PDA

Zobacz pełną wersję : Propozycje nowego uzbrojenia



Strony : [1] 2 3 4

Coni
17-10-2011, 21:38
Jeśli masz jakieś SENSOWNE pomysły na nowe uzbrojenie to tutaj możesz o tym napisać, lecz nie należy proponować jakiegoś super wypasionego eq, lecz wszystko z umiarem odpowiednio do balansu na dany poziom.

Schemat pisania nowych itemów:
Nazwa: ITEM
Typ: ręce/noga/ciało itd. (jeżeli ręce to w nawiasie piszesz atrybut i ilość slotów na zdolność, jeżeli ciało piszesz ile slotów na gemy).
Wymagany poziom: X
Statystyki: Czyli to co ma dawać
Specjalne zdolności/autostatusy - Opisać co i jak, jeżeli nie ma wpisujesz - brak.

Przykładowy item: (na podstawie itemu z gry)

Nazwa: Oszroniona zbroja
Typ: Ciało - 4 sloty
Wymagany poziom: 18
Statystyki:
Obrona 19
Obrona magiczna 6
Lód +50%
Specjalne zdolności/autostatusy: brak



Powinniście znać ograniczenia przy tworzeniu broni:
- tylko jeden autostatus na przedmiot
- rzeczy które mają działać w ataku (być rozliczane przy ciosie) muszą być w broni
- ciężko jest implementować rzeczy które mają być rozliczane przy ataku przeciwnika
- nie da się zwiększyć limitu użyć zdolności, itemków
- nie da się zmieniać kosztów czarów/zdolnosci (chyba)
- nie da się wpływać na przeciwnika (np zwiększać mu koszt, zmniejszać szybkość, blokować zdolności)
I inne uwagi, aby przedmioty miały lepszy balans:
- nie robić przedmiotów o zbyt silnym tylko jednym parametrze (np ogromna obrona)
- nie robić przedmiotów z autostatusami ofensywnymi
- dobry przedmiot ma fajny bonus i jakąś interesującą cechę negatywną

Doktor Lewatywa
18-10-2011, 14:01
Nazwa: Szamańska Różdżka
Typ: Ręce
Poziom: obojętnie
Statystyki: sporo mp, a poza tym przeciętne.
Specjalne właściwości: Po fizycznym uderzeniu przeciwnika zamienia jeden z jego statusów na przeciwny, jeśli status nie ma antagonisty to go po prostu zdejmuje.

Nazwa: Pierścień bez klejnotu.
Typ: Dodatek
Statystyki: obrona magiczna, mp
Opis: Pierścień w którym z jakiegoś powodu nie ma kamienia, można go zastąpić dowolnym gemem. (po ludzku: posiada 1 slot na gem)

Nazwa: Murzyńska Pała
Typ: Ręce - Buława
Poziom: obojętnie
Statystyki: Spory atak atak, celność -20%
Specjalne: brak/ albo może dawać przeciwnikowi pomylenie na 1 turę
Opis: Maczuga wykonana z odmiany niezwykle twardego drewna z rzadkiego drzewa rosnącego tylko na dalekim południu. Wielka i trudna w obsłudze.

Fatal
18-10-2011, 15:42
Nazwa: Karta magii
Typ: Dodatek
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
Szczęście: 25
Specjalne zdolności/autostatusy: Dodaje 1 slot na zdolność kosztem 1 slotu na gem.

Nazwa: Różdżka mocy
Typ: Różdżka - 7 slotów
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
Obrażenia 130
Atak mag. 48
MP 60
Klątwa 25%
Specjalne zdolności/autostatusy: Zaklęcia i zdolności kosztują 4 MP mniej.

Nazwa: Przeklęta włócznia
Typ: Włócznia - 7 slotów
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
Obrażenia 498
Atak 70
Celność -10%
MP -20
Specjalne zdolności/autostatusy: Z każdym atakiem obrażenia rosną o 10%. Jeśli noszący wykona inną akcję niż atak, obrażenia spadają do 100%. Chybienie nie dodaje ani nie zabiera obrażeń. Maksymalny bonus: 150%.

Nazwa: Buty z dopalaczem
Typ: Buty
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
Szybkość 51
Uniki 5%
Specjalne zdolności/autostatusy: Auto status Przyspieszenie na 3 tury.

Nazwa: Różdżka ducha
Typ: Różdżka - 5 slotów
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
Obrażenia 130
Atak mag. 48
MP 45
HP -200
Specjalne zdolności/autostatusy: Auto status Nietykalność na 2 tury.

Nazwa: Rękawice medyka
Typ: Rękawice - 7 slotów
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
Obrażenia 226
Atak 29
MP 50
Celność 10%
Specjalne zdolności/autostatusy: Każda mikstura leczy 100 HP więcej.

Omitek Powrót
18-10-2011, 18:33
Nazwa: Legendarny Miecz
Typ: Ręce (Miecz)
Poziom: 50
Statystyki:

Obrażenia 610
Atak 61
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto-status Bariera Magiczna na 5 Tur. Przy każdym zadanym ciosie krytycznym zwiększa obrażenia o 5%, przy ciosie normalnym, trafionym zwiększa obrażenia o 3% a przy chybieniu zmniejsza o 10%. Maksymalny bonus 25%.


NIE DAWAC MINUSOW!!! plx?
Dajcie plusa :(

MasterOfPuppets
18-10-2011, 18:53
Ja bym w tym temacie ,nie określał dokładnych statystyk broni, lecz ogólny rozkład statystyk lub najpierw napisał jak to się robi aktualnie dla itemów w grze , wtedy można by było podawać ile bronie mają obrażeń itp.

Coni
18-10-2011, 18:59
Można i tak, wiadomo, że wartości nie będą brane pod uwagę, to jest jako przykład. Chodzi ogólnie o ideę itemu - właśnie jaki rozkład statystyk (proporcje), zastosowanie, może ciekawa specjalna właściwość itemu. Ja podałem przykładowy schemat.

Darkraven
18-10-2011, 19:13
@Vag - nie, nie, nie. Nie przepakowujmy itemów. Dodawanie Nietykalności do broni, Przyspieszenia do Butów, czy dodatkowych...900HP (Rękawice) to przesada.
Różdżka Mocy nic nie da, Wampirza jest teoretycznie lepsza. Karta Magii jest jedynym, co moze się przydać, ale jej szczęście nie ma sensu.

Kilka moich:
Różdżka oraz Miecz (xxxx nazwa):
Bardzo słaby atak i wszelkie dodatki (MP/Obrażenia, może też odejmować celność), uniemożliwia przeciwnikowi używanie zdolności (w sposób auto zdolności używanej na określonym przeciwniku).

Kaptur Wiedźmy:
Ogromna obrona magiczna. Pomniejszone: Szczeście, Szybkość, HP i MP, atry ewentualnie.

Zbroja techniki:
+25% do każdego atrybutu fizycznego, mała obrona, pomniejszone uniki.

Ochronne Buty
Pomniejszona Szybkość, Obie obrony powiększone, odjęte szczęście i uniki

BeLiaR
18-10-2011, 19:58
Nazwa: Krwawa Zbroja
Typ: Ciało
Wymagany poziom X
Statystyki Zależne od lvl'a
Specjalna zdolność ( woje mogą płakać :P) Przy każdym ciosie fizycznym naszego wroga, odbiera jemu HP w ilości 5-10% ( losowo) zadanego ciosu.

Shunsui
18-10-2011, 20:19
Zbroja Spartana
Typ:Ciało
Wymagany Poziom:50
Statystyki:
Obrona Fizyczna: 50
Szybkość: -8
Sloty: 5
Specjalna Zdolność:Łagodzi krytyczny cios przeciwnika o 30%

benerit
18-10-2011, 20:24
powinniście znać ograniczenia przy tworzeniu broni
- tylko jeden autostatus na przedmiot
- rzeczy które mają działać w ataku (być rozliczane przy ciosie) muszą być w broni
- ciężko jest implementować rzeczy które mają być rozliczane przy ataku przeciwnika
- nie da się zwiększyć limitu użyć zdolności, itemków
- nie da się zmieniać kosztów czarów/zdolnosci (chyba)
- nie da się wpływać na przeciwnika (np zwiększać mu koszt, zmniejszać szybkość, blokować zdolności)
I inne uwagi, aby przedmioty miały lepszy balans
- nie robić przedmiotów o zbyt silnym tylko jednym parametrze (np ogromna obrona)
- nie robić przedmiotów z autostatusami ofensywnymi
- dobry przedmiot ma fajny bonus i jakąś interesującą cechę negatywną

MasterOfPuppets
18-10-2011, 23:52
Póki co mało ,który przedmiot posiada cechę negatywną. A jak ma to najczęściej minusowe uniki/szybkość
Autostatusy ofensywne są mocne w szczególności do zabijania potworów na mapie ,gdzie 3/5tur starcza na całą walkę ,a pozwala to ,aby z łatwością zabić określonego potwora na "strzał"

Na razie po za paroma wyjątkami przedmioty są monotonne.
Dajmy na to regeneracja wraz z poziomem przeskakuje sobie ona na co nowy przedmiot, dodatek => miecz => buty => hełm,różdżka
A może zrobić coś by na danym przedziale poziomowym brakowało jakiegoś autostatusu jak regeneracja , czy bariery.
Lub wprowadzić większą możliwość w dawaniu dodatków ,by mogły one pojawiać się po danej turze ,bo po tym 100lv już część opcji rozdania autostatusów będzie wykorzystana i zacznie to nudzić.
Lub wprowadzić nowe stany postaci dajmy na to : status dający nam czasową odporność na normalizacje , negatywne statusy , chybienia itp.

Może Tomi podałby zasadę na podstawie ,której określa ile maksymalnie "punktów" powinienen mieć przedmiot na danym poziomie i w jakiej skali są one naliczane ,bo przecież 1mp nie daje nam tyle co 1 ataku magiznego.

benerit
19-10-2011, 10:56
Kilka komentarzy do powyższych propozycji

Zbroja Spartana
Typ:Ciało Wymagany Poziom:50
Statystyki:
Obrona Fizyczna: 50 Szybkość: -8 Sloty: 5
Specjalna Zdolność:Łagodzi krytyczny cios przeciwnika o 30%

Pomijając statystyki, to znaczy, że cios krytyczny będzie często słabszy od zwykłego, czy też tylko redukuje się nadmiar lub częstotliwość?
- częstotliwość pewnie nieimplementowalna
- sprawdzanie warunku obrażeń przy ciosie przeciwnika będzie kłopotliwe


Nazwa: Krwawa Zbroja
Typ: Ciało Wymagany poziom X
Statystyki Zależne od lvl'a
Specjalna zdolność ( woje mogą płakać :P) Przy każdym ciosie fizycznym naszego wroga, odbiera jemu HP w ilości 5-10% ( losowo) zadanego ciosu.

Niestety znów rozliczanie naszej zdolności przy ataku przeciwnika (to musiałby być jakiś autostatus kolejny)





Różdżka oraz Miecz (xxxx nazwa):
Bardzo słaby atak i wszelkie dodatki (MP/Obrażenia, może też odejmować celność), uniemożliwia przeciwnikowi używanie zdolności (w sposób auto zdolności używanej na określonym przeciwniku).

Kaptur Wiedźmy:
Ogromna obrona magiczna. Pomniejszone: Szczeście, Szybkość, HP i MP, atry ewentualnie.

Zbroja techniki:
+25% do każdego atrybutu fizycznego, mała obrona, pomniejszone uniki.

Ochronne Buty
Pomniejszona Szybkość, Obie obrony powiększone, odjęte szczęście i uniki

Różdżka i Miecz
- znów zdolność wpływająca na przeciwnika (kolejny status) - nie chcemy mnożyć statusów ponad konieczność

Kaptur
- itemek typu - jeden super parametr, to nie jest dobre

Buty
- Całkiem fajna propozycja




Nazwa: Karta magiiTyp: Dodatek Wymagany poziom: 50
Statystyki: Szczęście: 25
Specjalne zdolności/autostatusy: Dodaje 1 slot na zdolność kosztem 1 slotu na gem.

Nazwa: Różdżka mocyTyp: Różdżka - 7 slotówWymagany poziom: 50
Statystyki:Obrażenia 130 Atak mag. 48 MP 60 Klątwa 25%
Specjalne zdolności/autostatusy: Zaklęcia i zdolności kosztują 4 MP mniej.

Nazwa: Przeklęta włócznia Typ: Włócznia - 7 slotów Wymagany poziom: 50
Statystyki:Obrażenia 498 Atak 70 Celność -10% MP -20
Specjalne zdolności/autostatusy: Z każdym atakiem obrażenia rosną o 10%. Jeśli noszący wykona inną akcję niż atak, obrażenia spadają do 100%. Chybienie nie dodaje ani nie zabiera obrażeń. Maksymalny bonus: 150%.

Nazwa: Buty z dopalaczem Typ: Buty Wymagany poziom: 50
Statystyki: Szybkość 51 Uniki 5%
Specjalne zdolności/autostatusy: Auto status Przyspieszenie na 3 tury.

Nazwa: Różdżka ducha Typ: Różdżka - 5 slotów Wymagany poziom: 50
Statystyki: Obrażenia 130 Atak mag. 48 MP 45 HP -200
Specjalne zdolności/autostatusy: Auto status Nietykalność na 2 tury.

Nazwa: Rękawice medyka Typ: Rękawice - 7 slotów Wymagany poziom: 50
Statystyki: Obrażenia 226 Atak 29 MP 50 Celność 10%
Specjalne zdolności/autostatusy: Każda mikstura leczy 100 HP więcej.

Karta Magii:
- Nie wiem czy można zabierać sloty, ale po lekkich modyfikacjach fajny
Różdżka Mocy:
- obniżanie kosztu - raczej nieimplementowalne
Przeklęta Włócznia
- może być przegięte - takie boostowanie powinno być w itemkach o słabszym ataku bazowym (jak rękawice)
Buty z Dopalaczem
- przyspieszenie jest bardzo mocne i chociaż pewnie przy 50lv będzie jako zdolność to raczej na pewno nie będzie w autostatusach
Różdżka ducha
- przegięta - oznacza że mamy 3 kolejne ataki na samym początku w walce a przeciwnik tylko może się leczyć i patrzyć
Rękawice medyka
- raczej nieimplementowalne

Propozycje fajne - podobne były już na forum testowym - niestety nie dodawano takowych właśnie ze względu na problemy z implementacją.

Darkraven
19-10-2011, 11:29
Nie rozumiem, czemu itemki, które mają powiekszony dany parametr (kosztem innych oczywiście) jest uznawany za zbyt dobry.
Dla mnie to ruch naturalny jak oddychanie - jeśli walczę z magiem, ubieram EQ, które da mi najwiekszą możliwą obronę magiczną, przy tym chcę tracić to, co mi się nie przyda lub przyda mi się mniej- stąd mój pomysł na np. Kaptur Wiedźmy. Idea tego typu EQ zakłada oczywiście znaczne powiększenie danego parametru. Jednak takie EQ powinno być skonstruowane tak, aby odjęte statystyki znacznie zmniejszały jego ogół.
Np.
W tej chwili suma dodawanych przez EQ statystyk wynosi 49-50. Załóżmy, że na 60lv będzie to jakieś 70. Taki kapturek będzie posiadać Obronę magiczną na poziomie 100. Ale jego minusy (-17 Szybkości, -18 lucka) Sprawią, że ssumuje się do 65. A więc zakładając go automatycznie godzę się na stratę kilku punktów sytatystyk w porównaniu do zwyczajowego EQ. Oczywiście minusy można zawsze zwiększyć.
EQ tego typu w zamyśle ma służyc głównie na np. potwory atakujące z danej rzeczy, będąc prz tym nieprzydatne do PvP, właśnie przez zmniejszenie statystyk.

benerit
19-10-2011, 11:41
Prawie dobrze, pojawiają się jednak problemy z balansem:
- jeśli robisz kaptur antymag - to powinno się również zrobić antywoj zbroję (dla ogólnego balansu)
- po drugie pewne cechy w pewnych walkach są mniej ważne i bardziej opłaca się je odejmować. Dla przykładu kaptura - to walka przeciw magowi, więc odjęcie ze szczęścia jest akceptowalne (przynajmniej na dzień dzisiejszy).
- wielu graczy stosuje taktykę - boost najważniejszego parametru gemami i odejmowanie później z niego na rzecz innych cech. Jeśli dla przykładu byłbym speederem i miał 5 gemów speed i kosztem 10 punktów szybkości zyskuję 10 punktów w obronie, to zysk dla mnie jest bardzo duży.

