
08-05-2013, 12:05
dodawajcie na większy poziom bo co nam np z 35 poziomu skoro mamy 52 ?

XaeroCraft
13-05-2013, 17:36
Powiesz mi o co chodzi bo trochę nie kapuje.

Jeśli chodzi o atry (Wiatr, ogień itp.) to przeczytaj opis: Ogień: Wpływa na zadawane i otrzymywane obrażenia od ognia. Minimalna wartość: -25%. Maksymalna wartość: 25%.

PS: Troche mały loot :P

Aha, zapomniałem...
miejmy nadzieje że admin to sprawdzi i podwyższy staty gemów [ np: zamiast 25% ognia, niech będzie 50% ]. :)

Jeahok
13-05-2013, 19:05
Aha, zapomniałem...
miejmy nadzieje że admin to sprawdzi i podwyższy staty gemów [ np: zamiast 25% ognia, niech będzie 50% ]. :)
miejmy nadzieję, że jednak tego nie zrobi

Pirrat
13-05-2013, 19:08
Ten temat to jeden wielki syf, do gry nie wejdzie pewnie nic z tego albo ułamek.

abiT
14-05-2013, 21:21
Ten temat to jeden wielki syf, do gry nie wejdzie pewnie nic z tego albo ułamek..

LegendarnyDominik
15-05-2013, 08:53
Ten mini boss jest za mocny na 35 lv lepiej na 50.

Qorg
16-05-2013, 16:57
Pustyniak ( występowałby w Oasis )
TYP: Potwór ( unikatowy )
HP: 6000-6500
MP: 300
DO POKONANIA OD: 80-90 lvl
OPIS: Silny potwór fizyczny , często atakujący zdolnością Ukąszenie*** , oraz w przypadku gdy ma mało HP - Przeczekaniem** . Gdy ma mniej więcej połowę HP używa zdolności Bryza** . Często atakuje Trującym atakiem*** , Krytycznym Ciosem*** i Czyszczeniem***

UŻYWANE ZDOLNOŚCI:

-Ukąszenie*** - zadaje o 40% mniejsze obrażenia fizyczne ale nadaje statusy Zatrucie na 7 tur i Nietykalność na 2 tury
-Przeczekanie**
-Bryza**
-Trujący atak***
-Krytyczny Cios***
-Czyszczenie*** - Zabiera przeciwnikowi 100% HP i MP oraz nadaje statusy Nietykalność na 4 tury , Regeneracja na 4 tury oraz Bariera i Bariera Magiczna na 5 tur
-Leczenie***
-Leczenie**
-Leczenie*

UŻYWANE PRZEDMIOTY:

-Osłona
-Osłona magiczna
-Mikstura szybkości
-Mikstura Życia 5
-Mikstura Życia 4
-Mikstura Życia 3
-Mikstura Życia 2
-Mikstura Życia 1
-Mikstura Many 5
-Mikstura Many 4
-Mikstura Many 3
-Mikstura Many 2
-Mikstura Many 1

DROPY:

- Mikstura Życia 5 x5
- Mikstura Regeneracji x5
- Poniszczona szata (unikat) - nadaje auto-status Furia na 2 tury i Regeneracja na 2 tury
- Czyszczenie***
- Zniszczony Młot (unikat) - czasami zadaje o 40% większy atak fizyczny

Dziedzic
09-06-2013, 15:10
Pustynny golem (podziemia Oasis,wygląd jak skalny golem ale koloru piaskowca)
Hp 2700
Mp 450
Atak ziemia 3 ***
Leczenie 2****
Piaskowa burza (coś jak podwójny drenaż ale daje oślepienie)
Odporny na truciznę
Używane przedmioty
osłona(zwykła i magiczna)
kamienie (4 sztuki , używa tylko jak ma paraliż,lub jak przecwnik maosłone magiczną)
Dropy:
-mikstura życia 3 -2 szt. szansa 50%
-piasek-1 szt.(nadaje status oślepienie) 30%
-karta Piaskowego golema -1szt 0,01%
Występowanie wyłącznie podwójne (65 lvl)

Majka blondyneczka
12-06-2013, 17:54
Potwór
Karmazynowa mysz (Podobna do szczura, tylko karmazynowa i ma krótszy ogon)
HP: 8000
Staty:
HP^
MP: 120
Atak mag.: 200
Atak fiz.: 201
Obrona: 111
Obrona mag.:101
Szczęście: 50
Szybkość: 199
Uniki: 90%
Zatrucie: 99%
Klątwa 99%
Furia: 50%


Używa zdolności i zaklęć:
Pocisk magiczny 4 **
Ogień 4**
Drenaż
Ukąszenie myszy (zabiera 100 HP, ale zawsze nadaje statusy zatrucie i paraliż)
Mysia choroba (Nadaje status klątwa na 3-4 tur i magowi zabiera 50% ataku mag. do końca walki)

Używa atak bez atrybutu.

Używa przedmiotów:
Osłona Mag/Fiz
Mikstura Many 4
Mikstura Regeneracji
Mikstura życia 3
Mikstura Życia 4

Wypada z niej:
Mysi ogon (uz. dod. szczęście 100)
Mikstura regeneracji
Mysia zbroja (uz ciało: 10 sl, 10HP, 5mp, uniki +5%)
Mysie buty (szybkość 50, uniki +7%)
Mysi hełm (Obrona 20)
Nie zawsze wszystko!!!


