PDA

Zobacz pełną wersję : [P3] Tonberry - brak użycia Klątwy Tonberrego



dudzin
01-11-2023, 21:26
Czemu Tonberry w walce nie użył ani razu Klątwy Tonberrego ?

https://mfo3.pl/r/details.php?bid=beb112109

Nie jest to jakiś bug związany z tym, że tura Klątwy pokrywa się z z turą Pchnięcia Nożem ?

Evo
01-11-2023, 22:28
Trafiłeś na praktycznie niezabijalnego tonberrego, więcej info tutaj: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?31789-Tonberry&p=356603&viewfull=1#post356603

dudzin
01-11-2023, 23:22
Trafiłeś na praktycznie niezabijalnego tonberrego, więcej info tutaj: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?31789-Tonberry&p=356603&viewfull=1#post356603

No to wychodzi na to ,że zabicie go w przypadkach gdy średnie obrażenia pokrywają się z minimalnymi obrażeniami z osądu jest prawdopodobnie niemożliwe nawet na 200 lvlu nawet jakby taki istniał. Nie użyje w takich przypadkach klątwy a zabić go trzeba przed zegarem zagłady.

I teraz najważniejsze pytanie: czy tak ma to wyglądać ?
Czy dodawanie niezabijalnego potwora na którego gracze tracą energię nie jest trochę niesprawiedliwe i nie psuje to obrazu gry ?

Hubiot
02-11-2023, 00:26
I teraz najważniejsze pytanie: czy tak ma to wyglądać ?Tak

Czy dodawanie niezabijalnego potwora na którego gracze tracą energię nie jest trochę niesprawiedliwe i nie psuje to obrazu gry ?Nie

Cumliak
02-11-2023, 03:18
Tak
Nie

No to trochę bezsensu respić unikata który się losowo respi i nic ciekawego nie dropi xD

dudzin
02-11-2023, 10:48
Dla mnie wygląda to jak niedopracowanie albo nieumiejętne stworzenie skryptu potwora.

No ale cóż, jak coś nie działa to jedna osoba stwierdzi że tak nie powinno być i trzeba to naprawić a druga może stwierdzić że to feature i tak ma być.

musaraj
02-11-2023, 14:20
No to wychodzi na to ,że zabicie go w przypadkach gdy średnie obrażenia pokrywają się z minimalnymi obrażeniami z osądu jest prawdopodobnie niemożliwe nawet na 200 lvlu nawet jakby taki istniał. Nie użyje w takich przypadkach klątwy a zabić go trzeba przed zegarem zagłady.

I teraz najważniejsze pytanie: czy tak ma to wyglądać ?
Czy dodawanie niezabijalnego potwora na którego gracze tracą energię nie jest trochę niesprawiedliwe i nie psuje to obrazu gry ?

W takich sytuacjach wołasz pomoc.

Dla mnie wygląda to jak niedopracowanie albo nieumiejętne stworzenie skryptu potwora.


To raczej kwestia bilansu zysków i strat. Zysk jest taki, że skrypt ma ze 3-4 polecenia mniej. Wada jest taka, że raz na ~2000 walk łapiący będzie musiał wzywać pomoc żeby wygrać.

GalaxyPL
02-11-2023, 14:47
Skoro już dawno Devos nie jest najnowszym miastem, to czas by tak rakowe potworki z problematycznymi sytuacjami delikatnie przynerfic? Wystarczy cokolwiek co sprawi, ze potworek przestanie byc w pewnych momentach niesmiertelny.
Poza tym znalezc pomoc na Tonberrego nie jest latwo.

Evo
02-11-2023, 16:21
W takich sytuacjach wołasz pomoc.
Każdy, kto bije unikaty klika auto. Nikt nie wykonuje pierwszych 5 tur, żeby ręcznie przeliczyć czy średnia obrażeń jest różna od minimalnych i jeśli jest to próbuje szukać osób do pomocy.

Swoją drogą, czy wezwanie pomocy cokolwiek zmieni? Wtedy te warunki na Klątwę i Pchnięcie są inne? Bo jeśli są takie same, to nawet wezwanie pomocy nic nie da.


To raczej kwestia bilansu zysków i strat. Zysk jest taki, że skrypt ma ze 3-4 polecenia mniej. Wada jest taka, że raz na ~2000 walk łapiący będzie musiał wzywać pomoc żeby wygrać.
Moim zdaniem powinno się tak napisać skrypt unikata, żeby był zabijalny solo - argument z dodaniem 3 poleceń do skryptu jest dla mnie mało przekonujący. Stworzenie jednej aktualizacji fabularnej trwa 5 lat, a dopisanie 2-3 dodatkowych poleceń do unikata jakieś 2 minuty.

Pregnant
02-11-2023, 16:30
Astralna Różdżka omija obrony przeciwnika, możesz nią spróbować zamiast opuszczać tury, 40 zaklęć + 20 tur bicia fizycznie po 800 i powinien umrzeć

musaraj
03-11-2023, 12:44
Każdy, kto bije unikaty klika auto.

No to na Tonberrym niech przestanie i zobaczy pierwsze 2-3 tury.

ręcznie przeliczyć czy średnia obrażeń
xd Potwierdzam że to "przeliczenie" da się zrobić na palcach jednej ręki emerytowanego drwala.


Swoją drogą, czy wezwanie pomocy cokolwiek zmieni? Wtedy te warunki na Klątwę i Pchnięcie są inne? Bo jeśli są takie same, to nawet wezwanie pomocy nic nie da.

Wezwanie pomocy rozbija zegar zagłady i gracze już od niego nie giną, a po zegarze zagłady już daje klątwy.


Moim zdaniem powinno się tak napisać skrypt unikata, żeby był zabijalny solo

Jest absolutnie zabijalny. Przypominam że mówimy o przypadku który się zdarza raz na 2 tys. walk z Tonberrym. Raz na 10 wydropionych kart. Raz na ponad 2 lata nieprzerwanego zużywania energii na Krabach. Chyba możemy to zignorować i wysyłać osoby doświadczone tym zdarzeniem do najbliższej kolektury Totolotka żeby mogli odzyskać od losu to co stracili?


dopisanie 2-3 dodatkowych poleceń do unikata jakieś 2 minuty.

Doświadczenie w tego typu projektach mówi, że to jakieś 5 dni roboczych i 2 maile ponaglające.

Evo
03-11-2023, 15:11
Z niczym się nie zgadzam, ale dalsza dyskusja raczej nie ma sensu. Jeśli taki był cel twórców - OK.
Moim zdaniem nie jest to podejście przyjazne dla użytkowników, a nakład pracy to jedno dodatkowe polecenie w skrypcie Tonberrego.