PDA

Zobacz pełną wersję : Symulacja graczy botami



Oma Ghostrick
17-04-2023, 17:27
Witam wszystkich w mojej propozycji.
Gry MMO są projektowane z myślą o sporej liczbie graczy. W MFO3 graczy jest za mało, systemy gry po woli przestają działać. Mieliśmy tego ostatnio przykład przy reformie areny pvp. Coś co działało świetnie dla pewnej ilości graczy, nie działa kiedy jest ich mniej. Zmiana była potrzebna.

Największym problemem jest brak płynności. Przykładowo jeśli jakiś quest wymaga 10 sztuk Płomyków Wiecznego Ognia, to gracze powinni móc je kupić na targu od innych. Naturalnym następstwem powinno być ustalenie ich ceny. Można wtedy sprzedawać handlem (bez konieczności robienia aukcji). Ale tego przedmiotu nie da się kupić. Nikt go nie sprzedaje, bo nikt go nie kupuje. Nawet jego cena nie jest ustalona. Gdyby społeczność graczy była większa, ten problem by nie istniał.

Proponuję zrobienie botów/NPC których zadaniem było by symulowanie graczy. Będzie można od nich sprzedawać i kupować przedmioty. Nie tylko na targu. Ale też w miastach za pomocą opcji handlu. Nie sadzę, żeby boty potrzebowały umiejętności generowanie przedmiotów. Wystarczy, ze będą skupować towar od graczy, a potem go sprzedawać. Oczywiście będą wymagały generatora golda. Bo przy takiej transakcji prowizja jest płacona 2 razy. Bot powinien pokryć ten koszt i sprzedawać tylko z raz naliczoną prowizją.

Boty będą ustalać ceny dynamicznie i losowo. Jeśli da dużo sztuk danego przedmiotu, to cena skupu będzie mniejsza. Jeśli ma czegoś mało, to będzie to sprzedawał drożej - logiczne. Bootów będzie kilka, każdy z unikalnym imieniem. Jest to potrzebne, żeby cena mogła być ustalana losowo (oczywiście w pewnych granicach). To naturalne ludzkie zachowanie. Niektórym się spieszy i płaca więcej. Inni specjalnie czekają na niższą cenę.

Kolejnym etapem będzie dodanie handlu eq. Algorytmy botów nauczone na handlu przedmiotami sobie z tym poradzą. Natomiast będzie to wymagało dodatkowo nauczenia botów czym jest dobre eq. Przykładowo odróżniania czystego +3 od rozbitego. Będzie to raczej kierowane pod nowych graczy, którzy maja problem z dostaniem eq na niski lvl. W MMO ze zdrową społecznością takie eq było by zawsze na targu. To normalne, że jak kupisz nowe eq to sprzedajesz stare.

Ostatni etap to body do pvp. W MFO3 jest "wysysanie rankingu". To znaczy zwycięzca dostaje tyle co przegrany stracił. Jedyne generowanie rankingu, to jak ktoś przegra macaj 0 pkt (nie może wtedy stracić). To nie działa, kiedy jest mało graczy. Z aspiranta powinno się wychodzić walcząc z botami. Dopiero w wyższych ligach pvp będzie między istotami ludzkimi.

Obecność botów będzie jawna. Każdy będzie w stanie je rozpoznać. Dlatego ważne jest, żeby zwracały się do graczy (ludzi) w odpowiedni sposób. Coś jak automaty do kawy. Mam na myśli zwroty grzecznościowe w stylu "proszę, dziękuję". Oprócz tego boty będą rozpoznawać profesję gracza. Wojowników będą chwalić. A magą będą przypominać, że są obrazą dla Boga i Admina. Magia to herezja. Boty powinny też nakłaniać do zmiany profesji na woja.