Opis: Silny potworek, którego wojownik ledwo ruszy.

musaraj
12-06-2013, 19:28
Potwór
Karmazynowa mysz
HP: 8000
Staty:
HP^
MP: 120
Atak mag.: 200
Atak fiz.: 201
Obrona: 100
Obrona mag.:101
Szczęście: 50
Szybkość: 199


Używa zdolności i zaklęć:
Pocisk magiczny 4 **
Ogień 4**
Drenaż
Ukąszenie myszy (zabiera 100 HP, ale zawsze nadaje statusy zatrucie i paraliż)

Używa atak bez atrybutu.

Używa przedmiotów:
Osłona Mag/Fiz
Mikstura Many 4
Mikstura Regeneracji
Mikstura życia 3
Mikstura Życia 4

Wypada z niej:
Mysi ogon (uz. dod. szczęście 100)
Mikstura regeneracji
Mysia zbroja (uz ciało: 10 sl, 10HP, 5mp, uniki +5%)
Mysie buty (szybkość 50, uniki +7%)
Mysi hełm
(zara dokończę)

Lepiej nie dokańczaj, tragiczna propozycja.

Dziedzic
16-06-2013, 15:48
Lepiej nie dokańczaj, tragiczna propozycja.
Zamiast hejtować pomysły lepiej coś sam wykombinuj.
Zobaczymy czy Ty umiesz wymyśleć coś co będzie ciekawe. ;)

SystemOfADown
16-06-2013, 16:16
Nie trzeba być lepszym, żeby coś skrytykować.
A argument "to zrób lepsze" jest dziecinny.
Propozycja do dupy.
Coś jeszcze?

musaraj
16-06-2013, 16:36
Nie trzeba być lepszym, żeby coś skrytykować.
A argument "to zrób lepsze" jest dziecinny.
Propozycja do dupy.
Coś jeszcze?

Tym dziecinniejszy, że ZROBIŁEM lepsze. Przejrzyj sobie ten temat, temat o propozycjach EQ. I nie licz na to, że Ci podam linki.

Dziedzic
16-06-2013, 17:22
Zrobiłeś lepsze EQ , a nie potwora. To 2 różne rzeczy...

Majka blondyneczka
16-06-2013, 19:43
Zamiast hejtować pomysły lepiej coś sam wykombinuj.
Zobaczymy czy Ty umiesz wymyśleć coś co będzie ciekawe. ;)

Masz rację. Sam mi chyba tylko reputa zabiera.

Dziedzic
17-06-2013, 16:32
Stwór unikatowy - Widmo Wygląd: Przeźroczysta nimfa, ta z mroźnej groty/przeźroczysta Buka
Pocisk magiczny 4 ***
Czasami pojawia się podczas atakowania...(wymyślcie)
Hp:11000
Spec zdolność : Opętanie* nadaje status furia i celność na 1 turę(gracze sami się biją , nigdy nie biją widma)
Co 4 tury dowolny atak na niego chybi (magiczny,fizyczny,kamieniem/runą) a gracze poza tym normalnie też mogą chybić
Co 4 tury używa mikstury regeneracji
Drop:
Widmowy set - wymyślić
Karta - szansa 1/400
Srebrna woda(usuwa statusy zatrucie ,klątwa,ślepota,uśpienie i zombie,nadaje regene i precyzję
Amen

Zohan Dvir
21-06-2013, 17:14
Stwór unikatowy - Widmo Wygląd:przeźroczysta Buka
Pocisk magiczny 4 ***
Hp:11000
Co 4 tury dowolny atak na niego chybi (magiczny)
Co 4 tury używa mikstury regeneracji
Drop:
Widmowy set - wymyślić
Karta - szansa 1/400
Srebrna woda(usuwa statusy zatrucie ,klątwa,ślepota,uśpienie i zombie,nadaje regene i precyzję

Karta z unikatowego zawsze wypada 1/200, nie zmienisz tego
Srebrna woda jest zbyt przesadzona
Przy takim HP i "specjalnej" zdolności potwór będzie do pokonania tylko w grp. co jest mało opłacalne
Lepiej zamiast robić mało przemyślane potworki pomyśl nad czymś innym

Hide
22-06-2013, 13:48
Spec zdolność : Opętanie* nadaje status furia i celność na 1 turę(gracze sami się biją , nigdy nie biją widma) To akurat niemożliwe, ponieważ na furii bijemy automatycznie przeciwnika.

Gipsownik
30-06-2013, 23:41
Ja zaproponuje coś oryginalnego.

REPLIKANT
Do pokonania na około 50-60 lvlu wiec do tego trzeba dostosowac statystyki i zdolnosci,

Charakteryzuje się tylko tym, ze na poczatku walki jest 2 REPLIKANTOW.
Caly trik polega na tym, ze jak zabijemy jednego, to drugi replikuje sie i powstaja dwa kolejne, wiec walczymy juz z trzema. Oczywiscie max do 4 REPLIKANTOW na raz. Sposobem jest zabicie wszystkich naraz jakas zdolnoscia (Burza Blyskawic, Zamrozenie, Slepa Furia cokolwiek). Nie mozna pojedynczo, bo drugi sie zreplikuje.

Ot taka odmiana od klasycznych mobkow :)

SystemOfADown
30-06-2013, 23:49
W sumie fajna rzecz

Doktor Lewatywa
01-07-2013, 00:18
Ja zaproponuje coś oryginalnego.

