PDA

Zobacz pełną wersję : Sposoby na ożywienie gry



Antybristler II
16-05-2023, 08:00
Siemka. Zdecydowałem się na ten temat, bo smuci mnie czytanie o botach xD

1. Trzeba zwyczajne więcej graczy, żadne boty nie uratują gry. Pierwszą propozycją jest lepsza widoczność opcji programu partnerskiego. Dodatkowo mogłyby być jakieś dodatkowe korzyści dla zaproszonych osób, jakiś boost do expa czy większe szanse na drop przy biciu mini z zapraszającym. Dla zapraszających też powinny być jakieś dodatkowe progi z nagrodami (za ilość zaproszonych, za wbicie 50lv przez zaproszonego itp). W nagrodę jakiś kolekcjonerski Item, karta, unikalny skin?

2. Pakiety bonusów. No w każdej grze istnieje takie rozwiązanie. Istotny jest zwłaszcza pakiet powitalny, który ma za zadanie przełamać barierę psychologiczną co do wydawania pieniędzy na grę, ale też jest fajną rzeczą na start.

3. Nowy świat. Niektórych może zniechęcać, że grają na świecie, gdzie okopali się już gracze z kilkuletnim stażem. Nowy serwer mógłby być od razu z całym odblokowanym kontentem, gdzie podziwialibyśmy pnięcie się w górę najlepszych graczy, ale równie ciekawy byłby serwer z odblokowywanymi miastami co jakiś czas. Moglibyśmy znów przeżyć tłumne sępienie wywerny pasiastej na samotnym wzgórzu i walki pvp na 20 levelu z szeroką gamą przeciwników :)

musaraj
16-05-2023, 08:50
1. Trzeba zwyczajne więcej graczy, żadne boty nie uratują gry.

Problem - w grze jest za mało graczy. Rozwiązanie - niech zrobi się więcej graczy.
Genialne.


3. Nowy świat.

To jest metoda na szybkie zwiększenie przychodów gry, nie na zwiększenie aktywności graczy.

Bartolome
16-05-2023, 09:32
A tak poważnie rozwiązania fajne ale dopóki kidosy nie zaczną reklamować gry w swoim otoczeniu (podstawówka) to nic to nie da poza wysypem ludzi z farmami multikont. No niestety żeby się coś zmieniło w tej kwestii jest potrzebna gruntowna reforma. Bo póki co otrzymujemy grę dla wąskiej niszy dodatkowo toksycznej.

Ehhhh tyle słów trzeba napisać by wyrazić aprobatę dla anty bididi.

Amaski
16-05-2023, 10:09
Siemka. Zdecydowałem się na ten temat, bo smuci mnie czytanie o botach xD

1. Trzeba zwyczajne więcej graczy, żadne boty nie uratują gry. Pierwszą propozycją jest lepsza widoczność opcji programu partnerskiego. Dodatkowo mogłyby być jakieś dodatkowe korzyści dla zaproszonych osób, jakiś boost do expa czy większe szanse na drop przy biciu mini z zapraszającym. Dla zapraszających też powinny być jakieś dodatkowe progi z nagrodami (za ilość zaproszonych, za wbicie 50lv przez zaproszonego itp). W nagrodę jakiś kolekcjonerski Item, karta, unikalny skin?

2. Pakiety bonusów. No w każdej grze istnieje takie rozwiązanie. Istotny jest zwłaszcza pakiet powitalny, który ma za zadanie przełamać barierę psychologiczną co do wydawania pieniędzy na grę, ale też jest fajną rzeczą na start.

3. Nowy świat. Niektórych może zniechęcać, że grają na świecie, gdzie okopali się już gracze z kilkuletnim stażem. Nowy serwer mógłby być od razu z całym odblokowanym kontentem, gdzie podziwialibyśmy pnięcie się w górę najlepszych graczy, ale równie ciekawy byłby serwer z odblokowywanymi miastami co jakiś czas. Moglibyśmy znów przeżyć tłumne sępienie wywerny pasiastej na samotnym wzgórzu i walki pvp na 20 levelu z szeroką gamą przeciwników :)

3.Nowy świat mógłby być dobrym pomysłem. Pytanie czy miałby to być po prostu nowy świat, czy jakieś dodatkowe mnożniki do exp/drop itp. dodatnie lub ujemne dostać. Ewentualnie można byłoby się zastanowić nad serwerem hardcore? Tylko z większymi przelicznikami/takimi samymi przelicznikami na wszystko, ale kiedy giniesz twoja postać wraca do 1lvla. A jeśli nie aż tak hardkorowe podejście, to tracenie minimum połowe posiadanego doświadczenia.

2. pakiet bonusów na start może być git coś w ramach jednego skina + boosta do exp i ap (aktywowanego od 15lvla np.) i np. jakies 500k złota, co pomoze z eq az do 40lvl przynajmniej.

1. nagrody są już całkiem ok, problem w tym, że cięzko kogoś zachęcić do tej gry

Tensa Zangetsu
16-05-2023, 13:49
Naah, 1. propka tak jak wyżej było zaznaczone, głównie wysyp multi, potem może nawet sprzedaż kont - nieee; wewnętrznie może i by to rozruszało grę ale z zewnątrz może by było z 10% graczy więcej, propka dobra ale przy większej ilości graczy

Co do 2 propki to się zgadzam w 100% że coś takiego powinno być, obecne boostery są SPOKO ale chodzi o jakiś całościowy pakiecik

3. Hmmmmm... hmmmmmmmmmmmmmmm... no właśnie - z jeden strony spoko, z drugiej więcej roboty dla twórców, wątpię że daliby kalkę tego co mamy teraz, tylko próbowali by coś pozmieniać; sam w jakiejś propozycji komentowałem aby stworzyć serwer typowo i tylko pod pvp/tvt, pozbawiony praktycznie tła fabularnego (ot Mistrz Areny Devos mógłby wręczać nam jako mistrzom "przepustkę" na serwer)

Toshiro
16-05-2023, 14:17
W ogóle co to ma być za rozwiązanie z botami.
Jak nikt nie chce pomagać w mini bossach / z unikatowymi potworkami to nic im do tego.

1. Zgadzam się z Twoją opinia, ale to tylko stworzy drogę do tworzenia multikont po "bonusów". Trzeba to opracować.

2. Jest coś takiego jak pakiet dla graczy którzy byli nieaktywni... trzeba przyznać, że te bonusy nie były zachęcające. To trzeba zacząć od tego. Już lepszy by był 2x exp lub 3x exp (zależy od ilość energii posiadacza) na X czasu.


3. To nie przyciągnie nowych graczy, chyba, że stworzymy komunikat daty otwarcia nowego serwera gdzie ilość X graczy ma przekroczyć progi po bonusy np. 100 graczy - 2x exp na dwa tygodnie lub coś takiego.

Antybristler II
16-05-2023, 14:54
A tak poważnie rozwiązania fajne ale dopóki kidosy nie zaczną reklamować gry w swoim otoczeniu (podstawówka) to nic to nie da poza wysypem ludzi z farmami multikont. No niestety żeby się coś zmieniło w tej kwestii jest potrzebna gruntowna reforma. Bo póki co otrzymujemy grę dla wąskiej niszy dodatkowo toksycznej.
Lepsze to niż puste miasta w grze. Przynajmniej coś by się działo, byłoby jakieś życie. Co do multikont to są przecież narzędzia do moderowania tego procederu. Swoją drogą uważam, że w obecnych czasach multikonto to niska szkodliwość czynu :D Jak ktoś ma czas to niech się bawi.


3.Nowy świat mógłby być dobrym pomysłem. Pytanie czy miałby to być po prostu nowy świat, czy jakieś dodatkowe mnożniki do exp/drop itp. dodatnie lub ujemne dostać. Ewentualnie można byłoby się zastanowić nad serwerem hardcore? Tylko z większymi przelicznikami/takimi samymi przelicznikami na wszystko, ale kiedy giniesz twoja postać wraca do 1lvla. A jeśli nie aż tak hardkorowe podejście, to tracenie minimum połowe posiadanego doświadczenia.

Taki mocno hardcorowy szybło sfrustrowałby ludzi. Proponuję zwyczajnie nowy świat, chociaż zwiększyłbym ilość bójkowych mapek.


1. nagrody są już całkiem ok, problem w tym, że cięzko kogoś zachęcić do tej gry
Większe nagrody bardziej zmotywują do zapraszania ludzi. No i jak pisałem większa widoczność tego, że taki sposób w ogóle istnieje. Sporo ludzi nie widzi tego co ma na ekranie, a co dopiero jakieś błądzenie po panelu gracza :D


komentowałem aby stworzyć serwer typowo i tylko pod pvp/tvt, pozbawiony praktycznie tła fabularnego
Szybko by się znudziło.


3. To nie przyciągnie nowych graczy, chyba, że stworzymy komunikat daty otwarcia nowego serwera gdzie ilość X graczy ma przekroczyć progi po bonusy np. 100 graczy - 2x exp na dwa tygodnie lub coś takiego.
Przecież to oczywiste, że wypadałoby zrobić jakąś większą kampanię reklamową na start nowego serwera :D

Dorek
16-05-2023, 16:47
W mfo zbyt dużo czasu zajmuje wbicie topkowego poziomu od zera, jeżeli nie chcemy ładować punktów premium, dla porównania w margonem najaktywniejsi gracze są w stanie dobić topkę praktycznie w miesiąc. Tak samo wytworzenie całego setu +8 zajmuje zbyt dużo czasu, przez co gracz dopiero zaczynający PvP szybko może się zniechęcić.