Tak więc wszystko wygląda ładnie, ale jak zaczyna się te zboostowane na jedną cechę przedmioty analizować to już wcale tak dobrze nie jest.

Darko
19-10-2011, 13:05
zbroja (może być cały set) beholdera
daje tylko obroną fizyczną i (opcjonalnie) szczeście
daje 25% ochrony przeciw ślepocie i furii

Fatal
19-10-2011, 13:55
Nazwa: Amulet many
Typ: Dodatek
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Szczęście: 12
MP: 15
Specjalne zdolności/autostatusy: Odnawia 4 MP co turę.

benerit
19-10-2011, 14:09
Nazwa: Amulet many Typ: Dodatek Wymagany poziom: 60
Statystyki: Szczęście: 12 MP: 15
Specjalne zdolności/autostatusy: Odnawia 4 MP co turę.

fajny itemek ale ujemny bonus za słaby - mag nie potrzebuje szczęścia (przynajmniej jeszcze nie :) ) - więc dla niego ten itemek ma same zalety. Zalety i Wady itemka dla wszystkich profesji powinny się równoważyć. Jeśli jakaś profesja więcej zyskuje - powinna też więcej tracić

Doktor Lewatywa
19-10-2011, 14:30
Benerit, nie skomentowałeś moich pomysłów :(
Tu dam coś nowego:

Nazwa: Ogon Skorpiona
Typ: Ręce - yyy?
Statystyki: Mały atak, wyjątkowo ujemna celność
Specjalne: Każde trafienie nadaje przeciwnikowi status zatrucie (na ileś tur, a jeśli będzie bardzo mała celność można pomyśleć o braku limitu), ponadto krytyczne trafienie nadaje paraliż na 2 tury.
Opis: Ogon wyrwany z wielkiego skorpiona. Zawiera śmiertelny jad, ale ciężko nim trafić przeciwnika.

benerit
19-10-2011, 14:42
Benerit, nie skomentowałeś moich pomysłów :(

Nazwa: Ogon Skorpiona Typ: Ręce - yyy?
Statystyki: Mały atak, wyjątkowo ujemna celność
Specjalne: Każde trafienie nadaje przeciwnikowi status zatrucie (na ileś tur, a jeśli będzie bardzo mała celność można pomyśleć o braku limitu), ponadto krytyczne trafienie nadaje paraliż na 2 tury.
Opis: Ogon wyrwany z wielkiego skorpiona. Zawiera śmiertelny jad, ale ciężko nim trafić przeciwnika.

Nie patrzyłem tak daleko do tyłu :) Ale proszę...
- nie wiem czy można zrobić aby krytyk nałożył paraliż (raczej nie)
- broń idealna dla luckera. Nawet jak dasz celność -30% to luckerem (na nowych zasadach) nadrobisz wszystko. Inne profesje by jej nie mogły używać. Teraz połącz tę broń z butami uników u luckera - powstaje super przepakowana postać


Nazwa: Szamańska Różdżka Typ: Ręce Poziom: obojętnie
Statystyki: sporo mp, a poza tym przeciętne.
Specjalne właściwości: Po fizycznym uderzeniu przeciwnika zamienia jeden z jego statusów na przeciwny, jeśli status nie ma antagonisty to go po prostu zdejmuje.

Nazwa: Pierścień bez klejnotu.
Typ: Dodatek Statystyki: obrona magiczna, mp
Opis: Pierścień w którym z jakiegoś powodu nie ma kamienia, można go zastąpić dowolnym gemem. (po ludzku: posiada 1 slot na gem)

Nazwa: Murzyńska Pała Typ: Ręce - Buława Poziom: obojętnie
Statystyki: Spory atak atak, celność -20%
Specjalne: brak/ albo może dawać przeciwnikowi pomylenie na 1 turę
Opis: Maczuga wykonana z odmiany niezwykle twardego drewna z rzadkiego drzewa rosnącego tylko na dalekim południu. Wielka i trudna w obsłudze.

Różdżka - taką to ja mogę walić w siebie i każdy status zamienić na bonus i przeciwnik nic z tym nie zrobi.
- w praktyce to taka ulepszona normalizacja (a więc przegięcie)

Pierścień
- jakby statystyki miał tyko podstawowe szczęście to całkiem fajne

Pała
- znów dla luckera za fajne. Trafiasz i combo bo przeciwnik nic nie może. Takie zdolności ofensywne powinny być w broniach o słabych obrażeniach.

Tomi
19-10-2011, 14:44
nie wiem czy można zrobić aby krytyk nałożył paraliż (raczej nie)
jest do zrobienia

Fatal
19-10-2011, 14:50
Nazwa: Magnetyczne rękawice
Typ: Rękawice ( 7 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia: 446
Atak: 61
Celność: +15%
MP: 12
Specjalne zdolności/autostatusy: Cios krytyczny przeciąga losowy status z przeciwnika na nas. Może przeciągnąć negatywny lub pozytywny. Zwykły cios ma na to 10% szansy.

Nazwa: Multi broń
Typ: Broń bez atrybutu ( 7 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia: 519
Atak: 66
Każdy atrybut broni: +5%
Specjalne zdolności/autostatusy: Atakuje z losowym atrybutem: Brak,Topór,Miecz,Włócznia,Buława

BeLiaR
19-10-2011, 14:56
Hełm witalności
Typ : Głowa
Poziom 50
Statystyki: + 500 HP Obrona 25 Obrona mag 30 - 20 MP - 15 Speed
Specjalne : Brak

Coni
19-10-2011, 14:58
Benerit, dodałem Twoje sugestie do pierwszego postu.

MasterOfPuppets
19-10-2011, 17:24
Tu kopie moich pomysłó z innego tematu

Szczelna zbroja - nadaje status osłony magicznej i osłony ,na nieskończoną ilość tur. W przypadku zdjęcia statusu , po turze jest odnawiany.
Brak miejsca na gemy. Brak możliwości unikania w niej. Negatywne statusy mają 25% więcej szansy na wejście

Lustrzana zbroja - sprawia ,że ataki magiczne mają 15% szans na pudło. Z powosu ,że jest wykkonana z luster ma słabszą niż inne zbroje obronę magiczną i obronę fizyczną.

chodaki odyseusza - co ture walki szybkosc i obrona tych butòw wzrasta o 1 , lecz ich bazowe statystyki są słabsze niż innych butów

złodziejskie buty - Z kazdym chybionym atakiem ich statystyki rosna o 10% , ich staytsyki są 30% słabsze niż innych butów na ten poziom

Buty czystej magii - pierwszy negatywny status rzucony ,na nas jest albo blokowany albo na broniacego sie jest nakladany odpowoednik tego statusu ,ale pozytywny np. zatrucie - regeneracja , klatwa - skupienie. Daje ujemne szczęście i obr. mag

Buty magicznej równowagi - kazdy atak atrybutowy wycelowany w gracza zwieksza jego odpornosc ma ten atrybut o 2%.
max 20%. Nie posiadają uników,a ich obrona jest słabsza niż u innyc h butów

Buty ròwnowagi
- przez pierwsze 10 tur wojownik ubrany w nie, nie moze spudlowac. Nie posiada uników.

miecz draculi - kazdy trafiony atak odbiera przeciwnikowi 5-10% hp oraz 3-7% many. Posiada bardzo mały atak i obrażenia.

Buty wolnosci - nadaja calkowita odpornosc na status spowolnienie i paraliz

miecz ducha gothar - posiada zdolnosc przenikania przez 25% pancerza. Bonus do szybkości , kosztem szczęścia i ataku.

destrukcyjny miecz - niszczy co atak 2 pkt obrony przeciwnika , ma mały atak

rozdzka wiedzmy - pozwala wziasc ze soba o 3 zdolnosci wiexej niz inne rozdzki na ten sam poziom.

zarażony miecz - zmniejsza maksymalne hp przeciwnika o 1% co uderzenie. Maksymalnie może zabrać 500hp.
JEgo szybkośc jest ujemna

A tu moje pomysły dostosowywane pod nazwę itemku ^^

Pierścień Lokiego - 10 szczęścia 5% uników
Nadaje autostatusy: Refleks i pomyślność na 10tur
Opis: Po 10 turach walki jego moc drastycznie spada.

Gungnir - mało ataku / dużo obrażeń - celność/-szybkość
Włócznia ,która nigdy nie chyba celu

Ząb Fernira - miecz... mało ataku / dużo obrażeń
Ignoruje ,negatywne statusy ,które mogą przeszkodzić posiadaczowi w ataku (paraliż,pomylenie,spowolnienie,uśpienie)

Pas Thora - zbroja ,która posiada dużo obrony + mało ataku ataku
Nadaje autostatus mobilizacja na 2tury

Młot Sigrida i Brokka - bardzo duży atak / wielkie bazowe obrażenia minusy do celnosci/uników/szybkosci
Zwiększa atak bazowy posiadającego o 20%. Jeżeli jego posiadacz zada cios krytyczny ,zostanie poddany efektą odbicia swojego własnego ciosu.

Obręcz Magniego - x szczęscia
Jeżeli podczas walki drużynowej cała drużyna zginie ,jego posiadacz odrodzi się z całym hp i mp.

Hełm z niedźwiedziej czaszki - Jeżeli przeciwnik zada tobie obrażenia ,ma 7% szansy na dostanie paraliżu. Daje bardzo mało obrony i obrony magicznej ,ale daje również szczęście i szybkość

Miecz Damoklesa - Miecz o niezwykłej sile. Jednak co każdą turę władający nim ,ma 10% szans na zyskanie negatywnego statusu.

Pięść Rakshy - zapewnia 3 dodatkowe sloty dla zbroji => rękawice

Fatal
19-10-2011, 18:19
Nazwa: Bumerang
Typ: Broń bez atrybutu ( 6 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia: 466
Atak: 62
Celność: +10%
MP: 14
Szczęście: 7
Specjalne zdolności/autostatusy: Co trzeci atak trafia wszystkich wrogów.

Nazwa: Amulet niestatusu
Typ: Dodatek
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Szczęście: 1
Wszystkie statusy: 100%
Specjalne zdolności/autostatusy: Nie pozwala mieć żadnego statusu. Nie pozwala także nadać jakiś status innym.

Hide
20-10-2011, 12:24
Nazwa: Różdżka wiecznego mrozu
Typ: Ręce(Różdżka)-sloty 5
Wymagany Poziom: 50
Statystyki:
Obrażenia 390
Atak magiczny 75
MP 100
Lód +60%
Spowolnienie 50%
Specjalne zdolności/Autostatusy:Nadaje autostatus skupienie na 4 tury,przy atakowaniu z lodu może nałożyć status spowonienie na 4 tury.

Nazwa: Jedwabna zbroja
Typ: Ciało-8 slotów
Wymagany poziom: 52
Statystyki:
Obrona 150
Obrona Magiczna 90
Buława +50%
Skamienienie 30%
Ziemia +50%
Specjalne zdolności/Autostatusy:Nadaje autostatus bariera i bariera magiczna na 5 tur,noszący zbroję jest całkowicie odporny na status oślepienie.

Darko
20-10-2011, 13:05
@lilanna:

po krótce wyjaśnię, dlaczego nie mają racji bytu twoje propozycje

1. różdżka mrozu
a) nie można mieć więcej niż 25% atrybutu
b) skupienie i spowolnienie, też raczej nie wejdą
c) taka różdżka, myślę, że dopiero w Nordii, Azgardzie (czy jak to tam było) będzie miała prawo wejść
d) 75 atak rozumiem, ale kosztem many, a tu proszę 100MP o0

2. jedwabna zbroja
a) sporawo slotów, nie wiem czy nie powinno być 7 maks
b) 150 obrony!?/ 90 obrony magicznej?!?! puknij się w czoło, za przeproszeniem
c) bariery o.0 + odporność na oślepienie

Fatal
20-10-2011, 15:58
Nazwa: Peleryna bohatera
Typ: Zbroja ( 3 sloty )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona: 17
Obrona magiczna: 4
MP: 10
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto statusy Bariera i Bariera magiczna na 4 tury.

Nazwa: Potężna zbroja
Typ: Zbroja ( 5 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona: 92
Szybkość: -26
HP: 200
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto status Bariera na 2 tury.

BeLiaR
20-10-2011, 16:19
Nazwa: Peleryna bohatera
Typ: Zbroja ( 3 sloty )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrona: 17
Obrona magiczna: 4
MP: 10
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto statusy Bariera i Bariera magiczna na 4 tury.
Nikt by nie chciał takiej zbroi , normalizacja i co ci po tej zbroi ?

Doktor Lewatywa
20-10-2011, 16:22
Na potworki, ale wtedy będzie za mocna...

BeLiaR
20-10-2011, 16:31
Teraz nawet potworki normują :P

Fatal
20-10-2011, 16:45
Przynajmniej turę stracą :>

Omitek Powrót
20-10-2011, 21:29
o prosze, moje badziewie:

Żywy topor

Level: 55
Typ: Rece (Topór)
Sloty: 12

Staty:
Obrażenia: STRAAAAAAAAAAAAAAAAASZNIE DUŻO
Atak: STRAAAAAAAAAAAAAAAAASZNIE DUŻO
Celność: bardzo mało, koło -15
Szybkość: bardzo mało, koło -10

Info: Topór extremalnie mocny. Uderza z siłą od 50 do 150% normalnego ciosu. Każdy gracz w walce ma 50% szans na oberwanie od topora. Wybór przeciwnika umożliwia tylko Pewny Cios.

Myślę, że topór może być bardzo pomocny (wali w parówke mocno, ale może też nieźle walnąc w nas ;D)

Hide
20-10-2011, 21:37
Nazwa: Buława Kruchości
Typ: Ręce(Buława)-sloty 4
Wymagany Poziom: 45
Statystyki:
Obrażenia 560
Atak 60
Buława +25%
Celność +10%
Szybkość -10
Szczęście +20
Specjalne zdolności/Autostatusy: Nadaje autostatus precyzja na 6 tur, przy celnym ciosie może nałożyć na wroga status oślepienie, klątwę lub furie na 5 tur[jest możliwość nałożenia wszystkich trzech statusów].
Nie jestem jeszcze doświadczone w doborze statystyk więc nie wytykajcie mi tego PROSZĘ.

BeLiaR
20-10-2011, 21:50
Ogólnie robisz za bardzo przesadzone bronie , staraj się wzorować na tych co są już w grze , po 1 buława zawsze ( jak do tej pory ) miała 90 % celności , bonus do szczęścia w broni raczej nie wchodzi w grę. Ale buława z precyzją , całkiem ciekawy mix , choć jak tak jest to powinna mieć jakiś minus jeszcze.

Hide
20-10-2011, 23:01
Dzięki za porade

Doktor Lewatywa
22-10-2011, 12:05
Nazwa: Magiczny/ Zaklęty Miecz (Być może nawet miecz gothar :) )
Typ: Ręce - Miecz
Statystyki: Spory atak i być może niewielki bonus do mp.
Specjalne Właściwości: Miecz posiada silny atak, lecz z każdym celnym ciosem dodaje kilka mp przeciwnikowi. (stała liczba lub w zależności od siły ataku).
Info: Starożytny miecz, na który rzucono potężne zaklęcie. Jego energia jest tak wielka, że wraz z trafionym ciosem jej część przekazywana jest przeciwnikowi.

Nazwa: Topór (nazwy nie mogę wymyślić :( )
Typ: Ręce - Topór
Statystyki: takie jak przeciętny topór na dany level.
Specjalne właściwości: Pierwszy cios zawsze trafia i jest 20% silniejszy od pozostałych.

Darkraven
22-10-2011, 12:25
Skoro poruszamy tradycyjne unikatowe bronie...

Odporna Różdżka
Różdżka ze szczęściem, odporność na wszystkie statusy
INFO: Różdżka, która nie pozwala mieć negatywnych statusów

Mistrzowskie Rękawice
Statystyki: Trochę słabsze niż przeciętne unikatu.
Info: Rękawice, które nigdy nie chybiają

Złodziejskia włócznia
Statystyki: przeciętne
Info: Włócznia odebrana złodziejowi w jaskinii Gothar
Zdolności - CO turę zabiera 1 %HP i 1%MP, ma 5% szans na przeniesienie pozytywnych statusów z przeciwnika na nas.

