PDA

Zobacz pełną wersję : Zwiększenie dropu złota



musaraj
03-09-2020, 20:35
Dropi za mało złota.


Nie mam w sumie wiele do dodania. 5-letnie oczekiwanie na Nordię kompletnie rozregulowało kurs złota (nie rudy), a aktualizacja fabularna nie skorygowała tego problemu i to, co dropi z potworów to nawet nie na waciki. Przeglądając ostatnio walki (swoje i nie tylko) z najpopularniejszych potworów dropi ok. 200G/ena na max lv. NA MAX LV.
Trochę matmy: najdroższe unikaty (nawet w swojej wersji +0) w tej grze kosztują ok. 3kk. Licząc expienie na takich Nordiowych mobkach zużywając 400 energii dziennie, bez padnięć i bez zużywania miksów, na nasz wymarzony unikat zarobimy po ponad miesiącu expienia. Na zerówkę :)
Jeżeli expimy na potworach typu Piżmowół, to raz na 20 energii dropniemy Skórę Piżmowoła wartą 20k, co zwiększy efektywną wartość naszej energii o 1k. Czyli zdobywane złoto stanowiłoby 1/6 efektywnie zarabianego podczas expienia (i to nie w najbardziej opłacalnym miejscu), co również jest śmieszna wartością.

W efekcie modyfikatory do złota są kompletnie bez znaczenia. Odpowiednikiem -50% do złota jest +20% do AP (a w grze jest sobie taki pierścień specjalisty dający +50% AP za -25% złota, czyli daje 5-krotną przebitkę) lub +10% do dropu przedmiotów. Gdyby można było, to biegałbym z 0% mnożnikiem złota, bo to kompletnie nie robi różnicy.
Tak samo usługa GOLD+ jest kompletnie bezużyteczna.

Dlatego proponuję zwiększenie dropu złota dwu- lub trzy-krotnie.
(aha, i połączyć to pewnie ze zwiększeniem pojemności depo o min. 50%)


Inb4 "przecież jak wzrośnie drop złota to po prostu wzrosną ceny i będzie tak samo" - nieprawda. Zdecydowana większość złota jaka krąży obecnie między graczami to złoto chomikowane za czasów Devos, wydawane na nowe uzbrojenie a tak zdobyte złoto jest wydawane dalej. Złoto pochodzące z dropu to niewielka część rynku, więc nawet kilkakrotne zwiększenie jego ilości nie przełoży się na znaczny wzrost cen.

jejak
03-09-2020, 21:02
Jak wyżej, ceny są aktualnie za duże a przyrost złota z mobów bez dropu za mały przez co zarabianie tradycyjną drogą na eq jest nieopłacalne (dodatkowo lubię jak dają więcej pieniążków za darmo :rolleyes:)

DEWASTATOR Leon Full
03-09-2020, 21:08
Dokładnie, nie da się expić. Expienie z miksami jest stratne do tego stopnia że opłaca się tylko expić 1x z samymi leczeniami i mp1 i nawet padać raz na jakiś czas bo masz jakiś status/brak many. 2x się często nie zwraca, już o 3x nie mówię. A będzie się to pogarszać.

Inną opcją jest po prostu zmniejszenie kosztów miksów kupowanych u NPC szczególnie tych wyższych. Miks 5 za 250G to śmiech na sali. Jedne jego użycie może sprawić że wyjdziemy na minus, a przecież są potrzebne do najsilniejszych grup potworów gry.

Pirrat
03-09-2020, 21:11
Proponuje doliczenie stałej za statusy możliwe do nałożenia przed mobka np. za paraliż + 100G, klątwa +50G, wszystko co generuje koszt przedmiotu i stratę tury.

musaraj
03-09-2020, 21:16
Dokładnie, nie da się expić. Expienie z miksami jest stratne do tego stopnia że opłaca się tylko expić 1x z samymi leczeniami i mp1 i nawet padać raz na jakiś czas bo masz jakiś status/brak many. 2x się często nie zwraca, już o 3x nie mówię. A będzie się to pogarszać.

Inną opcją jest po prostu zmniejszenie kosztów miksów kupowanych u NPC szczególnie tych wyższych. Miks 5 za 250G to śmiech na sali. Jedne jego użycie może sprawić że wyjdziemy na minus, a przecież są potrzebne do najsilniejszych grup potworów gry.


Proponuje doliczenie stałej za statusy możliwe do nałożenia przed mobka np. za paraliż + 100G, klątwa +50G, wszystko co generuje koszt przedmiotu i stratę tury.

Koszty zużywanych mikstur są w pewnym stopniu zwracane w kosztach walki. A mi nie o to chodzi.
Problem, jaki zauważyłem to to, że złoto zdobywane podczas expienia to nie jest nawet ułamek złota, jakie jest w obiegu i uważam to za niezdrową proporcję. W efekcie:
- nowi gracze nigdy nie zbliżą się do chomików z czasów Devos
- modyfikatory dropu złota są kompletnie nieistotne
- tak jak całe dropione złoto, mogłoby w ogóle nie istnieć.

Patryk Szczęście
03-09-2020, 21:30
A czy te 80lvl uni EQ nie stanieje za kilka miesięcy kiedy więcej graczy będzie wymieniać mini? Jeśli chodzi o polarne i magmowe EQ widzę teraz wszystko 2-3 razy tańsze niż w czasie upka. Na samej sprzedaży dropów z wymian Nixxly i Lavosa można zarobić więcej niż na samych potworach na max levelu nawet jeszcze dziś.

Azekar
03-09-2020, 21:35
A czy te 80lvl uni EQ nie stanieje za kilka miesięcy kiedy więcej graczy będzie wymieniać mini? Jeśli chodzi o polarne i magmowe EQ widzę teraz wszystko 2-3 razy tańsze niż w czasie upka. Na samej sprzedaży dropów z wymian Nixxly i Lavosa można zarobić więcej niż na samych potworach na max levelu nawet jeszcze dziś.
Stanieje. Nie będzie to niesamowity przeskok, ale będzie.