GalaxyPL
17-04-2023, 17:55
Na wstępie przyznam, że się uśmiechnąłem pod nosem.
W gruncie rzeczy w niektórych aspektach gry miałyby sens np. kiedy szukamy pomocy z unikatem czy minibossem - rzecz jasna część dropa mogłaby nam przepaść.
Co do braku ważnych przedmiotów - ten problem po części rozwiązuje bodajże Antyczna maszyna (drop różności) oraz Klub Wyznawców Fortuny (różne itemsy za żetony).
Fakt faktem można by podążyć pomysłem z MFO2, aby codziennie odbywały się z 2-3 aukcje bądź kupno różnych przydatnych materiałów (i tu należałoby zwalczyć sytuacje, że bogaci gracze po złości skupują niepotrzebne im przedmioty).

Black Tiger
17-04-2023, 18:29
Generalnie pomysł jest ok, ale ostatnia linijka zachęca mnie jeszcze bardziej do wprowadzenia tej aktualizacji.

Eresmel
17-04-2023, 19:01
Proponuję zrobienie botów/NPC których zadaniem było by symulowanie graczy. Będzie można od nich sprzedawać i kupować przedmioty.
Propozycja totalnie bez sensu, przecież jest już masa tak zwanych graczy pod fabułę którzy doskonale emitują tego typu boty.
Pozdrawiam ;)

GalaxyPL
17-04-2023, 19:04
Nie są gorsi od graczy który pod każdym postem dowalają się do innych :)

Amaski
17-04-2023, 21:00
Propozycja bez sensu moim zdaniem, brak itemków/eq na aukcjach wystarczyłoby załatać wprowadzeniem nielimitowanych slotów na aukcję, i gwarantuje, że wtedy każdy znalazłby coś dla siebie, ale wiadomo, że coś takiego się nie stanie bo 1. byłoby to nieuczciwe względem tych co kupowali sloty. 2. Gra przestałaby zarabiać na dokupywaniu slotów. Tak samo strat dla gry by przyniósł ten pomysł z góry. Chciałbym, żeby nie było ograniczeń slotów, ale gra jest jaka jest i z czegoś musi się utrzymywać.

Oma Ghostrick
17-04-2023, 21:09
Propozycja bez sensu moim zdaniem, brak itemków/eq na aukcjach wystarczyłoby załatać wprowadzeniem nielimitowanych slotów na aukcję, i gwarantuje, że wtedy każdy znalazłby coś dla siebie, ale wiadomo, że coś takiego się nie stanie bo 1. byłoby to nieuczciwe względem tych co kupowali sloty. 2. Gra przestałaby zarabiać na dokupywaniu slotów. Tak samo strat dla gry by przyniósł ten pomysł z góry. Chciałbym, żeby nie było ograniczeń slotów, ale gra jest jaka jest i z czegoś musi się utrzymywać.

Problemem nie jest ograniczona ilość slotów. Ale brak możliwości składania ofert kupna.
Jak mam przedmiot, to mogę go sprzedać. Ale powinienem też mieć możliwość wystawienia oferty kupna danego przedmiotu. Od razu podając jego cenę. Gold będzie od razu pobierany z konta i oddawany jak nikt nie sprzeda. Jak ktoś chce sprzedać ten przedmiot to po prostu klika w ofertę.

Problematyczne jest eq, bo ma losowe bony. Praktycznie każda włócznia +6 jest inna.

Bukłak
17-04-2023, 23:43
brak itemków/eq na aukcjach wystarczyłoby załatać wprowadzeniem nielimitowanych slotów na aukcję

Nie. Mam kilkadziesiąt slotów, tysiące eq na sprzedaż i w ogóle ich nie używam. Problem leży w tygodniowym limicie długości aukcji.
Jak mam co tydzień odnawiać aukcje i liczyć że za 30 próbą ktoś kupi to mi się nie chce. Jakbym mógł wystawić raz eq i wisiałoby tak długo aż się nie sprzeda lub sam nie wycofam to byłoby wygodniej.