REPLIKANT
Do pokonania na około 50-60 lvlu wiec do tego trzeba dostosowac statystyki i zdolnosci,

Charakteryzuje się tylko tym, ze na poczatku walki jest 2 REPLIKANTOW.
Caly trik polega na tym, ze jak zabijemy jednego, to drugi replikuje sie i powstaja dwa kolejne, wiec walczymy juz z trzema. Oczywiscie max do 4 REPLIKANTOW na raz. Sposobem jest zabicie wszystkich naraz jakas zdolnoscia (Burza Blyskawic, Zamrozenie, Slepa Furia cokolwiek). Nie mozna pojedynczo, bo drugi sie zreplikuje.

Ot taka odmiana od klasycznych mobkow :)
Ktoś proponował na testowym za czasów jak jeszcze byłem testerem. Taki potworek jest niestety chyba niewykonalny.

Medrax
03-07-2013, 16:47
Śmierć

HP= ok.30000
Atak= od 3-5k w osobę
Krytyczny Atak= od 8-14k w osobę
Bardzo Krytyczny Atak= od 16-24k w osobę

Potwór (Wojownik)
Specjalne Ataki:
Teleportacja do niebios= 30k w osobę
Uderzenie niewybaczalne= 2k w osobę
Ryk Diabła= 3k w każdą osobę
Śmiertelna Trucizna= otruwa dowolną osobę która będzie miała utrate od 300-500 hp co ture
Unik Diabła= unika atak

Looty (UNIKATY I ZWOJE !)
- Zbroja Mordu
- Włócznia Śmierci
- Różdżka Anioła Śmierci
- Buty Piekieł
- Zew Mordu
- Anielskie Ramienie
- Zwój Mordu
- Zwój Trucizny
- Pierścień Teleportacji (najnowszy)- Teleportuje gracz gdzie ze chce na mapce z potworami +40 lvl

Poziom Bossa - 65
Bić można już od 45

musaraj
03-07-2013, 20:31
Śmierć

HP= ok.30000
Atak= od 3-5k w osobę
Krytyczny Atak= od 8-14k w osobę
Bardzo Krytyczny Atak= od 16-24k w osobę

Potwór (Wojownik)
Specjalne Ataki:
Teleportacja do niebios= 30k w osobę
Uderzenie niewybaczalne= 2k w osobę
Ryk Diabła= 3k w każdą osobę
Śmiertelna Trucizna= otruwa dowolną osobę która będzie miała utrate od 300-500 hp co ture
Unik Diabła= unika atak

Looty (UNIKATY I ZWOJE !)
- Zbroja Mordu
- Włócznia Śmierci
- Różdżka Anioła Śmierci
- Buty Piekieł
- Zew Mordu
- Anielskie Ramienie
- Zwój Mordu
- Zwój Trucizny
- Pierścień Teleportacji (najnowszy)- Teleportuje gracz gdzie ze chce na mapce z potworami +40 lvl

Poziom Bossa - 65
Bić można już od 45

Nie.

Yogi
08-07-2013, 12:17
Ostatnimi czasy, zauwazylem w top ranku ze pewna gra wyzej stoi od nas, wiec stad taki a nie inny pomysl:
moze to by pomoglo naw wyzwolic moc wszystkiego i stanac na podium w rankingu wiec propozycja nowego potworka:


Wyglad:
https://s6.ifotos.pl/img/pikchupng_nnxpeaa.png
Typ: mini boss.
HP : okolo 80 000 w koncu on coraz silniejszy sie stawal
Potwor typu hybryda
Specjalne ataki:
Szybki atak : cios fizyczny z potrojna sila
Elektro akcja: atak magiczny , uderzajac piorunem (tzn animacja) zabija przeciwnika czyli kogos z nas, a sobie odbier przy tym powiedzmy 1/4 hp
Spojrzenie: blokuje wszystkich przeciwnikow powiedzmy na 6 tur, badz 1 tura zabirajac nam 1/4 hp i 1/4 mp.
Podwojny Team: kopiuje sam siebie, i jest ich dwoch, po wykonaniu jakiegos ruchu tzn ataku na przeciwnika klon sie ulatnia.
A i najwazaniejsza zdolnosc:
pokeball rzuca w nas tajemnicza kule ktora zamyka przeciwnika do konca walki, limit uzyc 1 badz 2 razy.
A loty
to takie miksy odnowki, kamienie, runy,
i jakas zdolnosc , badz buciki wszystko do ustalenia :P

Poziom bosa obojetne powyzej 60 levelu
bic mozna od powiedzmy 55/60 levelu.

Nie wiem czy mozna wykorzystywac taki profil, ale oprzeciez wyglad mozna zmienic.
co do muzyki podklad to:
cos wtylu pika pikachu pika pika chuu tu jest przyklad jak cos:
https://www.youtube.com/watch?v=gr4IxMgHdDY