Dakard
03-09-2020, 21:46
To prawda, że biorąc pod uwagę samo expienie to często jest się na minusie. Ale expienie samo w sobie nie musi być dochodowe. Trzeba wybierać expowiska, gdzie są jakieś dodatkowe profity. Nikt nie każe kupować eq po takich śmiesznych cenach. Kupują jedynie ci co nazbierali przez brak upka miliony i się spieszy im, żeby na PvP poszpanować. Wystarczy wymieniać regularnie minibossy, a eq samo z czasem wypadnie.

Antybristler II
03-09-2020, 22:05
Niech każdy zaprosi kilku znajomych do gry i złoto od razu podskoczy. A i jeszcze będą MFy za program partnerski :)

Platynowy
03-09-2020, 22:06
Dobrze,że w końcu komuś się chciało poruszyć ten temat. Od wejścia aktualizacji fabularnej powinni już to poprawić. Jak najbardziej na tak chodź wątpię,że w tej sprawie nasza kochana administracja raczy zabrać głos :)

Patryk Szczęście
03-09-2020, 22:36
Zastanawiam się, czy kumulując bonusy w celu uzyskania 4 razy większego złota zwielokrotnia się wartość zwrotu złota za zużyty przedmiot już zaokrąglony. Bo jeśli tak, to oznacza, że kupując np. antidotum za 30G można ten przedmiot o wartości 8G (1/4 kupna zaokrąglona) użyć w walce, by odzyskać 4 razy większą wartość z bonusu, czyli 32G, zatem zarobić 2G za każde zużyte antidotum, które można używać bez limitu, więc tylko skrypt i farma na królikach rusza. Wtedy można powiedzieć, że warto włączyć bonusy do złota za MF.

Hubiot
03-09-2020, 22:45
Zastanawiam się, czy kumulując bonusy w celu uzyskania 4 razy większego złota zwielokrotnia się wartość zwrotu złota za zużyty przedmiot już zaokrąglony. Bo jeśli tak, to oznacza, że kupując np. antidotum za 30G można ten przedmiot o wartości 8G (1/4 kupna zaokrąglona) użyć w walce, by odzyskać 4 razy większą wartość z bonusu, czyli 32G, zatem zarobić 2G za każde zużyte antidotum, które można używać bez limitu, więc tylko skrypt i farma na królikach rusza. Wtedy można powiedzieć, że warto włączyć bonusy do złota za MF.

Bonusy złota nie działają ze zwrotem golda za użyte mikstury.

Antybristler II
03-09-2020, 22:56
Ogólnie to nie jest sytuacja, że właśnie system zadziałał tak jak zostało zaplanowane i odsysa nadmiar złota z gry?
Ale w sumie skoro drop nie rośnie kiedy tyle złota się wywaliło na miksy, naprawę eq itp to chyba faktycznie jest coś nie tak.

PowerISO
03-09-2020, 23:04
Ale i tak admin nałożył jakąś blokadę aby drop niżej nie spadł.
Po wykresie dropu złota widać że rok temu została taka blokada aktywowana.

Patryk Szczęście
03-09-2020, 23:19
Dobra, to z bonusem golda trzeba coś zrobić.

No bo wyobraźcie sobie, macie 72 poziom to bijecie wargi (https://mfo3.pl/r/b979e3f7d). Uzbrojenie bez plusów - oszczędnie. Przypuśćmy, że macie naprawdę optymistyczną sytuację, w której to nie zużywacie miksturek w czasie walki i poza walką także nie zużywacie żadnej miksturki, więc koszty tu się nie wliczają. Dostaniecie 177G za ubitego warga. To włączacie bonus złota nieważne który, bo dostajecie tyle samo złota w stosunku do MF, generalnie aktywujecie +100% złota na 1000 potworów za 5 MF. Oznacza to, że po ubiciu 1000 warg dostaniecie dodatkowe 177000G za zużyte 5 MF.

I po spaleniu energii odnowionej w ciągu 2.5 dnia takiego gracza można także spalić jednym screenshotem:

12640

Już nie wspominając o wystawieniu MFów na aukcję.

musaraj
03-09-2020, 23:35
Ale i tak admin nałożył jakąś blokadę aby drop niżej nie spadł.
Po wykresie dropu złota widać że rok temu została taka blokada aktywowana.

Gdzie jest taki wykres?

PowerISO
03-09-2020, 23:47
Gdzie jest taki wykres?
https://mfo3.tk/gold/fullHistory.php
12641

lejdis
04-09-2020, 20:02
na NIE, pomysł zupełnie bez sensu, niektórzy naprawdę nie maja już gdzie tego złota chować, co było widać podczas padów i straty idą w setki tys albo miliony za 1 przegrana walkę


no chyba że przy jakimś zwiększeniu to automatycznie zostanie powiększony max depozyt proporcjonalnie do zwiększenia tego dropu o tyle samo %


a jak sobie ktoś nie radzi to niech się przerzuci na trolle x2 w urkaden i tam zarabia, przecież wielu tam się kasy dorobiło, skoro expienie w Nordii nie opłacalne. Trochę zarobi to wtedy wjazd na północ :)

Val Gaav
04-09-2020, 20:08
teraz mniej złota dostaje niż na 65 lv , walcząc bezkosztowo to ledwo nazbierasz 70k , szkoda że nie ma statystyk ile miesięcznie prowizja z targu zabiera kasy z gry bo na tym najwięcej się traci

w głównej mierze balans złota leży przez kupowanie złota za MFy bo to złoto z niczego i nie powinno się wliczać do puli złota w całej grze , większość milionerów nie wychodziła tego złota na mobach czy zdobyła na handlu , oni go kupili podczas eventów jak jest około 800k za 10 mf

Tensa Zangetsu
05-09-2020, 00:24
Oj tak, zgadzam się, tak na dobrą sprawę, to jeśli ci się nie poszczęści w walce z mini i nie dropniesz czegoś, co możesz efektywnie sprzedać lub masz dużo czegoś co chodzi drogo po rynku, to się w inny sposób obecnie nie wzbogacisz; dziwię się, że dodawszy frakcję krasnoludów, nie ma żadnego przedmiotu (zaznaczam, przedmiotu, już pomijam że mógłby to być dodatek), zwiększający drop złota z mobków. Szkoda też, że złoto można uzupełnić tylko i wyłącznie za pomocą MFków ;-; jedyną alternatywą (właściwie nieobecną jeszcze) jest kupno uzbrojenia za żetony, a tu należy zaznaczyć, że twórcy coraz to bardziej wplatają ich "darmowe" zdobywanie, co jest bardzo dobrym posunięciem (w głębi serca mam nadzieję, że w ostatnim mieście Arkadii będzie kupiec który będzie skupywał różne dobra za żetony (np. rudę żelaza z Gothar)

