Zobacz pełną wersję : jak sie przeklada obrona w stosunku do obrazen?
RoLLeR-W1
14-03-2011, 20:04
tu mam przyklad 2 walk z graczem Robert.
w 1 jestem ubrany na walke z wojownikiem 43 obrony magicznej i 91 zwyklej.
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1253125&vpid=241&vtid=0
zadawal mi z ziemii 5* i jego obrazenia bez mojej oslony magicznej wynosily minimum 526.(taki byl najslabszy cios)
w 2 walce ubralem sie na maga, mimo ze nie nastawilem sie na defa tylko na szybkosc, obrona magiczna wyniosla 58 a wiec az o 15 wiecej niz w poprzedniej walce
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1253244&vpid=241&vtid=0
zadal raz ponizej 450, ale poza tym i tak po 526 spokojnie zadawal. wiec moje pytanie
jaki ma sens dawanie wiecej w obrone, skoro duzo to nie daje? czy oberwe 550 czy 500-520, to bez roznicy wiekszej. to jest 15 obrony roznicy powiedzmy ze to 15 pkt statystyk, w takim wypadku juz lepiej dac te pkt w hp, lub w speeda, lub nawet w atak, bo predzej to przechyli szale zwyciestwa na moja strone niz te 15 obrony, ktore zmniejsza obrazenia o 30-40 ;p
Powiem tak, każdy rozdaje statystyki inaczej, w MFO2 na 100+ również były staty z 10 w witke i inte to poprostu odbije się na wiekszym lvl. Bynajmniej ja tak uważam.
na moje oko to były gdzieś 15% niższe hity, z tym, ze akurat trafił w tej drugiej walce super losowanie rozrzutu obrażeń (3xblisko maksimum) - średnie hity pewnie były w granicach 480, a w pierwszej walce gdzieś 560
Za krótkie te walki były, aby stwierdzić dokładnie.
Jednak spore te odchylenia wyszły.
RoLLeR-W1
14-03-2011, 22:58
no wlasnie o tym mowie bo jednak jak na ten lvl, 40 obrazen to nie az tak duzo w stosunku do az 15 pkt statystyk. na 100lvlu by nie zrobilo to roznicy, ale tutaj rozrzut jednak jest, a obrona duzo w tym wypadku nie dala. od dluzszego czasu zwracam na to uwage ;p
tu mam walke gdzie juz jednak sa te obrazenia bardziej wyrownane
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1261212&vpid=241&vtid=0
srednia pewnie z 380, chociaz i tak skacze pomiedzy 360-420, sprobuje zawalczyc z Szalonym potem o nic na innym eq zeby to sprawdzic jeszcze ;p
15 pkt do obrony zmniejszy obrażenia o mniej więcej tyle samo%, co 15 pkt ataku zwiększy. To jest prawdą dla ataku napastnika = obronie broniącego się.
Jeśli nie jest równo, to trochę inaczej to wygląda:
załóżmy że mamy do dyspozycji 200 pkt statystycznych tylko na atak i obronę, nie ma żadnego eq, pomijamy atrybuty i inne odchylenia
DMG = 300
Opcja 1)
gracz A - 130 atak, 70 def
gracz B - 130 atak, 70 def
będą sobie zadawać średnio 130/70*300=557HP
Opcja 2)
Gracz B przesuwa 10% wszystkich pkt (czyli 20) z ataku na obronę
gracz A - 130 atak, 70 def
gracz B - 110 atak, 90 def
gracz A zadaje graczowi B już tylko 130/90*300 = 433 HP (spadek o 124 | 22%)
natomiast gracz B graczowi A 110/70*300 = 471 HP (spadek o 86 | 15%)
gracz B zwiększył swoją efektywność względem gracza A, co w kontekście ograniczonego leczenia na jakieś tam znaczenie
Oczywiście to jest mocne uproszczenie - działa tylko wtedy gdy nie musimy się przejmować drugą obroną.
Chciałem tylko pokazać że obrona wcale nie musi być tak mało ważna.
RoLLeR-W1
15-03-2011, 18:56
no ja wlasnie kombinuje i chce sprobowac staty, gdzie bede mial z eq okolo 150 obrony. chce zobaczyc jak to sie sprawdza, czy jest w ogole mozliwosc zrobienia takiego jakby bunkra, z poteznym defem. troche brakuje tutaj eq typu chociazby zwyklej tarczy, ale 150 da sie wyciagnac ;p zobaczymy efekt.
