PDA

Zobacz pełną wersję : Energia za wygraną walkę z graczem



CremSsS
04-04-2011, 16:02
Proponuje by za wygrana walke mozna bylo dostac energie.Nie musza byc to duze ilosci a wiecej osob by chcialo walczyc :D

Chaos
04-04-2011, 16:20
Niech chociaż walki nie zabierają pkt energi.
Wtedy na pewno więcej ludzi będzie chciało walczyć.
Bo wiele osób czeka na pkty energi i nie chce walczyć aby ich nie tracić.

Tallyey
04-04-2011, 19:54
Zgadzam się z Chaos. Mało kto walczy, po po prostu szkoda Energii. nie dość że respią się 100 na 12h co i tak jest samo w sobie utrudnieniem [osobiste zdanie lepiej 200/24h] to i tak szybko się zużywają.

A jak MUSI pozostać tak jak jest, to chociaż zróbcie jakąś reforme areny, tam jest max 5 ludzi, nieważne która godzina ...
A jakie reformy ? np.
- Większy drop o powiedzmy 20% nagrody z bójki lub normalnego pojedynku [czyli jeśli nagroda bójki to 10% to nagroda z areny to 12% :) ]
- Ewentualnie jakieś urozmaicenia, hmm, podziałka mag-mag, woj-woj, mag-woj, chociaż to nie jest taki dobry pomysł. Chodzi o urozmaicenie areny, aby była używana :P

W ten sposób nie powinno być problemu z energią w pojedynku lub bójką. Chcesz walczyć - na arene, chcesz "popeczyć maluszków" idz na słabsze respy i kosztem energii ciskaj innych, chcesz zawalczyć gdzieś na expie, sparring zdala od miasta/areny - pojedynek :)

Goddess Of War
04-04-2011, 20:00
jeżeli chodzi o brak energii za walki to Kiedyś już nie pamiętam Tomi czy Jacek wspominał że usuną koszt jednego punktu energii za korzystanie z areny co by ludzie z niej korzystali :)

RoLLeR
04-04-2011, 20:23
jeżeli chodzi o brak energii za walki to Kiedyś już nie pamiętam Tomi czy Jacek wspominał że usuną koszt jednego punktu energii za korzystanie z areny co by ludzie z niej korzystali :)

to byla tylko propozycja, ktora zainteresowali sie admini, ale nie padla zadna obietnica w tym kierunku ;p moze bedzie moze nie w propozycjach jest hazard, nagrody za serie zwyciestw oraz brak poboru energii za walke ;p no i mozliwosc zmiany eq w trakcie walki kosztem 1 kolejki ;p

Tallyey
04-04-2011, 20:47
no i mozliwosc zmiany eq w trakcie walki kosztem 1 kolejki ;p

O.o
nie sądzę, żeby było wprowadzone. Dziwny pomysł :D Chociaż powiem, że mógłby być przydatny ...

RoLLeR
04-04-2011, 20:50
no i mozliwosc zmiany eq w trakcie walki kosztem 1 kolejki ;p

O.o
nie sądzę, żeby było wprowadzone. Dziwny pomysł :D Chociaż powiem, że mógłby być przydatny ...

takim pomyslem rzucil sam Tomi ;p bo na arenie nie wiesz z kim walczysz i w trakcie walki ma zostac wprowadzona mozliwosc zmiany profilu. Czyli zestawu eq, skryptu, gemow zdolnosci i zaklec jednym kliknieciem ;p tracisz na tym jedna kolejke, ale przydatne gdy jestes ubrany na woja a trafisz na maga. szybko sie przebierasz na maga i jazda.

Antybristler
04-04-2011, 21:21
Zawsze można zrobić "pakiety arenowe" - płacimy np. 10 pkt. energii za to mamy 50 walk.

Jacek
04-04-2011, 22:30
A może po prostu pozwolić walczyć na arenie bez energii (z dropami) ale jak masz energię to ją zabierać?

QSQ
04-04-2011, 22:31
Walki na arenie powinny być bez energii. Bo się to niczym nie różni od zwykłej walki.

Jacek
05-04-2011, 08:00
No ale zwykłe walki zabierają energie...

Tallyey
05-04-2011, 14:28
No ale arena również zabiera energie ...

QSQ
05-04-2011, 14:29
Czyżby niedopatrzenie Jacku?? :D

Jacek
05-04-2011, 14:42
No zabiera, bo się niczym nie różni od zwykłej walki.

QSQ
05-04-2011, 14:45
No, a nam chodzi, aby arena to było coś lepszego, żeby więcej osób jej używało.

Chaos
05-04-2011, 15:39
No właśnie.
Nie różni się niczym od zwykłej walki, więc po co tam iść walczyć?
Przecież wygodniej jest wysłać komuś pojedynek.
No i w tym właśnie problem.

Coni
05-04-2011, 15:55
Różni się tym, że nie wiesz z jakim przeciwnikiem będziesz walczył.

Snake
05-04-2011, 16:11
Nom areny świecą pustaki, wszyscy wola klikać na siebie :P

QSQ
05-04-2011, 18:41
Więc trzeba coś z tym zrobić, a najlepiej zrobić arenę bez tracenia energii.

ADIHC1
05-04-2011, 19:00
No, a nam chodzi, aby arena to było coś lepszego, żeby więcej osób jej używało.
I Jacek dał propozycję, którą chyba przeoczyliście. Walki rankingowe na Arenie nawet przy zerowej ilości pkt energii.

