PDA

Zobacz pełną wersję : Dyskusja odnośnie balansu na 30 lvl.



Denol
16-07-2020, 22:38
Tak samo jak w przypadku 20 lvl chcemy przyjrzeć się i wprowadzić zmiany na 30 lvl. I tutaj również potrzebujemy uwag osób, które na danym poziomie walczą PvP. Dlatego prosiłbym, aby osoby zainteresowane wypowiedziały się na ten temat.

DeAtH RaiN
20-07-2020, 11:41
20 lvl -> buff maga, nie wiem w jaki sposób dokładnie ale widać, że na tym przedziale jest słabszy + woj ma lepsze odpo z eq, reasumując jeśli główne bronie pod pvp tam nadają zatrucie, odpo na zatrucie jest bardzo op tam -> analogicznie zdjąłbym je np z pasiastego hełmu
30 lvl -> buff maga(bardzo minimalny) - profesje są w miarę równe, ale woj ma dużo więcej możliwych wariacji,a mag mógł iść tylko uniki(które rzeczywiście były zbyt op, więc dobrze, że zostało znerfione), oraz hit deff z full defowym eq + okrągła rózdzka, bo patrząc na odpo oraz pasywe jest najbardziej użyteczna w pvp. Dziwnym aspektem jest również, że chyba całe eq przeciwko wojowi ma odpo na buławę(okrągłe oraz ogrze)
40 lvl -> buff woja, najlepiej przez znerfienie lucka w wampirzej różdżce
Zrobiłbym głębszą analizę eq, pod względem odpo i td, ale mi się nie chce i masz od tego ludzi oraz łatwiejszy dostęp do eq by to posprawdzać

Spotlight
20-07-2020, 19:43
Jak na razie nie zostało tutaj za dużo powiedziane więc również jak przy balansu 20lvl, również wtrącę 2 grosze.

Największy problem 30lvl jest trochę sprzeczny z słowami Deatha.

Mój Mag na 30 pod uniki i Okrągłą Różdżkę ( chociaż nie tylko mój ale ogólnie mag pod uniki ) był potworem i miażdżyłem praktycznie każdego wojownika przez ilość chybień przeciwnika przykład : https://mfo3.pl/r/b516d8672 Drenaże 3/2 dla mnie ,18 chybień 2 usunięte statusy przez różdżkę ,10 ptk więcej statystyk ( 31 lvl ) a nawet leczenie z ogrzej maczugi nie pomogło by wygrać a jest to raczej nie realne że zaczynając walkę wie że się wygra tylko przez chybienia przeciwnika.
Po nerfie pierścienia uników trochę to osłabło ale nadal jest to bardzo potężny Build i według mnie zbyt OP


Co do Wojownika problemem głównie jest LUCK (choć nie tak bardzo jak na 20) + Banicki miecz i Skrzydlatą Włócznie co do miecza ta sama zasada co w Okrągłej Różdżce ,natomiast co do włóczni przy 75% na klątwe ( Ogrzy Wisiorek,Hełm oraz Różdżka) klątwa wchodzi od 2 do 4 razy zależy od długości walki ,jest to trochę za bardzo OP liczba bo nie można zmienić żadnego itemku bo odporność spadnie do 50 albo i do 25-0 i wtedy klątwa wchodzi jeszcze częściej.

Rozwiązania :
1.Lekki buff maga ale jednocześnie kolejny nerf uników na tym przedziale.
2.Buff Skrzydlatej Różdżki (Gryfia na wojownika jest bezużyteczna) lub dodanie nowej czwartej,bo jest taka sama sytuacja jak przy 20 przedziale gdzie używana jest tylko jedna konkretna różdżka.
3.Nerf Skrzydlatej Włóczni,Okrągłej Różdżki oraz Banickiego miecza (głównie pasywek nie statystyk) .
4.Wyrównanie odporności w uzbrojeniu ogrzym,wojownik na maga posiada 8/8/24/16 zaś mag na wojownika posiada jedynie 0/0/0/8.
5.Dodanie 25% Ślepoty do jakiekolwiek uzbrojenia przeciwko wojownikowi ,przy sytuacji gdzie walczy wojownik z mieczem przeciwko wojownikowi z włócznią zazwyczaj włócznia wygrywa przez jedyne 25% odporności z okularów (których nie zawsze się używa zwłaszcza grając mieczem który nie odejmuje celności).
6.Wyrównanie banickiego setu do 30 lvl,jest on nie używany a mógłby być bo jest w miarę dobry zwłaszcza pas który daje ważną odporność Zatrucie.

