MasterOfPuppets
21-10-2011, 08:59
Tak jak w temacie. Mam propozycje dotyczące zmian w skryptach oraz dodanie jednejj dość znaczącej według mnie opcji(które głównie przydadzą się w walkach przeciwko mini-boss):
1. Pierwszą propozycją jest dodanie opcji w sekcji "porównaj wartości" ,gdzie wybieramy przeciwnika
to według mnie brakuje opcji odpowiedzi na zdolność , czyli np. jak żòłw użyje Bąbla to jezeli liczba żywych sojusznikòw jest równa 3 to używa mega leczenia. Jak by to miali wygladac? Dam tu przyklad.
warunki:
1.przeciwnik - zdolność - wodny bąbel - ilość użyc w ostatniej turze = = liczba 1
2. Ilośc żywych sokuszników = = 3
Uzyj zdolnosc mega leczenie 1 - moja postac
2. Dodanie nowego celu - sojusznik
Tutaj chodzi o to ,żeby dodać do altualnie mozliwych celi (przeciwnik , moja postać) celu sojusznik.
Jak by to mialo wygladać. Pierwsza część skryptu wyglądałaby tak samo , zmiana mialaby miejsce dopiero przy wyborze celu. Jak wybralibysmy cel "sojusznik" to pojawialoby sie nowe okienko ,gdzie określalibyśmy warunki sojusznika(ilosc hp , status , nakwiecej hp , najwieksze srednie hity itp.)
Najważniejsze sa wg. mnie te dwie pierwsze reszta nie wiem czy moglaby wejsc.
Jezeli by bylo pare sojuszników spełniajacych warunek to wybór go bylby.losowy.
przyklad (dajmy na to ozywiania)
moja postac - %hp < 50
uzyj - zdolnosci - ozywienie - sojusznik (który) : sprawdź status - ma - martwy
Proszę oceniac oraz proszę o wypowiedz administracji czy to w ogole.mozliwe.
Mozliwe błedy. Pisalem to w.McDonald's na.komórce ;-)
Dodam iż mam skrypt na żółwia zawierający poświęcenie po zniszczeniu / poświęcenie ,gdy żyje mniej niż 2 członków drużyny / normalizacje / mega leczenie po bąblu i zamrożeniu ew. błyskawicach / drenaż kiedy żółw ma mega osłone , więc proszę nie dawać argumentów typu pomyśl ,jak coś zrobić(dotyczy pierwszego podpunktu)
1. Pierwszą propozycją jest dodanie opcji w sekcji "porównaj wartości" ,gdzie wybieramy przeciwnika
to według mnie brakuje opcji odpowiedzi na zdolność , czyli np. jak żòłw użyje Bąbla to jezeli liczba żywych sojusznikòw jest równa 3 to używa mega leczenia. Jak by to miali wygladac? Dam tu przyklad.
warunki:
1.przeciwnik - zdolność - wodny bąbel - ilość użyc w ostatniej turze = = liczba 1
2. Ilośc żywych sokuszników = = 3
Uzyj zdolnosc mega leczenie 1 - moja postac
2. Dodanie nowego celu - sojusznik
Tutaj chodzi o to ,żeby dodać do altualnie mozliwych celi (przeciwnik , moja postać) celu sojusznik.
Jak by to mialo wygladać. Pierwsza część skryptu wyglądałaby tak samo , zmiana mialaby miejsce dopiero przy wyborze celu. Jak wybralibysmy cel "sojusznik" to pojawialoby sie nowe okienko ,gdzie określalibyśmy warunki sojusznika(ilosc hp , status , nakwiecej hp , najwieksze srednie hity itp.)
Najważniejsze sa wg. mnie te dwie pierwsze reszta nie wiem czy moglaby wejsc.
Jezeli by bylo pare sojuszników spełniajacych warunek to wybór go bylby.losowy.
przyklad (dajmy na to ozywiania)
moja postac - %hp < 50
uzyj - zdolnosci - ozywienie - sojusznik (który) : sprawdź status - ma - martwy
Proszę oceniac oraz proszę o wypowiedz administracji czy to w ogole.mozliwe.
Mozliwe błedy. Pisalem to w.McDonald's na.komórce ;-)
Dodam iż mam skrypt na żółwia zawierający poświęcenie po zniszczeniu / poświęcenie ,gdy żyje mniej niż 2 członków drużyny / normalizacje / mega leczenie po bąblu i zamrożeniu ew. błyskawicach / drenaż kiedy żółw ma mega osłone , więc proszę nie dawać argumentów typu pomyśl ,jak coś zrobić(dotyczy pierwszego podpunktu)