Kamienna Buława
Statystyki: Bardzo mocne obrażenia, atak również powiększony, lecz odjęte nieco MP.
Info: Buława zabrana Kamiennemu Golemowi. Wydaje się być bardzo mocna.

I jeszcze taki wymysł.

Pełna zbroja
Statystyki: 60 obrony
25 obrony magicznej
13 Szcześcia
13 Szybkości
Autostatusy - bariera magiczna i fizyczna na 3 tury
INfo: Wygodna zbroja, któa dobrze chroni ciało, lecz nie da się w nią włożyć gemów.

Darko
22-10-2011, 13:14
proponuję dodać dodatki typu "tarcza", dawałyby obronę, zmniejszając speeda (jak wiadomo tarcze są troszku ciężkawe)
nie musiałyby być unikatami, o których każdy tu się rozpisuje

Doktor Lewatywa
22-10-2011, 13:41
I tak kompletowanie eq trwa sporo czasu. Darować tarczę.

Val Gaav
23-10-2011, 02:25
jak dodadza tarcze to trzeba będzie odjąć jakiś statystyki z innych rzeczy , było już to poruszane na początku

Fatal
23-10-2011, 11:32
Nazwa: Różdżka chmur
Typ: Różdżka ( 7 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia: 134
Atak magiczny: 53
MP: 62
Specjalne zdolności/autostatusy: Przyswaja 15% HP zabranego zaklęciami.

Doktor Lewatywa
23-10-2011, 11:53
Nazwa: Różdżka chmur
Typ: Różdżka ( 7 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia: 134
Atak magiczny: 53
MP: 62
Specjalne zdolności/autostatusy: Przyswaja 15% HP zabranego zaklęciami.

Nie da się takiej zrobić.

Fatal
23-10-2011, 12:27
no to

Nazwa: Różdżka medyka
Typ: Różdżka ( 6 slotów )
Wymagany poziom: 60
Statystyki:
Obrażenia: 134
Atak magiczny: 53
MP: 62
Specjalne zdolności/autostatusy: Czary leczące leczą 150 HP więcej.

Omitek Powrót
23-10-2011, 15:46
Nazwa: Miecz na czasie
Typ: Ręce - Miecz
Poziom - 55
Staty:

Bardzo mały atak i obrazenia bonus do speeda i szczescia

Specialne zdolnosci / auto-statusy: Nadaje auto-status Precyzja na 7 tur, a każdy punkt statystyk dodany do ataku jednoczesnie zwieksza obrazenia miecza o 10 i jego atak o 1. Maksymalny bonus: do obrazen 100 do ataku 25

Darko
29-10-2011, 10:55
proponuję niewielką zmianę.. odnośnie w nazwie jednej z tych dwóch różdżek:
różdżka mroku....>><<.... różdżka smoka mroku
tu może być nie wiem.. różdżka szkieletu przykładowo

Omitek Powrót
02-11-2011, 06:59
Katana

Typ: Ręce (miecz)
Poziom - 60
Statystyki:

Nie ogromne, ale spore obrazenia, spory atak, bonus do speeda i celności

Zdolności, autostatusy: Nadaje auto-status refleks i przyśpieszenie na 5 tur. Przy każdym trafieniu prędkość przeciwnika w walce obniża się o 2, a przy każdym chybieniu nasze szczęście obniza sie o 2

Strój Ninja

Poziom: 60
Typ: Ciało

mało obrony fizycznej, mało obrony magicznej, nie duży bonus do speeda i uników

Nadaje auto-status refleks i przyśpieszenie na 5 Tur

Krycha
02-11-2011, 08:55
Vag - aktualne różdżki dają po 6 slotów, więc te na wyższe lvle - 50, 60 - powinny miec proporcjonalnie o 1 slot wiecej (chociaz!) - wiec 7 na 50 i 8 na 60 lvl.

Hide
02-11-2011, 16:57
Jakby się statusy te same łączyły to to nie ma sensu
Przyśpieszenie i refleks w parze zostawcie na wyższe lvl-e
Zapomnieliście że będą wysokie poziomy.
Nie przesadzajcie z uzbrojeniem!!!!

Omitek Powrót
02-11-2011, 18:36
UP: przeciez to jest na 60 lv -.- jeszcze 2 upki zanim by to moglo wejsc

El Fortuno
02-11-2011, 19:11
https://img89.imageshack.us/img89/7500/szatac.png

Co o tym sądzicie??? :)

Demoniczna Dusza
02-11-2011, 19:14
niezłe jestem, za akurat by pasowało, bo na 50lvlu czeka nas jeszcze Ognista szata, więc na 60 mogą być już łączone atrybuty

Hide
02-11-2011, 19:39
Mi się podoba ;D
Tylko napis tak odpycha ale reszta fajna(chodzi mi o tą pogrubioną czcionkę

Krycha
02-11-2011, 23:08
Bo jest to sklejany obrazek w paincie, w grze wyglądałoby to bardziej profesjonalnie. Moim zdaniem wszystko fajnie, tylko bez tego speeda ;).

Omitek Powrót
03-11-2011, 15:01
Przedmiot:

Jad Pająka
Poziom: 35

Info: Do użycia KONIECZNE posiadanie Kłu Jadowego. Zadaje obrażenia fizyczne bez atrybutu. Umieszczony w Kle Jadowym często nadaje status paraliż lub zatrucie na 5 Tur.

Przedmiot:

Kieł Jadowy
Poziom: 35
Info: Do użycia KONIECZNY Jad Pająka. Nasączony pajęczym jadem wbija się w ciało przeciwnika, a jad powoduje poważne obrażenia.

Bomba Odłamkowa
Przedmiot
60 Lv
Info: Przebija się przez wszystkie pancerze przeciwnika i bezpośrednio zadaje obrażenia fizyczne i magiczne bez atrybutu, ty samym pozbawiając go jednej kolejki. Czasm nadaje status Ślepota lub Spowolnienie na 3 Tury.


Miecz Telepatii
Lv: 70
Typ: rece, miecz
Staty:
Duży atak, duże obrażenia, unikat, +10% do miecza, +25% do krytyków

Info: Miecz, którego używał Zielony Smok. Zawsze trafia, nadaje auto-status Paraliż i Nietykalność na 3 Tury.

Salcia
03-11-2011, 15:07
Miecz Telepatii
Lv: 70
Typ: rece, miecz
Staty:
Duży atak, duże obrażenia, unikat, +10% do miecza, +25% do krytyków

Info: Miecz, którego używał Zielony Smok. Zawsze trafia, nadaje auto-status Paraliż i Nietykalność na 3 Tury.

Muszę go mieć :>

Hide
03-11-2011, 16:18
Ładne staty ale oooooooooodjechanego robicie wojaka a co z magiem????
Omitek wiem że umiesz zrobić itemki to teraz zrób coś dla maga plissssssssss:*

El Fortuno
03-11-2011, 17:22
Umie robić? hmmm kosmiczne rzeczy w ogóle nie przemyślane pod PvP....

Hide
03-11-2011, 18:32
Pokaże wam coś co na pewno nie wejdzie do gry

Senna Różdżka
poziom 80
dużo w atak magiczny, MP 100, obrażenia duże, wiatr + 10%
Nadaje autostatusy regeneracja na 7 tur oraz pomyślność na 5 tur. Przy ataku fizycznym może nadać status uśpienie na 2 tury
;D;D

Doktor Lewatywa
05-11-2011, 10:12
Nazwa: Toporek Teściowej
Typ: Ręce - Topór
Specjalne: Każdy normalny cios jest 10% mocniejszy, lecz krytyki są 50% słabsze. (procenty można jakoś lepiej ułożyć bo ja strzelałem)

Nazwa: Tłuczek do ziemniaków
Typ: Ręce - Buława
Specjalne: Każdy normalny cios jest o 10% słabszy, lecz krytyki są 30% mocniejsze. (to samo co z poprzednim, o ile takie bronie są możliwe)

Nazwa: Mocarne Rękawice
Typ: Ręce - Rękawice
Specjalne: Nadaje statusy: Bariera, Bariera Magiczna, Regeneracja, Mobilizacja, Precyzja, Refleks na 1 turę.

Nazwa: Miecz Skupienia
Typ: Ręce - Miecz
Specjalne: Nadaje auto-status Precyzja na 5 tur.

Hide
05-11-2011, 10:22
Te 2 propozycje od góry to chyba wymyśliłeś podczas obiadu z teściową(bez urazy).
Rękawice spoko, dużo statusów no ale proponowała bym zamiast refleksu furie lub pomyślność
Masz ode mnie punkt :D

Doktor Lewatywa
05-11-2011, 10:26
Z rękawicami chodziło mi o wszystkie pozytywne statusy. W z furią nie wiem czy można się bawić w broniach.

Darkraven
05-11-2011, 11:35
Furia - nie.
Co do rękawic, lepiej jeszcze delikatnie osłabić statystyki (hiter walnie z krytycznego w pierwszej turze i walnie za ok. 2,5x zwykły cios )

Hide
06-11-2011, 16:23
Ja tam lubie furie :| HAHa

Demoniczna Dusza
06-11-2011, 17:08
To nie lepiej już miecz mobilizacji? Bo skupienie to status maga.

Doktor Lewatywa
06-11-2011, 17:12
To nie lepiej już miecz mobilizacji? Bo skupienie to status maga.
Czytaj uważnie.

Demoniczna Dusza
06-11-2011, 17:30
Wiem, wiem nadaje status precyzja, ale nazwę wiele osób może źle zrozumieć w tym przypadku.

Demoniczna Dusza
06-11-2011, 18:23
Nazwa: Demoniczna Różdżka - dropi ze skrzydlatego demona
Typ: ręce - różdżka
Poziom: 65lvl
Statystyki: normalne na ten poziom, dodaje 10 szybkości, wiatr +30%, szczęście -10
Auto statusy: Nadaje status przyspieszenie, refleks na 3 tury

Nazwa: Kamienna pięść - dropią z kamiennego golema
Typ: ręce - rękawice
Poziom: 58lvl
Statystyki: bardzo duży atak, zmniejsza szybkość o 7, reszta przeciętna
Auto Statusy: Atakuje fizycznie z atrybutem ziemi

Nazwa: Buty przerażenia - dropią z duchów gothar
Typ: nogi
Poziom: 60lvl
Statystyki: szybkość trochę mniejsza niż przeciętna i uniki na ten poziom
Auto statusy: Nadaje przeciwnikowi status przerażenie na 2 tury
Przerażenie - spowolnienie+szok+klątwa+oślepienie
Szok - pomylenie+uśpienie

Doktor Lewatywa
06-11-2011, 18:25
skamienienie na dwie tury.
Status skamienienie nie może być w turach.
Butów nie rozumiem :D

Demoniczna Dusza
06-11-2011, 18:37
Byłby źle kojarzony. A co do statusu skamienienie jest taka sama sytuacja, co ze statusem zatrucie. Teoretycznie może być tylko bez limitu tur, a jednak przy walce z dwugłowym wężem jest tylko na 3 tury. A do butów złożyłem wiele statusów, żeby było bardziej rozbudowane, ale w praktyce byłoby to spowolnienie i uśpienie tylko.

Darkraven
06-11-2011, 18:40
Amulet Obrony
Poziom 48
Szczeście 30
Obrona mag. 10
Obr 10
Auto bareira i bariera Mag na 3 tury

@Demoniczna Dusza
jak to nakładają przeciwnikowi?
Różdżkę nieco osłabić
Pięść - Skamienienie konczy walke natychmiast
Buty - za mocne

Doktor Lewatywa
06-11-2011, 18:42
Ale mając status skamienienie nie masz żadnych tur, więc nie może mieć czasu trwania.

Demoniczna Dusza
06-11-2011, 18:53
Ok, trochę pozmieniałem, może teraz?

Darkraven
06-11-2011, 19:29
jeszcze dorzucę

Miecz hazardzisty
Małe obrażenia, +10% do każdego atrybutu
Info: Atakuje z losowym atrybutem

Shunsui
06-11-2011, 21:19
Shogun
[ARTEFAKT]
Poziom:65
Statystyki normalne jak na ten poziom
Specjalna zdolność:
regeneruje co ture 5mp i 50hp
Atrybut:MIECZ
INFO:Miecz starożytnego wojownika 1Na całą gre
To może być broń do wygrania np w turnieju.

lokin
06-11-2011, 21:25
Zbyt bardzo wywyższa posiadacza tej broni ;/

Darkraven
06-11-2011, 21:27
Nie wywyższa, dosyć ładna. Jednak obniżyć by się przydało atak, wtedy będą świetne.

Ale zwiększyć jej "niezywkłość". Wymysł benerita ma fajne działanie. rege 50hp i 5 mp jest zbyt "zwyczajne"





EDIT:101 post ;D

MasterOfPuppets
06-11-2011, 23:04
Ostrze Obłędu 50lv
421 obrażeń , 64 ataku
Autostatus Furia na 3tury.

Łapa Golema 50lv
443 obrażeń 67 ataku
Nadaje autostatus używającemu spowolnienie na 5tur

El Fortuno
08-11-2011, 00:27
https://img821.imageshack.us/img821/3666/szata2.png lub ognista peleryna :)

Hide
08-11-2011, 15:55
Miecz wyższości
Poziom ??
Sloty 10
dużo w atak, wysokie obrażenia, pomylenie 20%, szczęście 40, szybkość 10, celność -10%, miecz 5%
Specjalne zdolności/Autostatusy. Nadaje autostatus pomyślność i refleks na 6 tur. Podczas ataku zabiera dodatkowe obrażenia(zabiera 10% maksymalnego hp)

Doktor Lewatywa
08-11-2011, 16:06
Nazwa: Upiorna Różdżka
Specjalne: Przy ciosie fizycznym odnawia hp przeciwnika do 100%, oraz ma 50% szansę na nadanie statusu Zombie. To wszystko pod warunkiem, że nasza postać ma poniżej 75% hp, zero statusów pozytywnych oraz następna tura należy do przeciwnika lub sprzymierzeńca.

Demoniczna Dusza
08-11-2011, 17:55
Nazwa: Topór Destrukcji
Typ: ręce - topór
Poziom: 50
Statystyki: Przeciętne na ten poziom
Auto statusy: Osoba używająca tego topora ma możliwość użycia jednorazowo zdolności Zniszczenie*
Przeciwko graczom: norma+redukuje hp do 1 - nie ma możliwości użycie tego jeśli dany gracz ma podwójny ruch
Potwory: norma+redukuje hp do połowy
Bossy/Minibossy: Norma, która trafi na 100%

Żeby ten topór nie był za silny.

Doktor Lewatywa
08-11-2011, 18:35
Nazwa: Hartujący Pierścień
Statystyki: To co przy przeciętnym dodatku, ale ponadto całkowita odporność na zatrucie, lub jakieś75%.
Specjalne: Nadaje auto-status Zatrucie na 4 tury.
Info: Nieprzyjemny w dotyku pierścień nasączony pajęczym/wężowym/lub innym jadem, początkowo zatruwa właściciela, lecz ten dzięki temu szybko staje się odporny/niemalże odporny na trucizny.

Takie cacko pod pvp :)

Fatal
09-11-2011, 14:14
https://img706.imageshack.us/img706/9971/beztytuusdsds.png

Darko
09-11-2011, 16:51
@Vag
ja bym zmniejszył obronę do ~70 i obrona spada o 2/3pkt, ale fajne cacko

MasterOfPuppets
09-11-2011, 18:28
Za silne na potwory. Bo by Ci nic nie biły.

Demoniczna Dusza
10-11-2011, 17:28
Nazwa: Amulet współpracy
Typ: dodatki
Poziom: 50
Statystyki: trochę mniej szczęścia niż przeciętnie na ten poziom, szybkość -10
Auto statusy: Jeśli w walce uczestniczą jacyś inni sprzymierzeńcy wszyscy dostają auto statusy regeneracja, bariera i bariera magiczna na 3 tury. Mogą się łączyć z innymi auto statusami. Jeśli gracz ma na przykład regenerację na 5 tur to po dołączeniu do walki w tej tylko i wyłącznie ma regenerację na 8 tur. Sprzymierzeńcy zadają ciosy fizyczne i magiczne powiększone o 10%

Doktor Lewatywa
10-11-2011, 17:55
Nie da się zrobić zdolności wbudowanych w itemki.

