PDA

Zobacz pełną wersję : Progresywne szanse na +8 u kowala



Cumliak
04-08-2022, 12:11
Witam.
Moja propozycja polega na progresywnym zwiększaniu szansy na trafienie bonusu u kowala który dotychczas ma 50% szans na trafienie. Wyglądało by to mniej więcej tak że z każdym bonusem przykładowo na z +7 na +8 na NIE zwiększała by się szansa o kilka % na trafienie bonusu na TAK. Przykładowo dostajemy bonus u kowala na NIE 5 razy pod rząd to szansa by się zwiększała mniej więcej tak: 50%>52%>54%>56%>58%>60% itd.
Oczywiście z każdym trafionym bonusem u kowala ta szansa by wracała do bazowych 50% i z każdym trafionym TAK pod rząd nie było by żadnego bonusu tylko zawsze by było 50% do póki nie trafimy. A dodatkowo ta zwiększana szansa nie będzie mogła przekroczyć konkretnej wartości przykładowo 70-80%.

musaraj
05-08-2022, 10:06
Na nie.

Jeżeli celem propozycji jest to, żeby szansa na +8 była po prostu większa, to proponujcie żeby była na stałym 60% i tyle, bez kombinowania.

Ogólnie taka progresja skończy się znacznym zwiększeniem kosztów kowalenia - teraz jak mamy 2 dobre połówki np. Butów Arktosa, a zależy nam na +8, to będzie się opłacało przepalić kilka razy taki bonus na np. Miedzianych Buławach (sklepówka na 40 lv), po to żeby nie trafić i mieć większą szansę na +8 na Butach Arktosa. I potem być jeszcze bardziej rozczarowanym kiedy nie trafimy, bo przecież mieliśmy 60% zamiast 50%.

Nie widzę zalet propozycji. Zamykam.

Spotlight
05-08-2022, 10:21
Na nie.

Jeżeli celem propozycji jest to, żeby szansa na +8 była po prostu większa, to proponujcie żeby była na stałym 60% i tyle, bez kombinowania.

Ogólnie taka progresja skończy się znacznym zwiększeniem kosztów kowalenia - teraz jak mamy 2 dobre połówki np. Butów Arktosa, a zależy nam na +8, to będzie się opłacało przepalić kilka razy taki bonus na np. Miedzianych Buławach (sklepówka na 40 lv), po to żeby nie trafić i mieć większą szansę na +8 na Butach Arktosa. I potem być jeszcze bardziej rozczarowanym kiedy nie trafimy, bo przecież mieliśmy 60% zamiast 50%.

Nie widzę zalet propozycji. Zamykam.

Chyba źle zrozumiałem tą propozycje bo byłem pewien że zwiększa bonus JEDYNIE jak przepalamy bonus na tym samym uzbrojeniu.

Cumliak
05-08-2022, 11:23
Na nie.

Jeżeli celem propozycji jest to, żeby szansa na +8 była po prostu większa, to proponujcie żeby była na stałym 60% i tyle, bez kombinowania.

Ogólnie taka progresja skończy się znacznym zwiększeniem kosztów kowalenia - teraz jak mamy 2 dobre połówki np. Butów Arktosa, a zależy nam na +8, to będzie się opłacało przepalić kilka razy taki bonus na np. Miedzianych Buławach (sklepówka na 40 lv), po to żeby nie trafić i mieć większą szansę na +8 na Butach Arktosa. I potem być jeszcze bardziej rozczarowanym kiedy nie trafimy, bo przecież mieliśmy 60% zamiast 50%.

Nie widzę zalet propozycji. Zamykam.

Po pierwsze takie nabijanie sobie bonusu progresywnego było by mało prawdopodobne ponieważ trzeba by było mieć niezłego farta żeby kilka razy pod rząd dostać na NIE u kowala i nabić sobie to na tyle żeby to się opłacało. Po drugie jaki jest sens tej wypowiedzi jak nawet w to nie grasz?

damianxp
05-08-2022, 15:06
Na nie, po to jest to upierdliwe, żeby nie każdy to miał. Najlepiej rozdajmy wszystkim graczom all EQ +8 i zamknijmy temat, niech o wszystkim decydują statystyki.

