PDA

Zobacz pełną wersję : Symulator walk w celu ułatwienia pisania skomplikowanych skryptów.



Piotrollinex
24-04-2022, 13:28
Witam, przejrzałem forum i nie znalazłem żadnego tematu dotyczącego tego problemu, więc postanowiłem go opisać. Aktualny problem z pisaniem skryptów na expienie na grupach potworów x2/x3 na nieznacznie wyższym od nas poziomu jest niezwykle uciążliwe. Posłużę się przykładem w celu ułatwienia zrozumienia problemu. Mamy 55 poziom, oraz dostęp do Pluskwax2 i Gałkowiecx2/x3. O ile pisanie skryptu na gałkowce nie byłoby jakoś niesamowicie niewygodne gdyż po przetestowaniu skryptu i przegraniu walki, od devos nie jest daleko do tego expowiska. Sytuacja zmienia się jednak gdy chcemy napisać skrypt na Pluskwy, które są lepszą opcją dla wojownika, gdyż do tego expowiska jest znacznie dalej. Oczywiście jest opcja teleportu całkiem niedaleko, ale kto chciałby wydawać 1000g na pył i 5 energii żeby poprawić prosty błąd w skrypcie, by chwilę później okazało się, że jest kolejny błąd - co za tym idzie kolejne 1000g i 5 energii. Propozycja jest prosta: utworzenie "symulatora walk" na poziomie edycji skryptów, gdzie użytkownik mógłby wygodnie przetestować skrypt na interesującej go grupie potworów. Wyglądałoby to następująco: Zapisz i przetestuj > wybieramy grupę potworów > wybieramy ilość walk to symulacji (1/10/100/1000) i po zakończeniu symulacji dostajemy wyniki: Ilość walk wygranych, Ilość walk przegranych, straty misktur. W ten sposób znacznie szybciej i wygodniej otrzymamy oczekiwaną skuteczność skryptu (ilość wygranych/ilość walk) lub zysk netto złota (złoto zdobyte - wartość zużytych misktur). Propozycję można rozszerzyć o mini bossy i potwory unikatowe solo. Jestem otwarty na propozycje ulepszenia tego pomysłu a także na krytykę mającą jakieś podstawy.

Apollyon
24-04-2022, 14:10
Z tego co pamiętam po przegranej z pluskwami zostajemy na mapie oraz można do nich dojść bez używania energii z Devos. Poza tym skrypty na exp prawie się od siebie nie różnią, mogę Ci podrzucić szkic skryptu, poprawiasz tylko progi leczeń i skrypt gotowy.

Piotrollinex
24-04-2022, 14:21
Jest to prawda jedynie w przypadku walk z Pluskwax1 w Podziemiach Devos: Poziom 1 (pierwszy labirynt). Tam jednak Pluskwax2 nie występuje, a gdy zejdziemy na poziom 2 (drugi labirynt ze zmorą i zejściem do lewiatana) po przegranej walce zostaniemy przeniesieni do Devos. Jeśli chodzi o skrypt, to jeśli rzeczywiście chciałbyś go udostępnić, to byłbym wdzięczny.

Violetta Valery
24-04-2022, 16:44
W mfo2 coś takiego było u mistrza areny

Piotrollinex
24-04-2022, 18:51
A jakie to ma odniesienie do mfo3?

Violetta Valery
24-04-2022, 20:21
Takie ze od biedy tu tez by moglo raczej byc
Ale mi to totalnie niepotrzebne :c

Hydrei
25-04-2022, 12:29
Witam, przejrzałem forum i nie znalazłem żadnego tematu dotyczącego tego problemu, więc postanowiłem go opisać. Aktualny problem z pisaniem skryptów na expienie na grupach potworów x2/x3 na nieznacznie wyższym od nas poziomu jest niezwykle uciążliwe. Posłużę się przykładem w celu ułatwienia zrozumienia problemu. Mamy 55 poziom, oraz dostęp do Pluskwax2 i Gałkowiecx2/x3. O ile pisanie skryptu na gałkowce nie byłoby jakoś niesamowicie niewygodne gdyż po przetestowaniu skryptu i przegraniu walki, od devos nie jest daleko do tego expowiska. Sytuacja zmienia się jednak gdy chcemy napisać skrypt na Pluskwy, które są lepszą opcją dla wojownika, gdyż do tego expowiska jest znacznie dalej. Oczywiście jest opcja teleportu całkiem niedaleko, ale kto chciałby wydawać 1000g na pył i 5 energii żeby poprawić prosty błąd w skrypcie, by chwilę później okazało się, że jest kolejny błąd - co za tym idzie kolejne 1000g i 5 energii. Propozycja jest prosta: utworzenie "symulatora walk" na poziomie edycji skryptów, gdzie użytkownik mógłby wygodnie przetestować skrypt na interesującej go grupie potworów. Wyglądałoby to następująco: Zapisz i przetestuj > wybieramy grupę potworów > wybieramy ilość walk to symulacji (1/10/100/1000) i po zakończeniu symulacji dostajemy wyniki: Ilość walk wygranych, Ilość walk przegranych, straty misktur. W ten sposób znacznie szybciej i wygodniej otrzymamy oczekiwaną skuteczność skryptu (ilość wygranych/ilość walk) lub zysk netto złota (złoto zdobyte - wartość zużytych misktur). Propozycję można rozszerzyć o mini bossy i potwory unikatowe solo. Jestem otwarty na propozycje ulepszenia tego pomysłu a także na krytykę mającą jakieś podstawy.

Moim zdaniem pomysł genialny, Rapiera się nie słuchaj bo dzisiaj coś podchmielony łazi

Apollyon
25-04-2022, 12:57
Wystarczy dać dostęp do testowego, bo w sumie to zostało zaproponowane- walki testowe za darmo

Lisu aka wróciłem
25-04-2022, 15:21
Wystarczy dać dostęp do testowego, bo w sumie to zostało zaproponowane- walki testowe za darmo

Czyli nie wejdzie. W sumie brakuje mi tego, nie mniej testowanie skryptów nie w walce do której są przeznaczone jest chyba trochę sprzeczne z założeniami