PDA

Zobacz pełną wersję : jak sie przeklada obrona w stosunku do obrazen?



RoLLeR-W1
14-03-2011, 20:04
tu mam przyklad 2 walk z graczem Robert.
w 1 jestem ubrany na walke z wojownikiem 43 obrony magicznej i 91 zwyklej.

https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1253125&vpid=241&vtid=0

zadawal mi z ziemii 5* i jego obrazenia bez mojej oslony magicznej wynosily minimum 526.(taki byl najslabszy cios)

w 2 walce ubralem sie na maga, mimo ze nie nastawilem sie na defa tylko na szybkosc, obrona magiczna wyniosla 58 a wiec az o 15 wiecej niz w poprzedniej walce

https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1253244&vpid=241&vtid=0

zadal raz ponizej 450, ale poza tym i tak po 526 spokojnie zadawal. wiec moje pytanie


jaki ma sens dawanie wiecej w obrone, skoro duzo to nie daje? czy oberwe 550 czy 500-520, to bez roznicy wiekszej. to jest 15 obrony roznicy powiedzmy ze to 15 pkt statystyk, w takim wypadku juz lepiej dac te pkt w hp, lub w speeda, lub nawet w atak, bo predzej to przechyli szale zwyciestwa na moja strone niz te 15 obrony, ktore zmniejsza obrazenia o 30-40 ;p

Casey
14-03-2011, 20:14
Powiem tak, każdy rozdaje statystyki inaczej, w MFO2 na 100+ również były staty z 10 w witke i inte to poprostu odbije się na wiekszym lvl. Bynajmniej ja tak uważam.

Tomi
14-03-2011, 20:33
na moje oko to były gdzieś 15% niższe hity, z tym, ze akurat trafił w tej drugiej walce super losowanie rozrzutu obrażeń (3xblisko maksimum) - średnie hity pewnie były w granicach 480, a w pierwszej walce gdzieś 560
Za krótkie te walki były, aby stwierdzić dokładnie.
Jednak spore te odchylenia wyszły.

RoLLeR-W1
14-03-2011, 22:58
no wlasnie o tym mowie bo jednak jak na ten lvl, 40 obrazen to nie az tak duzo w stosunku do az 15 pkt statystyk. na 100lvlu by nie zrobilo to roznicy, ale tutaj rozrzut jednak jest, a obrona duzo w tym wypadku nie dala. od dluzszego czasu zwracam na to uwage ;p

tu mam walke gdzie juz jednak sa te obrazenia bardziej wyrownane
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1261212&vpid=241&vtid=0
srednia pewnie z 380, chociaz i tak skacze pomiedzy 360-420, sprobuje zawalczyc z Szalonym potem o nic na innym eq zeby to sprawdzic jeszcze ;p

Tomi
14-03-2011, 23:37
15 pkt do obrony zmniejszy obrażenia o mniej więcej tyle samo%, co 15 pkt ataku zwiększy. To jest prawdą dla ataku napastnika = obronie broniącego się.


Jeśli nie jest równo, to trochę inaczej to wygląda:
załóżmy że mamy do dyspozycji 200 pkt statystycznych tylko na atak i obronę, nie ma żadnego eq, pomijamy atrybuty i inne odchylenia

DMG = 300

Opcja 1)

gracz A - 130 atak, 70 def
gracz B - 130 atak, 70 def

będą sobie zadawać średnio 130/70*300=557HP


Opcja 2)
Gracz B przesuwa 10% wszystkich pkt (czyli 20) z ataku na obronę

gracz A - 130 atak, 70 def
gracz B - 110 atak, 90 def

gracz A zadaje graczowi B już tylko 130/90*300 = 433 HP (spadek o 124 | 22%)
natomiast gracz B graczowi A 110/70*300 = 471 HP (spadek o 86 | 15%)

gracz B zwiększył swoją efektywność względem gracza A, co w kontekście ograniczonego leczenia na jakieś tam znaczenie

Oczywiście to jest mocne uproszczenie - działa tylko wtedy gdy nie musimy się przejmować drugą obroną.
Chciałem tylko pokazać że obrona wcale nie musi być tak mało ważna.

RoLLeR-W1
15-03-2011, 18:56
no ja wlasnie kombinuje i chce sprobowac staty, gdzie bede mial z eq okolo 150 obrony. chce zobaczyc jak to sie sprawdza, czy jest w ogole mozliwosc zrobienia takiego jakby bunkra, z poteznym defem. troche brakuje tutaj eq typu chociazby zwyklej tarczy, ale 150 da sie wyciagnac ;p zobaczymy efekt.