Demoniczna Dusza
10-11-2011, 18:10
Szkoda :( .
Lekko zmieniłem.

Hide
13-11-2011, 10:28
Różdżka życia(z setu życia)
Poziom 70
Sloty 10
Obrażenia 170, MP 60, Atak magiczny 70, Zombie 25%, HP 300
Nadaje Autostatus Regeneracja na 5 tur, Za każdy rzucony czar dodaje nam 100 HP.

MasterOfPuppets
13-11-2011, 12:57
Zbyt duży topór 50lv
obrażenia 433 atak 63 celność -15% szczescie +15 szybkosc -10
zadaje obrażenia 20% mocniejsze , lecz gdy skrytykuje dziala jak odbicie , które rzuca gracz na samego siebie(odbija ostatnia atak fizyczny ,który dostal gracz uYwajacy go)

Warrior Master
16-11-2011, 12:03
Miecz Klechy

Lvl 50
Obrażenia 458
Atak 68
Celność +1%
Szybkość -5

( Zadaje obrażenia o 25 - 50 % większy gdy przeciwnik posiada status pozytywny )

Doktor Lewatywa
16-11-2011, 13:02
Nazwa: Mroczne Berło.
Typ: Ręce - Różdżka
Specjalne: Przy uderzeniu fizycznym nadaje przeciwnikowi status Oślepienie lub Klątwa na 1 turę. (albo zrobić na więcej tur, a ograniczyć "użycia" w ten sposób różdżki)

musaraj
16-11-2011, 15:03
krecie Rękawice
Normalne rekawice
Zdolnośc : jesli przeciwnik ma status bariera, zadaje obrażenia magiczne. Jeśli przeciwnik ma obie bariery, zadaje 33% mocniejszy cios. ma 50% szans na zdjęcie mobilizacji bądź skupienia

Fatal
16-11-2011, 15:15
Nazwa: Pierścień ratunku ( wiem że słaba nazwa )
Typ: Dodatek
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
Szczęście: 11
HP: 100
Specjalne zdolności/autostatusy: Jeśli HP noszącego spadnie poniżej 35%, dostaje status regeneracja. Znika on jak noszący będzie mieć HP większe od 35%.

musaraj
17-11-2011, 18:11
Kontynuacja :)

Buława Strachu
POziom 48
Normalne statystyki na ten poziom, lecz lekko osłabiony atak, 1 punkt szybkosci wiecej niz powinien być
Nadaje autostatus Przyspieszenie na 5 tur i Osłabienie na 3 tury

Cudowna Włócznia
Poziom 48
Bonus do obrony magicznej, kosztem obrażeń i MP.
Pozwala uniknąć magii (5% szans na unik)

Miecz Gothar
Poziom 50
Mocny atak, odjęty slot
Z początku mocny, lecz z czasem jego moc słabnie . (POsiada bonus do obrażeń 30%, z każdym zadanym ciosem bonus ten zmniejsza się o 1% z obecnej wartosci. Taka odwrotność Pazurków Szczurołaka).

Wyszczerbiony Topór
Poziom 50
bardzo niskie obrażenia i atak (lecz odpowiednio)
Szczerba Topora choć osłabia jego atak, może zranić przeciwnika dotkliwie (daje stały bonus +50 HP do obrażeń)

różdżka Szamana
Poziom 548
Szczęściowa Różdżka, osłabione MP i lekko atak, jeden slot mniej niż w standardzie.
Z pozoru słaba, lecz pozwala użyć czaru leczenia jeden raz więcej.

Warrior Master
19-11-2011, 10:52
Nazwa: Szczęśliwy Złoty Miecz
Typ: Ręce ( Miecz )
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
Obrażenia 458
Atak 79
Szczęście 25
Specjalne zdolności/autostatusy: Gdy przeciwnik posiada 25 - 50 % swojego hp twój atak wzrasta o 33%

Hide
19-11-2011, 16:58
Miecz Króla Artura
Poziom 55
Sloty 7
Statystyki:
Obrażenia 550
Atak 81
Celność -10%
Szybkość 5
Szczęście 20
Skamienienie 30%
Info:Miecz króla Artura który został wyciągnięty ze skały. Nadaje autostatus Bariera na 5 tur, Powiększa on działanie statusu Pomyślność z 33% do 40%.
Można oczywiście zwiększyć poziom, a i jeszcze coś, czy można powiększać statusy??

Fatal
19-11-2011, 18:10
Nazwa: Amulet celności
Typ: Dodatek
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
Szczęście: 7
Szybkość: -18
Celność: 40%
Specjalne zdolności/autostatusy: Auto status: Precyzja na 3 tury

Set herszta banitów ( https://forum.mfo3.pl/showthread.php?7036-Propozycje-Nowych-Potwor%C3%B3w-Potwor%C3%B3w-unikatowych-Boss%C3%B3w-i-Mini-Boss%C3%B3w&p=48350#post48350 )

Nazwa: Miecz Herszta Banitów
Typ: Miecz, 7 slotów
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
Zwykłe na tym poziom
Specjalne zdolności/autostatusy: Każdy atak ma 15% szans na nadanie spowolnienia na 3 tury.

Nazwa: Kapelusz Herszta Banitów
Typ: Hełm
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
20 obrony mag.
19 szczęścia
16 szybkości
Uśpienie +25%
Spowolnienie +25%
Specjalne zdolności/autostatusy: Auto status pomyślność na 3 tury.

Nazwa: Płaszcz Herszta Banitów
Typ: Zbroja
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
24 obrony
22 szczęścia
17 szybkości
Spowolnienie +25%
Miecz +25%
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto status Miecz+ ( atrybut miecz ma 25% ) na 3 tury.

Nazwa: Buty Herszta Banitów
Typ: Buty
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
99 szybkości
-31 szczęścia
0% uników
-10 Obrona
-10 Obrona mag.
Specjalne zdolności/autostatusy: Strasznie szybkie, ale wykonane ze słabego materiału.

Nazwa: Pas Herszta Banitów
Typ: Dodatek
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
39 szczęścia
21 szybkości
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje auto status Refleks na 4 tury.

Hide
22-11-2011, 16:19
Set Avengery https://forum.mfo3.pl/showthread.php?7036-Propozycje-Nowych-Potwor%C3%B3w-Potwor%C3%B3w-unikatowych-Boss%C3%B3w-i-Mini-Boss%C3%B3w

Różdżka życia (UNIKAT)
Poziom 60
Sloty 10
Statystyki:
Obrażenia 170
MP 60
Atak magiczny 70
Zombie 25%
HP 300

Nadaje Autostatus Regeneracja na 5 tur, Za każdy rzucony czar dodaje nam 100 HP.

Buty Na Kołach (UNIKAT)
Poziom 65
Statystyki:
Szybkość 71
Uniki +20%
Spowolnienie 40%
Nadaje Autostatus Przyśpieszenie na 4 tury.

Peleryna Avengery (UNIKAT)
Poziom 60
Sloty 8
Statystyki:
Obrona 20
Atak Magiczny 10
Klątwa 30%
Szybkość 10
Szczęście 15
Nadaje Autostatus Bariera i Bariera Magiczna na 5 tur.

Tęczowy Hełm (UNIKAT)
Poziom 60
Statystyki:
Ogień 10%
Lód 10%
Wiatr 10%
Ziemia 10%
Miecz 10%
Włócznia 10%
Topór 10%
Buława 10%
Obrona Magiczna 30
Obrona 30
Info: Znaleziony na drugim końcu tęczy, Świetnie uodparnia na atrybuty.

Fatal
22-11-2011, 17:33
Nazwa: Buława furii
Typ: Buława ( 3 sloty )
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
Bardzo duży atak i obrażenia
Szybkość -8
Celność -15%
Specjalne zdolności/autostatusy: Potężna, ale ma mało slotów. Auto status: Furia na 3 tury.

Hide
22-11-2011, 18:25
Amulet Telepacyjny (UNIKAT)
Poziom 60
Statystyki:
Atak Magiczny 20
Obrona Magiczna 20
Szybkość 20
Szczęście 20
HP 1000
MP 50

Warrior Master
25-11-2011, 14:48
Nazwa : Amulet Tropiciela
Poziom : 65
Statystyki : Częstotliwośś walk 100%+ , szczęście + 75 , szybkość 20 +
Info : Brak

Fatal
25-11-2011, 18:11
Nazwa: Pierścień walki
Typ: Dodatek
Wymagany poziom: 50
Statystyki:
Szczęście: 1
Atak: 10
Częstotliwość walk: +300%

Warrior Master
26-11-2011, 19:22
Nazwa: Kosa Tomiego
Typ: Ręce
Poziom: 50
Statystyki: Atak 558 , Szczęście + 25 , Szybkość + 15 , Celność -5% , Uniki -1%

Hide
27-11-2011, 14:52
Hełm Wiedzy
Poziom
60
Statystyki
Obr. Mag 60
Ilość Doświadczenia +50%
Ilość Złota -50%

Warrior Master
04-12-2011, 10:29
Ambitne EQ

Ambitna zbroja

Atak 5
Obrona 59
Nadaje status bariera na 3 tury
Poziom 48

Ambitny Miecz

Obrażenia 850
Atak 69
lvl 50
Może nadać przeciwnikowi zatrucie na 2 -3 tury jeżeli przeciwnik posiada mniej pkt ataku niż ty .

Ambitny hełm

Obrona magiczna 62
lvl 48

Ambitny pierścień

55 szczęście
Nadaje statu mobilizacja na 5 tur .
lvl 49

Ambitne buty

szybkość 56
uniki +5%
lvl 47

Hide
05-12-2011, 22:39
Ambitna Miecz
Ambitny Miecz powinno być, ale to drobna uwaga.

Warrior Master
07-12-2011, 14:17
Ambitna Miecz
Ambitny Miecz powinno być, ale to drobna uwaga.

Dzięki i już poprawione

TufuTufu
22-12-2011, 04:20
Zwycięski Miecz
Jakiś wysoki lvl
Obrażenia przeciętne
Atak przeciętny
Mały bon do celności
Nawet kiedy przeciwnik ma status Bariera, miecz zadaje normalne obrażenia



Topór Wściekłości
Również wysoki lvl
Obrażenia, atak jak wyżej
Trochę minusa do speeda
Nadaje posiadaczowi status Furia na 2-3 tury

Montenik
28-12-2011, 23:25
Nazwa: Zbroja z łuski smoka
Typ: Ciało - 1 slot
Wymagany poziom: 18
Statystyki:
Obrona 20
Obrona magiczna 10
Ogien +25%
Specjalne zdolności/autostatusy: Chroni przed ogniem.

Doktor Lewatywa
28-12-2011, 23:38
Nazwa: Zbroja z łuski smoka
Typ: Ciało - 1 slot
Wymagany poziom: 18
Statystyki:
Obrona 20
Obrona magiczna 10
Ogien +25%
Specjalne zdolności/autostatusy: Chroni przed ogniem.
To samo co kiedyś oszroniona zbroja? To była tragedia i nie wracajmy do tego :)

Montenik
29-12-2011, 19:06
Niestety o tej zbroi nie wiedziałem bo dopiero niedawno zacząłem grac w my fantasy.

Juberek
01-01-2012, 20:41
Nazwa: rózga światła księżyca
Typ: Ciało - 1 slot
Wymagany poziom: 21
Statystyki:
Obrazenia 85
Atak magiczny 30
Specjalne zdolności/autostatusy: Dodaje 25% do atakó z lodu.

Jest za duzo itemek które daja ochrone na lód .

Kociamber
01-01-2012, 21:28
Unikat
Nazwa: Krwawa Różdżka
Sloty: 8
Typ: Ręce
Wymagany poziom: 45
Statystyki
Obrazenia 185
Mp 72
Atak mag 75
Szybkośc -5
Ogień +35%

Info: Co ture ma 30% szansy na odebranie("wyssanie") dodatkowego 15% Hp przeciwnika.

lcs
02-01-2012, 15:11
Miecz Bawoła

LVL:175

Obrażenia: 4900

Specjalne:


10% szans na samo-destrukcję, wysadza ciebie i rywali, do walk drużynowych


Hełm Bawoła:

LVL: 172

Obrona:500
Obrona Magiczna: 500

Info: Nadaje auto- statusy: Bariera, Bariera Magiczna, Regeneracja,Refleks, Przyśpieszenie na 10 tur


Zbroja Bawoła

Sloty:23

Szybkość:790
Szczęście:870
LVL:172

Nad resztą kompletu pracuję :)

W ciągu kilku dni

Bluman
01-02-2012, 23:49
Ognisty Miecz
Wymagany poziom: 44
Ręce - 6 slotów*miecz
Obrażenia 372
Atak 65
Ogien + 10%

Doktor Lewatywa
02-02-2012, 19:16
Święte Rękawice:
Poziom: 50
Info: Rękawice, które niegdyś należały do legendarnego paladyna [jakieś imię]. Pobłogosławione przez samą Shivę, zadają mocniejsze obrażenia stworzeniom mroku.
Specjalne właściwości: Nie wiem czy się tak da, ale chodzi o to, żeby miały 2 razy mocniejszy cios gdy przeciwnikiem jest potworek. Jeśli nie jest to możliwe to niech bonus będzie, gdy przeciwnik ma mniej niż 1400hp.

Hide
07-02-2012, 17:19
Urocze Rękawice
Poziom: 60
Obrażenia dobre, Atak bardzo duży, MP w miarę na ten lvl, Klątwa 25%, Urok 25%
Info: Przy każdym zadanym ciosie szansa na nałożenie przez wroga statusu Urok zmniejsza się o 1%. Maksymalny bonus to 15%.

Doktor Lewatywa
07-02-2012, 18:56
Krótka różdżka:
Wymagany poziom 50:
Uniki +5%
Bonus do speeda.

Nous
18-02-2012, 23:56
Nazwa: Mroczna Szata
Typ: Tułów
Wymagany poziom: 10
Statystyki: + 5 MP
Specjalne zdolności/autostatusy - brak

Bicek
19-02-2012, 00:14
Unikat
Kamienny Hełm 46

Zatrucie +25 %
Klątwa + 25%

Obrona mag 65
Szybkość - 17

Agusia
19-02-2012, 02:20
Rekawice poziom 50. Statystyki z szablonu.
Zdolnosc: obnizanie obrazen przeciwnika o 2% za kazdy trafiony przez nas cios. Analogicznie zwiekszenie o 4% za kazde pudlo.
Limit 20% obrazen poczatkowych. Cel: zmaksymalizowanie uzytecznosci refleksu, pomyslnosci i statystyki szczescia u maga.

Buty lvl 50.
Dodaja 20% uniku, szybkosci, odejmuja szczescia i obrony. + atrybut wiatru i 25% do oslepienia.

WanPogromca
19-02-2012, 22:02
Nazwa: Lekki Toporek
Typ: Ręce(topór)
Wymagany poziom: 50
Statystyki: obrażenia i atak słabsze o 5-15% niż na ten lvl, +5 szybkości(do uzgodnienia)
Specjalne zdolności/autostatusy: Przy otrzymaniu ciosu 15-20% szansy na kontratak(15-20% słabszy od normalnego ciosu)

PDM
26-02-2012, 20:18
coś na wywerne:

Broniący Hełm

Obr mag. 35
Obr 10
Zatrucie: 50%
Uśpienie: 50%
Skamienienie: 50%

Poziom: 50

musaraj
27-02-2012, 18:28
Zbroja Magii
Poziom 51
Sloty: 7
obrona fizyczna 80
szybkość - 15
atak magiczny -10
Ogień + 12%
Ziemia +12%
Lód + 12%
Wiatr + 12%


I TERAZ KMIŃCIE NA KOGO TO UBIERAĆ H3H3H3H3


@down fak

Magnetic
27-02-2012, 18:30
ubrać to na maga i bić wojownika

Qorg
02-03-2012, 15:51
Brylantowa Peleryna(unikat)

Poziom 80

Sloty 10

Obrona mag. 120
Obrona 35
Szczęście 35

Lód + 24%


Info Nadaje status Bariera Magiczna na 4 tury.

Abstrakcyjny Miecz

Poziom 50

Sloty 8

Obrażenia 550

Atak 75

Info Im większy atak tym obrażenia zwiększają się o 5% , a im mniejszy obrażenia zwiększają się o 2%. Maksymalny bonus 25% .