Cuore
15-07-2013, 01:00
Ja mam taką propozycję co do minibossa:
Taki drugi smok z minibossów w mfo3 do pokonania w kilku na 50-65 lvlach:
Król Smoków:
Ataki:
Zwykły fizyczny
Ogień 3 5*
Pocisk Magiczny 3 4*
Zdolności:
Zniszczenie(raz użyte w przypadku 4 graczy z minimum dwoma statusami na drużynę)
Ognisty Sztorm(zostawia hp 5-100,max 3 użycia)
Odliczanie tur(5-0) do zdolności Super Explozja/Mega Flara(zabiera po wybuchu 1700-2000 obrażeń dla graczy 50-60 lvl) odliczanie powinien rozpocząć po posiadaniu około 2k-3k hp.
Przedmioty:
Regeneracja x2 co używa po stracie około 50% HP a później przy około 7k hp
Posiada: około 30.000 hp dla 4 graczy a dwa razy mniej dla 1 gracza.W wypadku 4 graczy jest podatny na zatrucie albo drenaż.
Wypada z niego(randomowo):
Eliksir(rzadko),3 runy magiczne,3 kamienie,zdolność super explozji(z odliczaniem,super rzadka zdolność jak poświęcenie lub wyrok śmierci)/albo zamiast super explozji to zdolność przyzwania (jednego z minibossów lub jakiegoś nowego potworka czy coś który albo jest na całą walkę z standardowym wszystkim albo jest na 1 turę z najsilniejszym atakiem,za każdym razem po pokonaniu była by 7% szansa na nauczenie się przyzwania innego potworka),4 mikstury szybkości lub 4 mikstury skupienia/mobilki,
Im więcej graczy tym lepszy drop i cięższy mini boss.
Propozycje co do lokacji dla niego:
Grota Smoków
Poziom bossa: 75
Bić można od: 50
Propozycja podobnej grafiki do poniższego:
https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTP-fPfYg4aJnDt2TiczU19WTTGUVtI7k0gndyMblwcCkyhwjyD_w

Clover
15-07-2013, 11:02
ta jak tak proponujecie to ja też mam pomysł:
krul demonuf
atak fizyczny
99 999 hp
stolnoźdź specjalna: anihilacja( urzywa jej w pierwszej tuże)(działa jak anihilator)
xD
teraz pasuje do waszych propozycji
proponujecie takie bossy jakbyście nie znali tej gry.

SystemOfADown
15-07-2013, 12:52
Super Explozja/Mega Flara(zabiera po wybuchu 1700-2000 obrażeń dla graczy 50-60 lvl)
Chyba śpisz w szafie


Wypada z niego(randomowo):
Eliksir(rzadko)
Sam jesteś randomowy, chcesz już dodawać eliksiry?


albo zamiast super explozji to zdolność przyzwania (jednego z minibossów lub jakiegoś nowego potworka czy coś który albo jest na całą walkę z standardowym wszystkim albo jest na 1 turę z najsilniejszym atakiem,za każdym razem po pokonaniu była by 7% szansa na nauczenie się przyzwania innego potworka)

Kuchiyose no jutsu (https://pl.naruto.wikia.com/wiki/Kuchiyose_no_Jutsu)


Regeneracja x2 co używa po stracie około 50% HP a później przy około 7k hp
Posiada: około 30.000 hp dla 4 graczy a dwa razy mniej dla 1 gracza.W wypadku 4 graczy jest podatny na zatrucie

To panu już podziękujemy, nie pisz więcej propozycji


ta jak tak proponujecie to ja też mam pomysł:
krul demonuf
atak fizyczny
99 999 hp
stolnoźdź specjalna: anihilacja( urzywa jej w pierwszej tuże)(działa jak anihilator)
xD
teraz pasuje do waszych propozycji
proponujecie takie bossy jakbyście nie znali tej gry.

XDDD DDDD ahahhahahah ALE TO było ŚMIESZNE no nie
w uj

Cuore
15-07-2013, 14:46
Chyba śpisz w szafie


Sam jesteś randomowy, chcesz już dodawać eliksiry?



Kuchiyose no jutsu (https://pl.naruto.wikia.com/wiki/Kuchiyose_no_Jutsu)



To panu już podziękujemy, nie pisz więcej propozycji



XDDD DDDD ahahhahahah ALE TO było ŚMIESZNE no nie
w uj


Gratulacje,zdobyłeś 66 lvl,masz do rozdania 666 punktów hejtera!
Twoja zdolność awansowała na wyższy poziom: Hejterstwo.(Poziom 666)
Wszystkich hejterów(0 konstruktywnego komentarza) pozdrawia "666" a reszta niech żyje w spokoju. ;)

XdynamoX
15-07-2013, 16:30
SystemOfADown
Nie dziwię się, że wystawiasz taką opinie po tych DZIECINNYCH propozycjach i w całości się z tobą zgadzam...
Cuore
Zanim coś napiszesz na forum radzę ci wyjść na świeże powietrze, pograć w piłkę i zastanowić się czy dalej chcesz pisać takie odpowiedzi.

Alan i Xv
18-07-2013, 20:54
https://i49.tinypic.com/5ycb4w.png

Opis: silny unikatowy potworek występujący w grocie gorących wyziewów.Żeby się pokazał trzeba wrzucić do lawy pięć kamieni (kamyków ze stosu) za piątym razem zamiast wyjść Bomb wychodzi Kamienisty .
Używa mikstura odnowienia 4 (jak ma poniżej 7000 tysięcy HP), mikstura odnowienia 3 (jak ma poniżej
Używa zaklęcia ziemia 3*** i ogień 3*** czasem atakuje fizycznie o atrybucie buławy.
Hp 15000-19000 (losowo)

Używa zdolności:

