PDA

Zobacz pełną wersję : Ulepszenie magicznych ataków atrybutowych wojownika typu lodowy atak



Lauriel
12-12-2021, 13:43
Proponuję znacząco wzmocnić te zdolności. Powody są dwa:
1. Niska użyteczność, rzadko się z nich korzysta.
2. Mag otrzymuje niewspółmierne bonusy na rózdze względem broni wojownika (owszem, to prawda)

Ponieważ zdolności te są nakierowane na walki z magami, wchodzą jako pierwsze i mag nie posiada analogicznego setu zdolności, wzmocnienie ich byłoby prostą i mniej inwazyjną od nerfu rózg metodą balansu maga i wojownika.

Sugerowana zmiana:

Zwiększenie limitu użyć z 8 do 12.
Dodanie magicznego atrybutu do posiadanego fizycznego zamiast wymiany


Alternatywnie:

Zwiększenie limitu użyć z 8 do 12.
Dodanie 40% szansy na efekt korelujący z typem atrybutu:
- Lód: spowolnienie na 2 tury
- Wiatr: przyśpieszenie na 2 tury
- Ziemia: paraliż na 1 turę lub klątwa i wyciek many na 1 turę (klątwa na 2 tury byłaby za mocna, na 1 turę za słaba)
- Ogień: podpalenie - zadaje dodatkowe 20% zadanych obrażeń w formie statusu przez 2 tury.
Modyfikator szczęścia wpływa na szansę nałożenia statusu. Może mag musiałby w końcu inwestować trochę w szczęście?


Pozdrawiam serdecznie.

MasterOfPuppets
12-12-2021, 16:57
1. Niska użyteczność, rzadko się z nich korzysta.

Korzysta się głównie na rękawicach, mają swoje skrajne przypadki dobrego użycia na broni atrowej.
Gdyby były opłacalne w użyciu na broni atrowej w większej ilości wypadków, to najpewniej byłby już zbyt mocne.


2. Mag otrzymuje niewspółmierne bonusy na rózdze względem broni wojownika (owszem, to prawda)

Tego nie odczułem. Ma tą przewagę, że może płynnie zmieniać różdżki, co jest problematyczne.




Zwiększenie limitu użyć z 8 do 12.
Dodanie magicznego atrybutu do posiadanego fizycznego zamiast wymiany


12 użyć - w miarę spoko
Dodanie bonusu kompletnie wywali z użycia wszystkie inne zdolności modyfikujące obrażenia lub sforsuje magów do bycia bezatrem. Bez większych przeszkód można mieć 21-25% bonusu, a z małą gimnastyką 30%.


Dodanie 40% szansy na efekt korelujący z typem atrybutu:
Jak na ten moment 8 użyć / brak efektu ma spoko poziom mocy, to dodanie efektu całkowicie wywali balans.


Modyfikator szczęścia wpływa na szansę nałożenia statusu. Może mag musiałby w końcu inwestować trochę w szczęście?
Branie lucka przez maga w walce vs woj jest skuteczne w większości wypadków.

Dużo też zależy o jakim przedziale mówisz.
30/40 nie mają dobrego nośnika na magiczne ciosy.
50 - rękawice garudy
65 - pośpiechowe rękawice
80 - wilcze rękawice

Lauriel
12-12-2021, 18:30
Mop, ale użycie zdolki blokuje w większości przypadków aktywację zdolności broni. Pamiętaj o tym.

Co do rózgi to wystarczy zrobić proste kalkulacje żeby przekonać się, że mają one niewspółmiernie statystyk do broni fizycznych. Umiesz liczyć i jesteś pewnie wciąż testerem więc to twoja broszka.

Na teraz te zdolności są za słabe i trzeba je wzmocnić tak czy inaczej. To były tylko 2 propozycje biorące pod uwagę fakt, że mag z tytułu rózgi dostaje co lvl tak naprawdę 10,5 pkt statystyk. Stąd proponowany mocny efekt. Zachodzę też w głowę jak mogliście grać x lat bez zauważenia faktu w oczywisty sposób niezbalansowanej broni mag/woj.

A co do ubierania szczęścia przez maga to jest skuteczne tylko jeśli weźmiesz pod uwagę zdolności i pasywki broni na wyższych lvl. "Na czysto" całkowicie mija się z celem. Przecież to oczywiste. Stąd druga propozycja opierająca się na statusach, żeby relatywnie zwiększyć efektywność szczęścia w potyczce woj vs mag bez ingerencji w sam parametr, który w mirrorze wojów jest ok.

MasterOfPuppets
12-12-2021, 19:33
Mop, ale użycie zdolki blokuje w większości przypadków aktywację zdolności broni. Pamiętaj o tym.

Dlatego napisałem, że wskazane zdolki potrzebują odpowiedniego nośnika.


Co do rózgi to wystarczy zrobić proste kalkulacje żeby przekonać się, że mają one niewspółmiernie statystyk do broni fizycznych. Umiesz liczyć i jesteś pewnie wciąż testerem więc to twoja broszka.

Testerem nie jestem ;)
Mam świadomość nierównowagi statystyk, ale jest ona negowana przez aspekt celności/krytów. Plus mam wrażenie, że na wyższych plusach ta przewaga się też zaciera.


Na teraz te zdolności są za słabe i trzeba je wzmocnić tak czy inaczej. To były tylko 2 propozycje biorące pod uwagę fakt, że mag z tytułu rózgi dostaje co lvl tak naprawdę 10,5 pkt statystyk. Stąd proponowany mocny efekt. Zachodzę też w głowę jak mogliście grać x lat bez zauważenia faktu w oczywisty sposób niezbalansowanej broni mag/woj.
Z tego co patrzyłem jeszcze za czasów 65lv mimo tego, że różdżki maga mają większą ilość punktów, ale wraz z upływem poziomów przewaga kierowała się w stronę wojownika.


A co do ubierania szczęścia przez maga to jest skuteczne tylko jeśli weźmiesz pod uwagę zdolności i pasywki broni na wyższych lvl. "Na czysto" całkowicie mija się z celem. Przecież to oczywiste. Stąd druga propozycja opierająca się na statusach, żeby relatywnie zwiększyć efektywność szczęścia w potyczce woj vs mag bez ingerencji w sam parametr, który w mirrorze wojów jest ok.

Na czysto w statystykach w wypadku jeżeli:
- wojownik ma mniej lucka niż minimalny luck + 2 itemki luckowe
- Używa broni innej niż rękawice
Najczęściej dobrym wyborem jako mag będzie mieć ok. 10% lucka więcej.