Pomysł z ofertami kupna fajny, tak jak czasem na forum ktoś robi skup większych ilości przedmiotów. To w grze byłby właśnie takim odpowiednikiem bota pełniące rolę skupu.
Dobra by była też opcja kupowania części wystawionych przedmiotów np. wystawiam 100 szt. przedmiotu xx w cenie yy za sztukę. I kupujący sam sobie wybiera ile z tego kupi.
Nie musiałbym wtedy co tydzień wystawiać po 10 sztuk elfickiej tkaniny i dokładać jak się sprzeda tylko wystawiłbym 10 tysięcy sztuk i już nigdy nie zabrakło by tego towary na targu:D
Jak widać nie trzeba botów, wystarczy trochę usprawnień targu i gracze sami pełniliby taką rolę.

Amaski
17-04-2023, 23:59
Nie. Mam kilkadziesiąt slotów, tysiące eq na sprzedaż i w ogóle ich nie używam. Problem leży w tygodniowym limicie długości aukcji.
Jak mam co tydzień odnawiać aukcje i liczyć że za 30 próbą ktoś kupi to mi się nie chce. Jakbym mógł wystawić raz eq i wisiałoby tak długo aż się nie sprzeda lub sam nie wycofam to byłoby wygodniej.

Pomysł z ofertami kupna fajny, tak jak czasem na forum ktoś robi skup większych ilości przedmiotów. To w grze byłby właśnie takim odpowiednikiem bota pełniące rolę skupu.
Dobra by była też opcja kupowania części wystawionych przedmiotów np. wystawiam 100 szt. przedmiotu xx w cenie yy za sztukę. I kupujący sam sobie wybiera ile z tego kupi.
Nie musiałbym wtedy co tydzień wystawiać po 10 sztuk elfickiej tkaniny i dokładać jak się sprzeda tylko wystawiłbym 10 tysięcy sztuk i już nigdy nie zabrakło by tego towary na targu:D
Jak widać nie trzeba botów, wystarczy trochę usprawnień targu i gracze sami pełniliby taką rolę.

W twoim przypadku może tak być, że nie chcesz. Aczkolwiek myślę, że większość ludzi miałaby czas ten raz w tygodniu powystawiać te paredziesiąt (czy nawet jakby było bez limitu pareset) itemów. Opcja aukcji bezterminowej za to ciekawa. Przy licytacji mógłby zostać limit tygodnia, a przy kup teraz rzeczywiście rozszerzyć do nieograniczonego.

Tomi
18-04-2023, 00:49
Wstawię tu propozycje dot. targu, które były dyskutowane/planowane do ewentualnej realizacji:

- dla licytacji atrakcyjniejsze prowizje od KT.
- auto powtórki niesprzedanych aukcji (+opcja z obniżką ceny za każdym odświeżeniem)
- ogłoszenia typu "chcę kupić" (anonimowe) na które można odpowiedzieć aukcją (dla EQ tylko różnicowanie plusem, nie co do pkt stat ; ewentualnie kierunek bonusu)
- aukcje "od mistrza gry" przedmiotów low lvl (nie z bieżącego upka), których aukcji brakuje, a jest na nie zgłoszone zapotrzebowanie.

Bukłak
18-04-2023, 04:37
- auto powtórki niesprzedanych aukcji (+opcja z obniżką ceny za każdym odświeżeniem)

Złoto, to samo robiłem ręcznie tylko mi się znudziło. Z taką opcją wreszcie pozbyłbym się ton zalegającego złomu:)

Amaski
18-04-2023, 16:38
- dla licytacji atrakcyjniejsze prowizje od KT.
Nie wiem w sumie co o tym myśleć, ale wydaje mi się, że powinno to trochę zwiększyć aktywność na rynku. Ludzie często boją się wystawiać licytacji sądząc, że nie dojdą one wyżej niż połowa wartości itemu.

- auto powtórki niesprzedanych aukcji (+opcja z obniżką ceny za każdym odświeżeniem)
Bardzo dobry pomysł, pewnie zachęci to dużo graczy (tak jak można zobaczyć u Bukłaka powyżej ^^) do wystawiania kolejnych itemków.