Pomysł nowego świata jest kuszący, ale nie jestem pewny, czy stworzenie po prostu s2 byłoby dobre. Zdecydowanie trzeba by przemyśleć jakieś specyficzne lub specjalne warianty dla nowego serwera, coś może w stylu s6 z mfo2, lub właśnie ograniczenie do 20 poziomu.(swoją drogą igrzyska śmierci na 20 poziomach brzmią mega interesująco) Również chętnie zagrałbym na serwerze na którym ulepszanie eq zostaje zablokowane/usunięte i gracze mogą jedynie walczyć w zerowym ekwipunku, ewentualnie dać limit do +3 gdzie takie eq można by zdobyć tylko z mini-bossów.

Warto podpatrzeć jak to działa w innych gierkach, wiele osób również narzeka jak m.in Margonem wymiera, a jakoś co nowy serwer znajduje się multum nowych graczy lub starych wyjadaczy chcących spróbować swoich sił od nowa. Do póki się nie spróbuje to nie dowiemy się, jakby to wyglądało więc myślę, że warto zaryzykować.

co do opcji 1 i 2, niby spoko ale czy w obecnej sytuacji mfo cokolwiek by pomogło? No nie wydaje mi się, natomiast na nowym serwerze wprowadzenie tych propozycji miałoby większy sens

damianxp
16-05-2023, 17:02
Rozdzielenie małej ilości graczy na kilka serwerów spowoduje jedynie szybszą śmierć gry. Przecież każdy upek to taki mini reset i trzeba wszystko zdobywać od zera, po coś są limity żeby dało się nadgonić tych co grają dłużej.

Każdy nowy by robił konto na nowym serwerze a na starym by potem nie było z kim w to grać. Jeżeli poziom wbija się za topornie to zawsze można zmniejszyć potrzebną liczbę expa do następnego poziomu albo zwiększyć exp z potworków.

To trochę zabawne ale ja myślałem że twórcy specjalnie tak robią by się długo wbijało, żeby ludzie za szybko nie pytali kiedy upek xD

Omikron
16-05-2023, 17:05
W dzisiejszych realiach najlepszą szansą na wybicie się tej gry byłaby angielska wersja językowa i wersja mobilna, ale podejrzewam, że jest to poza budżetem.

Dorek
16-05-2023, 17:10
W dzisiejszych realiach najlepszą szansą na wybicie się tej gry byłaby angielska wersja językowa i wersja mobilna, ale podejrzewam, że jest to poza budżetem.

Rynek Gier jest zbyt rozległy, stworzenie angielskiej wersji językowej by w niczym nie pomogło. Margonem ma swoja angielska wersje na steam i co? Nikt w to nie gra poza Polska xD.



Każdy nowy by robił konto na nowym serwerze a na starym by potem nie było z kim w to grać. Jeżeli poziom wbija się za topornie to zawsze można zmniejszyć potrzebną liczbę expa do następnego poziomu albo zwiększyć exp z potworków.

Osoby posiadające obecnie 80lv+ z pewnością będą przechodzić nową fabułę i wbijać następny limit poziomowy (zgaduje, że 100). A w między czasie będą sobie pykać na s2. Ogólnie założenie, że nagle wszyscy rzucą się na nowy świat i porzucą swoje postacie z wymaksowanymi ekwipunkami jest dość dziwne. Nowych graczy dochodzących na s1 nie będzie, bo z każdym upkiem czas dogonienia topkowych graczy się wydłuża, a nisko poziomowe przedziały nie oferują obecnie nic atrakcyjnego.

Antybristler II
16-05-2023, 17:11
Każdy nowy by robił konto na nowym serwerze a na starym by potem nie było z kim w to grać.
To teraz jest z kim grać? :eek:

Omikron
16-05-2023, 17:24
Rynek Gier jest zbyt rozległy, stworzenie angielskiej wersji językowej by w niczym nie pomogło. Margonem ma swoja angielska wersje na steam i co? Nikt w to nie gra poza Polska xD.

Nie znam Margonem, ale to że tam się nie udało, nie znaczy, że tutaj nie byłoby to możliwe. Wszystko zależy od odpowiedniego marketingu. MFO3 powinno kierować się do graczy lubiących wczesne gry z serii Final Fantasy, jest takich mnóstwo, co widać było po niedawnym wyjściu wersji Pixel Remasters.
Inna sprawa, że od początku mogło być błędem ograniczanie się tylko do polskich graczy, możliwe że teraz już nie udało by się tego naprawić bez całkowitego odświeżenia gry (czyli MFO4, na które nie ma co liczyć).

GalaxyPL
16-05-2023, 18:34
Siemka. Zdecydowałem się na ten temat, bo smuci mnie czytanie o botach xD

1. Trzeba zwyczajne więcej graczy, żadne boty nie uratują gry. Pierwszą propozycją jest lepsza widoczność opcji programu partnerskiego. Dodatkowo mogłyby być jakieś dodatkowe korzyści dla zaproszonych osób, jakiś boost do expa czy większe szanse na drop przy biciu mini z zapraszającym. Dla zapraszających też powinny być jakieś dodatkowe progi z nagrodami (za ilość zaproszonych, za wbicie 50lv przez zaproszonego itp). W nagrodę jakiś kolekcjonerski Item, karta, unikalny skin?

2. Pakiety bonusów. No w każdej grze istnieje takie rozwiązanie. Istotny jest zwłaszcza pakiet powitalny, który ma za zadanie przełamać barierę psychologiczną co do wydawania pieniędzy na grę, ale też jest fajną rzeczą na start.

3. Nowy świat. Niektórych może zniechęcać, że grają na świecie, gdzie okopali się już gracze z kilkuletnim stażem. Nowy serwer mógłby być od razu z całym odblokowanym kontentem, gdzie podziwialibyśmy pnięcie się w górę najlepszych graczy, ale równie ciekawy byłby serwer z odblokowywanymi miastami co jakiś czas. Moglibyśmy znów przeżyć tłumne sępienie wywerny pasiastej na samotnym wzgórzu i walki pvp na 20 levelu z szeroką gamą przeciwników :)

1. tak
2. tak
wszystko oczywiście po dokładnym opracowaniu by nie przegiąć
3. Otwarcie 2 nowych światów: safe oraz hardcore:
safe - brak bójek na znanych nam mapach, te dostępne tylko na specjalnej arenie (dla wszystkich chcących się wyżyć), reszta zgodnie z zasadami normalnego świata
hardcore - bójki wszędzie, łącznie z miastem (do dopracowania kwestia questów fabularnych, gdzie istnieje ryzyko, że śmierć oznaczać będzie powstanie błędów przy odblokowywaniu czegoś), śmiało można też tam przywrócić szansę na wypadnięcie czegoś więcej poza zwojami, przedmiotami itd.
I jak wspomniano co 1-2 miesiące otwierać dalsze miasta, aby przeżyć wszystko jeszcze raz :)

Earl Koyar
16-05-2023, 19:45
Siemka. Zdecydowałem się na ten temat, bo smuci mnie czytanie o botach xD

1. Trzeba zwyczajne więcej graczy, żadne boty nie uratują gry. Pierwszą propozycją jest lepsza widoczność opcji programu partnerskiego. Dodatkowo mogłyby być jakieś dodatkowe korzyści dla zaproszonych osób, jakiś boost do expa czy większe szanse na drop przy biciu mini z zapraszającym. Dla zapraszających też powinny być jakieś dodatkowe progi z nagrodami (za ilość zaproszonych, za wbicie 50lv przez zaproszonego itp). W nagrodę jakiś kolekcjonerski Item, karta, unikalny skin?

2. Pakiety bonusów. No w każdej grze istnieje takie rozwiązanie. Istotny jest zwłaszcza pakiet powitalny, który ma za zadanie przełamać barierę psychologiczną co do wydawania pieniędzy na grę, ale też jest fajną rzeczą na start.

3. Nowy świat. Niektórych może zniechęcać, że grają na świecie, gdzie okopali się już gracze z kilkuletnim stażem. Nowy serwer mógłby być od razu z całym odblokowanym kontentem, gdzie podziwialibyśmy pnięcie się w górę najlepszych graczy, ale równie ciekawy byłby serwer z odblokowywanymi miastami co jakiś czas. Moglibyśmy znów przeżyć tłumne sępienie wywerny pasiastej na samotnym wzgórzu i walki pvp na 20 levelu z szeroką gamą przeciwników :)

Hej, odpowiem jako nowy gracz (gram w to może z dwa tygodnie)

1/2 Boost na początek (XP, gold, ena) byłby super. Mnie jako nowego gracza najbardziej denerwowało to, że nawet wykorzystując te 400 eny dziennie nie jestem w stanie dużo wbić tego expa (i najczęściej kończy się to na jej dokupywaniu + bonusów do XP xd). Pozwoliłoby to też szybko przeskoczyć początkowe lvle, na których i tak w zasadzie nikt nie gra. Boost za pomaganie nowym z mini byłby super, na początkowych mini trudno jest znaleźć gracza na miejscu do pomocy, więc o ile nie jestem w stanie ubić go z przewagą samemu, no to jest problem.