Stara Gwardia
05-09-2020, 09:15
Oj tak, zgadzam się, tak na dobrą sprawę, to jeśli ci się nie poszczęści w walce z mini i nie dropniesz czegoś, co możesz efektywnie sprzedać lub masz dużo czegoś co chodzi drogo po rynku, to się w inny sposób obecnie nie wzbogacisz; dziwię się, że dodawszy frakcję krasnoludów, nie ma żadnego przedmiotu (zaznaczam, przedmiotu, już pomijam że mógłby to być dodatek), zwiększający drop złota z mobków. Szkoda też, że złoto można uzupełnić tylko i wyłącznie za pomocą MFków ;-; jedyną alternatywą (właściwie nieobecną jeszcze) jest kupno uzbrojenia za żetony, a tu należy zaznaczyć, że twórcy coraz to bardziej wplatają ich "darmowe" zdobywanie, co jest bardzo dobrym posunięciem (w głębi serca mam nadzieję, że w ostatnim mieście Arkadii będzie kupiec który będzie skupywał różne dobra za żetony (np. rudę żelaza z Gothar)

Jest bardzo wiele sposobów na wzbogacenie się w obecnej aktualizacji.

jejak
05-09-2020, 10:14
Jest bardzo wiele sposobów na wzbogacenie się w obecnej aktualizacji.

Głównie farmienie arimanów bo na gałki są zawsze chętni.

musaraj
05-09-2020, 10:57
Jest bardzo wiele sposobów na wzbogacenie się w obecnej aktualizacji.
I niestety żaden z nich nie opiera się o złoto zyskane podczas expienia na potworach. Stąd ta złożona propozycja.


na NIE, pomysł zupełnie bez sensu, niektórzy naprawdę nie maja już gdzie tego złota chować, co było widać podczas padów i straty idą w setki tys albo miliony za 1 przegrana walkę
Czy naprawdę argumentujesz, że zwiększenie dropu złota jest złe, bo 1% z niego stracisz na potworach? Naprawdę?
Jak ci chcą dać podwyżkę w pracy to też protestujesz, bo od wyższej wypłaty zapłacisz wyższy podatek? :D

Chcę tu zaznaczyć jedną rzecz, tyczy się właściwie wszystkich komentujących. Zwiększenie dropu złota, choćby i kilkukrotnie, będzie miało marginalny wpływ na ogólną ilość złota w grze i jego wartość.
Mówimy o 12kk złota (powiedzmy coś koło tego dziennie przybywa do gry złota poprzez expienie) przy złocie krążącym między graczami rzędu kilku miliardów. Jeżeli uważacie to za rynkową rewolucję, to jestem pod wrażeniem.


url]https://mfo3.tk/gold/fullHistory.php[/url]
12641
To wygląda dramatycznie. W sensie to, że po wprowadzeniu aktualizacji z zapotrzebowaniem na nowe, droższe mikstury, na nowe, droższe uzbrojenie, na nowe, droższe przedmioty, nawet na questy w których trzeba płacić złoto, na nowe wszystko, pula złota nie została zwiększona, tak jak dotychczas przy każdym nowym mieście.

Właściwie dlaczego tego nie zrobiono? summon Tomi

Antybristler
05-09-2020, 13:26
Czas przyjąć za prawdę powiadam wam (jeśli ktoś tego nie odkrył), aby w tej grze coś osiągnąć i to w trochę szybszy niż ślimaczym tempie, należy doładowywać MFy tj. wyłożyć swoją prywatną, żywą gotówkę. Bez takiej inwestycji jest się nikim w takiej grze. Niech ktoś sobie spróbuje zagrać bez podniesionego limitu energii, utrudnienie spore. Same questy/bossy też bywają perfidne i irytujące. Motywacja do pokonania bossa/przejścia questa spada z każdą próbą porażką, aż w końcu zamienia się z motywacji na irytację i porzucenie gry, przynajmniej na jakiś czas.

Kolejną blokadą jest zabetonowanie depozytu prowizją, jak normalny nie będzie wybierał z depozytu poniżej limitu, którego jest już prowizja.

Może żeby nieco rozgrzać gospodarkę MFO3 zmniejszyć prowizje z handlu/targu do 5% do końca września?

MasterOfPuppets
05-09-2020, 15:33
I niestety żaden z nich nie opiera się o złoto zyskane podczas expienia na potworach. Stąd ta złożona propozycja.

A czy kiedykolwiek się opierał? Nie możesz wykonywać najprostszej czynności i liczyć, że ktoś cię ozłoci.

To już klepiąc Arimany na grupie 3x, którą bardzo łatwo ubić około 70-73lv już można zarabiać 400k w gałkach + 192G/ene = 80k
Teraz chyba każdy mobek poza Makakiem ma alternatywnego dropa wartego parę k.


Czas przyjąć za prawdę powiadam wam (jeśli ktoś tego nie odkrył), aby w tej grze coś osiągnąć i to w trochę szybszy niż ślimaczym tempie, należy doładowywać MFy tj. wyłożyć swoją prywatną, żywą gotówkę
Hej, na tym polegają gry.
Płacisz i grasz.


Motywacja do pokonania bossa/przejścia questa spada z każdą próbą porażką, aż w końcu zamienia się z motywacji na irytację i porzucenie gry, przynajmniej na jakiś czas.

Gry bez żadnych wyzwań, jeszcze bardziej odstraszają.

Patryk Szczęście
05-09-2020, 16:15
Drogi "Antku", zastanawia mnie, co masz na myśli bycie nikim. Czy chodzi tu o brak ekwipunku z plusem, który nikt inny nie może w stanie zobaczyć? Może jednak chodzi o znajomość innych osób, co może być osiągnięte poprzez umawianie się na mini-bossy, uczestnictwo w walkach PvP oraz handlowanie niekonieczne za ogromną ilość złota? A może jednak chodzi o osoby, którzy jeszcze nie podzielili się screenshotem o swojej ilości MFów w kieszeni?