- ogłoszenia typu "chcę kupić" (anonimowe) na które można odpowiedzieć aukcją (dla EQ tylko różnicowanie plusem, nie co do pkt stat ; ewentualnie kierunek bonusu)
Myślę, że jest to dość ciekawe rozwiązanie. Zamiast kierunku bonusu możnaby po prostu dodać kupującemu możliwość zaznacza przedziału punktowego w statystykach itemu.

aukcje "od mistrza gry" przedmiotów low lvl (nie z bieżącego upka), których aukcji brakuje, a jest na nie zgłoszone zapotrzebowanie.
Tutaj sądzę, że jest to najbardziej ryzykowna opcja, aczkolwiek na pewno pomoże graczom 1-30lvl, gdyż zazwyczaj gracze sprzedają uzbrojenie na tym poziomie do "pociary". Co do (aktualnie) przedziałów 40-65 (po upku Scythe dokładamy jeszcze przedział 72-80 zapewnie) wydaje się to być opcja, która ułatwi życie zarówno graczom nowym, którzy chcą kupić jakieś proste uzbrojenie (sam pamiętam, że na lvlach niemaksowych trzeba do całej gry powypisywać wiadomości prywatne, a i tak można nie dostać itemka, którego się chce), jak i graczom bardziej doświadczonym losującym sobie itemy pod +8. Pytanie tylko, czy nie jest to za duże ułatwienie? Trzeba byłoby pewnie bardzo dokładnie przyjrzeć się temu projektowi, i ustalić jakiś (inny od średnich) wyznacznik wystawiania ceny Przedmiotu wystawionego przez Mistrza Gry. Może po prostu byłyby one wystawiane na licytacji?

RaZoR
18-04-2023, 17:07
Wstawię tu propozycje dot. targu, które były dyskutowane/planowane do ewentualnej realizacji:

- dla licytacji atrakcyjniejsze prowizje od KT.
- auto powtórki niesprzedanych aukcji (+opcja z obniżką ceny za każdym odświeżeniem)
- ogłoszenia typu "chcę kupić" (anonimowe) na które można odpowiedzieć aukcją (dla EQ tylko różnicowanie plusem, nie co do pkt stat ; ewentualnie kierunek bonusu)
- aukcje "od mistrza gry" przedmiotów low lvl (nie z bieżącego upka), których aukcji brakuje, a jest na nie zgłoszone zapotrzebowanie.

Proponowalbym tez aukcje typu stare itemy kolekcjonerskie z przed xx lat ktore sa juz malo dostepne od innych graczy

Amaski
18-04-2023, 18:08
Proponowalbym tez aukcje typu stare itemy kolekcjonerskie z przed xx lat ktore sa juz malo dostepne od innych graczy

Wiem, że to akurat Tobie by się bardzo przydało, ale myślę, że to zły pomysł. Już wystarczająca możliwość zdobywania rzeczy z przeszłych lat jest poprzez dodanie tych przedmiotów do normalnych dropów z eventu.

Dorek
18-04-2023, 18:45
Ostatni etap to body do pvp. W MFO3 jest "wysysanie rankingu". To znaczy zwycięzca dostaje tyle co przegrany stracił. Jedyne generowanie rankingu, to jak ktoś przegra macaj 0 pkt (nie może wtedy stracić). To nie działa, kiedy jest mało graczy. Z aspiranta powinno się wychodzić walcząc z botami. Dopiero w wyższych ligach pvp będzie między istotami ludzkimi.

Głównym problemem w PvP są te śmieszne limity na walkę z danym jednym graczem. Takie limity miałyby sens gdybyśmy mieli większą ilość graczy. Prawdę mówiąc osobiście nie widzę nic złego, żeby gracz A mógł walczyć z graczem B nawet 30 walk w ciągu jednego dnia, jeżeli według systemu nadal łapią się w rankingu. Jedyny problem jaki się pojawia to przelewanie rankingów, ale czy na ten moment komukolwiek zależałoby "kupić" sobie miejsce w TOP1 PvP? Jeżeli faktycznie pojawiałyby się takie osoby to po prostu trzeba by wyznaczyć jedną osobę do wyłapywania i karania takich gagatków.