3. Patrząc na to, że obecnie w godzinach szczytu jest 50-60 graczy, obawiam się, że drugi serwer po jakimś czasie byłby jeszcze bardziej martwy.

DawidXD
16-05-2023, 22:51
Hej, odpowiem jako nowy gracz (gram w to może z dwa tygodnie)

1/2 Boost na początek (XP, gold, ena) byłby super. Mnie jako nowego gracza najbardziej denerwowało to, że nawet wykorzystując te 400 eny dziennie nie jestem w stanie dużo wbić tego expa (i najczęściej kończy się to na jej dokupywaniu + bonusów do XP xd). Pozwoliłoby to też szybko przeskoczyć początkowe lvle, na których i tak w zasadzie nikt nie gra. Boost za pomaganie nowym z mini byłby super, na początkowych mini trudno jest znaleźć gracza na miejscu do pomocy, więc o ile nie jestem w stanie ubić go z przewagą samemu, no to jest problem.

3. Patrząc na to, że obecnie w godzinach szczytu jest 50-60 graczy, obawiam się, że drugi serwer po jakimś czasie byłby jeszcze bardziej martwy.


Jeżeli chodzi o wbijanie poziomu to się z Tobą zgodzę, nie można wykluczyć że to był celowy zamysł twórców aby za szybko nie przechodzić gierki, tylko że ja bym się skupił na wyższych poziomach. Na niskim poziomie jeszcze wbija się wyższe przyjemnie problem się zaczyna od 40-50 wtedy ten poziom wchodzi zdecydowanie za wolno.
Nowy świat zdecydowane nie, raz dużo, bardzo dużo pracy która hamowałaby rozwój gry na którą Tomi i tak ma mało czasu po drugie to rozwiązanie by rozbiło i tak małą grupkę graczy na dwa serwery i byłyby jeszcze większe pustki w miastach. Uważam że wszelkie usprawnienia dotyczące expienia czy czegokolwiek mogą równie dobrze być dodane do obecnego serwera. Z tego co pamiętam to Tomi mówił że nie będzie innych serwerów, dużo pracy po prostu a może się nie przyjąć.



1. tak
2. tak
wszystko oczywiście po dokładnym opracowaniu by nie przegiąć
3. Otwarcie 2 nowych światów: safe oraz hardcore:
safe - brak bójek na znanych nam mapach, te dostępne tylko na specjalnej arenie (dla wszystkich chcących się wyżyć), reszta zgodnie z zasadami normalnego świata
hardcore - bójki wszędzie, łącznie z miastem (do dopracowania kwestia questów fabularnych, gdzie istnieje ryzyko, że śmierć oznaczać będzie powstanie błędów przy odblokowywaniu czegoś), śmiało można też tam przywrócić szansę na wypadnięcie czegoś więcej poza zwojami, przedmiotami itd.
I jak wspomniano co 1-2 miesiące otwierać dalsze miasta, aby przeżyć wszystko jeszcze raz :)

Co do Pana wypowiedzi uważam że świat w którym nie byłoby bójek jest bez sensu zwłaszcza że aktualnie jest coś takiego jak ochrona i po przegranej walce można się spokojnie wyexpić (mało kto ma tyle energii że potrzebuje więcej czasu), natomiast świat gdzie by były wszędzie również jest bez sensu, nie wziąłeś pod uwagę mapek gdzie one i tak by nie mogły być (w niektórych lokacjach są wyłączone nie bez powodu). Ja bym poszedł w taką stronę że fajnie by było jakby tych bójkowych było więcej niż obecnie ;)


śmiało można też tam przywrócić szansę na wypadnięcie czegoś więcej poza zwojami, przedmiotami itd.

Co do wypadania eq byłbym bardzo za żeby przywrócili bo obecnie bójki nie cieszą się popularnością i w niczym nie różnią się od pojedynku (poza możliwością SOSa oczywiście) jeśli chodzi o drop. Może nie od razu całe eq ale tak do +3 hmmmm czemu nie?
Pamiętajmy że najwięcej aktywności w tej grze było dzięki bójkowcom, pamiętam te czasy Eliar szkoda że teraz to tak umarło.


I jak wspomniano co 1-2 miesiące otwierać dalsze miasta, aby przeżyć wszystko jeszcze raz :)

Tak szczerze to wydaje mi się że ludziom by się nie chciało boo... mi by się nie chciało. Dużo razy tą grę przeszedłem całą i nowy świat bym mógł za darmo zagrać szósty raz z maksymalną energią 200? Yyyy no nie....

Pamiętajcie że to jest tylko moja opinia jak ja to widzę.

Zapraszam do dyskusji:o

Varvinex
17-05-2023, 06:05
Zwiększenie zasobów na start to dobry pomysł. 1000 golda i 200 energii to trochę XD patrząc na to, ile potrzeba, aby dojść do Nordii. Gra jest niby free to play, aczkolwiek jest to tak zrobione, że każdy itak musi kupić MF, żeby mieć przyjemność z grania i szybszego wbijania lvli. Zapewne nic nie zostanie z tym zrobione, bo kto lubi uszczuplać sobie portfel, ale to tu zostawię. Sugerowałbym zwiększyć ilość golda, dodać jakieś bonusy, zmniejszenie cooldownu na odnawianie energii, aby nie wbijać 80 lvlu grając F2P około roku, coś w tym stylu bym kombinował, jeżeli chodzi o zasoby dla nowych osób.

Podejrzewam, że wiele osób, gdyby teraz miało stracić konto i zaczynać od zera, czyli od 200 punktów energii i 1000 golda, to przestałoby grać, gdyż uzupełnianie limitu energii, depozyt itd to dosyć sporo pieniędzy, a przypomnę, że 1MF to 50 groszy.

Alien
17-05-2023, 08:35
ja bym dodał nagrody za codzienne logowanie, im więcej dni z rzędu jesteśmy w grze tym lepsze

Varvinex
17-05-2023, 09:57
ja bym dodał nagrody za codzienne logowanie, im więcej dni z rzędu jesteśmy w grze tym lepsze

Oooo, to jest dobry pomysł. Myślę, że część graczy wróciłaby do częściejszego logowania, wiedząc, że np za 100 zalogowań z rzędu jest unikalna kolekcjonerka, lub coś w tym stylu :D

Eresmel
17-05-2023, 10:03
Jeżeli chodzi o wbijanie poziomu to się z Tobą zgodzę, nie można wykluczyć że to był celowy zamysł twórców aby za szybko nie przechodzić gierki, tylko że ja bym się skupił na wyższych poziomach. Na niskim poziomie jeszcze wbija się wyższe przyjemnie problem się zaczyna od 40-50 wtedy ten poziom wchodzi zdecydowanie za wolno.
Nowy świat zdecydowane nie, raz dużo, bardzo dużo pracy która hamowałaby rozwój gry na którą Tomi i tak ma mało czasu po drugie to rozwiązanie by rozbiło i tak małą grupkę graczy na dwa serwery i byłyby jeszcze większe pustki w miastach. Uważam że wszelkie usprawnienia dotyczące expienia czy czegokolwiek mogą równie dobrze być dodane do obecnego serwera. Z tego co pamiętam to Tomi mówił że nie będzie innych serwerów, dużo pracy po prostu a może się nie przyjąć.

Nie wierzę że to mówię ale muszę się zgodzić z DawidXD, bójki to jedyna rzecz która sprawiała że ludziom faktycznie chciało się grać no bo zawsze było ryzyko że coś z ciebie spadnie więc naturalnie brałeś pomoc i wywiązywała się nierzadko zabawna potyczka 4v4, i mógł w tym wziąść udział każdy nawet z miernym eq bo to taktyka i umiejętności, niekiedy saboty ;) sprawiały że się wygrywało a nie jak w pvp to kto ma więcej punktów i współczynników wygrywa z tobą bo ma lepsze eq i lepsze pojęcie jak ubrać postać więc zawsze jest się miażdżonym.
Teraz jeśli nie bierzesz udziału w pvp i cię to nie jara to gra nie ma zbyt wiele do zaoferowania. Bijesz mini bossy dla samego bicia ich więc ludzie szybko rzucają grę.
Powiedziałbym że "wychowuje" się w dzisiejszych czasach potulnych graczy którzy jedyne co robią to wbijają max lvl pobiją mini bossy może zbierają bezużyteczne karty i przestają grać bo pierwsza osoba na arenie kogo mają do bicia to filterr który spuszcza im łomot w eq +7 i porzucają temat, globale to po dłuższym czasie jedynie nużąca aktywność zarobkowa no i sam fakt że 50 lvl kiedyś to miesiąc aktywnego grania a teraz by wbić poziom na którym coś się dzieje potrzebujesz rok i w scythe jeszcze dłużej sprawia, że w okolicach 50-69 masa graczy przestaje grać.
Według mnie ta gra jest skazana na taki stan jak jest obecnie poprzez niektóre głupie zmiany w przeszłości i nie da się z tym nic zrobić nawet jak podbije się drop z bójek, a propozycje przedstawione w tym temacie tylko pogorszą/nie zmienią dosłownie nic.