BaŚkaKox
08-03-2012, 13:46
Nazwa-Z***a różdżka
Typ-Ręce (rózdżka)
Wymagany Poziom-41
Statystyki:
Obrażenia 350
MP-99
Atak.Magiczny-97
Ogień + 10 %
Szczęście + 19
Nadaje Auto status Bariera Magiczna . Do ataku Fizycznego dodaje Czar Ogień . Przy ataku fizycznym Właściciel różdżki Traci MP ile zabiera magia + 10 .

aaar
08-03-2012, 18:48
lodowa soczewka
dodatek
poziom:35
[I]obrażenia -2%
celność -2%
wszystko -2%
posiada autostatus że za 2 trafienie lodem dodatkowo uderza ogniem

lcs
10-03-2012, 17:44
Nuklearny Miecz

Pz: 45

Obrażenia 440
Atak 62

Info: Przy zabiciu siebie remisuje walke

Grzesiek
12-03-2012, 10:25
Nazwa:Topór siły

Typ:Ręce (topór)

Wymagany poziom:50

Statystyki (jakoś tak):
Atak (bazowe na 50 poziom)+25,
Obrona magiczna -5,
Szybkość -5,
Topór +20

Autostatus:Nadaje autostatus spowolnienie na 2-4 tur.

lcs
16-03-2012, 22:46
Buława Kropli

Pz 60

Obrażenia: Bazowe na 60 lvl
Atak: Bazowy na 60 lvl + 5
Szybkość Bazowa dla topora na 60 lvl - 15
Celność - 20%

Info: Zadaje o 100% większe obrażenia lecz pobiera połowe aktualnego mp, przy akcji innej niż atak bonus spada o 25%, a przy 6 trafieniach pod rząd sie podnosi o 50%.max bonus wynosi 200%, nie możliwa wartość minusowa

frabos
19-03-2012, 22:01
nazwa: miecz spustoszenia
atrybut: miecz
wymagany poziom: 45
statystyki:ogromne obrażenia kosztem zmniejszonej celności i szybkości, duży atak
specjalne zdolności: mała szansa na nałożenie statusu Pomylenie na 1 ture, zabiera atakującemu około 5% hp

lcs
20-03-2012, 12:02
Amulet Zdobywcy

Poziom 65

Szczęście (bazowe na ten poziom)

Ilość złota, doświadczenia, AP +75%

Szybkość 2

Obrona -4

Mag obrona -4

frabos
21-03-2012, 11:16
nazwa: amulet obronny
typ: dodatek
wymagany poziom: 45
statystyki:
szczęście: 30
obrona: 10
obrona magiczna: 10
skamienienie: 10%
zombie: 10%
skamienienie: 10%
uśpienie: 10%
ogień: -5%
wiatr: -5%
miecz: -5%
topór: -5%
szybkość: -10
specjalne zdolności: nadaje auto-status refleks na 5 tur

mogłem troche przesadzić i źle zbalansować :/

Haravandell
31-03-2012, 18:37
Moja propozycja jest taka:

Nazwa: Nieszczęśliwa Zbroja
Typ: Ciało [5 slotów]
Wymagany lvl: Nie wiem, nad trzeba będzie pomyśleć
Staty:

Szczęście -50
Atak/Atak Mag. -7
Szybkość +25
Pomylenie +25 %
Zombie +25 %
Uśpienie - 5 %
Miecz/Topór/Buława/Włócznia +5 %
Lód/Ogień/Ziemia/Wiatr +5 %
Obrona 45
Obr. Mag. 35


Specjalne zdolności: Nadaje auto-status Znudzenie na 2 tury.
Info: Nadaje dobre staty obronne, ale daje zły auto-status oraz obniża szczęście i ataki
Nowy auto-status: Znudzenie - obniża atak magiczny i fizyczny o 25 % oraz obniża Uśpienie do - 25 %


Jest to do dopracowania, ale mam nadzieję, że propozycja się spodoba :)

Misiaczek
03-04-2012, 11:32
Nazwa:Świetlista Różdżka
Typ:Ręce-4 sloty
Wymagany poziom:20
Statystyki:
Atak:250
Obrona magiczna 20
Szybkość 15
Szczęście 15
Ogień +50%
Specjalne zdolności:Dodaje nam 15% hp co turę

Vologart
09-04-2012, 19:52
Nazwa: Różdżka Zielonego Smoka (ewentualnie Różdżka Vologarta)
Typ: różdżka 8 slotów
Poziom: 52
Statystyki: Troche więcej ataku niż bazowo i po 25 procent na wszystkie magiczne atry oraz rege na 4 tury

WojNocy
10-04-2012, 11:23
Nazwa: Miecz CzarnejMagii
Typ: rece-miecz sloty 7
Wymagany poziom: 45
Statystyki:
Atak 50
Atak Magiczny 25
Obrażenia 320
Lód-10%
Wiatr-10%
Ogień-10%
Ziemia-10%
Specjalne zdolności/autostatusy:
Za każdy zadany cios przeciwnikowi dostaje się 6mp plus 20% na zadanie paraliżu przeciwnikowi i 15% na zdjęcie pozytywnych statusów przeciwnikowi.

Może trochę za dużo ale to nic :P

Achaye
02-05-2012, 16:45
Nie wiem dlaczego, ale ten Miecz Czarnej Magii kojarzy mi się z Metinem ;p Znalazłem na jakimś privie ;p

Ale co do tematu :
Poniższy przedmiot może być dodatkową nagrodą za questa z uratowaniem kolesia przed przeklętą nimfą. (może być również znaleziony na jakiejś skale w jaskini z nimfą, bo jak wiemy Grzesiu uciekał przed złą panią[potworem,kosmitą ;p hehe] nimfą.

*UNIKAT*
Nazwa: Wisiorek Grzegorza
Typ: Dodatek
Wymagany poziom: 33+ (Z tego co czytałem na forum to najlepszy lvl na pokonanie nimfy, więc przyda się na bossie)
Statystyki:
Obrona 12
Obrona magiczna 15
Szczęście : 41
Specjalne zdolności/autostatusy: nadaje auto-status bariera magiczna oraz bariera na 3 tury każdy .

Doktor Lewatywa
04-05-2012, 17:35
Coraz większy badziew wymyślacie! Piszcie, gdy macie naprawdę ciekawy i przemyślany pomysł, a nie co pierwsze przyjdzie na myśl lub mega wykokszoną broń. Polacam sugerować się pierwszymi stronami - tam ludzie się chociaż starali. Powinien jakiś modek oczyszczać tematy typu "propozycje nowego czegoś" z bezsensownych rzeczy. W tym ten post (ale przesłanie doedytować do pierwszego). Myślicie, że Tomiemu będzie się chciało wybierać ciekawsze propozycje z tylu syfiastych?

@edit: ten post nie ma nikogo obrazić. To tylko apel o przemyślene kilkukrotne swojego pomysłu zanim zostanie napisany. Smuci mnie także bajzel w tych tematach.

@down: eee?

Qorg
04-05-2012, 17:40
Pisz od rzeczy , a nie się skarżysz :p

Hide
04-05-2012, 20:34
Różdżka Truposza
Poziom 65
Staty: 120 Atak Magiczny, 70 MP, Zombie -25%, Zatrucie -25%, Obrażenia 200, HP 400
Nadaje Autostatus Zatrucie na 5 tur(Bez możliwości zdjęcia)
Opis: Różdżka wydaje się na silną, jednak została przeklęta.
Wyższa forma Różdżki Niemocy.

indyferent
06-05-2012, 16:42
Nazwa: Zębaty Miecz
Wymagany poziom: 50
Statystyki: Obrażenia 480 Atak 65
Specjalne zdolności: Ma 10% szans na zadanie podwójnego ciosu (ewentualnie drugi cios może być zredukowany o 50%)

SweetWater
20-05-2012, 11:24
Miecz pomyślności
40 lv
380 obrażeń atak 45 celność +10
100% na zadanie statusu pomyślność na 5 tur zaatakowanemu
daje auto-status pomyślność na 8 tur

tak trochę bez sensu ale to w końcu miecz pomyślności, nie?:D

Achaye
23-05-2012, 18:29
Fajnie. To teraz (jeżeli taki miecz byłby w grze) mnie nim bij i nie będę musiał tracić MP na pomyślność

Hide
24-05-2012, 16:07
Wiem że ograniczam, ale to mój pomysł nr. 1, Jeśli zrobić z niej unikat/artefakt to chętnie zapłace 120MF

Do rzeczy:

Ametystowa Zbroja Lilanny
Poziom: 60
Sloty: 7
Statystyki:
Obrona fiz. - 71
Obrona mag. - 35
Atak magiczny - 16
MP - 30
HP - -500
Klątwa - 25%
Pomylenie - 25%
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje Auto status Zombie i Zatrucie na 5 tur. Regeneruje 100 HP co turę.

Achaye
26-05-2012, 17:55
Lilanna : zatrucie i zombie + regeneracja 100hp to : leczenie zadaje hp więc -100 hp, zatrucie to odbiera 10% hp, czyli zbroja odbiera 10% +100 hp

SweetWater
28-05-2012, 14:48
racja to chyba ametystowa zbroja śmierci lilianny
ale jak się zdejmie te statusy to będzie bardzo dobra

Achaye
28-05-2012, 18:02
w sumie taki artefakt, to nawet 9 slotów powinien mieć ;p

musaraj
02-06-2012, 17:41
Głupotka

https://desmond.imageshack.us/Himg24/scaled.php?server=24&filename=wczniau.png&res=landing

Seitas
02-06-2012, 19:25
Błękitna Zbroja

Poziom:45
Sloty:6

Statystyki:
Obr.Mag:36
Obr.Fiz:38
Nadaje auto-status regeneracja na 2 tury.

Lekka zwinna zbroja
Sloty:7
Poziom:50
Obr.Fiz:30
Obr.Mag 35
Szybkość:+25
Opis:Zapewnia słabą obronę, ale znacząco zwiększa szybkość.

Achaye
04-06-2012, 16:30
@upup ja tam bym za "miliart" nie kupywał ;d

@up Te zbroje sa za dobre. Z reguły zbrojka nie ma magicznej, ale w błękitnej zbroi to trochę przesadziłeś z tą fiz i mag. Proponowałbym 10 magicznej(z plusami do 15 dojdzie), a fiz. 45-50

Zwinna : speed za dużo, proponuję z 10-15, a 35 magicznej jak na zbr to nie jest mało

Kociamber
07-06-2012, 11:54
Spiżowy pierścień
Dodatek
***Unikat***
Staty:
-200 HP
+10 MP
+5 Obrony mag
+5 obrony
+10 szybkości
+10 Szczęścia
+15% paraliż
Dodaje 1 slot na Gem

itzwolf
07-06-2012, 12:58
przydalby sie item co odnawia czesc hp po walce lub odnawia hp gdy stoimy w miejscu

Claus
10-06-2012, 00:32
Szpony
broń
typ:rękawice
40 lvl
zwiększona celność

Achaye
10-06-2012, 10:11
Szpony
broń
typ:rękawice
40 lvl
zwiększona celność

Na dzień dzisiejszy chyba wszystkie rękawice posiadają zwiększoną celność, a i pragnę dodać, że rękawice na 40 lvl już mamy(ba, nawet 2 pary; mosiężne i pazury szczurołaka).

Poza tym myślę, że nie ma po co dodawać itemków na mniejsze levele niż 40, ponieważ gra powinna być aktualizowana o itemki na 40-50 lvl. Czy to byłaby sprawiedliwość, że osoby które pokonały serafina nie dostały nowych itemków(albo mało), a dziesiąte dostawały by nowe unikaty i super duper mini bossy z artefaktami do wydropienia

Kociamber
10-06-2012, 15:53
Szpony
broń
typ:rękawice
40 lvl
zwiększona celność

Artefakty odnawiaja zwykle hp np. Wymysł Benerit'a

Achaye
10-06-2012, 16:12
Artefakty odnawiaja zwykle hp np. Wymysł Benerit'a

No i co ? Czy on napisał, że to ma być artefakt ?

benerit
10-06-2012, 16:40
Spiżowy pierścień
Dodatek
***Unikat***
Staty:
-200 HP
+10 MP
+5 Obrony mag
+5 obrony
+10 szybkości
+10 Szczęścia
+15% paraliż
Dodaje 1 slot na Gem

Nie napisałeś na który lv. Sumarycznie to jest 25punktów bonusu + slot (nierealny do zrealizowania) + odporność. Więc na lv wyższy niż 30 ten itemek nie ma racji bytu.

Anubis
12-06-2012, 20:47
Zbroja Ciemności
Zbroja
***Unikat***
Staty:
obr: 65
obr mag: 6
Szybkość: -5
Zombie: +25%
Sloty na gemy: 6
Level: 45
wiem troche słaba : D

SweetWater
13-06-2012, 18:19
Złoty miecz nowicjusza (unikat)
wymagany poziom 5
sloty 3
obrażenia 100
atak 12
celność +5

Achaye
14-06-2012, 13:47
Złoty miecz nowicjusza (artefakt)
wymagany poziom 5
sloty 5
obrażenia 150
atak 20
celność +5
miecz +5

Czyli rozumiem : 40 lvle nie mają nic dostać, a 5 lvle mają dostać super duper artefakty...

SystemOfADown
14-06-2012, 15:08
Czyli rozumiem : 40 lvle nie mają nic dostać, a 5 lvle mają dostać super duper artefakty...
Artefakt jest jedyny w swoim rodzaju i niepowtarzalny.
Ten miecz nie powinien być w tym temacie , a w "Wymyślamy artefakty".

SweetWater
15-06-2012, 16:58
Tak, to uzbrojenie artefakt nie może być w dziale dla uzbrojenia, a wymyślamy artefakty jest w temacie Hyde Park gdzie powinny się znaleźć tematy nie związane z grą!!!!!!!! :mad: Więc to jest tam gdzie być powinno

Nikon
15-06-2012, 17:10
Artefakty wymyśla administracja, testerzy.
Eq wszyscy mogą.

SweetWater
15-06-2012, 17:11
zaraz zmienie na unikat

Hide
03-07-2012, 15:36
Oko Sokoła
Poziom: 70
Statystyki:
Szczęście 75
Obrona 10
Obrona Mag. 10
Szybkość -10
Zatrucie 50%
Opis: Gdy przeciwnik w następnej turze może zadać ostateczny cios, to w tej turze automatycznie nadaje status Regeneracja na 3 tury. Brak limitu nakładania statusu.

Uron
25-07-2012, 23:16
Eteryczne rękawice
Cecha: Za każde użyte 5 punktów MP przez przeciwnika użytkownik otrzymuje 1 MP

Eteryczny miecz
Cecha: Przy celnym ciosie wysysa 8 MP i dodaje użytkownikowi

Eteryczna pika
Cecha: Przy celnym ciosie niszczy 10% MP przeciwnika

Eteryczny topór
Cecha: Zwiększa obrażenia Gdy użytkownik ma mało MP. Maksymalny bonus wynosi 30%

Eteryczny młot
Cecha: Nadaje status uśpienie na przeciwnika na 3 tury przy celnym ciosie

Eteryczna różdżka
Cecha: Regeneruje 12MP co turę

Uron
25-07-2012, 23:47
Kamienny kastet
Cecha: Za każdy zużyty punkt MP użytkownik otrzymuje 10 HP

Kamienny miecz
Cecha: Zadaje dodatkowe obrażenia od magi ziemi

Kamienna halabarda
Cecha: Ma 15% szans na nałożenie statusu furia na 2 tury na przeciwnika przy celnym ciosie

Kamienny topór
Cecha: Nadaje auto status przyspieszenia na 3 tury

Kamienna maczuga
Cecha: Ciosy krytyczne zadają 20% większe obrażenia

Kamienny kostur
Cecha: Nadaje auto status Skupienie na 2 tury

musaraj
26-07-2012, 08:26
Eteryczne rękawice
Cecha: Za każde użyte 5 punktów MP przez przeciwnika użytkownik otrzymuje 1 MP

Eteryczny miecz
Cecha: Przy celnym ciosie wysysa 8 MP i dodaje użytkownikowi

Eteryczna pika
Cecha: Przy celnym ciosie niszczy 10% MP przeciwnika

Eteryczny topór
Cecha: Zwiększa obrażenia Gdy użytkownik ma mało MP. Maksymalny bonus wynosi 30%

Eteryczny młot
Cecha: Nadaje status uśpienie na przeciwnika na 3 tury przy celnym ciosie

Eteryczna różdżka
Cecha: Regeneruje 12MP co turę


Kamienny kastet
Cecha: Za każdy zużyty punkt MP użytkownik otrzymuje 10 HP

Kamienny miecz
Cecha: Zadaje dodatkowe obrażenia od magi ziemi

Kamienna halabarda
Cecha: Ma 15% szans na nałożenie statusu furia na 2 tury na przeciwnika przy celnym ciosie

Kamienny topór
Cecha: Nadaje auto status przyspieszenia na 3 tury

Kamienna maczuga
Cecha: Ciosy krytyczne zadają 20% większe obrażenia

Kamienny kostur
Cecha: Nadaje auto status Skupienie na 2 tury

Dawno nie widziałem w tym temacie jakichś wyważonych propozycji ;]
Ale po kolei:
-rękawice i kastet - nie jestem pewien, czy takie cos jest do zrealizowania. Jeśli tak, to całkiem udane EQ.
- eteryczny miecz - za dużo MP, przy 5 MP jak najbardziej dobra propozycja .
- eteryczna pika - to samo co Pika na 40 lv, chociaż powielenie jak najbardziej rozsądne.
- eteryczny topór - bonus 20-25% i jak najbardziej świetna broń
- eteryczny młot - nie. Biję runami i giniesz na Uśpieniu.
- eteryczna różdżka - mocniejsza wersja wampirzej, nawet dobre.
- kamienny miecz - już jest w grze. Pod nazwą "magiczna włócznia". Teraz pewnie powielane będą w atrybutach innych niż ziemia.
- halabarda - Nie, za mocna przeciwko magowi.
- Topór - nawet, nawet.
- maczuga - ponoć możliwe do zrobienia, ok
kostur - krótki autostatus, więc na tak.