Dodatkowo same zdobywanie rankingu zwiększyłbym do jakiś 60-80 czy nawet 100 punktów zysku i straty zależne od tego jak bardzo dużą różnicę pomiędzy swoim rywalem posiadamy. Dzięki temu gracze będą bardziej skakać i spadać pomiędzy tymi dewizjami. Wiadomo w momencie zdobycia Diamentowej Ligii wartoby wtedy zmniejszyć te zdobycze punktowe do jakiś 10-20 punktów.

Ogólnie strasznie mi się nie podoba ten ścisk pomiędzy ligami/dewizjami. Pamiętam czasy kiedy ludzie biegali z 50tysięcznym rankingiem i myślę, że można by przemyśleć rozszerzenie do większych liczb typu:
Nieklasyfikowany 0-1, Aspirant 1-2.000, Srebro 2.001-5.000, Złoto 5.001-10.000, Diament 10.001+.
Jest to luźna propozycja ale daje nam większe pole do popisu, zdobywanie większych liczb jest zawsze bardziej atrakcyjniejsze dla oka. Też uważam, że każdy powinien móc bić się z każdym nawet Aspirant z osobą z diamentu, w końcu matematycznie ten z diamentu jest o wiele lepszy i powinien móc bez problemu wygrać z niżej notowanym rywalem. Wtedy jednak trzeba by dokładniej przemyśleć system zdobyczy punktowych. przykładowo taki Aspirant wygrywajac z kims z diamentu powinien zdobyć bardzo dużą ilość punktów.

Wiadomo, jeszcze dochodzi tu kwestia farmienia na sobie żetonów ale z drugiej strony, jeżeli ta dwójka graczy spędzi na tej "wymianie" dobre pare godzin ( co wychodzi oczywiście gierce na rękę zatrzymując w niej na dłużej gracza) To według mnie można by przymknąć na to oko. Co prawda warto dodać w takim razie zabezpieczenie by nie można w walce 1v1 manualnej odpalić automatu.

Warto też pomyśleć o lepszych nagrodach za walki PvP. Mianowicie raz do roku odpalić taki mini-event w którym do wygrania będzie specjalny skin dla osoby która zajmie 1 miejsce lub da osób TOP 3. Event polegałby na tym, że za stoczone walki na arenie otrzymujemy punkty 3 - za wygraną 1 - za przegraną. Event mógłby potrwać nawet z dobry miesiąc, a myślę, że dla specjalnego unikalnego skina którego można zdobyć tylko raz na dany event z pewnością zmotywował by graczy. Jedyny problem jaki się w tym pojawia, to jak to rozłożyć na limity poziomowe? Tutaj wchodzimy akurat w głębsze dno tzn. Jak wszyscy dobrze wiemy poza Topką oraz bodajże 20 poziomem żaden inny przedział nie jest aktywny. Graczy jest tam po prostu za mało bo gra nie oferuje w sumie żadnych benefitów za zostanie na danym przedziale. Dlatego też eksperymentalnie można by ten mini-event puścić tylko dla graczy topkowych i zobaczyć jak się to przyjmie.

Inną kwestia jest też np reset rankingów raz na kwartał. Osoby które utrzymałyby w czasie danego kwartału TOP3 mogłyby zostać nagrodzone jakimiś specjalnymi nagrodami typu Złoty/Srebrny/Brązowy puchar PvP za dany kwartał. Jakieś punktu MF lub nawet złoto

Też inna kwestia jest włączenie graczy 81lv + do tego wszystkiego. Powinno nam zależeć, żeby graczy do walk było jak najwięcej. Ale oczywiście należy też przemyśleć pomysł nagradza osób zostających na 80lv. Wydaje mi się, że jakieś minimalnie większe premie żetonowe z samych walk byłyby najlepszym rozwiązaniem.