Jedyne co mogę dać od siebie to proponuję jakąś linię questów fabularnych związanych z kg który przygotuje gracza jak w to grać, to spoko tryb dla początkujących graczy bo próg wejścia jest przecież zerowy i można poskładać nawet największych czempionów kg mając niewielki staż w grze, a wiele osób ze świeżo wbitym 80 nie wie o jego istnieniu.

Violetta Valery
17-05-2023, 14:48
ja bym dodał nagrody za codzienne logowanie, im więcej dni z rzędu jesteśmy w grze tym lepsze
Samo w sobie logowanie- na nie.
Wejście i wyjście tylko dla tej korzyści to nader kusząca opcja.

Amaski
17-05-2023, 15:23
Samo w sobie logowanie- na nie.
Wejście i wyjście tylko dla tej korzyści to nader kusząca opcja.

To może jakieś może nie questy (bo te już są) ale nagrody za aktywności dzienne? Np. za zbicie 5 mini ileś tam punktów, za zbieractwo rydzy/pereł, za walnięcie globala? I w zależności od tego jak duzo tego to tak duża nagroda za aktywność dzienną.

Dorek
17-05-2023, 15:42
Nowy świat zdecydowane nie, raz dużo, bardzo dużo pracy która hamowałaby rozwój gry na którą Tomi i tak ma mało czasu po drugie to rozwiązanie by rozbiło i tak małą grupkę graczy na dwa serwery i byłyby jeszcze większe pustki w miastach. Uważam że wszelkie usprawnienia dotyczące expienia czy czegokolwiek mogą równie dobrze być dodane do obecnego serwera. Z tego co pamiętam to Tomi mówił że nie będzie innych serwerów, dużo pracy po prostu a może się nie przyjąć.

Błędne spostrzeżenie. Znam przynajmniej parenaście osób, które chętnie wróciły by do gry na nowym serwerze. W obecnej sytuacji im się nie opłaca, bo w momencie jak pokończyli gry na etapie eliar/devos jest już zbyt duża przepaść materialna by gonić topkę. Poza tym jak dużo pracy? Jeżeli celujemy w serwer z ograniczeniem na low level 20/30 skierowany głównie pod pvp i bójki (wszystkie mapy poza miastami czyli również mapa świata byłyby bójkowe. Każdy mógłby atakować każdego np 30 lv vs 5 lv.) Dodać do tego igrzyska śmierci, brak możliwości ulepszania eq (limit do +3 które można zdobyć tylko z mini-bossow) i mamy mega ciekawy serwer na którym z pewnością grałbym aktywniej. Taki serwer powoduje, że i tak ludzie będą grali na s1 by móc przechodzić fabułę i poznawać świat gry dalej. Dodatkowo co każdy następny update próg levelowy na s2 mógłby się zwiększać np wraz z wypuszczeniem Oasis na s1 na s2 limit zostanie zwiększony do 40lv itd. możnaby też przemyśleć większy przelicznik expa na s2 w takim rozrachunku. Z czasem wprowadzić jakieś systemowe turnieje PvP lub na chama wyznaczyć z 1-2 osoby ktore by takowe organizowały.

Poza tym s2 daje również dużo plusów w kwestii zarobkowych, na pewno znajdzie się pare osob które z chęcią zakupią co trzeba żeby tylko szybciej się wybić i zdobyć jako pierwsi top1.

Violetta Valery
17-05-2023, 16:45
To może jakieś może nie questy (bo te już są) ale nagrody za aktywności dzienne? Np. za zbicie 5 mini ileś tam punktów, za zbieractwo rydzy/pereł, za walnięcie globala? I w zależności od tego jak duzo tego to tak duża nagroda za aktywność dzienną.

No zbieractwa same w sobie oferuja niezłe nagrody xd

Lucy Gray
18-05-2023, 08:51
Błędne spostrzeżenie. Znam przynajmniej parenaście osób, które chętnie wróciły by do gry na nowym serwerze.

Też bym chętnie na takim serwerze grał.

DawidXD
18-05-2023, 13:40
Błędne spostrzeżenie. Znam przynajmniej parenaście osób, które chętnie wróciły by do gry na nowym serwerze. W obecnej sytuacji im się nie opłaca, bo w momencie jak pokończyli gry na etapie eliar/devos jest już zbyt duża przepaść materialna by gonić topkę. Poza tym jak dużo pracy? Jeżeli celujemy w serwer z ograniczeniem na low level 20/30 skierowany głównie pod pvp i bójki (wszystkie mapy poza miastami czyli również mapa świata byłyby bójkowe. Każdy mógłby atakować każdego np 30 lv vs 5 lv.) Dodać do tego igrzyska śmierci, brak możliwości ulepszania eq (limit do +3 które można zdobyć tylko z mini-bossow) i mamy mega ciekawy serwer na którym z pewnością grałbym aktywniej. Taki serwer powoduje, że i tak ludzie będą grali na s1 by móc przechodzić fabułę i poznawać świat gry dalej. Dodatkowo co każdy następny update próg levelowy na s2 mógłby się zwiększać np wraz z wypuszczeniem Oasis na s1 na s2 limit zostanie zwiększony do 40lv itd. możnaby też przemyśleć większy przelicznik expa na s2 w takim rozrachunku. Z czasem wprowadzić jakieś systemowe turnieje PvP lub na chama wyznaczyć z 1-2 osoby ktore by takowe organizowały.

Poza tym s2 daje również dużo plusów w kwestii zarobkowych, na pewno znajdzie się pare osob które z chęcią zakupią co trzeba żeby tylko szybciej się wybić i zdobyć jako pierwsi top1.


Ja mówiłem o swoich spostrzeżeniach że mi by się nie chciało a jak mi to innym pewnie też. Co do drugiego świata pod pvp będą tam jakieś resety świata co jakiś czas albo coś co jest w mfo2?
Nie wydaje mi się żeby nowy świat wyszedł, bardziej prawdopodobne by było jakby już cała gra była zrobiona. Ale byłbym za jeżeli byłby to taki specyficzny serwer a nie drugi taki sam do "normalnej gry" albo przyspieszonej, tak jak wspomniałem wyżej wszystkie usprawnienia w expie i tym podobne mogą śmiało być implementowane bez drugiego serwera.

PowerISO
19-05-2023, 00:26
Rozbudowa Targu o kilka bardzo istotnych elementach takich jak:
Sprzedawanie na sztuki (wystawiamy jedną ofertę a kupujących jest z 10 i każdy zadowolony bo kupił tyle ile potrzebował)
Wystawianie oferty kupna danego itemka (gracz potrzebuje czegoś co nie ma na targu? wystawia ofertę i czeka na chętnego)
Zwiększenie slotów na wystawianie na targu (gracze kiszą itemki bo po prostu nie maja sposobu jak się tego pozbyć, a chętnych jest wielu)
Podsumowując
Te 3 punkty na pewno nie zaszkodzą a mogą tylko pomóc aby nowy gracz miał możliwość w miarę normalnie kontynuować fabułę bez większych problemów. Czyli dojść na max lvl w miarę przystępnie czasowo.
A pomoc z Mini przy pomocy botów to nie tędy droga ;)

Kagome
19-05-2023, 08:37
Rozbudowa Targu o kilka bardzo istotnych elementach takich jak:


Można również dodać możliwość, aby przedmiot był wystawiony na targu do czasu, gdy ktoś go kupi.

PowerISO
19-05-2023, 12:41
Można również dodać możliwość, aby przedmiot był wystawiony na targu do czasu, gdy ktoś go kupi.

Kiedyś już pisałem na ten temat aby zwiększyć to do 2 tygodni.
Ale jak widać są większe priorytety niż zmienić/dodać jedną wartość do opcji.

Pregnant
19-05-2023, 14:16
Większość większych gier ma daily rewards za samo logowanie. To jest po to, żeby zatrzymać graczy przy grze po tym, jak już się zalogują.


Kiedyś już pisałem na ten temat aby zwiększyć to do 2 tygodni.
Ale jak widać są większe priorytety niż zmienić/dodać jedną wartość do opcji.

No niestety realia są takie, że w 2023 roku wypadałoby się samych siebie zapytać czy admini chcą cokolwiek zmieniać w tych sprawach. Bo takie tematy powtarzają się już pewnie od 10 lat i skoro niczego nie zmieniają, to najwidoczniej adminom odpowiada tak jak jest i nie ma podstaw żeby myśleć, że jest inaczej.

Antybristler II
19-05-2023, 15:32
Większość większych gier ma daily rewards za samo logowanie. To jest po to, żeby zatrzymać graczy przy grze po tym, jak już się zalogują.

Nagrody za samo logowanie fajna sprawa + lepsza nagroda za jakąś dłuższą ciągłość (tydzień, miesiąc). Nie ma sensu tego komplikować.

Nawet mi nie starcza czasu, a często nawet chęci na wszystkie codzienne aktywności. Jak pytałem ludzi z MFO2 czemu nie grają w MFO3 to często wskazywali na czasochłonność.