***

Z obrona na woja zdecydowanie pomysl legł... bez szans, choc oczywiscie po dlugiej mece mozna wygrywac, mozna troszke ta obrone obnizyc i dac speeda lub zmienic gemy... ale nie jest latwo:
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1280786&vpid=241&vtid=0
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1281487&vpid=241&vtid=0
2 walki z wojownikami, kiedy mialem 155 obrony. 2x obrona plus i 2x hp plus. oczywiscie nie mam najlepszego eq. z goblinowym setem +3 (razem z mieczem) i 4 gemami obrona plus na 5* moglbym moze ze 170 obrony wycisnac, prz tym moglem troche wiecej dodac w staty, wiec przy ok. 1500 hp mozna miec maksymalnie ze 180 obrony tak mysle. jednak walki nie zadowalaja, woje zadaja po 200-300, przy 180 pewnie i mniej, bo w walkach nie mialem bulawy na 25%, ale jest to moim zdaniem odkladanie wyroku, bo mala celnosc i czeste duble przeciwnikow eliminuja ten sposob tak jakby.
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1280931&vpid=241&vtid=0
nawet z tygrysem brnatnym walka sie dosyc dlugo ciagnela, mimo ze malo zadawal. no i ostatni minus takiej taktyki to napewno, brak mozliwosci wygrywania z magami ;p

Ten sam sposob wykorzystalem z magiem i narazie mam tylko jedna walke, ale jak latwo sie domyslic mag jest kompletnie bez szans... moim zdaniem przynajmniej ;p

https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1281752&vpid=241&vtid=0

Szalony z ziemii, ktorej mam -15% zadawal mi niewiele ponad 200, przy 138 obrony magicznej. Maksymalnie licze ze moglbym dociagnac jakims cudem do 150. W walce mam ponad 1600 hp, liczmy 170 uleczy regenka. Szalony zadaje 210, wiec na ture zadaje mi 40. kiedy mam do dyspozycji 3 oslony to 15 tur, to przez te 15 tur mag w ogole mi nie zadaje bo z oslona mag. zada moze 160-170. do tego oczywiscie ja cal czas zadaje mu ponad 300 obrazen, nawet jesli trafie co 3-4 cios, to mag nie ma szans bo skonczy mu sie mana czy chce czy nie chce. musialby mnie bic z 50 tur i wiecej. Ale poprobuje dalej z innymi magami.

Lubie Placki
15-03-2011, 22:44
To co zrobiłeś to nic innego jak anty mag, pamiętaj, że mag również może się zrobić na anty woja i to Ty będziesz mu zabierał po 200 HP, a na pewno będzie musiał do tego wykorzystać mniejszą ilość punktów w bazową obronę, jako że większe bonusy ekwipunek daje do zwykłej obrony niż do magicznej.

tester
16-03-2011, 10:19
Trzeba jeszcze pamiętać, że mag może użyć zdolności, która zadaje obrażenia fizyczna, ale używając siły jego ataku magicznego.

Goddess Of War-W2
16-03-2011, 12:10
tu jest walka anty woja(mag) 142 obrony :P https://mfo3.pl/game/report.php?bid=1291680&vpid=676&vtid=0 obrażenia są większe przy 10 % atrybutów

Ivan
16-03-2011, 17:45
Trzeba jeszcze pamiętać, że mag może użyć zdolności, która zadaje obrażenia fizyczna, ale używając siły jego ataku magicznego.
Która to zdolność?

Gargamel1-W2
16-03-2011, 17:57
kamień ;P

Tomi napisał już jak obliczać dmg, wiedząc to możemy ułozyć staty w jak najlepszy sposób tak żeby na niczym za bardzo nie tracić :P
u maga dmg liczy sie tak jak u wojownika?
to o ataku, a jak do tego dodać obrażenia z broni i jak to sie ma wszystko do magów i ich zaklęć?

RoLLeR-W1
16-03-2011, 18:00
To co zrobiłeś to nic innego jak anty mag, pamiętaj, że mag również może się zrobić na anty woja i to Ty będziesz mu zabierał po 200 HP, a na pewno będzie musiał do tego wykorzystać mniejszą ilość punktów w bazową obronę, jako że większe bonusy ekwipunek daje do zwykłej obrony niż do magicznej.

tylko wojownikowi sie mana nie skonczy ;p nawet na 6 miksach, przy dopracowaniu takiego anty, mag nie ma szans, chocby mial te 150 obrony. ja mialem 155 i na woja taka taktyka sie az tak nie sprawdza ;]

IGL-W1
16-03-2011, 18:23
Trzeba jeszcze pamiętać, że mag może użyć zdolności, która zadaje obrażenia fizyczna, ale używając siły jego ataku magicznego.

Problem w tym że ta zdolność, to zdolność a nie zaklęcie, i nie ma 100% celności. Kilka razy użyłem tego w walkach z magami i praktycznie połowę razy chybiłem. Użyteczność z tego jest niewielka. Mag polega na systematycznych celnych "ciosach", ta fizyczna zdolność tego mu niestety nie daje i myślę że nie będzie wykorzystywana. Może od 50 lvlu ktoś sie skusi, ale i tak myslę że wtedy jeszcze trudniej magowi będzie trafić.