No i ostatnia propozycja jaka przychodzi mi do głowy to dodanie systemowych turniejów PvP skopiowanych 1:1 z MFO2. Wystarczy dodać okienko Turnieje pod okienkiem Areny lub samo okienko Areny rozszerzyć o turnieje. Myślę, że na sam początek warto dodać tylko turnieje automatyczne na każdy przedział levelowy z wymogiem minimum 4 graczy do rozpoczęcia turnieju. Turnieje raz na miesiąc bądź raz na kwartał w zależności od nagród jakie miałby za to być (by uniknąć farmienia przez jedne i te same osoby co miesiąc)
Myślę, że to chyba oczywiste, że Turnieje systemowe na które możemy zapisać się przez okienko w grze będą bardziej atrakcyjniejsze niż organizowane przez graczy na forum.

No cóż tyle ode mnie. Rozważać można dużo. Myślę, że przede wszystkim zniesienie limitu na walki i wprowadzenie systemowych Turniejów PvP byłoby najlepszym wyjściem.


A co do botów/NPC w niskich ligach PvP to wcale nie taki głupi pomysł chociaż, ciężko mi się do niego jako tako ustosunkować bo sam nie walczę aktywnie od czasu wyjścia Nordii. Na pewno jest problem na niższych przedziałach i tam można by z takowymi botami poeksperymentować.

damianxp
18-04-2023, 22:04
Głównym problemem moim zdaniem jest to że walczy bardzo mało osób przez co dużo mocnych graczy jest w niskich ligach i taki nowy gracz co nie ma mocnego EQ (ma np. do +3/4) dostaje porcje od każdego z kim zawalczy na arenie, po czym stwierdza "głupie to pvp" i przestaje walczyć. Na 50 i 65 poziomie topka jest w aspirancie i jak tu ma walczyć osoba co się dopiero uczy walczyć nie mówiąc o posiadaniu eq i dobrymi statystykami.

Bartolome
19-04-2023, 01:10
Głównym problemem moim zdaniem jest to że walczy bardzo mało osób przez co dużo mocnych graczy jest w niskich ligach i taki nowy gracz co nie ma mocnego EQ (ma np. do +3/4) dostaje porcje od każdego z kim zawalczy na arenie, po czym stwierdza "głupie to pvp" i przestaje walczyć. Na 50 i 65 poziomie topka jest w aspirancie i jak tu ma walczyć osoba co się dopiero uczy walczyć nie mówiąc o posiadaniu eq i dobrymi statystykami.

Kolego, słowo "porcja" mogą używać tylko najlepsi wojownicy tacy jak "Bartolome" no i w sumie poza barto to więcej tak dobrych nie ma.
Co do botów bez szans do wprowadzenia, za dużo roboty z zaimplementowaniem. Za mało rentowny projekt.
Moim zdaniem propozycje Tomiego nie rozwiążą problemu to tak jakby przykładać worek z lodem na złamaną rękę. Może i chwilowo ból złagodzi ale problem tkwi głębiej a brzmi on "licznik graczy poniżej 100". A ten problem nie do rozwiązania bo po pierwsze argument wyżej. Po drugie nawet jak się pojawia nowy gracz to widzi bardzo toksyczną społeczność która przy pierwszej lepszej okazji zwyzywa go od CIOT. (POZDROWIENIA DLA KAIDANA). No i po 3 wreszcie jest systematyczny odpływ graczy którzy po prostu nie logują lub tylko wyłącznie wegtują bez zadnych aktywność poza wywaleniem eny na potworkach x3.