Uron
26-07-2012, 08:34
Zardzewiały kastet
Cecha: Regeneruje 100HP brzy celnym ciosie

Zardzewiały miecz
Cecha: Zadaje o 5% większe obrażenia na każdy status przeciwnika

Zardzewiała włócznia
Cecha: Pobiera 5% HP co turę dzięki czemu zadaje 15% większe obrażenia

Zardzewiały topór
Cecha: Nadaje auto status mobilizacja na 2 tury

Zardzewiały buzdygan
Cecha: Ma 15% szans na nałożenie statusu zombie na 2 tury na przeciwnika przy celnym ciosie

Zardzewiała laska
Cecha: Ma 50 % szans na nadanie statusu paraliż na 2 tury podczas fizycznego ataku

Uron
26-07-2012, 10:31
Amulet czystości
Cecha: Użytkownik jest odporny na wszystkie statusy pozytywne i negatywne

Ciężki pierścień
Uniki -5% HP 200
Celność - 5% MP 25
Atak 25 Obrona -10
Szczęście 60 Szybkość -10
Cecha: Nadaje auto status pomyślność na 2 tury

Ołowiany naszyjnik

Szczęście 90 Obrona 20
Szybkość -5 Obrona magiczna 20
Cecha:Nadaje auto status spowolnienie na 2 tury

Przeklęty naszyjnik
Szczęście 90 Atak 25
Szybkość -5 Atak magiczny 25
Cecha: Nadaje auto status trucizna na 3 tury

Order szału
Szczęście 60 Szybkość 10
Atak 30 Atak magiczny 30
Obrona 30 Obrona magiczna 30
HP 500 MP 50
Cecha: Użytkownik nie może używać mikstur i zdolności leczących

Pas grabieżcy
Szczęście 75 Ilość złota +50%
Ilość Dośw. - 25% Ilość AP -25%
Cecha: brak

Uron
26-07-2012, 10:47
Zbroja życia
Obrona 55 HP 300
Cecha: Nadaje auto status regeneracja na 4 tury

Płaszcz żniwiarza
Obrona 85 Obrona magiczna 20
Uniki -5% HP -100
Cecha: Pobiera 5% HP co turę

Maska wiedźmy
Obrona 20 Obrona magiczna 85
Uniki -5%
Cecha: Pobiera 10% MP co turę

musaraj
26-07-2012, 11:07
Różdżka Odporności
Poziom: 58
Luck - 17
Obrażenia - 250
MP - 40
Atak mag. - 65
Odpornosci na wszystkie statusy
Info: Różdżka, która nie pozwala mieć negatywnych statusów

Mistrzowskie Rękawice
Poziom : 58
Statystyki: Trochę słabsze niż przeciętne unikatu.
Info: Rękawice, które nigdy nie chybiają

Złodziejskia włócznia
Poziom: 50
Statystyki: przeciętne
Info: Włócznia odebrana złodziejowi w podziemiach Devos.
Zdolności - CO turę zabiera 1 %HP posiadacza, ma 10% szans na to, że zadamy obrażenia równe 15% celu i je zaabsorbujemy

Skamieniała Buława
Statystyki: Sporawe obrażenia, normalny atak, mocno ujemna szybkość
Info: Bardzo mocna buława znaleziona w podziemiach Devos. Jest jednak bardzo ciężka.
Zdolność: Podczas swojego ataku mozemy oberwać Spowolnieniem na 1 turę (10% szans)

Pełna zbroja
Poziom: 56
Statystyki: 55 obrony
22 obrony magicznej
11 Szcześcia
11 Szybkości
Autostatusy - bariera magiczna i fizyczna na 3 tury
INfo: Wygodna zbroja, która dobrze chroni ciało, lecz nie da się w nią włożyć gemów.[/QUOTE]

Uron
26-07-2012, 11:27
Rękawice banshee
Cecha: Mają 10% szans na nałożenie statusu klątwa, ślepota, trucizna na 3 tury

Miecz banshee
Cecha: Ma 10% szans na nałożenie statusu osłabienie (zmniejszone obrażenia fizyczne o 33%)
i dekoncentracja (zmniejszone obrażenia magiczne o 33%) na 2 tury

Włócznia banshee
Cecha: Cios w zwłoki zapobiega ich ożywieniu

Topór banshee
Cecha: Zadaje większe obrażenia im większa różnica szczęścia pomiędzy walczącymi maksymalny bonus to 15%

Buława banshee
Cecha: Ma 10% szans na nałożenie statusu spowolnienie
i pech ( zmniejszone szczęście o 33%) na 2 tury

Kostur banshee
cecha: Co turę pobiera 3MP od wszystkich przeciwników i dodaje użytkownikowi

Fatal
26-07-2012, 11:28
Włócznia śmierci
Poziom: 58 (upkowy nieunikat)
statystyki: podobne do sklepowej włóczni na lv60, ale silniejszy atak(gdzieś o 14)
zdolność: 2% szansy na śmierć użytkownika przy celnym ciosie.

Miecz czystości
Poziom: 58 (też upkowy nieunikat)
statystyki: znacznie słabsze niż sklepowy miecz na lv60
autostatus: regeneracja na 2 tury
zdolność: ma 20% szansy na zdjęcie JEDNEGO statusu pozytywnego przeciwnikowi.

Zaczarowany młot
Poziom: 58 (także jest to nieunikat)
statystyki: podobne do sklepowego toporu na lv60, ale zabiera więcej szybkości.
zdolność: zadaje obrażenia magiczne bez atrybutu

Buława szybkości
Poziom: 58 (także jest to nieunikat)
statystyki: podobne do sklepowej buławy na lv60, ale zamiast zabierać ileś szybkości dodaje 2.
spowolnienie +15%
info: Jedyna taka lekka buława.

Zakrwawiony amulet
Poziom: 60 (yay, jest to unikat!)
statystyki: sporo szczęścia i ataku(fizycznego i magicznego), zmniejsza szybkość
zdolność: drenaż użyty na tobie albo przez ciebie jest 4x słabszy. (w przypadku podwójnego drenażu ta zdolność działa tylko na hp)

Uron
26-07-2012, 15:11
Krogulce wiedzmy (Rękawice)
Ogień 4% Lód 4%
Wiatr 4% Ziemia 4%
Cecha: Oprócz fizycznych obrażeń zadaje magiczne o losowym atrybucie

Szpony harpii (Rękawice)
Celność +20%
Cecha: Mają 5% szans na zniszczenie 50% Max MP przeciwnika podczas celnego ciosu

MasterOfPuppets
09-08-2012, 14:31
Szpony niebieskiego smoka
58lv sloty 8
Obrazenia(liczone ze wzoru to nie wiem)
Atak:69
celnosc 10%
Mana 15

Przy ataku ma 25% szans na nalozenie paralizu na 1 ture
.................................................. .......................
Wichrowy topór. Poziom 58 sloty 6
obrazenia 470
Atak 60
Szybkosc -8
Info: zadaje obrazenia fizyczne i magiczne o atrybucie wiatru.
..........................
Bulawa defensywy 58lv 8slotow
obrazenia(ze wzoru)
Atak 76
Szybkosc -7
Celnosc -10%
Obrona 13
Obrona magiczna 13
.........................
Miecz umiejetnosci
lv58 sloty11
Obrazenia(ze wzoru)
Atak 50
Info: miecz wykuty dla lepszego poznania swiata
.................
Laska wszechmocy
Lv 58 sloty 8
Mana 0
Atak: 110
Szybkosc-6
...........
Pewna wlocznia
lv 58 sloty 8
Atak 69
Obrazenia(ze wzoru)
Kazdy atak ma zdolnosc pewny cios. Pobiera 3mp CO TURE.
.........
Rekawice łowcy
60lv 8 slotow
obrazenia(ze wzoru)
Atak 72
Celnosc 10%
szybkosc 20
..........
Topór Giganta
60lv 8 slotow
Obrazenia(1,3 tego ze wzoru)
Celnosc -30%

..........
Wlocznia łowcy
atak 72
Celnosc -10%
Zadaje 13% bonusowych obrazen kiedy wlasciciel posiada przyspieszenie lub mobilizacje. Kiedy posiada oba zadaje 28% bonusowych obrazen

musaraj
09-08-2012, 16:27
...........
Pewna wlocznia
lv 58 sloty 8
Atak 69
Obrazenia(ze wzoru)
Kazdy atak ma zdolnosc pewny cios. Pobiera 3mp CO TURE.
Raczej w wersji w rękawicach i -2 MP.



.........
Rekawice łowcy
60lv 8 slotow
obrazenia(ze wzoru)
Atak 72
Celnosc 10%
szybkosc 20


Zdecydowanie za duży bonus do szybkości, max. powinno być 15, a jak juz chcesz dawać, to najlepiej po 8 szczęścia i speeda.


..........
Topór Giganta
60lv 8 slotow
Obrazenia(1,3 tego ze wzoru)
Celnosc -30%

Nie do toporu.


..........
Wlocznia łowcy
atak 72
Celnosc -10%
Zadaje 13% bonusowych obrazen kiedy wlasciciel posiada przyspieszenie lub mobilizacje. Kiedy posiada oba zadaje 28% bonusowych obrazen
Skomplikowane + to mimo wszystko potężne combo Mobilizacja + krytyk (nie zdolność) + ten bonus.

Fatal
09-08-2012, 16:49
Różdżka kontrataku
Poziom: 58
statystyki: podobne do sklepowej różdżki na lv60, ale ze zmniejszonym MP i dodatkowo +14 do ataku fizycznego
zdolność: gdy otrzymasz obrażenia, losowy przeciwnik otrzymuje takie obrażenia, jakie byś zadał atakiem fizycznym(ale maksymalnie 75)

Przeklęty amulet
Poziom: 58
statystyki: sporo szczęścia, ataku(fizycznego i magicznego) i trochę szybkości
zdolność: noszący ma jeden z trzech autostatusów(zombie, ślepota u woja, klątwa u maga, spowolnienie) na 3 tury.

Różdżka wszechstronności/Różdżka zdolności
Poziom: 59
statystyki: badziewny atak magiczny(+15), ale dodaje bardzo dużo MP i ma 11 slotów

Rękawice zaskoczenia
Poziom: 59
statystyki: podobne do sklepowych rękawic na lv60, ale mniejszy atak
zdolność: gdy noszący ma poniżej 10% hp przyswaja zadane obrażenia oraz noszący otrzymuje osłonę magiczną i fizyczną na 1 turę. zdolność ta działa tylko 2 razy na walkę.

Kryształowy topór
Poziom: 60 - unikat
statystyki: podobne do sklepowego toporu na lv60, ale zabiera mniej szybkości i ma lekko zwiększony atak, dodaje +20% do lodu
zdolność: atak fizyczny ma 10% szansy na nałożenie klątwy lub ślepoty na 2 tury. Szansa na nałożenie statusu zwiększa się, gdy używający ma mało HP(maksymalna szansa - 35%)

Buława pechowca
Poziom: 60 - unikat
statystyki: podobne do sklepowej buławy na lv60, ale ma o wiele więcej ataku i zwiększa szczęście
zdolność: gdy użytkownik uderzy ciosem krytycznym, ginie >: D

Kryształowa laska
Poziom: 60 - unikat
statystyki: niezbyt dużo MP, spory atak, zwiększa szybkość i obrony, dodaje +20% do lodu

Skażona włócznia
Poziom: 61(?) - unikat
statystyki: takie jak sklepowa włócznia na poziom 60, ale ma więcej ataku
zdolność: cios fizyczny ma 40% szansy na nałożenie statusu Skażenie(ataki fizyczne zatruwają cel na 3 tury, szansa 50% - jest to status pozytywny) na 4 tury i 10% szansy na nałożenie zatrucia na 2 tury. Da się nałożyć oba statusy naraz. Uwaga - włócznia może nałożyć skażenie tylko raz na 4 kolejki noszącego.
info: Tylko nieliczni potrafią w pełni wykorzystać potencjał tej włóczni.

Haravandell
09-08-2012, 22:00
Tęczowe Rękawice
Staty - Sklepowe na 60 lvl, ale ma minus do defa i magdefa
Poziom: 60 (unikat)
Zdolność: Atakują tym atrybutem, który ma największy bonus.
Info: Idealne do zaskakujących ataków.

SebastianxD
10-08-2012, 09:22
Nazwa: Mroczna Rękawica/Smocza Rękawica
Typ: ręce
Wymagany poziom: 16
Statystyki: Obrażenia 180 Celność 9 Szybkość -9
Specjalne zdolności/autostatusy -

Nazwa: Króliczy Hełm
Typ: ciało
Wymagany poziom: 2
Statystyki: 7 Obrona
Specjalne zdolności/autostatusy -

Nazwa: Miecz Regenaracji
Typ: ręce
Wymagany poziom: 14
Statystyki: Obrażenia 119 Celność 6 Szczęście -12 Szybkość 3
Specjalne zdolności/autostatusy - Regeneracja na 4 tury

Doktor Lewatywa
13-08-2012, 12:02
Broń dla marudzących, że mag ma lepiej:

Rękawice imitacji maga
MP: Tyle co przeciętna różdżka na ten level
Celność: +200%
Właściwości: Brak ciosów krytycznych, przy każdym ataku odbierają właścicielowi 1/5 mp. Gdy mp będzie za mało zadają 10% standardowych obrażeń.

Qwiker
20-08-2012, 13:30
Rękawice Ślepej Zemsty
Poziom: 58
Staty: Podobne do sklepowych na 60lvl
Zdolność: Posiadają 15% szans, że uderzymy przeciwnika zadając 150% obrażeń, lecz także posiadają 20% szans na uderzenie siebie z siłą 50% obrażeń

musaraj
20-08-2012, 14:03
Rozdzka czasu (nie dzialaja mi polskie znaki, dafuq?):
Lv : 58
Statystyki
Jak rozdzka sklepowa na 60 lv, -4 speed
Autostatus: Przyspieszenie na 6 tur

Rozdzka mocy
Lv:58
Staty jak nieunikatowa rozga luck na 60lv, -6 magataku
Autostatus: Skupienie na 2 tury

Zab Czasu
Lv:58
Wlocznia (zawily tok rozumowania z tym zebem mialem ;])
Staty normalnego unikatu na 58 lv
Zdolnosc: 15% szansy na zdjecie pozytywnych statusow przeciwnika przy celnym ciosie (Banicki Miecz)

Szata Czasu
Lv:60
52 def
19magdef
-10 speed
-10 luck
+12%Lod, +12% Ziemia
Autostatus: Przyspieszenie na 3 tury

Buty Czasu
Nieunikat, 48 lv
Speed: 76
Zdolnosc : Co ture zwieksza sie szybkosc o 1%. Max. bonus - 20%

BeLiaR
20-08-2012, 14:17
Rozdzka mocy
Lv:58
Staty jak nieunikatowa rozga luck na 60lv, -6 magataku
Autostatus: Skupienie na 2 tury
Broni z takim autostatusem na pewno nie będzie :P Wtedy moobki za łatwo padają na hita ;>

musaraj
20-08-2012, 15:27
A młot furiata to niby co? ;]

Ok, staty ma miec jak obecna rózga garudy :>

Fatal
21-08-2012, 16:27
Amulet ochrony - unikat
Poziom: 59
Statystyki: mało szczęścia, znaczne zmniejszenie szybkości
Zdolność: Gdy noszący zostanie ożywiony pierwszy raz w danej walce, ma nietykalność na 2 tury. Za drugim razem nietykalność na 1 turę, a za kolejnymi dostaje regenerację na 1 turę.