Jako gracz, który nie wydał ani grosza na tą grę, mogę być przeciwnego zdania, bo nie czuję potrzeby doładowania ani też wydawania MFów (jestem trochę chomikiem). Jak dotąd mój limit energii nie został jeszcze powiększony za MFy i od dwóch miesięcy aktywnego grania nie pamiętam, abym odnowił energię do limitu. Satysfakcję z gry czerpię mając świadomość, że moja postać się rozwija, a motywacja ta jest mniejsza, kiedy czuję, że postać ta jest już dostatecznie rozwinięta. Mimo że wyścigi o połowę artefaktów są głównie dla tych, co wyboostowali postać tuż po aktualizacji, to mogę próbować osiągać rankingowe szczyty w innych dziedzinach jako zwyczajny darmozjad tej gry.

A jeśli chodzi o przechodzenie questów i pokonanie bossów, to każdy gracz wie, że jak nie da się teraz, to można zrobić to później z lepszymi statystykami. Jeśli ktoś czuje rezygnację, bo to jest zbyt trudne, to zwykle to jest w odczuciu, kiedy postać stoi na jednym grindowisku przez kilka dni. Ale jak gracz już przeszedł fabułę aż do Nordii, to jest zdolny przejść i całą Nordię.

Nie wiem, w jakich proporcjach jest generowane względnie między sobą złoto z potworów i z MFów, ale jeśli złoto z MFów jest naprawdę generowane w większych ilościach, to mogę powiedzieć, że dostaję pewien procent z tego od innych graczy poprzez sprzedawanie różnych przedmiotów ze zbieractwa czy ekwipunku z mini-bossów. Właśnie dostaję procent złota z MFów - zawartość portfela innych graczy trafia na moje konto, co jest dla mnie powodem do dumy.

A czy twoim powodem do dumy jest bycie kimś w swoim znaczeniu? Czy to właśnie wydawanie MFów na rzeczy materialne i korzystanie z nich zrobiło z ciebie kimś? Jeśli tak, to skąd się wzięła potrzeba podszycia się pod kogoś, kto jest (o ile się nie mylę) kimś w twoim znaczeniu, a już byłeś kimś poprzez korzystanie z rzeczy materialnych z MFów? Czy tak właśnie wszyscy mają robić w celu bycia kimś?

A jeśli chodzi o dochód złota, wybrałem opcję bez zmian. Widziałem sporo graczy korzystających z bonusów do doświadczenia w celu szybkiego rozwinięcia postaci na poziom 80, względnie zdobywając mniej złota, niż by przewidziano na fabułę. Żeby mieć teraz poziom 80 bez bonusów, trzeba byłoby zrzec wszelkich działań dochodowych w złocie. Przewiduję, że jak osiągnę poziom 80, wielu graczy też takowy osiągnie, co spowoduje stanienie uzbrojenia. Gracze chcą mieć wszystko na już, a jesteśmy 2 miesiące po aktualizacji fabuły, która zdarza się w coraz dłuższym dystansie, tzn. teraz co najmniej 5 lat. W tym czasie do kolejnej aktualizacji fabuły aktywni gracze będą już mieli wszystko, zwłaszcza że niektórzy już do 5 postaci się rozwinęli.

musaraj
07-09-2020, 12:32
Jeszcze dla uświadomienia jak absurdalnie niski jest obecnie drop złota.

Wygrzebałem swój temat sprzed 5 lat (https://forum.mfo3.pl/showthread.php?28511-Optymalizacja-zu%C5%BCywania-energii-w-Devos-uj%C4%99cie-statystyczne). Można w nim wyczytać, że np. z grupy Meduz x2 dropiło ok. 280G/energię, grupa Harpiax3 dawała 900G itp. Dzisiaj z grupy np. Szary Ariman x3 dropi 230 złota/ena, pomimo tego że jest to trudniejsza grupa.
Innymi słowy - teraz na 80 lv expiąc na mobkach w grupach x3 dropimy MNIEJ złota niż na 65 poziomie xD To już przestaje być śmieszne

Antybristler
07-09-2020, 13:14
Jak teraz będzie podniesiony drop to będę ******* ze względu na to że wydałem trochę MFów za złoto. Byłoby to niepoważne traktowanie graczy.
Wniosek jest taki że teraz nie opłaca się expić, należy odkładać energię na lepsze czasy i event Halloween.

Kim Chi
07-09-2020, 13:32
Jak teraz będzie podniesiony drop to będę ******* ze względu na to że wydałem trochę MFów za złoto. Byłoby to niepoważne traktowanie graczy.

Czyli według ciebie admini nie powinni niczego zmieniać? Codziennie ktoś doładowuje sobie gold za MFy, jak nie ty to ktoś inny by się czuł pokrzywdzony. Przecież wiedziałeś, że na forum krąży ten temat.

Patryk Szczęście
07-09-2020, 16:18
Prawdziwym problemem jest inflacja panująca na serwerze, bo wtedy chodzą najniższe dropy. Nałożenie blokady na minimalny drop złota w połączeniu z masowym ekspieniem w celu osiągnięcia maksymalnego poziomu może być dominującą przyczyną tej inflacji, co by tłumaczyło dlaczego w poprzednich aktualizacjach fabuły dropy wzrastały a w tej już nie. Spalanie złota na prowizjach, naprawach i nowych miksach nie pokrywa całego tego wzrostu puli złota.

Więc podwyższenie dropu złota jest niczym zamiatanie brudu pod dywan. Jedyne, co możemy na to zdziałać bez udziału administracji to zachęcenie bogatych graczy do aktywnego udziału w obracaniu złotem, czyli jednym słowem handlowanie.

Lisu aka wróciłem
07-09-2020, 16:55
Prawdziwym problemem jest inflacja panująca na serwerze, bo wtedy chodzą najniższe dropy. Nałożenie blokady na minimalny drop złota w połączeniu z masowym ekspieniem w celu osiągnięcia maksymalnego poziomu może być dominującą przyczyną tej inflacji, co by tłumaczyło dlaczego w poprzednich aktualizacjach fabuły dropy wzrastały a w tej już nie. Spalanie złota na prowizjach, naprawach i nowych miksach nie pokrywa całego tego wzrostu puli złota.