Toshiro
19-05-2023, 19:36
Brakuje mi konto premium gdzie za każde logowanie by dostawało się większe bonusy tak jak w innych gierkach między nimi brak prowizji z targu. ;d

damianxp
19-05-2023, 19:48
Poszerzanie golda w depo mogło by być tańsze, bo przez to nie opyla się za często wystawiać rzeczy na targ, zwłaszcza jak się zebrało wszystko co chciało i wbiło limit golda.

- - - - - - - - - -

Przez to dużo osób które ma itemy, nie wystawia ich bo szkoda co chwile płacić za depo

Kagome
19-05-2023, 19:51
Brakuje mi konto premium gdzie za każde logowanie by dostawało się większe bonusy tak jak w innych gierkach między nimi brak prowizji z targu. ;d

Był już poruszany kiedyś temat "Abonamentu VIP (https://forum.mfo3.pl/showthread.php?45174)" jeśli to masz na myśli jako jakieś konto premium.

Earl Koyar
20-05-2023, 14:52
A może jakiś boost 100% do expa dla nowych graczy, działający powiedzmy do 50/65 lvl (do wyboru)? Z tego co widzę, 85% aktywnych graczy i tak gra na przedziale 65-80, poniżej tego jest aktywność jest naprawdę słaba. Słyszałem, że f2p 80 lvl wbija się rok, więc rok grania na pustych przedziałach pewnie mocno zniechęca nowych. A zaraz ma wejść Scythe, więc problem się jeszcze bardziej pogłębi, bo Nordia w większości opustoszeje.

Antybristler II
20-05-2023, 15:10
Samo wbicie levela to jeszcze nic. Trzeba nabić gemy, zdolności, zrobić jakieś uzbrojenie. Ta gra wymaga strasznego grindingu, a próg wejścia do pvp jest bardzo wysoki.

Kagome
20-05-2023, 15:53
A może jakiś boost 100% do expa dla nowych graczy

Myślę, że można również dać nowym graczom Napoje Energetyczne (https://mfo3.pl/view/i/368) np. w okolicach walki z Nimfą. Część nowych graczy odpada na tym etapie, bo nie są w stanie pokonać Nimfy na swoim aktualnym poziomie, więc muszą zdobyć nowy, na co nie mają już energii.

Earl Koyar
20-05-2023, 15:56
No coś takiego byłoby super, bo rzeczywiście tak jest xD Mogłoby to być jako jednorazowa nagroda powiedzmy za 10 lv

Violetta Valery
20-05-2023, 20:05
Jak nie odpadną przez nimfe to odpadną przez rapsa, a jak nie przez rapsa to przez ważkę xD.
Najlepszym co można zrobić dla nowicjuszy są questy dzienne, które jakkolwiek zachęcą ich do regularnego expu.

Jin
21-05-2023, 17:59
nowy serwer, konto premium sprawia ze gra zdechnie jeszcze szybciej ;/ jak chcecie graczy to postawcie na reklame i pvp

Fuckinslayin
21-05-2023, 19:22
Moja opinia:

Po pierwsze, reklamy są stare i przestarzałe (chodzi mi o tą reklamę z Wampirzycą i z Żółwiem)
Po drugie, mała ilość graczy jest spowodowana też tym, że gdy gra startowała tak naprawdę nie było w co poza nią pograć a jedyne opcje to były Tibia, Metin, Diablo.
Po trzecie, duża ilość graczy już poprostu wydoroślała.
Po czwarte, ta gra nie daje zbytnio dużej ilości endorfin. Ludzki mózg chce, żeby ciągle coś się działo. Ciężko jest o takie coś, gdy limit energii to 200.
Po piąte, przez Elite nie da się w nią grać. Precz!
Po szóste, aktualizacje powinny być częstsze. Zgaduję, że Scythe i Kurthus wyjdą w Czerwcu. Biorąc pod uwagę to, że minęły 3 lata od poprzedniego update'u to spora część graczy poprostu już odeszła.
Po siódme, nie ma żadnych sociali poza YouTubem które budowałyby jakikolwiek Hype na nowe aktualizacje. Zero aktywności stronki na FB, YouTube reaktywuje się co 4-5 lat.
Po ósme, zmniejszyć kryteria co do testerów i zatrudnić poprostu więcej osób. Nawet nie trzeba tutaj tych co mają jakąkolwiek styczność z tą grą. Wystarczy znać się na silniku żeby przetestować jedne z łatwiejszych rzeczy.

Violetta Valery
21-05-2023, 19:22
Wszyscy wiemy ile bylo juz zmian w pvp i jaki efekt przyniosły :)

Amaski
21-05-2023, 19:58
Wszyscy wiemy ile bylo juz zmian w pvp i jaki efekt przyniosły :)

Szczególnie ta, która miała usunąć wymiany żetonów, a rykoszetem oberwali też bywalcy areny :D

Nyan Cat
21-05-2023, 21:28
Jedyne sensowne ruchy jakie ja widzę:
1) Nacisk na szybki rework systemu pomocników, aby graczom z lvlcapa opłacało się latać do nowicjuszy. Przy okazji może zakumplują się z jakimiś bardziej ogarniętymi i zatrzymają ich na dłużej w gierce.
2) Zaprzestanie żydowania i danie nowym limitu eny 400, aby potencjalny 12-latek, któremu rodzice ograniczają komputer nie musiał poświęcać tygodnia na expienie w celu osiągnięcia jakiegokolwiek postępu fabularnego.
3) Losowanie nagród wśród graczy online, przywrócenie loterii bez ryzyka (którą ostatni raz widziałem chyba za czasów Eliar) i jej modyfikacje (czyli np. wystarczy być 30min na gierce i potem kliknąć, aby wziąć udział w losowaniu o eq, przy okazji to jakaśtam amortyzacja dla braku niektórych setów na rynku), n-te wskrzeszenie dogorywającej strony na facebooku i tamtejszych konkursów oraz zaprzęgnięcie Łukasza żeby tam postował.
4) Delikatne podbicie startowego golda lub dodanie smaczków pokroju woreczki z kasą/potkami za questy. Jeśli chodzi o potki to mam tu na myśli użyteczną ilość, którą początkujący gracze będą mogli wykorzystać do expienia (czyli np. 200x mikstura życia 1, a nie 15 potek many 3 i fajrant). Ewentualnie postawić jakieś klimatyczne NPC pokroju "Pogromca Zielonych Poczwar", które codziennie wręczałyby potki i mówiły nowym, że dobrze im idzie. Można też usunąć prowizję z depozytu dla osób z majątkiem poniżej xkk golda lub poniżej maksymalnego poziomu doświadczenia.
5) Permanentne zbanowanie gustawa rapiera żeby przestał odstraszać wszystko co się rusza swoją osobą. Przy okazji wyciąganie jakichkolwiek konsekwencji wobec bandziorków usiłujących oszukiwać/naciągać nowych graczy tak jak miał to w zwyczaju leomessi.
6) W kwestii PvP na innych przedziałach niż lvlcap to również zaprzestanie żydowania i przywrócenie normalnego spadania rankingu do statusu nieklasyfikowany bez żadnych dziwnych opłat (możliwe do uzyskania po x czasu poprzez brak walk lub natychmiastowo za 10mf). Tutaj zmiana może niekoniecznie dla nowych graczy, ale mnie przykładowo płacenie 10 mf za zerowanie rankingu skutecznie odstraszało i dalej odstrasza od walk na przestrzeni wbijania ładnych kilku postaci z 1 na 80lvl.

Pierdolety typu npc zastępujące graczy przy minibossach tylko zniszczą mfo, bo ono przecież, o zgrozo, polega na koegzystencji i współpracy z innymi graczami. Przynajmniej takie odniosłem wrażenie zakładając konto niecałe 10 lat temu. To tyle ode mnie, więcej grzechów nie pamiętam.

Tensa Zangetsu
21-05-2023, 21:45
Jak nie odpadną przez nimfe to odpadną przez rapsa, a jak nie przez rapsa to przez ważkę xD.
Najlepszym co można zrobić dla nowicjuszy są questy dzienne, które jakkolwiek zachęcą ich do regularnego expu.

No szczerze mówiąc to bardziej się tu z tobą zgodzę niż z @Kagome bo na nimfie to raczej padają lvl powyżej 12-13 nie mając nabitych atrybutów lub magowie z ogniem, z rapsem zaś z reguły się pada bo wali krytykami lub po prostu gracze nie mają jeszcze odpowiedniej wiedzy jak najlepiej się przygotować pod walkę z bossami (sam na głównej postaci mam "standardowe" ubicia lvlowe bossów), dlatego dobrze że jest quest o atrybutach, na pewno poszerzyło to wiedzę nowych graczy. No ale dawanie napoju w okolicach nimfy bo ktoś jej nie ubił i musi nawbijać lvl to trochę słabe rozwiązanie, bo to jest najprostsze rozwiązanie i też o to chodzi w tego typu grach, żeby po prostu wbić lvl. Problem się robi kiedy odchyłka jest naprawdę duża i samo wbicie lvl nie pomoże (tutaj też, miałem to z Kalvadorem #1, jak patrzę wstecz to się śmieję że musiałem wbijać 40lvl żeby go ubić XD)

Szybsze wbijanie lvl na pewno nie pomoże w zatrzymaniu graczy, raczej trzeba wytworzyć coś co będzie ich przyciągać niezależnie od poziomu gracza (questy dzienne są dobrą opcją, ale nie najlepszą). Pomyślałbym po wprowadzeniu nowego miasta, nad dwoma "wyspami".