Arczan
19-04-2023, 04:11
Dobra by była też opcja kupowania części wystawionych przedmiotów np. wystawiam 100 szt. przedmiotu xx w cenie yy za sztukę. I kupujący sam sobie wybiera ile z tego kupi.

dla licytacji atrakcyjniejsze prowizje od KT

auto powtórki niesprzedanych aukcji (+opcja z obniżką ceny za każdym odświeżeniem)

ogłoszenia typu "chcę kupić" (anonimowe) na które można odpowiedzieć aukcją (dla EQ tylko różnicowanie plusem, nie co do pkt stat ; ewentualnie kierunek bonusu)

Bardzo dobre propozycje. Jedynie do ostatniej mam pewne wątpliwości - jednakże, jeżeli przy takiej konfiguracji wyrażenie chęci kupna EQ po wystawieniu aukcji nie będzie skutkowało automatycznym zakupem, to wtedy będzie to bardzo dobra opcja. Im wyższy poziom, tym wyższy rozstrzał punktowy dla danego itemka - a i tak odbija się to na średniej cenie przy różnicowaniu plusem.


aukcje "od mistrza gry" przedmiotów low lvl (nie z bieżącego upka), których aukcji brakuje, a jest na nie zgłoszone zapotrzebowanie.

Aukcje od mistrza gry mają sens tylko przy kolekcjonerkach, jeżeli założeniem albumu faktycznie jest uzupełnienie go w 3 lata - w tym przypadku trzeba by było jeszcze poprawić kwestię z certyfikatami próby miłości z eventu walentynkowego.

Deficyt itemków na niski poziom jest spowodowany wieloma rzeczami - przez niższe poziomy przechodzi się sprawnie i szybko. EQ na poziomy do 30lvla mają tak małą wartość, że wystawianie go na aukcję przy wyższym poziomie postaci jest bezsensowne, jeśli ma się mniej dostępnych slotów. Sprzedaż też często trwa dłużej, ponieważ gracze na niskim poziomie, zanim dorobią się na dane itemki, to przebiją już ten item poziomem.

Graczy jest mniej, a obecnie maksymalny poziom to 80. Naturalnym jest, że przedmioty na niższy poziom będą się pojawiały rzadziej. Dodatkowo, przedziały między poziomami są coraz większe - w taki sposób expiąc będzie coraz więcej czasu na skompletowanie ekwipunku na wyższy poziom - przy update Scythe pojawi się jeszcze większy deficyt eq, ponieważ to właśnie aktualizacja będzie priorytetem.

Niby brzmi to jak argument za wprowadzeniem aukcji, natomiast zbyt rzadkie aukcje nie zmieniłyby w temacie tak naprawdę nic, zbyt częste w sumie też uśmierciłyby niektóre lokacje - bo po co bić szczurołaka raz dziennie, skoro eq (które będzie o wiele tańsze) można zdobyć z aukcji. Dodatkowo uśmierci to handel, skoro i tak aukcja będzie pewna. Kucie eq również byłoby prostsze. Ale w sumie po co, skoro i tak mało kto walczy.

Eq szczurołaka czy orka pojawia się rzadziej, ponieważ te minibossy są ograniczane dziennym limitem + dodatkowym respieniem (a przy szczurołaku nawet pierwszego minibossa trzeba zrespić).
Ok, na itemek z setu orka mamy szansę osiągając próg 1000 rydzów - 100 dni dziennego zbierania, dawno będziemy poza targetem. Może też wylecieć ze świetlików - natomiast szansa jest dość mała. Eq szczurołaka leci za wymianę rybek. Przy orku jest gorzej z zastępowaniem tego eq - nie dość, że miniboss jest trudniejszy do wymian, to dodatkowo albo mamy do wyboru eq herszta (ze wzorca, gdzie, notabene, respiąc składniki zazwyczaj będziemy pomijać kluczowe minibossy. Ewentualnie jednorazowo z dropu Herszta), albo kalvadora, którego jedna część wyleci ze skrzynki w Devos: Części Przemysłowej, druga jako drop z Kalvadora.