Więc podwyższenie dropu złota jest niczym zamiatanie brudu pod dywan. Jedyne, co możemy na to zdziałać bez udziału administracji to zachęcenie bogatych graczy do aktywnego udziału w obracaniu złotem, czyli jednym słowem handlowanie.

Ale wysoki post.

Akurat inflacja by pomogła, problem w tym że jest tyle zamrożonego golda, że ona nie istnieje. Z początkiem upka wydaje mi się że zdecydowana większość graczy expiła w + eq, prowizje od cen jakie latały + wejście nowych potek których nikt wcześniej nie miał nazbieranych po 100k + kasyno które dość zgrabnie pochłaniało golda co bystrzejszym + kowal który też pracował na 2 etaty zdecydowanie przeskoczyło drop złota z mobków kilkukrotnie. W zasadzie to przez pewien czas wydawało mi się że mamy raczej deflację, nie analizowałem żadnych wykresów ani nic takiego, ale tak to odczułem po stanie portfela "klasy średniej".

Co do samej propozycji to wybrałem troll opcję bo za bardzo mnie ona nie interesting, jej wprowadzenie pomoże minimalnie a długofalowo doprowadzi tylko do tego, że złota będzie jeszcze więcej.

Wczoraj przy okazji wpadł mi kolejny "problem" tym złotem, który już można by było rozwiązać bardziej realnie. Aktualnie mamy sytuację, w której posiadamy tak jakby dwa depozyty, pierwszy standardowy, który ma prowizję i jest sporym problemem, drugi normalny bez prowizji. Dodatkowo by "odblokować" drugi musimy zapakować spore ilości złota w pierwszy. To powoduje, że zawsze chcemy być ponad limitem prowizyjnym, żeby kupując coś płacić 10% a nie 20%, więc gra zniechęca nas do wydawania w moim przypadku prawie 7kk, w przypadku kogoś z wyższą sumą lvla na koncie więcej. W efekcie czego mamy trwale zamrożone 7kk * ilość graczy bogatszych ode mnie, czyli w cholerę golda. Pomyślałem, że może to dałoby się ruszyć, np kasując całkowicie prowizję depozytową, a za to np zwiększając nieznacznie handlową. To uderzy we wszystkich ponad ten próg oczywiście, ale no innego skutecznego rozwiązania nie widzę za bardzo. Do dyskusji co w ogóle o tym myślicie.

Clover
07-09-2020, 17:22
Wczoraj przy okazji wpadł mi kolejny "problem" tym złotem, który już można by było rozwiązać bardziej realnie. Aktualnie mamy sytuację, w której posiadamy tak jakby dwa depozyty, pierwszy standardowy, który ma prowizję i jest sporym problemem, drugi normalny bez prowizji. Dodatkowo by "odblokować" drugi musimy zapakować spore ilości złota w pierwszy. To powoduje, że zawsze chcemy być ponad limitem prowizyjnym, żeby kupując coś płacić 10% a nie 20%, więc gra zniechęca nas do wydawania w moim przypadku prawie 7kk, w przypadku kogoś z wyższą sumą lvla na koncie więcej. W efekcie czego mamy trwale zamrożone 7kk * ilość graczy bogatszych ode mnie, czyli w cholerę golda. Pomyślałem, że może to dałoby się ruszyć, np kasując całkowicie prowizję depozytową, a za to np zwiększając nieznacznie handlową. To uderzy we wszystkich ponad ten próg oczywiście, ale no innego skutecznego rozwiązania nie widzę za bardzo. Do dyskusji co w ogóle o tym myślicie.

Jak na moje depozyty powinny być po prostu oddzielne, a gracz sam powinien wybierać czy zapełnia darmowy, czy bez prowizji.

Yogi
07-09-2020, 17:24
A czy kiedykolwiek się opierał? Nie możesz wykonywać najprostszej czynności i liczyć, że ktoś cię ozłoci.

To już klepiąc Arimany na grupie 3x, którą bardzo łatwo ubić około 70-73lv już można zarabiać 400k w gałkach + 192G/ene = 80k
Teraz chyba każdy mobek poza Makakiem ma alternatywnego dropa wartego parę k.


Hej, na tym polegają gry.
Płacisz i grasz.


Gry bez żadnych wyzwań, jeszcze bardziej odstraszają.

pokaż mi takiego wojownika na 70 levelu co ubija 3x szary ariman najlepiej na sklepowym eq i bez plusowym of course.
Zwłaszcza, że teraz potworki mają lepsze odporności, a kiedyś chyba nie miały.

Clover
07-09-2020, 17:27
Zgadzam się tylko z jednym w temacie: złota dropi za mało. Jednakże jak na moje to jest problem w drugą stronę: gracze za dużo złota chomikują, przez co go mało dropi. Pewnie nikomu się to nie spodoba, aczkolwiek ja podbiłbym straty złota we wszystkich walkach do 10% posiadanego, z czego, jeśli jest to walka między graczami, to przeciwnicy zyskiwaliby tylko 90% ze złota dropiącego z przeciwnika, pozostałe 10% byłoby odbierane przez prowizję. Złoto zaczęłoby topnieć, więc wzrósłby jego drop. Jednocześnie gracze nie byliby tak śmiali, by nosić złoto przy sobie w dużych ilościach, więc wydawaliby je na bieżąco na coś użytecznego/inwestowaliby je w depozyt.