Eksplozja*****
Dotyk Śmierci*
Gniewny Pocisk***
Kamienna zapora* (paraliż, zatrucie i spowolnienie na 5 tur)
Trujący Pocisk***
MP Atak***
Drenaż***
Zabójczy cios*
Mgła***

indyferent
19-07-2013, 12:39
https://i49.tinypic.com/5ycb4w.png

Opis: silny unikatowy potworek występujący w grocie gorących wyziewów.Żeby się pokazał trzeba wrzucić do lawy pięć kamieni (kamyków ze stosu) za piątym razem zamiast wyjść Bomb wychodzi Kamienisty .
Używa mikstura odnowienia 4 (jak ma poniżej 7000 tysięcy HP), mikstura odnowienia 3 (jak ma poniżej
Używa zaklęcia ziemia 3*** i ogień 3*** czasem atakuje fizycznie o atrybucie buławy.
Hp 15000-19000 (losowo)

Używa zdolności:

Eksplozja*****
Dotyk Śmierci*
Gniewny Pocisk***
Kamienna zapora* (paraliż, zatrucie i spowolnienie na 5 tur)
Trujący Pocisk***
MP Atak***
Drenaż***
Zabójczy cios*
Mgła***

Heh Nawet nie wiem co napisać. Grota jest już zamknięta, i nic w niej nowego nie dodadzą. W tym okresie składa się propozycje dot. tego upka.

Gerden
13-08-2013, 12:48
Brązowy Ognik x1/x2
x1- 40 lvl
x2-45 lvl
Używać będą Ziemia 2*****
Dropnąć rzadko mogą misy many 3
Występowały by w jaskini Gothar.

Nikon
13-08-2013, 12:52
Brązowy Ognik x1/x2
x1- 40 lvl
x2-45 lvl
Używać będą Ziemia 2*****
Dropnąć rzadko mogą misy many 3
Występowały by w jaskini Gothar.
1) mało oryginalna nazwa
2) już jest komplet potworów na 40/45lv
3) teraz tworzone są potworki powyżej 50lv
4) już są potworki w Jaskini Gothar

musaraj
13-08-2013, 13:23
Brązowe Ogniki też w końcu wejdą, ale prawdopodobnie za parę miast (i będą używać nieco mocniejszych zaklęć oraz pewnie jakichś zdolności).

Panda
13-08-2013, 14:10
ogniki:
niebieski ognik - komnata za nimfą (sory nieprzygotowałem się)
czerwony ognik - przeklęta jaskinia
zielony ognik - grota gorących wyziewów

coś twórcą siadło na te ogniki bo nie ma potworka który powtarza się w aż 3 wersjach jak na razie więc możemy oczekiwać :
żółty ognik
brązowy ognik
różowy ognik
biały ognik
czarny ognik

to by było w sumie fajne

SystemOfADown
13-08-2013, 16:58
Został brązowy ognik, bo one odnoszą się do atrybutów. Zapomnij o białym, różowym, czarnym i żółtym.

Gerden
13-08-2013, 17:05
Dobra ... mam plan do naszego miasta Devos żeby w tym mieście występował boss " kalvador i robotnicy " znacie ich napewno z mfo 2 ale oni będą atakować fizycznie i kalvador będzie sie leczyl raz miksturą lvl 3


DROP:

Kilof : ( Atak 598 ) od robotnika A

Zbroja kalvadora : ( obrona 234 ) od kalvadora

Górnikowy hełm : ( obrona 134 ) ( Szybkość - 12 ) ( szczęście + 60 ) od robotnika B

Wystepowal by na moście tam obok devos

Raz miksturką życia 3? Nie podołałby.
Eq zbyt mocne.

Panda
13-08-2013, 17:51
Został brązowy ognik, bo one odnoszą się do atrybutów. Zapomnij o białym, różowym, czarnym i żółtym.

słusznie nie zauważyłem tego ale czy według cb może być coś takiego jak czarny ognik? no bo został przecież pocisk magiczny

SystemOfADown
13-08-2013, 17:56
pocisk magiczny to nie atrybut

musaraj
13-08-2013, 19:34
Ale to jest zaklęcie.


Nie rozpędzajcie się tak z tymi ognikami, bo nie zostanie na później.

SystemOfADown
13-08-2013, 20:33
Może za 30 lat przy demonie ciemności będą czarne ogniki ;d

Green Cheese
27-08-2013, 17:50
Mini Boss:Przeklęty anioł
hp-15k(ma być trudny)
dużo szczęścia
dobry demage
dobry speed
Ataki:
Normalizacja **
Cios złego Anioła *
Nietykalność
Pocisk magiczny 2 *****

Nowe zdolności:
Nietykalność-przez 2 tury nie można zabrać mu obrażeń w tym czasie on może i tak atakować
Cios złego anioła-Atak magiczny który przybiera atrybut wraz z słabościami wroga

Przedmioty:
Osłona magiczna
Osłona
Mikstura skupienia

Looty:
Anielskie eq (zobacz w propozycjach nowego eq 50 strona)

MrKisiel
29-08-2013, 12:05
A ja mam pomysł na minibossa Hydra
HP 8500-9000
Atak fizyczny o atrybucie włóczni
Lud 2 **

Zdolności:

Ukąszenie Hydry(zatrucie 3 tury, paraliż 3 tury)
Splunięcie Hydry(duże obrażenia fizyczne i 30% szans na zatrucie)
Hipnoza Hydry(pomylenie 7 tur)

Używane przedmioty
Osłona Mag/Fiz
Mikstura regeneracji(gdy HP spadnie poniżej 1000)
Mikstura życia 2
Loot

Osłona Mag/Fiz
Mikstura życia 2
Mikstura regeneracji
Włócznia Hydry
Różdżka Hydry
Ząb Hydry(dodatek)
Jad Hydry(gem odporność na zatrucie 50%)

MrKisiel
29-08-2013, 12:23
W 2013 był tu cringe post.