DawidXD
05-08-2022, 15:49
Po to jest to 50% aby nie było łatwo, sam nie mam nic +8 ale uważam że zmiana jest zła, zmniejsza wartość rzeczy +8, a przecież dobrego eq nie może mieć każdy bo to traci unikatowość :v

Cumliak
05-08-2022, 19:08
To może żeby nie było problemów z unikatowością uzbrojenia to dodajmy +9 z dwóch +8 :confused:

Bartolome
06-08-2022, 11:51
Po to jest to 50% aby nie było łatwo, sam nie mam nic +8 ale uważam że zmiana jest zła, zmniejsza wartość rzeczy +8, a przecież dobrego eq nie może mieć każdy bo to traci unikatowość :v

Typie o jakiej unikatowości ty mówisz? To jest gra dla 100 osób walczy w zależności od przedziału od 3 do 30 osób, Na 65 walczący pvp(burmek,czervik,farben) na bank mają +8 i wychodzi że eq +8 ma 100% graczy walczących z sukcesami na arenie, na 80 lvl( najaktywniejszy przedział) około 7 osób ma full sety +8, kolejne ok 10 ma pojedyncze +7,+8 i wychodzi że eq KTÓRE WEDŁUG CIEBIE MA SWOJĄ UNIKATOWOŚĆ posiada 80% walczących na arenie xDDDDDDDD.

PROSZĘ WAS JAK NIE MACIE POJĘCIA TO SIĘ NIE WYPOWIADAJCIE

damianxp
06-08-2022, 17:13
No to dajcie każdemu full +8, zredukujemy bardziej liczbę graczy. Zróbmy więcej genialnych zmian.

- - - - - - - - - -


Typie o jakiej unikatowości ty mówisz? To jest gra dla 100 osób walczy w zależności od przedziału od 3 do 30 osób, Na 65 walczący pvp(burmek,czervik,farben) na bank mają +8 i wychodzi że eq +8 ma 100% graczy walczących z sukcesami na arenie, na 80 lvl( najaktywniejszy przedział) około 7 osób ma full sety +8, kolejne ok 10 ma pojedyncze +7,+8 i wychodzi że eq KTÓRE WEDŁUG CIEBIE MA SWOJĄ UNIKATOWOŚĆ posiada 80% walczących na arenie xDDDDDDDD.

PROSZĘ WAS JAK NIE MACIE POJĘCIA TO SIĘ NIE WYPOWIADAJCIE
Jakbyś się napracował na full +8 to byś nie chciał by byle random też to miał, na co ty wydałeś dużo czasu i żetonów. Na nie, z szacunku do osób którym się chciało.
Dużo osób nie pamięta jak ułatwili kowalenie jaki jęk był w eliar że tak nie można, co z tymi którym się chciało męczyć...

DawidXD
06-08-2022, 17:36
Typie o jakiej unikatowości ty mówisz? To jest gra dla 100 osób walczy w zależności od przedziału od 3 do 30 osób, Na 65 walczący pvp(burmek,czervik,farben) na bank mają +8 i wychodzi że eq +8 ma 100% graczy walczących z sukcesami na arenie, na 80 lvl( najaktywniejszy przedział) około 7 osób ma full sety +8, kolejne ok 10 ma pojedyncze +7,+8 i wychodzi że eq KTÓRE WEDŁUG CIEBIE MA SWOJĄ UNIKATOWOŚĆ posiada 80% walczących na arenie xDDDDDDDD.

PROSZĘ WAS JAK NIE MACIE POJĘCIA TO SIĘ NIE WYPOWIADAJCIE

Nie uważasz że problem leży gdzie indziej? Chociażby w małej ilości graczy? ;)

Pozdrawiam i życzę miłego dnia

Cumliak
06-08-2022, 17:58
Ale co ma do tego ilość graczy? Tego nie zmienisz bo niestety nikt nic z tym nie robi aby było tych graczy więcej.

Alvi
06-08-2022, 18:26
kazdy w tej grze ma full eq +7/8 na przedzial na ktorym sie zatrzymuje jesli nie to ma zerowe pojecie o tej grze, bo zrobienie takiego setu to miesiac aktywnej gry maksymalnie. propozycja bezsensu, juz ta 2x+8=+9 jest lepsza

DawidXD
06-08-2022, 18:26
Ale co ma do tego ilość graczy? Tego nie zmienisz bo niestety nikt nic z tym nie robi aby było tych graczy więcej.

Zobacz sobie jak jak jest w MFO2, tak samo jak tutaj, a dlaczego? Bo nie ma nowych graczy. Dlatego nie ma komu mieć słabszego eq, proste logiczne. Zostali tylko Ci co mają najlepsze eq bo oni będą walczyć zawsze.

Tensa Zangetsu
07-08-2022, 19:27
w tej formie na nie definitywnie

imo, żeby zostawić jednak ten trud i poświęcenie przy kowaleniu, ale jednak trochę pomóc szczęściu, lepiej dać zwiększenie szansy o ileś pp po iluś nieudanych próbach pod rząd (np.4/5/6). Bo tak to po 5 razach masz już te 60% [czyli na jedno "nie" masz wzrost o 4 pp czyli po tych 5 razach masz 20 pp, trochę przesadzone ;-; ]