Antybristler II
07-09-2020, 17:28
Wczoraj przy okazji wpadł mi kolejny "problem" tym złotem, który już można by było rozwiązać bardziej realnie. Aktualnie mamy sytuację, w której posiadamy tak jakby dwa depozyty, pierwszy standardowy, który ma prowizję i jest sporym problemem, drugi normalny bez prowizji. Dodatkowo by "odblokować" drugi musimy zapakować spore ilości złota w pierwszy. To powoduje, że zawsze chcemy być ponad limitem prowizyjnym, żeby kupując coś płacić 10% a nie 20%, więc gra zniechęca nas do wydawania w moim przypadku prawie 7kk, w przypadku kogoś z wyższą sumą lvla na koncie więcej. W efekcie czego mamy trwale zamrożone 7kk * ilość graczy bogatszych ode mnie, czyli w cholerę golda. Pomyślałem, że może to dałoby się ruszyć, np kasując całkowicie prowizję depozytową, a za to np zwiększając nieznacznie handlową. To uderzy we wszystkich ponad ten próg oczywiście, ale no innego skutecznego rozwiązania nie widzę za bardzo. Do dyskusji co w ogóle o tym myślicie.

No przede wszystkim to chyba blokuje część złota w grze. Skoro i tak większość graczy ma to złoto zamrożone to moim zdaniem nie trzeba nawet rekompensować tej prowizji.

Stara Gwardia
07-09-2020, 17:36
pokaż mi takiego wojownika na 70 levelu co ubija 3x szary ariman najlepiej na sklepowym eq i bez plusowym of course.
Zwłaszcza, że teraz potworki mają lepsze odporności, a kiedyś chyba nie miały.

Bijąc 2x będziesz miał podobne zarobki. Pragnę tylko zauważyć, że armiany 3x mają 84 (albo większy) poziom, więc nie oczekuj, że w sklepowym eq +0 je zabijesz na 70 poziomie.

musaraj
07-09-2020, 17:41
pokaż mi takiego wojownika na 70 levelu co ubija 3x szary ariman

https://mfo3.pl/r/ba871d645 - expię tam od 68 poziomu

najlepiej na sklepowym eq i bez plusowym of course.
xD
W sklepówkach nie chodzi nikt, więc nie mam pojęcia o czym mówisz.

Yogi
07-09-2020, 18:53
https://mfo3.pl/r/ba871d645 - expię tam od 68 poziomu

xD
W sklepówkach nie chodzi nikt, więc nie mam pojęcia o czym mówisz.
Nikt nie chodzi, bo są przestoje gry i w końcu coś wpadnie, jakby nie było przestojów gry inaczej by to wyglądało.
Nie wszyscy grali na przestoju 4 lata, żeby się dorobić.
właśnie udowodniłeś jedno, że ta gra to pay to win,
Jeżeli potworek jest na przykład 70 level to powinno się go ubić bez problemu na tym tym levelu na sklepowym EQ Tak kiedyś Tomi mówił. Więc, jeżeli tak nie jest to znaczy, że coś jest nie tak.
690 golda/3 to ok. 165 golda na potworka
170 golda minus teraz miksturki many i życia zostanie 130 ?
teraz policz, że masz pecha i potrzebujesz EQ kupić za jakies 3kk ile poświęcisz gry ?
3kk golda/130 golda = 23 000 potworków do pokonaniu czyli energii.
23 076/400 = 57 dni
i proszę nie manipuluj wypowiedziami bo w tym jesteś mistrzem, bo założyłeś temat o małym dropie golda, a teraz niby jest dobrze.
Nic nie napisałeś o leczeniu po każdej walce, a w końcu i padło na Ciebie:
https://mfo3.pl/r/bab477fd7


Bijąc 2x będziesz miał podobne zarobki. Pragnę tylko zauważyć, że armiany 3x mają 84 (albo większy) poziom, więc nie oczekuj, że w sklepowym eq +0 je zabijesz na 70 poziomie.
wtedy oczekuje, że na sklepowym z 80 levelu będę je ubijać bez problemu

Stara Gwardia
07-09-2020, 18:58
Nikt nie chodzi, bo są przestoje gry i w końcu coś wpadnie, jakby nie było przestojów gry inaczej by to wyglądało.
Nie wszyscy grali na przestoju 4 lata, żeby się dorobić.
właśnie udowodniłeś jedno, że ta gra to pay to win,
Jeżeli potworek jest na przykład 70 level to powinno się go ubić bez problemu na tym tym levelu na sklepowym EQ Tak kiedyś Tomi mówił. Więc, jeżeli tak nie jest to znaczy, że coś jest nie tak.
690 golda/3 to ok. 165 golda na potworka
170 golda minus teraz miksturki many i życia zostanie 130 ?
teraz policz, że masz pecha i potrzebujesz EQ kupić za jakies 3kk ile poświęcisz gry ?
3kk golda/130 golda = 23 000 potworków do pokonaniu czyli energii.
23 076/400 = 57 dni
i proszę nie manipuluj wypowiedziami bo w tym jesteś mistrzem, bo założyłeś temat o małym dropie golda, a teraz niby jest dobrze.
Nic nie napisałeś o leczeniu po każdej walce, a w końcu i padło na Ciebie:
https://mfo3.pl/r/bab477fd7

690 dzielone na 3 to 230, a nie 170. I tak jak mówiłem wyżej arimany 3x są na 84 lub 86 lvl xD. Co do czystych zysków, to jest wiele opłacalnych zbieractw, na których można się ładnie dorobić. I jest kilka fajnych unikatowych itemkow, które można robić za przedmioty wypadające z potworków/ zbieractwo/ kopanie. A to, że nie grałeś to żadne wytłumaczenie. Nie grałeś to nie masz, inni grali to mają.

Azekar
07-09-2020, 19:01
Czekaj, co? xD Każda gra MMORPG jest P2W. W takim czy innym stopniu. Przy okazji, co ma wspólnego niegranie przez okres 4 lat do tego, że w sklepowych nikt nie gra, bo są po prostu useless. Kupienie zerówek na 65 lvl, żeby iść expić do Nordii to nie jest duży wydatek, serio. Na obecne ceny eq to są dosłownie grosze. Po walkach leczysz się potkami lvl 1, które nie kosztują prawie nic. To co piszesz jest totalnie bez sensu i nie ma żadnego poparcia w rzeczywistości. Tak, jak napisane wyżej, na zbieractwach także można dorobić się grubego golda/itemów, jeśli robisz to regularnie.

