PDA

Zobacz pełną wersję : Granica Lodu



Łukasz
26-09-2020, 14:55
14764

Muzyka w lokacji:
Into the Clouds (https://mf3.pl/static/sounds/Joerao/Into%20the%20Clouds.mp3)

Powiązane Lokacje:

https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=7908 Dolina Nieustających Zamieci (https://forum.mfo3.pl/showthread.php?46166)
https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=7908 Kryształowy Gaik (https://forum.mfo3.pl/showthread.php?45894)
https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=12902 Namiot Ducha Granicy Lodu (https://forum.mfo3.pl/showthread.php?43163)
https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=7909 Świat: Arkadia (https://forum.mfo3.pl/showthread.php?35245)

Występujące bossy:

https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=7366 Serafin #2 (https://forum.mfo3.pl/showthread.php?42075)

Występujące potwory:

https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=13338 Polarny Gnom x1

Legenda:

https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=13009 Gorąca kula - Wchodząc na most od strony Kryształowego Gaika przepychając ją przez most odblokowujemy skrót.
https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=13331 Śnieżne kule - Blokujące nam drogę kule należy odpowiednio usunąć aby odblokować sobie skrót.
https://forum.mfo3.pl/attachment.php?attachmentid=15203 W - Wzorzec Ekwipunku Żniwiarza (https://mfo3.pl/view/i/1083) - potrzebny do questa "Kowal na swoim (https://forum.mfo3.pl/showthread.php?44972)"

Tensa Zangetsu
26-09-2020, 22:44
W zasadzie kula na schodach odblokowuje się po pokonaniu Serafina #2, więc zapisek o odpowiednim przepychaniu jest z lekka mylący

Łukasz
27-09-2020, 14:26
W zasadzie kula na schodach odblokowuje się po pokonaniu Serafina #2, więc zapisek o odpowiednim przepychaniu jest z lekka mylący

Z tego co pamiętam po pierwszej próbie przejścia przez zamieć bez przewodnika gdy zrespimy się w namiocie ducha to spychamy ją od góry po schodach.
Póki co zostawiam jak jest.

Hubiot
27-09-2020, 14:33
Oboje macie rację.
Pierwszą opcją jest, że "umieramy" w zamieci, i respimy się w namiocie strażnika, po czym możemy ją sami zepchnąć.
Drugą opcją jest to, że po pokonaniu serafina, Duch sam nas prowadzi do swojego namiotu i usuwa kulę.