PDA

Zobacz pełną wersję : Dzielenie broni na ciężką i lekką



TanKer
21-12-2021, 19:44
Podzieliłbym bronie atrybutowe na ciężkie i lekkie i z rodzaju ciężkiego bronie mogłyby mieć większe obrażenia kosztem minusu do szybkości a lekkie kosztem mniejszego ataku mieć bonus w szybkość i by było np broń Czekan Atrybut topór typ Ręce rodzaj broń lekka i miałby bonus np 5 statystyk szybkości ale mógłby być też czekan typu ciężkiego i miałby troche więcej ataku ale minus do szybkości i w wytwarzaniu broni można by było wybrać rodzaj broni

- - - - - - - - - -

Troche by może zmieniło pvp w grze i walke z bossami brońmi z różnymi rodzajami byłoby ciekawiej

- - - - - - - - - -

Byłoby to urozmaicenie tylko dla broni dla wojowników lecz można wymyślić też coś dla magów

Violetta Valery
21-12-2021, 19:45
A tak aby nie jest już teraz xd?
Buławy i topory dodają punkty do ataku (albo obrażeń, wszystko jedno) kosztem szybkości a pozostałe już nie.

TanKer
21-12-2021, 19:52
Nawiązując do tematu PvP wojownicy mogliby wyrównać z magami którzy mają extra staty przez to że nie muszą dawać w szczęście

- - - - - - - - - -

Niby jest ale to zależy tylko od atrybutów a mogłyby być rodzaje to by mogło np troche zmienić buławy

- - - - - - - - - -

Oczywiście pomysł można dowoli zmieniać bo to wkońcu tylko propozycja można by było podzielić na inne rodzaje np na bronie atrybutowe magiczne i fizyczne jak np Magiczna włócznia wiadomo

Hubiot
21-12-2021, 20:06
Niby jest ale to zależy tylko od atrybutów a mogłyby być rodzaje to by mogło np troche zmienić buławy
To wyobraź sobie, że te atrybuty to są właśnie rodzaje broni, które różnią się dokładnie tym co napisałeś.
Rękawice - dodatkowa celność i MP kosztem braku bonusowych obrażeń z atrybutu.
Buławy - zwiększone obrażenia i atak kosztem szybkości i celności
Topory - zwiększony atak kosztem szybkości
Włócznie - zwiększone obrażenia kosztem celności
Miecze - basic

Patryk Szczęście
21-12-2021, 20:33
To wyobraź sobie, że te atrybuty to są właśnie rodzaje broni, które różnią się dokładnie tym co napisałeś.
Rękawice - dodatkowa celność i MP kosztem braku bonusowych obrażeń z atrybutu.
Buławy - zwiększone obrażenia i atak kosztem szybkości i celności
Topory - zwiększony atak kosztem szybkości
Włócznie - zwiększone obrażenia kosztem celności
Miecze - basic

Właśnie tak się prezentują atrybuty obecnie, nie trza jeszcze bardziej komplikować, bo potem że coś niezbalansowane i dodatkowa robota dla adminów.