Tensa Zangetsu
07-09-2020, 19:11
Właściwie to problem jest taki, że graczy jest mało, na tyle mało, że ciężko rozruszać rynek, tym bardziej, że ci najbogatsi, często niczego już nie potrzebują kupować za krocie (np. eq) a w tych biedniejszych graczy to uderza najbardziej, i wydaje mi się, że będzie tak przy każdej aktualizacji "miksturkowej" czyli następna prawdopodobna inflacja czeka nas na limicie poziomowym 110. Póki co, obserwowałbym sytuację mniej więcej do połowy października, być może się coś ruszy, jeżeli nie, to administracja będzie musiała coś z tym zrobić. Jeżeli chodzi o prowizję, to zmieniłbym na targu z 10% na 8% a w depozycie z 10% na 12%, plus dodanie 1% w depozycie bez prowizji; dodatkowo, przydałby się jakiś bonus dla aktywnych aukcjonerów, np. zamiast prowizji tych 8%, mieliby 4% lub 5% prowizji.

Antybristler
07-09-2020, 19:28
Zawsze można opodatkować depozyty, np. podatkiem dziennym np. 0,01% codziennie ( nie mniej niż 1000 G i nie więcej niż 10 000G) Mistrz Gry by pobierał od każdego depozytu, załóżmy dotyczyłoby to złota nadwyżki ponad 10 mln. W ciągu kilku dni zostałyby wydane setki milionów złota :D

A teraz wnoszę o zamknięcie tematu, bo żadnych zmian nie powinno być. Trzeba tworzyć mechanizmy zachęcające do wydawania złota a nie do magazynowania.

Eresmel
07-09-2020, 19:53
Najlepsze jest to, że w tej kwestii najbardziej pokrzywdzone wydają się być osoby grające w to po 9 lat i ładujące mnóstwo mf xD
Gold za potworki nie powinien być podnoszony bo jest to niezawodny sposób na zdobycie mamony i wymagający zerowego wysiłku w porównaniu do wymiany minibossów gdzie niekiedy spędza się mnóstwo czasu na znalezienie ekipy, niekiedy się dednie i trzeba wracać, a na expie jedyne co robisz to w ciągu swojego dnia spędzasz z 3 minuty na klikaniu strzałki w górę i w dół.

Patryk Szczęście
07-09-2020, 20:27
Wczoraj przy okazji wpadł mi kolejny "problem" tym złotem, który już można by było rozwiązać bardziej realnie. Aktualnie mamy sytuację, w której posiadamy tak jakby dwa depozyty, pierwszy standardowy, który ma prowizję i jest sporym problemem, drugi normalny bez prowizji. Dodatkowo by "odblokować" drugi musimy zapakować spore ilości złota w pierwszy. To powoduje, że zawsze chcemy być ponad limitem prowizyjnym, żeby kupując coś płacić 10% a nie 20%, więc gra zniechęca nas do wydawania w moim przypadku prawie 7kk, w przypadku kogoś z wyższą sumą lvla na koncie więcej. W efekcie czego mamy trwale zamrożone 7kk * ilość graczy bogatszych ode mnie, czyli w cholerę golda. Pomyślałem, że może to dałoby się ruszyć, np kasując całkowicie prowizję depozytową, a za to np zwiększając nieznacznie handlową. To uderzy we wszystkich ponad ten próg oczywiście, ale no innego skutecznego rozwiązania nie widzę za bardzo. Do dyskusji co w ogóle o tym myślicie.

Moim zdaniem, Lisu, poruszyłeś dość istotny problem z tą prowizją w depozycie, co może być powodem do chomikowania w nim pieniędzy w celu odblokowania depozytu bez prowizji, ale nie zgadzam się na całkowite zdjęcie prowizji, bo to by po prostu bardziej zachęcało do wygodniejszego chomikowania pieniędzy w depozycie i to jeszcze przez wszystkich graczy.

Tak więc więcej złota się magazynuje = większa pula złota = inflacja = mniejszy drop z potworów.


Jak na moje depozyty powinny być po prostu oddzielne, a gracz sam powinien wybierać czy zapełnia darmowy, czy bez prowizji.

Miseris, znalazłeś nieco lepsze rozwiązanie, aby gracze wybierali który depozyt zasilić niż całkowity brak prowizji proponowany przez Lisa. Bo w większości sytuacji gracze czują się zmuszeni zamrażać pieniądze w depozycie z prowizją, aby swobodnie korzystać depozyt bez prowizji, a sugerowana opcja polega na tym, że nie muszą tak robić, po prostu mogą zasilać ten bez prowizji, przez co mogą swobodnie wycofywać ostatnie złoto z depozytu. W ostateczności mogą użyć depozytu z prowizją, ale dalej wycofywać złoto jak chcą, pewnie ten bez prowizji będzie głównym priorytetem. Jednak po głębszym zastanowieniu się, jest jeden haczyk - gracze wciąż będą zostawiać pieniądze w depozycie z prowizją zapewne "na czarną godzinę" w efekcie czego dalej będą chomiki zamrażające złoto, choć trochę w mniejszym stopniu.

Myślę, że dosyć dobrym rozwiązaniem będzie najpierw zasilić depozyt bez prowizji, a dopiero depozyt z prowizją, czyli zamienić priorytety miejscami. Czyli gracze z wykupioną usługą już na starcie będą ruszali depozyt bez prowizji, a jak chcą wpłacić więcej, niż pozwala na to usługa - muszą wpłacić prowizję, a potem wypłacać z depozytu z prowizją. W efekcie, gracze grający wokół depozytu bez prowizji jedynie nie będą mieli tego mrożonego złota który pomaga im omijać prowizję.


Zgadzam się tylko z jednym w temacie: złota dropi za mało. Jednakże jak na moje to jest problem w drugą stronę: gracze za dużo złota chomikują, przez co go mało dropi. Pewnie nikomu się to nie spodoba, aczkolwiek ja podbiłbym straty złota we wszystkich walkach do 10% posiadanego, z czego, jeśli jest to walka między graczami, to przeciwnicy zyskiwaliby tylko 90% ze złota dropiącego z przeciwnika, pozostałe 10% byłoby odbierane przez prowizję. Złoto zaczęłoby topnieć, więc wzrósłby jego drop. Jednocześnie gracze nie byliby tak śmiali, by nosić złoto przy sobie w dużych ilościach, więc wydawaliby je na bieżąco na coś użytecznego/inwestowaliby je w depozyt.