Różdżka zapomnienia - unikat
Poziom: 60
Statystki: podobne do sklepowej różdżki na lv60, lekko zmniejszone szybkość i celność, znacznie zwiększony atak fizyczny(tak żeby bić po ok. 150, maksymalne obrażenia: 200)
Zdolność: atak fiz. potrafi przedrzeć się przez nietykalność

Pierścień celności
Poziom: 60
Statystyki: spore szczęście, celność +15%, szybkość -11
Autostatus: Precyzja na 4 tury

Seitas
22-08-2012, 19:20
Wprowadzenie takiej różdżki spowodowałoby iż przeczekanie byłoby bezużyteczne, ewentualnie zmniejszyć efektywność tego "przedzierania się" :D

MasterOfPuppets
22-08-2012, 19:54
A co robi topór z osłonami?

SystemOfADown
22-08-2012, 20:06
Amulet ochrony - unikat
Poziom: 59
Statystyki: mało szczęścia, znaczne zmniejszenie szybkości
Zdolność: Gdy noszący zostanie ożywiony pierwszy raz w danej walce, ma nietykalność na 2 tury. Za drugim razem nietykalność na 1 turę, a za kolejnymi dostaje regenerację na 1 turę.

To jest dobre , ale regenerację zmieniłbym na barierę i barierę mag (razem , na 1 turę) i usunął nietykalność drugi raz. Po prostu - 1 ożywienie = nietykalność , każde następne ożywienie = multi bariera.
Chociaż i tak zapewne nie da się tego zrobić.

SebastianxD
24-08-2012, 22:40
732

Nazwa: Proponuje Miecz Szatana, lecz możecie sobie dobrać
Typ: Ręce>Miecz
Wymagany poziom: 25/26
Statystyki:
Obrażenia:289/330
Atak:20/40 losowy zależy jaki dropnie
Celność:-3/10 losowy zależy jaki dropnie
Szybkość:-10/20 losowy zależy jaki dropnie
Sloty:5
Specjalne zdolności/autostatusy:

(fajnie by było jakbyście użyli mojej grafiki:) )

ReveL
25-08-2012, 01:17
i ja coś dam
https://www.ultimateam.pl/files/icon/kostur_8.png
Pocałunek Shivy
Wymagany Poziom:80
Atak niski,mp i sloty proporcjonalnie
Obrażenia 80% lód 20% wiatr, dodatkowo 1% z odebranego hp dochodzi do mp

Doktor Lewatywa
07-09-2012, 14:04
Da się zrobić uzbrojenie dające większą podatność na negatywne statusy? Wtedy mógłby powstać nowy typ uzbrojenia. Np coś dające -100% do zatrucia, ale z jakąś inną ciekawą dobrą cechą...

Blizna x
08-09-2012, 09:42
Nazwa: Ognista Włócznia
Typ: Ręce
Wymagany poziom: 45
Statystyki:
Atak 70
Obrażenia 500
Obrona 20
Celności + 15%
Unik - 5%
Specjalne zdolności/autostatusy: Daje 1 slot na gem

MasterOfPuppets
18-09-2012, 17:12
Wszystkie przedmioty ktorych napisze tylko zdolnosc maja standardowe statystyki.
Tez za bardzo nazw nie chce wymieniac bo pochodza one poprostuod nazw bossow.

Rekawice 60lv
Sloty 7
*po uzyciu dowolnej zdolnosci nastepny atak bedzie wzmocniony o 15%*

Topor 60lv
*za kazdy status jaki posiada nasza postac jej atak rosnie o 8%*
-oczywiscie uzywauac zdolnosci np mp atak. Niezaleznie od ilosci statusow modyfikator i tak bedzie 20%
- kumuluje sie z mobilizacja. Czyli majac tylko mobilizacje nasz bonus do obrazen bedzie wynosil ~41%

Pewna wlocznia 60lv
*nie posiada oslabienia celnosci*
Autostatus regeneracja na 2tury

Miecz 60lv
Podczas ataku ma 15% szanas na nalozenie sobie statusu mobilizacja na 2tury
Po ciosie krytycznym na 1ture.

Bulawa 60lv
Celny atak wysysa 6mp i przekazuje nam

*Ten item umiescilbym docelowo w klasie antykow(proponiwalem kiedys) Ale zawsze mozna go potraktowac jako normalny przedmiot.

Zbroja dajaca luck 60lv
Sloty 8
Kiedy przeciwnik ma mobilizacje/skupienie obrazenia jakie zadaje posiadaczowi tej zbroji sa o 20% mniejsze.


Buty 60lv
Niezaleznie od statystyk przeciwnik ma 90% szans na trafienie czarem/atakiem.

Okulary z antyrefleksem
Celnosc 5%
Obrona mag 54
Szczescie 18
*nie mozna w nich spudlowac* *jezeli nasza postac miala chybic maja 30% szans na zamiane ciosu na cios krytyczny*

Helm zakonnika
Hp + 300
Defmag 65
-4% ziemia

Rozga 60lv
Celnosc -10%
*celny cios wysysa 17% aktualnego hp przeciwnika*

Deathpool
09-10-2012, 13:10
Wodny miecz
Właściwość: Modyfikator obrażeń zależy również od atrybutu lodu

wyjaśnienie (bardziej ogarnięci w macie to zrozumieją)

Właściciel: Przeciwnik
Miecz +25% Miecz -25%
Lód 00% Lód - 25%

Obrażenia * {1+[(miecz JA - miecz przeciwnik) - Lód przeciwnik]}
np
500 * {1+[0,25- -(0,25) - -(0,25)]} = 500 * {1+[0,50 + 0,25]}= 500* {1+0,75}=500*1,75 = 875

I tak ze wszystkimi żywiołami

Aroth
02-11-2012, 20:28
Nazwa: Demoniczna Zbroja
Typ: Ciało
Wymagany poziom: 60+
Statystyki:
Obrona dużo
Obrona magiczna mniej niż obrona
Szybkość na minusie
Specjalne zdolności autostatusy: Ma 10-20% szans na przekierowanie 10% obrażeń na przeciwnika(nie działa na bossy), w takim przypadku atak naszej postaci zostaje obniżony o 10% na 2-3 tury

Seitas
04-11-2012, 11:46
Nazwa: Różdżka Uników
Typ: Ręce (Różdżka)
Wymagany poziom: 57
Statystyki:
Atak magiczny 74
Uniki:10/15%
MP: 56
Obrażenia:237
Ewentualnie*
*szybkość: -7


Różdżka zadająca mniejsze obrażenia od standardowych na dany poziom, dająca szanse na lepsze uniki.

LookAtMyHorse
29-11-2012, 15:36
NAZWA: Suche Gacie
TYP: Dodatek
WYMAGANY POZIOM: 45
OPIS: Wyciągnięte z dna morza
STATYSTYKI:
Szansa na wypadnięcie unikatowego przedmiotu: +5%
Szybkość: -10
Szczęście: -10

Antybristler
07-01-2013, 22:33
Propozycja dodania gemu Prędkość plus.
Zwiększałby statystykę dodatkową Prędkość, która odpowiadałaby prędkości przemieszczania się po mapie.
Standardowa prędkość: 100% (stan normalny), którą można by zwiększyć właśnie ww. gemem do max. 400%. Minimalna wartość to 25%.

Gazowane Mleko
09-01-2013, 20:24
Propozycja dodania gemu Prędkość plus.
Zwiększałby statystykę dodatkową Prędkość, która odpowiadałaby prędkości przemieszczania się po mapie.
Standardowa prędkość: 100% (stan normalny), którą można by zwiększyć właśnie ww. gemem do max. 400%. Minimalna wartość to 25%.

Dobry pomysł

Seitas
10-01-2013, 21:08
Nazwa:Lekka pikowana zbroja
Typ: ciało
Wymagany poziom: 56
Statystyki: Obrona 67, szybkość 23
Specjalne zdolności/autostatusy - brak.

Zbroja Gwardzisty
Typ:Ciało
Wymagany poziom:60
Statystyki: Obrona 55, obr. magiczna 20, szybkość -18, zatrucie +25%

Zaklęty Naszyjnik
Typ:Dodatek
Wymagany poziom: 58
Statystyki: Szczęście:65, ilość dośw. +5%, ilość AP -5%,
Info: Ma w sobie ukrytą moc.

Różdżka ocalenia
Typ:Ręce
Wymagany Poziom: 55
Statystyki:Obrażenia:241, atak magiczny 70, MP 70, furia 25%
Info:Nadaje autostatus regeneracja na 4 tury.

mateoss
11-01-2013, 21:08
Nazwa: Ryzykowna różdżka
lvl: 150 (oczywiscie do zmiany)
atak. mag. 103(do zmiany ale chodzi o to zeby byl duzy)
obrazenia 203(do zmiany)
MP-121
inne:
razem 100% odporności (różdżka rozdaje losowo w jakiekolwiek negatywne statusy na jedna walke(np. 23% na paraliz 12% na furie 45% na zatrucie 7% na pomylenie i 13% na skamienie))
razem +25% do magicznych atakow (tu tez rozdzka rozdaje losowo na jedna walke(np. 12% na wiatr 6%na ogień i 7% na ziemie)
podczas ataku magicznego ma 50%(moze zalezec od szczescia) szans na nadanie jakiegokolwiek statusu negatywnego lub pozytywnego na atakowanego i atakującego na 1 ture(np. walcze z trollem i atauje go magicznie jemu nadaje nietykalność a mi zatrucie (no tu to podalem negatywna sytuacje) ale np. moze byc tak ze atakuje trolla i mi nada regeneracje a jemu nic)
sloty: 12 (gracz nie może używać 3 losowych zdolności)

musaraj
11-01-2013, 21:22
różdżka nie ma zdolności przy ataku magicznym

Ślimak
12-01-2013, 00:25
Bombardujące rękawice.

Lvl: 70

Obrażenia: 634
Atak: 83
MP: 20
Celność = 15%
Uniki = 15%
Szybkość: - 7
Szczęście - 7

Inne: Mają 2% szans na nadanie ciosem 5 negatywnych statusów (nie licząc skamienienia), oraz 2% szans na nadanie ciosem 5 pozytywnych statusów(nie licząc nietykalności). Negatywne i pozytywne nie mogą razem wejść. Nie ma możliwości chybienia ani jednego z statusów( jak włazi 5, to 5)

Pix
12-01-2013, 19:11
Gem "nazwa do wymyślenia"

Opis: Zwiększa prawdopodobieństwo spotkania unikatowego potworka z każdą następną gwiazdką o 0,5%, AP tak jak w gemach statusowych.

Something
16-01-2013, 22:19
Nie jestem pewny, ale to jest to samo co gem aktywności.A jak nie to bardzo podobne, raczej nie potrzeba nowego takiego gema :D jeśli jest aktywność

Pix
16-01-2013, 23:22
Nie jestem pewny, ale to jest to samo co gem aktywności.A jak nie to bardzo podobne, raczej nie potrzeba nowego takiego gema :D jeśli jest aktywność

Gem aktywności jedynie zwiększa częstotliwość atakowania potworków - czyt. szybciej wychodzisz energię na niewidzialnych potworkach, ale to nie zmienia faktu, że szansa złapania unikatowego dalej jest taka sama. "Mój gem" nie powoduje szybszego łapania potworów, a jedynie zwiększa szansę na złapanie unikatowego, więc gdzie tu podobieństwo?

Something
17-01-2013, 07:38
Spore aktywność to aktywność nie ma sensu robić nowy gem.A po 2 to jest potworek UNIKATOWY jego złapanie ma być trudne !bo o to chodzi w tym potworku więc nie ma potrzeby robić gema

Pix
17-01-2013, 09:01
Spore aktywność to aktywność nie ma sensu robić nowy gem.A po 2 to jest potworek UNIKATOWY jego złapanie ma być trudne !bo o to chodzi w tym potworku więc nie ma potrzeby robić gema

Po pierwsze: Z Twojego pierwszego zdania nic nie zrozumiałem - zacznij używać przecinków i pisz poprawnie...
Po drugie: Przez znakami interpunkcyjnymi nie stawia się spacji !!!!
Po Trzecie: Zdania nie zaczyna się od "BO".

Mimo wszystko uważam, że taki gem mógłby powstać i gdyby ktoś kto udziela się na tym forum i ma jakąkolwiek renomę/rangę to napisał mógłbym z nim na ten temat rozmawiać, a że robi to jakiś 11-postowy przychlast, którego nick widzę pierwszy raz w życiu, koniec tematu.

mateoss
19-01-2013, 00:22
Niebieska szata
lvl: 70
Obrona 61
Obrona mag. 20
Lód:+24%
szczescie:-11
szybkosc:-11
Info: nadaje auto status bariera magiczna na 4 tury
gemy: 9
Drop: Szatan lodu(unikatowy potwor)

Pfem
19-01-2013, 00:38
Teraz powinno na upie z unikatowych dropić item z atrybutem wojownika np topór +24%

Dżebulaaf
22-01-2013, 18:09
Nazwa:Buława Rapsa
Typ:Buława
Wymagany Poziom:18/20
Statystyki:
Atak 180-230 <ten przedział>
MP 25
Obr.Mag. 45-80 <ten przedział>
Obr.Fiz. 50-75 <ten przedział>
Celność: -5%
Info:Buława która należała do Rapsa, Posiada 35% szans na nadanie auto statusu Osłona Magiczna na 4-6 Tur.


Nazwa:Hełm Rapsa
Typ:Hełmy
Wymagany poziom:20
Statystyki:
Obr. Fiz. 35-45 <ten przedział>
Obr. Mag. 30-45 <Ten przedział>
Info:Unikatowy Hełm który wywalczyłeś od Rapsa.

Nazwa:Zbroja Rapsa
Typ:Ciało<Zbroje>
Wymagany Poziom:19
Statystyki:
Obr. Fiz. 65-80
Obr. Mag. 70-90
+23% Ogień
-19% Lód
+10% Celności
Miejsca na Gemy:
6
Info:Magiczna zbroja która podnosi Atrybut Ognia o 23%, ale zmniejsza atrybut lodu o 19%.

EQ leciało by z bossa o nazwie : Raps

Qwiker
22-01-2013, 18:13
skąd wy kuźwa bierzecie te wartości?

Eq poziom 19-20 i obrony po 70+? toż na 50lvl jest item który daje jedną obronę 75 jeszcze kosztem speeda

Koneser Śmierci
22-01-2013, 18:19
skąd wy kuźwa bierzecie te wartości?

Eq poziom 19-20 i obrony po 70+? toż na 50lvl jest item który daje jedną obronę 75 jeszcze kosztem speeda
Osoba wyżej, która pisała propozycje eq na 18-20 lvl gra od dwóch dni i dodatkowo dobiła 15 poziom, a już proponuje eq na wyższe lvl'e. Qwiker nie ma się co czepiać nowicjuszy, chociaż oni też powinni się trochę oswoić z grą i dobrze przemyśleć nim coś napiszą.