Jedna typowo wakacyjna, udostępniana tylko i wyłącznie na okres wakacji (te dzieciakowe, czyli koniec czerwca do początku września) z aktywnościami wakacyjnymi (nwm Seba i Piter chcą troche pogotować i potrzebują wody chlorowej z jaskini ale żeby tam wejść trzeba mieć ubranie gazoszczelne od kogoś i dodatkowo pokonać w jaskini Solniaki). Natomiast ta druga wyspa, mogłaby być udostępniana w okresach nieeventowych, np. tak jak teraz - od wielkanocy praktycznie w grze się nic nie dzieje. Tutaj zadania były by oczywiście inne, ale potworki w obu przypadkach skalowały by się lvlowo.
Można by jeszcze pomyślec nad formułą jak z iś (nie jestem pewien czy to to), że cały ekwipunek zdobywamy na nowo a nasz obecny jest przechowywany.

Dużo roboty, ale tego typu "przenosiny" od głównej rozgrywki na określony rodzaj czasu są bardzo często stosowane, głównie chyba w mobilnych produkcjach.
Przy okazji, otwiera to nowe wrota dla twórców w postaci wykupywania "przepustek" dzięki czemu moglibyśmy na takich eventach zdobywać lepsze nagrody lub mieć szybszy w nim postęp :>

Dark
21-05-2023, 22:05
Jedyne sensowne ruchy jakie ja widzę:
blablabla

Pełna zgoda, zwłaszcza z punktem 5. Wiele utrapień graczy mfo nie powoduje to, że na rozwój gierki jest poświęcane za mało czasu, ale na nieprzemyślanych i zwyczajnie denerwujących pierdołach. Gdyby świat gry faktycznie "tętnił życiem", to rozrywki same by się znalazły, nawet bez jakichś częstych aktualizacji fabularnych. Dopływ graczy zawsze powoduje, że coś się dzieje: nowa konkurencja w PvP i na eventach, możliwość poznania ciekawych ludzi, większa aktywność na targu itd. Co zabawne, obecny system wręcz zniechęca nowych graczy. By dobić do maksymalnego poziomu (bez wydawania pieniędzy) trzeba spędzić kilka miesięcy na nudnym grindowaniu, a często przez X poziomów nie ma żadnej fabuły do przechodzenia. Z każdą aktualizacją ten okres nudnego expienia się wydłuża i nie jest to w żaden sposób rekompensowane.

Varvinex
22-05-2023, 15:24
A nie może po prostu administracja się wypowiedzieć, jak oni to widzą? Bo co chwilę padają jakieś pomysły i nigdy nie ma odpowiedzi, nie wiemy dlaczego dana propozycja nie wchodzi ani nic, może niech Tomi się wypowie, albo niech odpisuje na nasze propozycje, że np to jest dobry pomysł bo..., a to jest złe bo.... Obecnie wygląda to tak, jakbyśmy pytali się gracza, wypisując poszczególne kolekcjonerki, czy chciałby je kupić, zamiast zobaczyć w jego albumie, czego mu brakuje.

RaZoR
22-05-2023, 15:39
Ja bym proponowal skupic sie na upku Scythe a nie jakies inne pomysly. Co wazniejsze dodawanie jakis bezsensownych zmian np. dzienne zadania czy szybsze dodawanie miast? Kazdy pomysl ktory przechodzi opoznia dodawanie miast bo jest ciagle cos dodawane? Juz i tak brakuje komu testowac tej gry zostawcie Denola i Proofa jak oni odejda z testowni to sie pozegnacie z jakimkolwiek upkiem

Fuckinslayin
22-05-2023, 16:44
Ja bym proponowal skupic sie na upku Scythe a nie jakies inne pomysly. Co wazniejsze dodawanie jakis bezsensownych zmian np. dzienne zadania czy szybsze dodawanie miast? Kazdy pomysl ktory przechodzi opoznia dodawanie miast bo jest ciagle cos dodawane? Juz i tak brakuje komu testowac tej gry zostawcie Denola i Proofa jak oni odejda z testowni to sie pozegnacie z jakimkolwiek upkiem

Skoro brakuje komu testować to proponuję dawać częstsze rekrutacje. Mało jest ludzi którzy mają jakiekolwiek pojęcie o tej grze?

Toshiro
22-05-2023, 20:18
Skoro brakuje komu testować to proponuję dawać częstsze rekrutacje. Mało jest ludzi którzy mają jakiekolwiek pojęcie o tej grze?

To nie tak działa, że admini wezmą byle kogo kto zna ich dobrze grę, do tego trzeba mieć dużo czasu, mieć odpowiednie umiejętności do testowania i wyjaśnienie dokładnie tego błędu, a nie typu "mapa się zepsuła". Jak będą chcieli to zrobią rekrutację na spokojnie, trzeba pamiętać, że Tomi sam działa. Nie ma co wywierać na niego presję. Niech robi w swoim czasie skoro dał niecałkiem dawno trailer z nowych miast.

Fuckinslayin
22-05-2023, 23:02
Kurcze, coś chyba rzeczywiście jest z tą apką na rzeczy skoro na Facebooku komentarz o stworzenie gry na telefon ma tyle like'ów.
Wracając, tu nie chodzi o to że mają wziąć byle kogo. Z rekrutacji bierze się najlepszych, wydaje mi się, że sporo graczy z topki ma czas i pojęcie o grze którego trzeba skoro jako jedni z nielicznych nadal tutaj są.

Właściwie zastanawiają mnie dwie rzeczy, przestarzały baner gry i promocja ograniczająca się tylko do YouTube'a oraz innych stron internetowych. Jeśli chodzi o promocję, ktoś nie wpadł na pomysł zareklamowania gry na Google Ads, dzieciom wyskakiwałyby wtedy reklamy podczas tam grania w Brawl Stars czy oglądania reklam w gierkach. Nawet nie trzeba tworzyć aplikacji a wystarczy coś typu "strona i link do niej" i "zagraj już dziś" oraz "dostępna w przeglądarce na komputerze jak i telefonie". Też super promocja to podbicie strony na Facebooku z nowym trailerem miast czy też jeśli stworzy się nowy trailer samej gry to właśnie nim. Napewno dużo ludzi to sprawdzi i akurat coś ruszy w aktywności.

I też wiadomo, sama strona wizualna gry to płachta na byka. Nie wiem czemu takie ważne rzeczy jak motywy oraz aspekty wizualne nie są aktualizowane regularnie.
Ile to wynająć jakiegoś średniaka z grafiki żeby coś pokminił

Z jednej strony zawsze to dużo pracy i wątpie że komuś zachciałoby się aż tak daleko posunąć, aczkolwiek uważam to jako spoko sugestię z mojej strony.

RaZoR
23-05-2023, 13:01
Kurcze, coś chyba rzeczywiście jest z tą apką na rzeczy skoro na Facebooku komentarz o stworzenie gry na telefon ma tyle like'ów.
Wracając, tu nie chodzi o to że mają wziąć byle kogo. Z rekrutacji bierze się najlepszych, wydaje mi się, że sporo graczy z topki ma czas i pojęcie o grze którego trzeba skoro jako jedni z nielicznych nadal tutaj są.

Właściwie zastanawiają mnie dwie rzeczy, przestarzały baner gry i promocja ograniczająca się tylko do YouTube'a oraz innych stron internetowych. Jeśli chodzi o promocję, ktoś nie wpadł na pomysł zareklamowania gry na Google Ads, dzieciom wyskakiwałyby wtedy reklamy podczas tam grania w Brawl Stars czy oglądania reklam w gierkach. Nawet nie trzeba tworzyć aplikacji a wystarczy coś typu "strona i link do niej" i "zagraj już dziś" oraz "dostępna w przeglądarce na komputerze jak i telefonie". Też super promocja to podbicie strony na Facebooku z nowym trailerem miast czy też jeśli stworzy się nowy trailer samej gry to właśnie nim. Napewno dużo ludzi to sprawdzi i akurat coś ruszy w aktywności.

I też wiadomo, sama strona wizualna gry to płachta na byka. Nie wiem czemu takie ważne rzeczy jak motywy oraz aspekty wizualne nie są aktualizowane regularnie.
Ile to wynająć jakiegoś średniaka z grafiki żeby coś pokminił

Z jednej strony zawsze to dużo pracy i wątpie że komuś zachciałoby się aż tak daleko posunąć, aczkolwiek uważam to jako spoko sugestię z mojej strony.