Pusiu
06-04-2011, 15:46
szok nie wiesz o co im chodzi tylko o to zeby kase zarabiali proste jak nie wiesz o co chodzi to chodzi o kase

Zubba
06-04-2011, 18:40
Właściwie to po co walczyć? Nigdy na takie sposoby nie grałam, a jeśli już to nie przesadnie. Zresztą już jeżeli byłabym za to bylo by to coś w stylu takiego pomysłu:
pokonujesz niższe levele - zabiera ci energie i to np. więcej niż 1 zwlaszcza gdy ta różnica to 5 lvl'i
takie same - nic sie nie zmienia
wyższe - niekoniecznie, ale mogło by dawać np 1 lub 2 punkty
Chociaż nie wiem czy by tego nie można było jakoś wykorzystać, np. ktoś by robił postacie nabił na jednej 20 lvl, a potem niższym by ją zabijał przy zero eq, leczenia itp.

Drizzt
07-04-2011, 13:24
Znowu powraca pomysł aby arena nie zabierała energi. Moim zdaniem to za mało by na prawdę ożywić arenę :) Za duże znaczenie ma ekwipunek, i każdy woli się spokojnie przebrać przed walką żeby wykorzystać swoje możliwości w 100 procentach, Nie po to się biega na goblina czy na brunatne, nie po to się poluje dużo czasu na konkretne zestawy ewkipunku aby tego potem nie wykorzystywać. Gdyby przed rozpoczęciem walki była jakaś informacja o tym jaki przeciwnik został Ci przydzielony i chwila na przebranie się, to wtedy mogło by być innaczej. Z kolei wielu graczy tych mniej przykładających się do gry których pewnie jest większość zniechęciła by się czekaniem . Tak źle i tak nie dobrze hehehe :D

Jacek
07-04-2011, 14:19
Jeśli by dodać informację o typie ataku gracza do profilu, to można by według niej szukać przeciwników na arenie.

Drizzt
07-04-2011, 14:25
Jeśli by dodać informację o typie ataku gracza do profilu, to można by według niej szukać przeciwników na arenie.

Świetny pomysł ! i tak raporty graczy są publiczne więc nie widzę nic przeciwko. Ja bym proponował wprowadzić tą zmianę w pierwszej kolejności i zobaczyć co się będzie działo,m a potem można myśleć o nie pobieraniu energi za walki. Nie wiem czy to jest dobry pomysł, bo gracze grający 24/h będą mieli przewagę nad graczami którzy wpadają tylko na chwilę / godzine etc.

Val Gaav
07-04-2011, 17:17
już prędzej by wypaliło że nei traci się energii za wygraną walkę z graczem

a co do areny wystarczy jakby ten strażnik co stoi koło areny był przesunięty obok skrzyni z depozytem to może wtedy więcej ludzi by korzystało z areny

ADIHC1
07-04-2011, 19:23
Jeśli by dodać informację o typie ataku gracza do profilu, to można by według niej szukać przeciwników na arenie.
Zły pomysł. Wydaje mi się, że arena powinna promować uniwersalne sety. A v2 były problemy z antyprofesjami, tutaj można tego uniknąć.

Ash
07-04-2011, 19:31
W v3 o wiele łatwiej jest sprawdzić kto gra jaką klasą, więc raczej taka informacja nie sprawiłaby problemu. Anty tak czy siak będą, choćby dlatego, że łatwiej załatwić walkę bez ryzyka, że zaatakuje ktoś kto gra atakiem przeciwnym do naszej obrony (stojąc w mieście).

Tomi
07-04-2011, 19:38
ja myślę, że trzeba dodać jakiś ranking 24h za walki na arenie.

Coni
07-04-2011, 19:41
Można by wprowadzić osobny ranking za walki na arenie.

Antybristler
07-04-2011, 19:43
Dokładnie, całkiem nowy ranking PvP na Arenie zwiększy zainteresowanie nim, no i wywalić ranking EXP co jest bez sensu...

ADIHC1
07-04-2011, 20:20
W v3 o wiele łatwiej jest sprawdzić kto gra jaką klasą, więc raczej taka informacja nie sprawiłaby problemu.
Ale to nie o to chodzi. Wydaje mi się, ze zaletą areny jest to, ze nie możesz wybrzydzać i wybierać sobie przeciwników, przez co walk (teoretycznie) jest (będzie, bo arena jednak wciąż nie jest zbyt popularna) więcej. Będziesz wybierał, wybrzydzał, nie zawalczysz, bo nie będzie maga - przynajmniej ja tak to widzę. Pytanie brzmi, czy w takiej samej sytuacji zawalczyłbyś z kimkolwiek czy jednak zrezygnowałbyś i nie walczył (korzystał z areny) wcale?

Anty tak czy siak będą, choćby dlatego, że łatwiej załatwić walkę bez ryzyka, że zaatakuje ktoś kto gra atakiem przeciwnym do naszej obrony (stojąc w mieście).
Tylko widzisz, to działa w obie strony - Ty możesz trafić na anty, a anty może trafić na profesję, na którą nie jest nastawiony. Przez co ten set nie powinien być popularny na arenie.

Możliwość wyboru profesji zmniejszy liczbę potencjalnych przeciwników i znowu będzie trudniej, żeby arena "zaskoczyła".