Qwiker
22-01-2013, 18:33
ale pewnie widzi na targu statystyki różnych przedmiotów, zresztą z rapsa już leci eq i wątpie, że ulegnie ono uzbrojeniu

ale masz racje, nie będę się już czepiał (chociaż mnie aż korci jak już widze propozycje z ostatnimi bossami, z których leci eq na 60lvl :D)

Luxferre
13-02-2013, 16:12
Młot/Rękawice/Włócznia/Miecz/Topór Wojownika (do wyboru co będzie)
Lvl:65
Sloty:11
Atak: jakiś wysoki na ten lvl
Obrażenia: jakieś wysokie na ten lvl
Furia: -75%
Pomylenie: +75%
Szczęście: + 20
Nadaje auto status mobilizacja na 3 tury

Hełm wojownika
Lvl 65
Obrona: 35
Obrona magiczna: 35
Furia: -5%
Pomylenie: +5%
Szczęście: +15
Nadaje auto-status Pomyślność na 3 tury

Zbroja wojownika
Lvl 65
Sloty:12
Obrona: 25
Obrona magiczna: 35
Szczęście: +18
Nadaje auto-status Precyzja na 3 tury


Buty wojownika
Lvl 65
Szybkość: 53
Obrona: 16
Obrona magiczna: 16
Szczęście: + 12
Uniki: +10%
Nadaje autostatus Refleks na 3 tury


Medalion wojownika
Lvl 65
Szczęście: +80
Obrona: +5
Obrona magiczna: +5
Atak: +20
Celność: +15%
Uniki: +7%
Nadaje auto-status Regeneracja na 3 tury




PS. Leci z minibossów: Wezyr, Wojownik Książęcy a, Wojownik Książęcy b. Opisałem w temacie nowych potworów.
Lvl i staty można zmienić, nie wiem jak będzie w Oazis. Wszystkie podane wyżej propzycje to unikaty.

Test man
01-03-2013, 10:17
Jaszczurza zbroja

" gracz z tą zbroją ma wieele szybkości"
+ szybkość 67 + obrona 56 + obrona mag. 13

Pixxel
02-03-2013, 17:19
Nazwa: Banicka Różdżka
Typ: Ręce - 7 slotów
Wymagany poziom: 27
Statystyki:
Obrażenia 98
Atak magiczny 123
MP 65
Lód -15%
Ogień +15%
Specjalne zdolności/auto-statusy: Nadaje auto-status Refleks na 4 tury.

SystemOfADown
02-03-2013, 17:43
W mfo3 nie mam młota. (Ale może dodadzą)

Buława = młot (przynajmniej w mfo)

mateoss
13-03-2013, 17:49
Różdżka Strachu

lvl. 130
sloty-12
atak mag.- 210
szczescie- 40
szybkosc- 21
obrazenia- 211
MP- 70
obrona mag.- 30

nadaje auto status klatwa na 5tur i zombie na 1ture

Poroze jednorozca:

lvl 130

Obrona mag. - 210
Obrona- 30
szczescie- 30
szybkosc- 30
atak mag.- 30
MP- 20
Nadaje auto status- Furia na 2 tury, zatrucie na 5tur

Szata jednorozca
lvl - 130
Obrona mag.- 50
Obrona-210
Szybkosc- 10
Szczescie-30
atak mag. 30
HP- 500

Nadaje auto status Spowolnienie na 7tur i Pech(zmniejsza szczescie o 33%) na 6 tur

Buty Jednorozca
Sloty - 12
Szybkosc- 210
szczescie - 30
atak mag. 30
obr. mag. -30

Nadaje auto status Uśpienie (2 tury) i Paraliż ( 4tury)

Róg jednorożca

Szczescie 240
szybkosc- 20
obr. mag. - 30
atak mag. - 30

nadaje auto status Pomylenie ( 2 tury) i Slepota( 5tur)

Drop: Mroczny Jednorozec

TeraMisiu
13-03-2013, 18:27
Poroze jednorozca

Pokaż mi jednorożca z porożem.

https://us.123rf.com/400wm/400/400/taily/taily0807/taily080700024/3353101-graceful-jednorozec-w-lesie.jpg
Niby butów i szaty też nie ma, ale poroża "na pewno" nie ma.

Seitas
13-03-2013, 19:58
Pokaż mi jednorożca z porożem.

https://us.123rf.com/400wm/400/400/taily/taily0807/taily080700024/3353101-graceful-jednorozec-w-lesie.jpg
Niby butów i szaty też nie ma, ale poroża "na pewno" nie ma.

To jest My-Fantasy Online. Tutaj jest wszystko możliwe :)

mateoss
14-03-2013, 16:28
Czepiasz sie
a np. zolwia z rozdzka albo w helmie widziales?

Boberak
02-04-2013, 18:18
ORDER PRZETRWANIA (ARTEFAKT) (NIGDY NIE MA PLUSÓW I NIE MOŻNA ICH DODAĆ U KOWALA)(MINIMUM 1500 RANKA BY ZAŁOŻYĆ)
dodatek na 100 poziom
-obrona 350
-obrona magiczna 325
-szybkość 85
-szczęście 100
-uniki +75%
-celność +60%
-hp +750
-mp +75
-chroni w 50% przed trucizną,klątwą,spowolnieniem,zombie,paraliżem (przeczekanie to wyjątek),skamienieniem i uśpieniem.
-dodaje dodatkowe 2 sloty na gemy i 5 na zdolnośći

AUTOSTATUSY :
Pomyślność na 10 tur
Mobilizacja i skupienie na 7 tur
Przyśpieszenie na 8 tur
Regeneracja na 15 tur
Reflex na 9 tur
Bariera i Bariera Magiczna na 6 tur
Nietykalność na 3 tury
W każdej turze leczy 10% many

SPOSOBY ZDOBYCIA :
Nagroda za BARDZO BARDZO BARDZO BARDZO BARDZO TRUDNĄ SERIĘ BARDZO BARDZO BARDZO TRUDNYCH MISJI
Aukcja (lub kupno bezpośrednio od gracza)


Wartość to sobie sami oszacujcie:)

Seitas
03-04-2013, 18:16
Broszka Szacunku (dodatek) - poziom: 58

Opis: Nadaje jeden z losowych pozytywnych auto-statusów (regeneracja,bariera,bariera magiczna,refleks,precyzja,skupienie,mobilizacja,pr zyspieszenie) na 2-3 tury (8 statusów, więc ~13% na każdy status)

Statystyki:
HP: -300 Szybkość: -11 Spowolnienie: +15%
Szczęście: 57 Zatrucie: +15%

Boberak
03-04-2013, 20:42
Diadem witalności (HEŁM) (ARTEFAKT) (NA 150 POZIOM)

Obrona 200
Obrona Magiczna 185
MP 90
HP 1750
Autostatus REGENERACJA na 25 tur
Zwiększa trzykrotnie skuteczność mikstur, zaklęć i zdolności leczących a także polepsza działanie regeneracji do 25% hp na turę.
uodparnia całkowicie na statusy Zombie i Zatrucie.
zamiast statusu "SKAMIENIENIE" dostajemy "MULTIBARIERĘ":):):):):)
status "uśpienie" regeneruje nam 10% many i 15% hp

Jest to przedmiot bardzo trudny do zdobycia (np drop z minibossa 15 razy rzadszy od karty (bo ile to już kart na targu widziałem XD))

Zohan Dvir
08-04-2013, 19:48
Diadem witalności (HEŁM) (ARTEFAKT) (NA 150 POZIOM)

Obrona 200
Obrona Magiczna 185
HP 1750
Autostatus REGENERACJA na 25 tur
Zwiększa trzykrotnie skuteczność mikstur, zaklęć i zdolności leczących a także polepsza działanie regeneracji do 25% hp na turę.
uodparnia całkowicie na statusy Zombie i Zatrucie.
zamiast statusu "SKAMIENIENIE" dostajemy "MULTIBARIERĘ":):):):):)

...Dajesz reset statystyk na 150 w samo hp. I sobie odpowiedz sam co sie wtedy stanie

Hide
20-04-2013, 22:22
...Teraz każdy podaje nieprzemyślane propozycje.

@topic

3 Różdżki na 60 lvl:

Anielska Różdżka
Sloty: 8
Poziom: 60
Obrażenia: 210
Atak Magiczny: 80
MP: 62
Szybkość: 13

Info: Nadaje status Regeneracja na 4 tury. Posiada 50% szans na zdjęcie negatywnych statusów przy celnym ciosie.


Różdżka Elfa
Sloty: 9
Poziom: 60
Obrażenia: 210
Atak Magiczny: 85
MP: 58
Obrona: 10
Obrona Mag: 10
Klątwa: 25%
Spowolnienie: 25%

Info: Nadaje statusy Bariera i Bariera Magiczna na 2 tury.


Kryształowa Różdżka
Sloty: 8
Poziom: 60
Obrażenia: 210
Atak Magiczny: 89
MP: 75
Szczęście: 21
Zatrucie: 20%
Uniki: +5%

Info: Posiada 15% szans na nadanie statusu Zatrucie na 5 tur(Atak Magiczny).

Qwiker
20-04-2013, 22:33
Powiem szczerze że wydaje mi się że są za mocne.

1. Jak daje szybkość, to niech da 1 odporność. Oraz bez autostatusy. (10 slotów). I bez zdolności ;p
2 Aż 11 slotów (a bronie na 60 nie będą miały po 8? ;>). Do tego aż 2 odporności i autostatusy
3. 9 slotów więc chyba 1 więcej jak teraz gothar. Aż 50% zatrucia i na dodatek uniki i zdolność? ;>

Greyden
20-04-2013, 22:50
Moim zdaniem fajne [przesadzone].

Hide
20-04-2013, 22:56
Edytowałam...

Qorg
17-05-2013, 13:30
Poniszczona szata ( unikat )
Typ: Ciało
Poziom : 60
Statystyki : Trochę większe niż typowe na ten poziom , + odporność na wiatr 8%
Opis: Nadaje auto-status Furia na 2 tury oraz Regeneracja na 2 tury

Zniszczony Młot ( unikat )
Typ: Ręce (Buława)
Poziom : 60
Statystyki : Mniejsze niż typowe na ten poziom z wyjątkiem obrażeń i ataku .
Opis: Czasami zadaje o 40% większe obrażenia

fajnyziom
30-05-2013, 00:22
Korona Wiary ( unikat ) Bardzo rzadki: Może Służyć tez jako bardzo bardzo rzadki (ARTEFAKT)
Typ: Głowa
Poziom: 75
Statystyki: wszystkie statystyki główne wzrastają o 20, 30, lub 40% . To zależy już od Administratorów o ile mogło by wzrosnąć .;)
Opis: Silniejsza jest wiara , jak uwierzysz to sam się przekonasz czy wiara pozwoliła ci się bardziej rozwinąć. :)

Może właśnie przez takie uzbrojenie będzie można pokonać tych najlepszych graczy ...:rolleyes:

Nikon
30-05-2013, 00:33
Poziom: 75

proponuje wymyślać eq na 60 lub 65lv
przynajmniej jest szansa większa od 0% że wejdzie to do gry

ja bym w upku dała różdżkę z nietykalnością :)
chociaż pewnie to już jest w planach

fajnyziom
30-05-2013, 00:49
Ja dodaje taki poziom Eq by administratorowie mogli sobie przemyśleć na który poziom takie eq by mogło się przydać lub pasować...
I jestem dobrej myśli że te eq trafi w ręce np: od 3 do 5 graczy :)

A po za tym to dobre czy zbyt mocne

Doktor Lewatywa
30-05-2013, 00:49
ja bym w upku dała różdżkę z nietykalnością
chociaż pewnie to już jest w planach
Oczywiście w ramach sprawiedliwości woj nie powinien mieć żadnego itemka z nietykalnością :D

Pirrat
30-05-2013, 01:06
Oczywiście w ramach sprawiedliwości woj nie powinien mieć żadnego itemka z nietykalnością :D
Jeszcze dodać magowi do różdżki pvp jakiś status który może nałożyć, bo 4 bronie każda ma coś fajnego a różdżka gothar 1 slot więcej, którego nie ma na co wykorzystać, bo reszta to sporo mp kosztuje albo nie opłaca się ubierać.

Bank Jarasek
03-06-2013, 19:06
krwawy miecz
na lvl 35
sloty *****[5]
na woja

obrażenia
357
celność
+3
atak
46
szybkość
+2
info: posiada 15 % szans na nałożenie statusu "uśpienie" na 2 tury, oraz 1% szans na nadanie statusu "skamienienie"
zadaje o 5 % większe obrażenia, jeśli atakującemu zostało poniżej 150 hp, lub obrońcy od 400 do 500 hp

Bank Jarasek
08-06-2013, 08:30
zardzewiała włócznia

poz. - 60

info. - nadaje auto status bariera mag., bariera. Zadaje o 10% większe obrażenia, gdy atakujący ma 0 mp. Każdy atak za obrońce, zabiera atakującego 5% jego hp. Z tą włócznią nie można użyć zdolności "leczenie 1,2,3,4 itd."

Dziedzic
16-06-2013, 17:45
Ognisty płaszcz
65lvl
*******(7 slotów)
Obrona:35
Obrona mag:35
Celność -5
szybkość 15
ogień +25%
Lód-25%
Info:Gracz z nałożonym płaszczem nie może zostać trafiony zaklęciem ogień, lecz obrażenia od Lodu zostają zwiększone dwukrotnie

Dziedzic
16-06-2013, 17:48
Siedmiomilowe buty
Lvl 70
Szybkość 70
Uniki +20
Obrona 20
Obrona mag 20
Info:Nadaje auto-status refleks na 5 tur

musaraj
16-06-2013, 17:59
Ognisty płaszcz
65lvl
*******(7 slotów)
Obrona:35
Obrona mag:35
Celność -5
szybkość 15
ogień +25%
Lód-25%
Info:Gracz z nałożonym płaszczem nie może zostać trafiony zaklęciem ogień, lecz obrażenia od Lodu zostają zwiększone dwukrotnie

Odpada, całkowitych odporności na atrybuty na pewno nie będzie.

Siedmiomilowe buty
Lvl 70
Szybkość 70
Uniki +20
Obrona 20
Obrona mag 20
Info:Nadaje auto-status refleks na 5 tur

10% unikow ma wartosc ok. 20 pkt. na 70 lv. Razem wychodzi 110 pkt. (tego magdefa zostawię w spokoju, choć jeszcze bardziej zawyża), czyli statystyki dla unikatowego uzbrojenia na... 98 poziom. Za mocne.

Dziedzic
16-06-2013, 18:30
Zawsze można dać jako unikat na 100lvl

Majka blondyneczka
16-06-2013, 18:53
Kontynuacja :)

Buława Strachu
POziom 48
Normalne statystyki na ten poziom, lecz lekko osłabiony atak, 1 punkt szybkosci wiecej niz powinien być
Nadaje autostatus Przyspieszenie na 5 tur i Osłabienie na 3 tury

Cudowna Włócznia
Poziom 48
Bonus do obrony magicznej, kosztem obrażeń i MP.
Pozwala uniknąć magii (5% szans na unik)

Miecz Gothar
Poziom 50
Mocny atak, odjęty slot
Z początku mocny, lecz z czasem jego moc słabnie . (POsiada bonus do obrażeń 30%, z każdym zadanym ciosem bonus ten zmniejsza się o 1% z obecnej wartosci. Taka odwrotność Pazurków Szczurołaka).

Wyszczerbiony Topór
Poziom 50
bardzo niskie obrażenia i atak (lecz odpowiednio)
Szczerba Topora choć osłabia jego atak, może zranić przeciwnika dotkliwie (daje stały bonus +50 HP do obrażeń)

różdżka Szamana
Poziom 548
Szczęściowa Różdżka, osłabione MP i lekko atak, jeden slot mniej niż w standardzie.
Z pozoru słaba, lecz pozwala użyć czaru leczenia jeden raz więcej.

Raczej nie będzie poziomu 548!

Majka blondyneczka
16-06-2013, 19:01
Nazwa:Różdżka regeneracji
Typ: Ręce Różdżka-10 slotów,
Wymagany poziom: 67
Statystyki: HP 90, MP 40, Atak mag. 45
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje status regeneracja bez limitu tur. Podczas ataku fizycznego regeneruje 1/2000 HP

Junak
10-07-2013, 10:37
Nazwa:Różdżka regeneracji
Typ: Ręce Różdżka-10 slotów,
Wymagany poziom: 67
Statystyki: HP 90, MP 40, Atak mag. 45
Specjalne zdolności/autostatusy: Nadaje status regeneracja bez limitu tur. Podczas ataku fizycznego regeneruje 1/2000 HP

Jak już to regeneracja na 4-5 tur a nie bez limitu.Wiemy że może ktoś zdjąć normą lecz są bossy które normy nie mają i byłoby za łatwo