Również jak w przypadku 20 przedziału tutaj również wypowiem się co do broni :

Wojownik:
Rękawice Magii Ognia -Przeciwko magowi z lodem naprawdę fajne może trochę za dobre ale głównie magowie biją na 30 ogniem,natomiast przeciwko wojownikowi są bardzo słabe już lepsze są na 25 lvl.
Banicki Miecz -Tak jak pisałem wyżej za dobra broń do nerfa.
Skrzydlata Włócznie - Za dobra broń, do nerfa.
Okrągły Topór - Dobra broń,przeciwieństwo Buławy Gniewu z 20 lvl,chociaż mimo wszystko mógł by pójść nerf do max 15%.
Ogrza Maczuga- Również broń bardzo dobra i również broń do nerfa ale nie opisałem jej wyżej bo głównie tamte 3 bronie dominują,za dobra pasywka jak na 30 lvl,nerf do 10-12 przyswajania obrażeń.

Mag:
Gryfia Różdżka- Przeciwko magowi pod specjalną taktykę bardzo dobra natomiast przeciwko wojownikowi bezużyteczna nawet przy auto statusie pomyślność.
Skrzydlata Różdżka-Przed wprowadzeniem Okrągłej Różdżki najlepsza broń na obie profesje,aktualnie mało używana i średnia ale nie bezużyteczna,tak jak pisałem wyżej potrzebuje ona buffa lub dodanie jakieś zbalansowanej pasywki.
Okrągła Różdżka - Różdżka idealna,szczeście,odporność na klatwę,oraz pasywka która jest przesadzona do nerfa.

Inne Uzbrojenie :
Okrągła Zbroja/Ogrza Zbroja - Okrągła Zbroja wypada pod każdym względem lepiej,dodatkowe 4% więcej atrybutu buławy oraz brak minusowej szybkości,nerf okrągłej zbroji lub buff ogrzej.
Okrągły Hełm/Skrzydlaty Hełm- To samo co w przypadku Orkągłej Zbroji a nawet bardziej,8% odporności na lód,brak minusowej szybkości oraz auto status regeneracja.
Ochronny czepek,Ochronny Fartuch,Amulet Pomyślności - Najmniej używane uzbrojenie a mające duży potencjał głównie fartuch przez odporność Zatrucie oraz Amulet przez auto status,lekki buff żeby zaczęto używam tego uzbrojenia.
Zaklety Amulet,Bojowy Pierścień - Podbicie lvl do 30 oraz nadanie jakości (Unikat),dodatki są dobre ze względu na Atak zwłaszcza amulet przez 4% miecza ale niestety odstają lvl oraz jakościowo.

Jeżeli wyjdzie w przyszłości również temat odnośnie 40 oraz 50 przedziału również się wypowiem bo tam też są potrzebne zmiany.

DeAtH RaiN
20-07-2020, 20:08
Jak na razie nie zostało tutaj za dużo powiedziane więc również jak przy balansu 20lvl, również wtrącę 2 grosze.

Największy problem 30lvl jest trochę sprzeczny z słowami Deatha.

Mój Mag na 30 pod uniki i Okrągłą Różdżkę ( chociaż nie tylko mój ale ogólnie mag pod uniki ) był potworem i miażdżyłem praktycznie każdego wojownika przez ilość chybień przeciwnika przykład : https://mfo3.pl/r/b516d8672 Drenaże 3/2 dla mnie ,18 chybień 2 usunięte statusy przez różdżkę ,10 ptk więcej statystyk ( 31 lvl ) a nawet leczenie z ogrzej maczugi nie pomogło by wygrać a jest to raczej nie realne że zaczynając walkę wie że się wygra tylko przez chybienia przeciwnika.
Po nerfie pierścienia uników trochę to osłabło ale nadal jest to bardzo potężny Build i według mnie zbyt OP


Co do Wojownika problemem głównie jest LUCK (choć nie tak bardzo jak na 20) + Banicki miecz i Skrzydlatą Włócznie co do miecza ta sama zasada co w Okrągłej Różdżce ,natomiast co do włóczni przy 75% na klątwe ( Ogrzy Wisiorek,Hełm oraz Różdżka) klątwa wchodzi od 2 do 4 razy zależy od długości walki ,jest to trochę za bardzo OP liczba bo nie można zmienić żadnego itemku bo odporność spadnie do 50 albo i do 25-0 i wtedy klątwa wchodzi jeszcze częściej.