Pix
29-08-2013, 12:33
Potwór unikatowy
Slenderman
HP 13 000
1% szans spotkania podczas chodzenia po lasach

Ataki
Atak fizyczny o atrybucie miecza
Pocisk magiczny 2*****

Zdolności
Straszliwa ciemność(oślepienie 12 tur, pomylenie 5 tur)
Krzyk Slendermana[zombie, strach(atak fiz/mag i obrona fiz/mag -15%)]
Macki Slendermana(atak fiz. na wszystkich przeciwników + 15% szans na zatrucie)
Szał Slendermana( atak fiz + 75%)

Loot
Gniew Slendermana(miecz)
Garnitur Slendermana(zbroja)
Buty Slendermana(buty)
Maska Slendermana(hełm)
Krawat Slendermana(dodatek)
Kartka Slendermana 1
Kartka Slendermana 2
Kartka Slendermana 3
Kartka Slendermana 4
Kartka Slendermana 5
Kartka Slendermana 6
Kartka Slendermana 7
Kartka Slendermana 8

Wszystko Artefakty

Hahahahahahahahaha, NIE.

Gaara
29-08-2013, 12:46
Potwór unikatowy
Slenderman
HP 13 000
1% szans spotkania podczas chodzenia po lasach

Ataki
Atak fizyczny o atrybucie miecza
Pocisk magiczny 2*****

Zdolności
Straszliwa ciemność(oślepienie 12 tur, pomylenie 5 tur)
Krzyk Slendermana[zombie, strach(atak fiz/mag i obrona fiz/mag -15%)]
Macki Slendermana(atak fiz. na wszystkich przeciwników + 15% szans na zatrucie)
Szał Slendermana( atak fiz + 75%)

Loot
Gniew Slendermana(miecz)
Garnitur Slendermana(zbroja)
Buty Slendermana(buty)
Maska Slendermana(hełm)
Krawat Slendermana(dodatek)
Kartka Slendermana 1
Kartka Slendermana 2
Kartka Slendermana 3
Kartka Slendermana 4
Kartka Slendermana 5
Kartka Slendermana 6
Kartka Slendermana 7
Kartka Slendermana 8

Wszystko Artefakty

... Nie mi to oceniać, ale trochę za mocne te zdolności

sin łajn
29-08-2013, 16:57
Determinator
Unikatowy potwor na 65 lvl
Atrybut; Ziemia 3 ***, Topor
Zdolnosci:
Determinacja
Zabiera cale HP do 1 i nadaje status Pomylenie
Przeczekanie
Drop;
Kaptur determinatora
Szata determinatora
Pierscien determinatora
Laska determinatora
Topor determinatora
Bulawa determinatora
Buty determinatora
Mega drenaz
Wyrafinowanie (65lvl zdolnosc)
Opis Wyrafinowanie; Nadaje status paraliz , zatrucie , pomylenie. Atak na wszystkich przeciwnikow. Malo efektywna na 1 przeciwnika.

Bisca
29-08-2013, 17:56
Determinator
Unikatowy potwor na 65 lvl
Atrybut; Ziemia 3 ***, Topor
Zdolnosci:
Determinacja
Zabiera cale HP do 1 i nadaje status Pomylenie
Przeczekanie
Drop;
Kaptur determinatora
Szata determinatora
Pierscien determinatora
Laska determinatora
Topor determinatora
Bulawa determinatora
Buty determinatora
Mega drenaz
Wyrafinowanie (65lvl zdolnosc)
Opis Wyrafinowanie; Nadaje status paraliz , zatrucie , pomylenie. Atak na wszystkich przeciwnikow. Malo efektywna na 1 przeciwnika.
Ta zdolność wyrafinowanie nie za silna?
A co do tej zdolności Determinacja to jest za silna da ci to i leżysz ...

sin łajn
29-08-2013, 19:20
Ta zdolność wyrafinowanie nie za silna?
A co do tej zdolności Determinacja to jest za silna da ci to i leżysz ...
Trzeba dac sobie przeczekanie.

sin łajn
29-08-2013, 19:23
Potwór unikatowy
Slenderman
HP 13 000
1% szans spotkania podczas chodzenia po lasach

Ataki
Atak fizyczny o atrybucie miecza
Pocisk magiczny 2*****

Zdolności
Straszliwa ciemność(oślepienie 12 tur, pomylenie 5 tur)
Krzyk Slendermana[zombie, strach(atak fiz/mag i obrona fiz/mag -15%)]
Macki Slendermana(atak fiz. na wszystkich przeciwników + 15% szans na zatrucie)
Szał Slendermana( atak fiz + 75%)

Loot
Gniew Slendermana(miecz)
Garnitur Slendermana(zbroja)
Buty Slendermana(buty)
Maska Slendermana(hełm)
Krawat Slendermana(dodatek)
Kartka Slendermana 1
Kartka Slendermana 2
Kartka Slendermana 3
Kartka Slendermana 4
Kartka Slendermana 5
Kartka Slendermana 6
Kartka Slendermana 7
Kartka Slendermana 8

Wszystko Artefakty
Za duzo efektywu.
Trzeba troche obnizyc.