Faktyczny problem widzę przy setach Koralowym i Pajęczym - ponieważ progres po odblokowaniu Nordii jest szybki i choć respienie tych minibossów daje znaczny progres w poziomie, to znaleźć graczy wymieniających te minibossy jest ciężko. A w Nordii jest masa dobrych expowisk, które nie wymagają obecności innych graczy. Nie zapominając o tym, że jeżeli ktoś chce wymieniać te minibossy z niższym poziomem, to lepiej by było mieć porządniejsze eq. I gemy (a to już w sumie odrębny temat przy expieniu). Takie trochę błędne koło.


Od siebie dodam parę opcji, które widzę za sensowne w kwestii usprawnienia handlu/gry niższym postaciom:
- Możliwość wyszukiwania aukcji wystawionych przez daną postać/konto.
- Zniesienie dziennego limitu respienia szczurołaka/orka, ponieważ w dalszym ciągu trzeba wykorzystać energię na resp
- Ewentualne dodanie/modyfikacja aktywności, gdzie można pozyskać eq szczurołaka/orka/pajęcze/koralowe. Zapomniałem o najnowszych dziennych zadaniach - dwa dni w miesiącu podczas robienia zadań dziennych i to przy określonym poziomie to również za mało.

^ Żeby nie było, że przeczę sobie w kwestii naprawy deficytu takich itemków - w dalszym ciągu dane aktywności wymagałyby czyjegoś zużycia energii, a nie tylko sztucznego generowania itemków dla odpływu znikomej ilości pieniędzy z gry - i to zazwyczaj byłoby wycelowane w graczy o niższym poziomie.

RaZoR
19-04-2023, 07:55
Wiem, że to akurat Tobie by się bardzo przydało, ale myślę, że to zły pomysł. Już wystarczająca możliwość zdobywania rzeczy z przeszłych lat jest poprzez dodanie tych przedmiotów do normalnych dropów z eventu.

Mi nie chodzi o wystawianie czegos co wypada z globala tylko rzeczy typu Swiateczna skarpeta z 2012 ktora z zadnego mini/globala eventowego nie wyleci

Amaski
19-04-2023, 11:00
Mi nie chodzi o wystawianie czegos co wypada z globala tylko rzeczy typu Swiateczna skarpeta z 2012 ktora z zadnego mini/globala eventowego nie wyleci

hmm, ,skoro nie leci z niczego to możnaby niby pomyśleć o tym.



- Możliwość wyszukiwania aukcji wystawionych przez daną postać/konto.
- Zniesienie dziennego limitu respienia szczurołaka/orka, ponieważ w dalszym ciągu trzeba wykorzystać energię na resp
- Ewentualne dodanie/modyfikacja aktywności, gdzie można pozyskać eq szczurołaka/orka/pajęcze/koralowe. Zapomniałem o najnowszych dziennych zadaniach - dwa dni w miesiącu podczas robienia zadań dziennych i to przy określonym poziomie to również za mało.

fajny pomysł, szczególnie na 40, gdzie eq magiczne leci z odnawialnego codziennie mini, a fizyczne trzeba respić i do tego można tylko raz dziennie

jack
28-04-2023, 22:50
dla mnie te boty powinny nazywać się Mirek, Łucja i Jakub, wtedy byłoby łatwiej dla mnie i dla was

Raadzio
29-04-2023, 17:30
Ja to bym wprowadził przycisk "Odnów wszystkie aukcje" i odnawia je na określony czas, pobiera daną liczbę energii, jednak nie musimy się bawić w wystawianie każdego przedmiotu ponownie - jest to problematyczne dla osób z dużą ilością slotów.

musaraj
09-05-2023, 13:24
Chyba nieuniknione, że w grach trzeba symulować choć część graczy botami. Pytanie, jak daleko - pomoce z minibossami? Walki PvP? Aukcje nieistniejących przedmiotów na targu?

(NPC pomagający z minibossem i niekradnący dropu brzmi jak zaskakująca dobra opcja za MF, aż myślę czy gdzieś tego nie rozpisać w innym temacie)

proof
11-05-2023, 09:27
Część postów została wydzielona do nowego tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?49845-Propozycje-zmian-w-pomocy