Jezeli chcesz poswiecac 4-5h dziennie za wynagrodzenie 50-100mf na miesiac to sam sie zglos. Wiekszosc wlasnie odeszla z testowego bo wynagrodzenie jest bardzo niskie. Jedni odchodzili z tego powodu a inni specjalnie wepchali sie w serwer testowy zobaczyli jak to wszystko wyglada w nowym miescie i odeszli

PowerISO
23-05-2023, 16:53
Proponuje event który trwa 7 dni i w tym czasie można resetować statystki ile się chce (za darmo).
ograniczenia:
- nie można zmienić profesji
- po zrolowaniu statów nie można walczyć pvp przez 10 minut
profity eventu
- gracze może w końcu zaczną walczyć pvp jeżeli znajdą odpowiednie do siebie statystyki
- mało doświadczony gracz może naprawi swoje statystyki i zacznie aktywnie grać
- bardziej doświadczeni, być może będą robić jakieś wyzwania z tym związane
minusy
- mniejsze przychody z usługi resetowania statystyk (ale i tak wpada co jakiś czas darmowy reset)

Alien
24-05-2023, 07:59
Zgadzam się, dać czasami możliwość resetu stat na kilka dni ale bez ograniczeń mogła by pomóc. Gracze muszę sobie czasem potestować kilka różnych wariantów zanim zdecydują który jest odpowiedni. Czasami trzeba kilkanaście różnych pomysłów wypróbować na rozdanie stat. A nikt nie będzie wydawał MF na każdy jeden reset jak potrzebuje ich zrobić z 10 żeby wypróbować kilka wariantów. Więc dać takie kilka dni przy najbliższej okazji mogło by wielu graczom pomóc wybrać najodpowiedniejsze staty dla nich, dzięki czemu będzie im się lepiej grało a co za tym idzie zostaną z tą grą na dłużej.

Violetta Valery
24-05-2023, 09:22
Do wad można dorzucić gwałt na rekordach w pokonywaniu bossów.
Chociaż z drugiej strony- one nic nie dają poza ewentualną satysfakcją (o której zapomni się po wylogowaniu).

Mirie
02-06-2023, 07:41
Po pierwsze, reklamy są stare i przestarzałe (chodzi mi o tą reklamę z Wampirzycą i z Żółwiem)

Po szóste, aktualizacje powinny być częstsze. Zgaduję, że Scythe i Kurthus wyjdą w Czerwcu. Biorąc pod uwagę to, że minęły 3 lata od poprzedniego update'u to spora część graczy poprostu już odeszła.

Po siódme, nie ma żadnych sociali poza YouTubem które budowałyby jakikolwiek Hype na nowe aktualizacje. Zero aktywności stronki na FB, YouTube reaktywuje się co 4-5 lat.


Nigdy nie zabierałam głosu na forum, i nie wiem czy moja opinia kogokolwiek zainteresuje, ale w sumie co mi szkodzi. W MFO3 gram z 12 lat, nigdy nie byłam jakimś ,,pro" graczem i nigdy nie będę hah. Nawet nie gonie tej topki bo to bez sensu. Często gęsto robiłam sobie przerwy nawet i 2letnie, bo właśnie nic się takiego nie działo na grze poza standardowymi eventami. Pamiętam jak wiele osób odchodziło z gry z upływem lat w oczekiwaniu na Nordię. Przykro się patrzy, jak gra z dzieciństwa, z której ma się dobre wspomnienia, jeszcze za czasów grania na szkolnej świetlicy, umiera.
Zgadzam się z tymi podpunktami.
Fanpage na FB aktywuje się raz na X miesięcy po czym znowu przechodzi w stan uśpienia. Gdyby ogarnąć osoby zajmujące się socialami( z chęcią z kimś bym się tym zajęła), ożywieniem tej stronki, może stworzeniem instagrama bądź jakiejś grupy na fb czy messengerze zrzeszającej graczy (Tak wiem są serwery na dc ale umówmy się nie każdy ma dc, wiele osób jest w tych serwerach bo jest, ale nawet nie są aktywni).
Gdyby popracować nad reklamą, stworzyć nową, wyjąć ciekawsze momenty z gry może fragmenty eventów, typu halloween czy wielkanoc bo akurat na tych jest największa aktywność. Można też próbować rozpromować grę na jakichś grupach dla graczy, żeby przyciągnąć nowych. Myślę, że reklamowanie by przyniosło jakieś efekty.

Wielu graczy też traci zainteresowanie grą bo pierwsze poziomy wbija się szybko, ale wraz z wyższymi lvl limit energii mocno daje się we znaki, żeby wbić poziom bez doładowań trzeba wiele dni co młodszych graczy, którzy z reguły nie mają dużo czasu aby pograć-odstrasza. Początkujący gracze też mają problemy z działaniem gry, dużo graczy nie ma wiedzy o tym jak przygotować się pod walki, uzbrojenie podstawowe ze sklepów i heja. Co to jest targ? Tak samo znalezienie kogoś do pomocy, przy queście czy mini kiedy ma się niski lvl graniczy z cudem. Wielu graczom z wyższymi lvl nawet kiedy stoją w grze i nic nie robią, mają ene i wystarczy się pofatygować na pomoc to olewają. Jak ktoś takim graczom nie pomoże na staracie to jak mają sobie radzić dalej? Myślę, że jakiś bonus, cokolwiek co zmotywowałoby lvl ,,wyższe rangą" do pomocy nowym, skoro za darmo im się nie chce, byłoby dobrym rozwiązaniem na ich zatrzymanie w grze. Spotkałam się też na evencie walentynkowym z takim pytaniem, od nowego gracza ,,Dlaczego jak wziąłem ślub w mfo to nie mam napisanego nicku tej dziewczyny w profilu?" Swoją drogą ciekawe pytanie, w sumie nigdy się nad tym nie zastanawiałam. Nowi gracze wnoszą dużo świeżości do gry i pomysłów, tylko żeby ich zatrzymać, a co ważniejsze pozyskać to już trudniejsza kwestia.

Kamillo
06-06-2023, 11:55
Nie chcę nic wnioskować ale powtórzę jak się w innych tematach ta gra i tak kiedyś padnie, dodam tylko, że jak patrzę na discordy "mfowskie" to były serwer co były bardzo żywe, a teraz robi się miliard discordow gdzie nic się tam nie dzieje (przykład legiony nagle 3 są i każda ma innego a ten prawdziwy został Ukradziony przez kagome). Sposoby na ożywienie to na pewno bym proponował zrobienia jakiegoś "ogólnego" discorda gdzie by tym serwerem zajmowała się administracja gry oraz testerzy czyli jak np. był jakiś hejt w jakąś osobę lub zwyzywanie to żeby dać range jej że nie mogła by pisać przez jakiś albo dać timeouta na 24h żeby nic nie mogła taka osoba pisać. Dodatkowo fajnie by było żeby tam był kanał na wymianę mini,handel. Kolejna sprawa mimo, że nie używam już zabardzo fb, to faktycznie tutaj dobrze piszecie, żeby jakąś inna osoba poprowadziła ten fanpage żeby ożywić go.

Antybristler II
06-06-2023, 12:01
Jeśli oficjalny discord byłby moderowany tak jak to forum to lepiej go nie robić :D

Kagome
06-06-2023, 16:14
przykład legiony nagle 3 są i każda ma innego a ten prawdziwy został Ukradziony przez kagome

Sprostowanie: Właściciel serwera nie mógł wytrzymać psychicznie ze społecznością, dlatego oddał ten serwer mi i dlatego ja jestem właścicielem ów serwera.

Zatem proszę Cie Kaidan, abyś nie pisał więcej żadnych kłamstw na mój temat lub naszego serwera discorda.

"ogólnego" discorda gdzie by tym serwerem zajmowała się administracja gry oraz testerzy
Wydaje mi się, że administracja i testerzy mają ważniejsze obowiązki niż zajmowanie się discordem. Być może lepiej byłoby, gdyby takim discordem zajmowała się inna osoba, która mogłaby być bardziej zaangażowana w prowadzenie serwera niż ktoś, kto już ma sporo innych obowiązków.


był jakiś hejt w jakąś osobę lub zwyzywanie to żeby dać range jej że nie mogła by pisać przez jakiś albo dać timeouta na 24h
Nie chcę być niemiły, ale akurat Ty byłbyś prawdopodobnie jedną z pierwszych osób, które by dostały timeout (lub bana), patrząc na to jak się dotychczas zachowywałeś na discordach, na których byłeś.


Dodatkowo fajnie by było żeby tam był kanał na wymianę mini,handel.
Tak się składa, że na naszym DISCORDZIE (https://discord.gg/RuradcG7MR), wymiana/ pomoc z minibossami (oddzielne kanały do dawania sobie ról związanych z pomocą i wymiana konkretnych mini lub potw. unikatowych, kanał ogólny, linki do przydatnych tematów związanych z potworami i bestiariuszem na forum) i handel (kanał od składania ofert podobny do targu z mfo, licytacje, rola do otrzymywania powiadomień gdy pojawi się nowa oferta handlowa na kanale, link do działu Handel na forum) mają nie tylko oddzielne kanały, ale całe, rozbudowane (i aktywne) kategorie, aby jak najbardziej ułatwić użytkownikom korzystanie z nich.

Spotlight
06-06-2023, 16:53
Jeśli oficjalny discord byłby moderowany tak jak to forum to lepiej go nie robić :D

Oficjalnego discorda niestety nie będzie.