Bisca
29-08-2013, 19:24
Trzeba dac sobie przeczekanie.
Ale w jakiej turze? kiedy on to może dać, i tak nie przejdzie ;q

Panda
30-08-2013, 11:58
A ja mam pomysł na minibossa Hydra
HP 8500-9000
Atak fizyczny o atrybucie włóczni
Lud 2 **

Zdolności:

Ukąszenie Hydry(zatrucie 3 tury, paraliż 3 tury)
Splunięcie Hydry(duże obrażenia fizyczne i 30% szans na zatrucie)
Hipnoza Hydry(pomylenie 7 tur)

Używane przedmioty
Osłona Mag/Fiz
Mikstura regeneracji(gdy HP spadnie poniżej 1000)
Mikstura życia 2
Loot

Osłona Mag/Fiz
Mikstura życia 2
Mikstura regeneracji
Włócznia Hydry
Różdżka Hydry
Ząb Hydry(dodatek)
Jad Hydry(gem odporność na zatrucie 50%)

lud 0_o, chyba lód raczej

Panda
30-08-2013, 12:00
Ta zdolność wyrafinowanie nie za silna?
A co do tej zdolności Determinacja to jest za silna da ci to i leżysz ...

ale jakim cudem pomylenie ma działać na paraliżu ?? 0_o

SystemOfADown
30-08-2013, 15:11
Z tego, co pamiętam, jak ktoś miał pomylenie i dało mu się przeczekanie (nałożyło paraliż) to używał losowych itemków, nie wiem, czy dalej tak jest.

musaraj
30-08-2013, 15:22
Nie losowych, tylko zgodnych ze skryptem.

Już tak nie jest.

new rakso
06-09-2013, 20:54
Demon Ćiemności
lvl 200
hp. ok. 100k
mp. ok. 50k
zaklęcia: ogien 8 ***** , pocisk magiczny 8 ****
zdolności: zniszczenie , mega zniszczenie* , klątwa demona *, blokada demona* , leczenie 8/7 , cios krytyczny *** , pewny cios *** , Magiczny cios demona ***.
Gold 1.500.000.000
doświadczenie 2.000.000.000
AP 1.000.000.000
przedmioty: mikstura zycia 8 i many 8 .
atak magiczny zbyt duża
obrona magiczna zbyt duża
obrona mało
szczęsćia zbyt dużo
szybkość zbyt dużo
drop: różdżka demona ( atak mag 4000 , szybkość 1000 , obrazenia 10000 , obr mag 1500 status regeneracja na 14tur i zwiększa 50% szans że trafi więcej niż 12000 obrażen i nakłada status uspienie i zombie i zatrucie i regeneracja na 3tury)
hełm demona ( obrona + 1000 , obr mag + 1000)
zbroja demona ( obrona + 500 , obr mag +500)
buty demona ( szybkość + 2000 , celnośc +1900 status obr mag na 7tur)
wisiorek demona ( klątwa + 100 , zatrucie +100 , zombie +100 , paraliż +100 , uśpienie +100 , skamiennie +100 i nakłada status regeneracja na 14tur )
miecz demona ( atak +5000 , obrażenia 10000 , celnośc +200 , nakłada status nietykalnóść na 14tur).

Mega zniszczenie - zabiera wszystkim hp do 1 i nakłada status zombie i regeneracja na 2 tury , klątwa demona - nakłada status zombie i klątwe na 7tur i co ture zabiera 20% hp i mp przeciwnikowi . blokada demona - nakłada przeciwnikowi status skamiennie i pozostali maja status zombie i zatrucie na 3tury. magiczny cios demona - nakłada status klątwa , paraliz , zatrucie , zombie , skamiennie , uspienie , furia , spowolnienie , slepote na 14tur.

Panda
06-09-2013, 21:05
Demon Ćiemności
lvl 200
hp. ok. 100k
mp. ok. 50k
zaklęcia: ogien 8 ***** , pocisk magiczny 8 ****
zdolności: zniszczenie , mega zniszczenie* , klątwa demona *, blokada demona* , leczenie 8/7 , cios krytyczny *** , pewny cios *** , Magiczny cios demona ***.
Gold 1.500.000.000
doświadczenie 2.000.000.000
AP 1.000.000.000
przedmioty: mikstura zycia 8 i many 8 .
atak magiczny zbyt duża
obrona magiczna zbyt duża
obrona mało
szczęsćia zbyt dużo
szybkość zbyt dużo
drop: różdżka demona ( atak mag 4000 , szybkość 1000 , obrazenia 10000 , obr mag 1500 status regeneracja na 14tur i zwiększa 50% szans że trafi więcej niż 12000 obrażen i nakłada status uspienie i zombie i zatrucie i regeneracja na 3tury)
hełm demona ( obrona + 1000 , obr mag + 1000)
zbroja demona ( obrona + 500 , obr mag +500)
buty demona ( szybkość + 2000 , celnośc +1900 status obr mag na 7tur)
wisiorek demona ( klątwa + 100 , zatrucie +100 , zombie +100 , paraliż +100 , uśpienie +100 , skamiennie +100 i nakłada status regeneracja na 14tur )
miecz demona ( atak +5000 , obrażenia 10000 , celnośc +200 , nakłada status nietykalnóść na 14tur).