Rozwiązania :
1.Lekki buff maga ale jednocześnie kolejny nerf uników na tym przedziale.
2.Buff Skrzydlatej Różdżki (Gryfia na wojownika jest bezużyteczna) lub dodanie nowej czwartej,bo jest taka sama sytuacja jak przy 20 przedziale gdzie używana jest tylko jedna konkretna różdżka.
3.Nerf Skrzydlatej Włóczni,Okrągłej Różdżki oraz Banickiego miecza (głównie pasywek nie statystyk) .
4.Wyrównanie odporności w uzbrojeniu ogrzym,wojownik na maga posiada 8/8/24/16 zaś mag na wojownika posiada jedynie 0/0/0/8.
5.Dodanie 25% Ślepoty do jakiekolwiek uzbrojenia przeciwko wojownikowi ,przy sytuacji gdzie walczy wojownik z mieczem przeciwko wojownikowi z włócznią zazwyczaj włócznia wygrywa przez jedyne 25% odporności z okularów (których nie zawsze się używa zwłaszcza grając mieczem który nie odejmuje celności).
6.Wyrównanie banickiego setu do 30 lvl,jest on nie używany a mógłby być bo jest w miarę dobry zwłaszcza pas który daje ważną odporność Zatrucie.

Również jak w przypadku 20 przedziału tutaj również wypowiem się co do broni :

Wojownik:
Rękawice Magii Ognia -Przeciwko magowi z lodem naprawdę fajne może trochę za dobre ale głównie magowie biją na 30 ogniem,natomiast przeciwko wojownikowi są bardzo słabe już lepsze są na 25 lvl.
Banicki Miecz -Tak jak pisałem wyżej za dobra broń do nerfa.
Skrzydlata Włócznie - Za dobra broń, do nerfa.
Okrągły Topór - Dobra broń,przeciwieństwo Buławy Gniewu z 20 lvl,chociaż mimo wszystko mógł by pójść nerf do max 15%.
Ogrza Maczuga- Również broń bardzo dobra i również broń do nerfa ale nie opisałem jej wyżej bo głównie tamte 3 bronie dominują,za dobra pasywka jak na 30 lvl,nerf do 10-12 przyswajania obrażeń.

Mag:
Gryfia Różdżka- Przeciwko magowi pod specjalną taktykę bardzo dobra natomiast przeciwko wojownikowi bezużyteczna nawet przy auto statusie pomyślność.
Skrzydlata Różdżka-Przed wprowadzeniem Okrągłej Różdżki najlepsza broń na obie profesje,aktualnie mało używana i średnia ale nie bezużyteczna,tak jak pisałem wyżej potrzebuje ona buffa lub dodanie jakieś zbalansowanej pasywki.
Okrągła Różdżka - Różdżka idealna,szczeście,odporność na klatwę,oraz pasywka która jest przesadzona do nerfa.

Inne Uzbrojenie :
Okrągła Zbroja/Ogrza Zbroja - Okrągła Zbroja wypada pod każdym względem lepiej,dodatkowe 4% więcej atrybutu buławy oraz brak minusowej szybkości,nerf okrągłej zbroji lub buff ogrzej.
Okrągły Hełm/Skrzydlaty Hełm- To samo co w przypadku Orkągłej Zbroji a nawet bardziej,8% odporności na lód,brak minusowej szybkości oraz auto status regeneracja.
Ochronny czepek,Ochronny Fartuch,Amulet Pomyślności - Najmniej używane uzbrojenie a mające duży potencjał głównie fartuch przez odporność Zatrucie oraz Amulet przez auto status,lekki buff żeby zaczęto używam tego uzbrojenia.
Zaklety Amulet,Bojowy Pierścień - Podbicie lvl do 30 oraz nadanie jakości (Unikat),dodatki są dobre ze względu na Atak zwłaszcza amulet przez 4% miecza ale niestety odstają lvl oraz jakościowo.

Jeżeli wyjdzie w przyszłości również temat odnośnie 40 oraz 50 przedziału również się wypowiem bo tam też są potrzebne zmiany.