Mamy wraz z Tomim inne sprawy na głowie które zajmują nam wystarczająco dużo czasu niż pilnowanie takiego discorda i reagowanie na każde złamanie regulaminu.

np. rzucanie w denola śnieżkami za bycie :mad:

Pregnant
06-06-2023, 19:27
Oficjalnego discorda niestety nie będzie.

Mamy wraz z Tomim inne sprawy na głowie które zajmują nam wystarczająco dużo czasu niż pilnowanie takiego discorda i reagowanie na każde złamanie regulaminu.

np. rzucanie w denola śnieżkami za bycie :mad:


A co jeszcze jest ważniejsze od tej propozycji? Chętnie się dowiemy

Trathos
07-06-2023, 15:14
Panie i Panowie, a może, by tak zrobić oddzielną energię na każdą postać, a nie wspólną na wszystkie postacie? No bo tak, gram sobie wojownikiem i jak mi się skończy energia, to z chęcią bym sobie pograł jeszcze magiem, no ale magiem już nie pogram, bo nie mam energii. Topowi gracze z tym problemu nie mają, bo oni już przeszli wszystko, co było jak na razie dostępne i sobie mogą pozwolić na zrobienie innej postaci, bo na głównej nic nie robią, a nowi gracze co pograją 10 min i spadają, a tak to mogliby jeszcze sobie pograć kolejną postacią.

Suczek
07-06-2023, 15:33
Panie i Panowie, a może, by tak zrobić oddzielną energię na każdą postać, a nie wspólną na wszystkie postacie? No bo tak, gram sobie wojownikiem i jak mi się skończy energia, to z chęcią bym sobie pograł jeszcze magiem, no ale magiem już nie pogram, bo nie mam energii. Topowi gracze z tym problemu nie mają, bo oni już przeszli wszystko, co było jak na razie dostępne i sobie mogą pozwolić na zrobienie innej postaci, bo na głównej nic nie robią, a nowi gracze co pograją 10 min i spadają, a tak to mogliby jeszcze sobie pograć kolejną postacią.

Już tyle razy była o tym mowa, że praktycznie każdy już wie że to nie wejdzie ze względu na to żeby było zbyt op dla osób co mają 7 postaci

damianxp
07-06-2023, 19:21
Zacznijmy od tego, że energię na start powinno się zmienić z 200 na 400, nie każdy ma czas na wchodzenie co 12 godzin na gierkę żeby sensownie wbijać poziomy, po drugie osoby które mają mniej czasu bo przykładowo pracują mieli by dziennie do dyspozycji 400 a nie 200 energii, przez które zrespią jedynie jednego mini.
Na wyższych poziomach granie na takiej małej energii jest niezwykle upierdliwe i nurzące, dlatego uważam że na start każdy powinien mieć tą energię co 24h a nie że trzeba od razu płacić na poszerzenie żeby móc normalnie grać, ja rozumiem że gra ma na siebie zarabiać, ale może najpierw zachęćmy nowych żeby zostali i przekonali się że warto zostawić w tej produkcji kilka gorszy.

Fuckinslayin
07-06-2023, 22:07
Ja bym wywalił cały system z dostawaniem żetonów tylko na max levelach rankingowych. Może by się wtedy chciało komuś walczyć na low lvl, bo narazie z autopsji wiem, że jest ciężko :D

Eresmel
07-06-2023, 22:23
Ja bym wywalił cały system z dostawaniem żetonów tylko na max levelach rankingowych. Może by się wtedy chciało komuś walczyć na low lvl, bo narazie z autopsji wiem, że jest ciężko :D

sprecyzuj co masz na myśli poprzez dostawanie żetonów tylko na max level bo naprawdę nie rozumiem co chcesz powiedzieć

Fuckinslayin
07-06-2023, 22:49
sprecyzuj co masz na myśli poprzez dostawanie żetonów tylko na max level bo naprawdę nie rozumiem co chcesz powiedzieć

Dobrze, już wyjaśniam braciszku. 20lvl, 30lvl, 40lvl. Może faktycznie źle sprecyzowałem, bo żetony dostaję się wszędzie. Ale tygodniowo tylko na tych wcześniej wymienionych.

Eresmel
07-06-2023, 22:58
Dobrze, już wyjaśniam braciszku. 20lvl, 30lvl, 40lvl. Może faktycznie źle sprecyzowałem, bo żetony dostaję się wszędzie. Ale tygodniowo tylko na tych wcześniej wymienionych.

No tak, takie są założenia wprowadzone w bodajże 2019 więc o co chodzi bo nadal nie rozumiem

Cumliak
08-06-2023, 00:27
Oficjalnego discorda niestety nie będzie.

Mamy wraz z Tomim inne sprawy na głowie które zajmują nam wystarczająco dużo czasu niż pilnowanie takiego discorda i reagowanie na każde złamanie regulaminu.

np. rzucanie w denola śnieżkami za bycie :mad:

Popieram użytkownika.

Terens
08-06-2023, 17:09
Dobrnąłem do końca, dokładnie czytając wszystkie wypowiedzi. Widziałem również wypowiedzi graczy z potężnym stażem. Wiele razy do tej gry wracałem i odchodziłem, ale pamiętam pierwsze bite wywerny, tłoki na wzgórzu i nadzieje, ze ktoś zaakceptuje prośbę pomocy na minni bossie. Zawsze były tu te same problemy, niestety lata lecą, a propozycje stoją w tym samym miejscu. Moim zdaniem jest tak samo duży problem z pozyskiwaniem nowych graczy jak z utrzymaniem tych którzy są. Może się powtórzę, ale nadal nie ma turniejów wbudowanych nawet auto, nawet w tak prymitywnej formie jak w mfo2 (wybierz set- jeśli przeciwnik to mag skrypt A, jeśli woj skrypt B) już nie mowie o cudach żeby turnieje odbywały się naprzemiennie raz w setach z bonusami raz bez bonusów, aby mniejsi gracze również mieli szanse.. Od zawsze dzień gracza pvp wyglądał tak samo, bardzo monotonnie. Rozwój drużyn gildii i tvt? tfuuu... W temacie nowych graczy, nie wiem ale jeśli rzeczywiście wbicie poziomu max zajmuje już prawie rok. Powinna pojawić sie opcja z innych tytułów rpg. za x MF rozpocznij fabule od wybranego momentu fabularnego poza najnowszym dodatkiem, mysle tutaj np od Langeburga, Eliar czy tam Devos. Dla tych co chcą zacząć zupełnie od nowa, powinien pojawiać sie jakiś bonus %do expa bądź energii do mementu osiągniecia max poziomu. O reklamie i innych nie osiągalnych tematach nie mówię, twórca jest ciągle ten sam, wolontariusze tez się zgłaszają. Najwyraźniej obecny stan pozwala mu na określony zarobek i będzie tak dalej. MFO ciągle budzi u wielu graczy pozytywne wspomnienia, ale rozwój nie spełnia oczekiwań nawet najwytrwalszych. Trzymam kciuki żeby kiedyś nadszedł lepszy czas.

Pustka
08-06-2023, 19:17
Dobrnąłem do końca, dokładnie czytając wszystkie wypowiedzi. Widziałem również wypowiedzi graczy z potężnym stażem. Wiele razy do tej gry wracałem i odchodziłem, ale pamiętam pierwsze bite wywerny, tłoki na wzgórzu i nadzieje, ze ktoś zaakceptuje prośbę pomocy na minni bossie. Zawsze były tu te same problemy, niestety lata lecą, a propozycje stoją w tym samym miejscu. Moim zdaniem jest tak samo duży problem z pozyskiwaniem nowych graczy jak z utrzymaniem tych którzy są. Może się powtórzę, ale nadal nie ma turniejów wbudowanych nawet auto, nawet w tak prymitywnej formie jak w mfo2 (wybierz set- jeśli przeciwnik to mag skrypt A, jeśli woj skrypt B) już nie mowie o cudach żeby turnieje odbywały się naprzemiennie raz w setach z bonusami raz bez bonusów, aby mniejsi gracze również mieli szanse.. Od zawsze dzień gracza pvp wyglądał tak samo, bardzo monotonnie. Rozwój drużyn gildii i tvt? tfuuu... W temacie nowych graczy, nie wiem ale jeśli rzeczywiście wbicie poziomu max zajmuje już prawie rok. Powinna pojawić sie opcja z innych tytułów rpg. za x MF rozpocznij fabule od wybranego momentu fabularnego poza najnowszym dodatkiem, mysle tutaj np od Langeburga, Eliar czy tam Devos. Dla tych co chcą zacząć zupełnie od nowa, powinien pojawiać sie jakiś bonus %do expa bądź energii do mementu osiągniecia max poziomu. O reklamie i innych nie osiągalnych tematach nie mówię, twórca jest ciągle ten sam, wolontariusze tez się zgłaszają. Najwyraźniej obecny stan pozwala mu na określony zarobek i będzie tak dalej. MFO ciągle budzi u wielu graczy pozytywne wspomnienia, ale rozwój nie spełnia oczekiwań nawet najwytrwalszych. Trzymam kciuki żeby kiedyś nadszedł lepszy czas.

Resetowanie fabuły i przechodzenie miasta od nowa oraz możliwość cofnięcia tak totalnie poziomu jest super.

fufcio
29-09-2023, 09:58
Scythe nie uratuje tej gry.