Pomysł o walce ze stawką 10% złota każdego z graczy, w czym 1% jest pobierana prowizja? Mam tu mieszane zdanie, nie wiem jakie będą efekty, być może bardziej zagorzałe bójki, być może łowy na topki w złocie, być może ciągłe chowanie się w mieście, być może oburzenie i rezygnacja z gry... Ale personalnie nie mam nic przeciwko.


Jeżeli ktoś z osób decyzyjnych zastanawiałby się nad poważnym rozpatrzeniem tego typu propozycji, sugeruję wprowadzenie dodatkowego zabezpieczenia za punkty MF przed utratą złota. Coś a'la obecna ochrona przed bójkami. Przychody z tego tytułu wzrosłyby niewspółmiernie w stosunku do obecnej usługi, chroniącej przed byciem zaatakowanym.

Trading Company, musiałbyś dokładniej opisać swoją sugestię, bo wydaje się, że depozyt spełnia oczekiwania.


Właściwie to problem jest taki, że graczy jest mało, na tyle mało, że ciężko rozruszać rynek, tym bardziej, że ci najbogatsi, często niczego już nie potrzebują kupować za krocie (np. eq) a w tych biedniejszych graczy to uderza najbardziej, i wydaje mi się, że będzie tak przy każdej aktualizacji "miksturkowej" czyli następna prawdopodobna inflacja czeka nas na limicie poziomowym 110. Póki co, obserwowałbym sytuację mniej więcej do połowy października, być może się coś ruszy, jeżeli nie, to administracja będzie musiała coś z tym zrobić. Jeżeli chodzi o prowizję, to zmieniłbym na targu z 10% na 8% a w depozycie z 10% na 12%, plus dodanie 1% w depozycie bez prowizji; dodatkowo, przydałby się jakiś bonus dla aktywnych aukcjonerów, np. zamiast prowizji tych 8%, mieliby 4% lub 5% prowizji.

Sugerowana propozycja nie rozwiązuje problem poruszany w temacie, jednak bardziej go nasila.


Zawsze można opodatkować depozyty, np. podatkiem dziennym np. 0,01% codziennie ( nie mniej niż 1000 G i nie więcej niż 10 000G) Mistrz Gry by pobierał od każdego depozytu, załóżmy dotyczyłoby to złota nadwyżki ponad 10 mln. W ciągu kilku dni zostałyby wydane setki milionów złota :D

Śmiała propozycja, sam problem mógłby być rozwiązany, ale ma efekt odstraszający graczy, zwłaszcza nowych.

Clover
07-09-2020, 20:40
Myślę, że dosyć dobrym rozwiązaniem będzie najpierw zasilić depozyt bez prowizji, a dopiero depozyt z prowizją, czyli zamienić priorytety miejscami. Czyli gracze z wykupioną usługą już na starcie będą ruszali depozyt bez prowizji, a jak chcą wpłacić więcej, niż pozwala na to usługa - muszą wpłacić prowizję, a potem wypłacać z depozytu z prowizją. W efekcie, gracze grający wokół depozytu bez prowizji jedynie nie będą mieli tego mrożonego złota który pomaga im omijać prowizję.

To nie ma sensu, tylko poszerzyłoby problem takich ludzi jak lisu. "Mam pełny depozyt, nie opłaca mi się z niego wypłacać, bo za każdą wypłatę tracę niejako złoto". Podział na 2 depozyty jest jedynym nieinwazyjnym rozwiązaniem problemu.

- - - - - - - - - -



Pomysł o walce ze stawką 10% złota każdego z graczy, w czym 1% jest pobierana prowizja? Mam tu mieszane zdanie, nie wiem jakie będą efekty, być może bardziej zagorzałe bójki, być może łowy na topki w złocie, być może ciągłe chowanie się w mieście, być może oburzenie i rezygnacja z gry... Ale personalnie nie mam nic przeciwko.

Sam wprost powiedziałem, że graczom moja propozycja się nie spodoba, ale... w grze jest zdecydowanie za mały odpływ złota w stosunku do przypływu. Takie są fakty. Dlatego jedyna opcja, jaką widzę to podbicie dropienia złota. To znaczy widzę inną opcję, ale wrzucenie prowizji 25-50% na wszystko raczej się graczom mniej spodoba.

Yogi
07-09-2020, 23:00
Temat brzmi, zwiększenie dropa z potworków, a wy o prowizjach, nie mam pytań.

jejak
08-09-2020, 16:25
Temat brzmi, zwiększenie dropa z potworków, a wy o prowizjach, nie mam pytań.

Temat brzmi zwiększenie ogólnego przypływu golda z wszelkich źródeł oraz dodanie większych możliwości jego upływu.

Squadron
08-09-2020, 16:35
Temat to - zwiększenie DROPU powtarzam D R O P U czyli to co sie dostaje za walki z potworami, mini itp itd

Patryk Szczęście
08-09-2020, 20:40
Jeśli się zastanawiacie, czemu poruszyliśmy temat prowizji, to krótko wytłumaczę, że im więcej gracze trzymają złota, tym mniejsze są dropy złota z potworów. Dotarliśmy do tego, że gracze trzymają złoto w depozycie z prowizją wyłącznie w celu korzystania z depozytu bez prowizji (dostępnego za usługę). I te trzymane złoto jest prawdopodobnie przyczyną niskich dropów z potworów.

Antybristler
08-09-2020, 20:49
Już to pisałem, zniesienie prowizji z depozytu naprawiłoby wszystko w kilka dni. Do tego jednak nie dojdzie, administracja sama wprowadziła podział depozytu na prowizyjny/nieprowizyjny tym samym zabetonowała złoto na limicie bezprowizyjnym. Diagnoza jest, leczenia nie będzie. Do zamknięcia, już wszystko zostało powiedziane.

PowerISO
08-09-2020, 21:01
Drop złota jest niski bo aktywni gracze mają dużo złota.
Zaproście nowych graczy to drop wzrośnie.

Kim Chi
11-10-2020, 14:45
To wygląda jakby drop złota był teraz stały - cena przy sprzedaży przedmiotów u NPC to równo 25% ceny sklepowej. I tak już jest od kilku miesięcy