***
Z obrona na woja zdecydowanie pomysl legł... bez szans, choc oczywiscie po dlugiej mece mozna wygrywac, mozna troszke ta obrone obnizyc i dac speeda lub zmienic gemy... ale nie jest latwo:
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1280786&vpid=241&vtid=0
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1281487&vpid=241&vtid=0
2 walki z wojownikami, kiedy mialem 155 obrony. 2x obrona plus i 2x hp plus. oczywiscie nie mam najlepszego eq. z goblinowym setem +3 (razem z mieczem) i 4 gemami obrona plus na 5* moglbym moze ze 170 obrony wycisnac, prz tym moglem troche wiecej dodac w staty, wiec przy ok. 1500 hp mozna miec maksymalnie ze 180 obrony tak mysle. jednak walki nie zadowalaja, woje zadaja po 200-300, przy 180 pewnie i mniej, bo w walkach nie mialem bulawy na 25%, ale jest to moim zdaniem odkladanie wyroku, bo mala celnosc i czeste duble przeciwnikow eliminuja ten sposob tak jakby.
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1280931&vpid=241&vtid=0
nawet z tygrysem brnatnym walka sie dosyc dlugo ciagnela, mimo ze malo zadawal. no i ostatni minus takiej taktyki to napewno, brak mozliwosci wygrywania z magami ;p
Ten sam sposob wykorzystalem z magiem i narazie mam tylko jedna walke, ale jak latwo sie domyslic mag jest kompletnie bez szans... moim zdaniem przynajmniej ;p
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1281752&vpid=241&vtid=0
Szalony z ziemii, ktorej mam -15% zadawal mi niewiele ponad 200, przy 138 obrony magicznej. Maksymalnie licze ze moglbym dociagnac jakims cudem do 150. W walce mam ponad 1600 hp, liczmy 170 uleczy regenka. Szalony zadaje 210, wiec na ture zadaje mi 40. kiedy mam do dyspozycji 3 oslony to 15 tur, to przez te 15 tur mag w ogole mi nie zadaje bo z oslona mag. zada moze 160-170. do tego oczywiscie ja cal czas zadaje mu ponad 300 obrazen, nawet jesli trafie co 3-4 cios, to mag nie ma szans bo skonczy mu sie mana czy chce czy nie chce. musialby mnie bic z 50 tur i wiecej. Ale poprobuje dalej z innymi magami.
Lubie Placki
15-03-2011, 22:44
To co zrobiłeś to nic innego jak anty mag, pamiętaj, że mag również może się zrobić na anty woja i to Ty będziesz mu zabierał po 200 HP, a na pewno będzie musiał do tego wykorzystać mniejszą ilość punktów w bazową obronę, jako że większe bonusy ekwipunek daje do zwykłej obrony niż do magicznej.
Trzeba jeszcze pamiętać, że mag może użyć zdolności, która zadaje obrażenia fizyczna, ale używając siły jego ataku magicznego.
Goddess Of War-W2
16-03-2011, 12:10
tu jest walka anty woja(mag) 142 obrony :P https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1291680&vpid=676&vtid=0 obrażenia są większe przy 10 % atrybutów
Trzeba jeszcze pamiętać, że mag może użyć zdolności, która zadaje obrażenia fizyczna, ale używając siły jego ataku magicznego.
Która to zdolność?
Gargamel1-W2
16-03-2011, 17:57
kamień ;P
Tomi napisał już jak obliczać dmg, wiedząc to możemy ułozyć staty w jak najlepszy sposób tak żeby na niczym za bardzo nie tracić :P
u maga dmg liczy sie tak jak u wojownika?
to o ataku, a jak do tego dodać obrażenia z broni i jak to sie ma wszystko do magów i ich zaklęć?
RoLLeR-W1
16-03-2011, 18:00
To co zrobiłeś to nic innego jak anty mag, pamiętaj, że mag również może się zrobić na anty woja i to Ty będziesz mu zabierał po 200 HP, a na pewno będzie musiał do tego wykorzystać mniejszą ilość punktów w bazową obronę, jako że większe bonusy ekwipunek daje do zwykłej obrony niż do magicznej.
tylko wojownikowi sie mana nie skonczy ;p nawet na 6 miksach, przy dopracowaniu takiego anty, mag nie ma szans, chocby mial te 150 obrony. ja mialem 155 i na woja taka taktyka sie az tak nie sprawdza ;]
Trzeba jeszcze pamiętać, że mag może użyć zdolności, która zadaje obrażenia fizyczna, ale używając siły jego ataku magicznego.
Problem w tym że ta zdolność, to zdolność a nie zaklęcie, i nie ma 100% celności. Kilka razy użyłem tego w walkach z magami i praktycznie połowę razy chybiłem. Użyteczność z tego jest niewielka. Mag polega na systematycznych celnych "ciosach", ta fizyczna zdolność tego mu niestety nie daje i myślę że nie będzie wykorzystywana. Może od 50 lvlu ktoś sie skusi, ale i tak myslę że wtedy jeszcze trudniej magowi będzie trafić.
Powered by vBulletin™ Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.