Mega zniszczenie - zabiera wszystkim hp do 1 i nakłada status zombie i regeneracja na 2 tury , klątwa demona - nakłada status zombie i klątwe na 7tur i co ture zabiera 20% hp i mp przeciwnikowi . blokada demona - nakłada przeciwnikowi status skamiennie i pozostali maja status zombie i zatrucie na 3tury. magiczny cios demona - nakłada status klątwa , paraliz , zatrucie , zombie , skamiennie , uspienie , furia , spowolnienie , slepote na 14tur.


yyyy to jest post w którym podaje się potwory a nie jakieś niepokonane hybrydy!
eq za silne : miecz który daje przeczek na 14 tur (LUDZIEEE!!!) już nie komentuje reszty bo szkoda słów
zdolności: zacznę tak jak niby postać ma wyjść z zombi i regeneracji jak ma 1 hp??? usunie zombi a demon mu walnie wtedy i co lipa..
a ten cios demona to jakaś porażka tyle statusów nie daje szans na wygraną zastanów się bo tłumaczenie zajęło by z pól godz
(skamienienie -unieruchamia postać i czyni ją niewrażliwą na ataki, więc po co ślepota,uśpienie furia itp??)

Demon ciemności to ostateczny boss więc nie świecisz nazwą potwora

OmiteczqWoj
06-09-2013, 22:35
Mini-boss:
Nazwa: Górnik Zombie (?)
Występowanie: Podziemia Devos
HP: ok. 20k
MP: mało, w okolicach 500 - 750
Atak: dużo, tak, by ciosy na gracza ze sklepowym eq i auto-statami, bez udziału statusów i atrybutów wynosiły ok. 1000
Broń: broń o atrybucie buławy lub topora. Potrafi nadać status zatrucie na 4 tury z 33% skutecznością bazową.
Zdolności: Klątwa Górnika*, Ślepa Furia, Krytyczny Cios, Mega-Normalizacja, Multi-Bariera, Multi-Atak, Mega-Drenaż, Mobilizacja Górnika

Taktyka walki: W pierwszych turach (1-4) używa zdolności mających na celu osłabienie przeciwników i zajęcie ich czasu leczeniem się z przeszkadzających statusów. Losowo, w 4 lub 5 turze używa Mobilizacji Górnika, która działa jak Mikstura Mobi, ale nie jest przedmiotem. Turę po użyciu Mobilizacji Górnika zaczyna atakować, czyli będzie używać Krytycznego Ciosu, Multi-Ataku itp. Jeśli któryś z przeciwników przesadzi z ilością statusów pozytywnych, które na niego oddziałują użyje Mega-Normalizacji,a gdy jego HP spadnie poniżej <średnie ciosy przeciwników*ilośćprzeciwników (i żywych i martwych)*2) przestawi się na defensywę i wyskoczy z Mega-Drenażem, Multi-Barierą, 1 raz może też użyć Mikstury życia 4.

*Klątwa Górnika - Nakłada status Zatrucie na wszystkich przeciwników na 3 tury, z gwarancją trafienia, a także Zombie i Furia z 25% skutecznością bazową.
Hmm.. mam takie wrażenie, że trochę go wykoksowałem, no ale nie wiem, wy ocencie moje wypociny ;D

Bisca
14-09-2013, 11:36
Mini-Boss
Nazwa : Anioł ciemności
HP : 17000-18000
MP : 5000
Ataki :
Atak fizyczny o atrybucie miecza, Wiatr 3*****, Pocisk magiczny 3*****
Zdolności :
Klątwa Anioła (Może nadać status zatrucie, spowolnienie na 3 tury, zombie bez limitu tur)
Skrucha Nadziei (Atak magiczny bez atrybutu na wszystkich przeciwników, może nadać status zatrucie, spowolnienie na 3 tury, zombie bez limitu tur)
Przeklęty Atak (Atak fizyczny na wszystkich przeciwników, może nadać status furia, zatrucie na 3 tury)
Mega-Normalizacja(Norma na wszystkich przeciwników ( wiadomo :D ) xD )
Normalizacja
Krytyczny cios
Ryzykowny cios
Gniewny Pocisk
Gniewny Atak
Mgła
Bryza
Przyśpieszenie


Przedmioty których używa :
Osłona fiz/mag
Skupienie/Mobilizacja
Mikstura szybkości



Dość silny Mini-boss do pokonania by zrespićtrzeba czekać 12h i zabić 200 potworów jakichś lub 24h i zabić 100 potworów jakichś :D
Gdy pierwszy raz dedniemy tego jakiegoś potwora pojawia się ( tylko raz)

Drop :
Skrucha Nadziei(wymagany lv 60)
Przeklęty atak (Wymagany lv 60)
Różdżka Anioła (wymagany lv 60 atak mag 80 obrażenia 250 mp 80 szczęście -10 szybkość 10 Opis : Auto-Statusy : regeneracja 4 tury)
Hełm anioła(wymagany lv 60 obrona mag 100 szybkość -20 szczęście -20 Opis : Auto-Statusy : Bariera Magiczna 4 tury)
Ochrona anioła( wymagany lv 60 Obrona mag 15 Opis : Auto-Statusy : Pomyślność 5 tur)
Klapki Anioła (wymagany lv 60 szybkość 60 obrona magiczna 20 Opis : Auto-statusy : refleks 5 tur.
Naszyjnik Anioła (wymagany lv 60 szybkość 15 obrona magiczna 20 szczęście 10)

Nie wiem czy przekoksiłem czy nie xD