Naprawdę dobrze opisane zmiany akurat, zdecydowana większość przyniosla by bardzo dobre efekty wzgledem pvp + sądze, iż powinno się do jakiejś zbroi dać odpo na topór skoro jest tyle możliwości zyskania odpo na buławe.

Luxferre
20-07-2020, 20:35
Wojownik:
Rękawice Magii Ognia -Przeciwko magowi z lodem naprawdę fajne może trochę za dobre ale głównie magowie biją na 30 ogniem,natomiast przeciwko wojownikowi są bardzo słabe już lepsze są na 25 lvl.
Banicki Miecz -Tak jak pisałem wyżej za dobra broń do nerfa.
Skrzydlata Włócznie - Za dobra broń, do nerfa.
Okrągły Topór - Dobra broń,przeciwieństwo Buławy Gniewu z 20 lvl,chociaż mimo wszystko mógł by pójść nerf do max 15%.
Ogrza Maczuga- Również broń bardzo dobra i również broń do nerfa ale nie opisałem jej wyżej bo głównie tamte 3 bronie dominują,za dobra pasywka jak na 30 lvl,nerf do 10-12 przyswajania obrażeń.

Tak, niech osłabią każdą broń dla wojownika, świetny pomysł.

Rękawice podobnie jak każda inna tego typu broń są używane tylko wtedy, kiedy wiemy że przeciwnik ma ten atrybut na minusie, przy czym jest to chyba najgorsza tego typu broń, bo nawet nie da się wyciągnąć dodatkowej przewagi z atrybutu fizycznego (no bo go nie mamy, używając rękawic).

Z mieczem i z Okrągłą Różdżką problem jest taki, że te efekty są całkowicie losowe i nijak nie da się wpłynąć na to czy statusy zejdą w pierwszej turze czy wcale, tak więc miecz może wypaść świetnie lub być bezużyteczny przez całą walkę. Dlatego myślę, że można zmienić jego efekt żeby był aktywny tylko w co piątej turze użytkownika czy coś. Różdżce bym ten pasyw wyrzucił i dał jakiś nowy.

Skrzydlata Włócznia nie jest jakoś super mocna. Z Ogrzego Hełmu i Wisiorka masz już 50% odporności na klątwę, więc szansa na nałożenie tego statusu spada do 7.5%, a że wojownik walczy włócznią to dochodzi jeszcze kilka chybień. I jest silniejsza właśnie przeciwko wojownikowi, bo odporność na ślepotę wyciągnąć można tylko z Okularów, które już nie są takie dobre po nerfie. A, no i jeśli mag ma Gryfią Różdżkę lub jeszcze lepiej, Okrągłą to klątwa pewnie nigdy nie wejdzie, ewentualnie raz na całą walkę.

Okrągły Topór na początku fajny, ale im dłużej trwa walka tym ciężej jest uzyskać pełny bonus z niego. Tym bardziej przeciwko magowi, który zawsze trafia. Naprawdę nie mam pojęcia na jakiej podstawie uważasz że jest za mocny.

Ogrza Maczuga to najlepsza broń do expienia i na fabułę. 15% leczenia może wydawać się dużą liczbą, ale przy obrażeniach 500 wychodzi jedynie 75 HP za atak.
Przy dobrym prowadzeniu walki może wyjść leczenie warte kilka mikstur, ale część i tak zostanie zmarnowana przy pełnym HP lub w sytuacjach kiedy te 50-100 HP nie zrobi różnicy i i tak trzeba się uleczyć do pełna.

Co do różdżek to Okrągła jest raczej bezkonkurencyjna.

Spotlight
20-07-2020, 20:42
Tak, niech osłabią każdą broń dla wojownika, świetny pomysł.

Rękawice podobnie jak każda inna tego typu broń są używane tylko wtedy, kiedy wiemy że przeciwnik ma ten atrybut na minusie, przy czym jest to chyba najgorsza tego typu broń, bo nawet nie da się wyciągnąć dodatkowej przewagi z atrybutu fizycznego (no bo go nie mamy, używając rękawic).

Z mieczem i z Okrągłą Różdżką problem jest taki, że te efekty są całkowicie losowe i nijak nie da się wpłynąć na to czy statusy zejdą w pierwszej turze czy wcale, tak więc miecz może wypaść świetnie lub być bezużyteczny przez całą walkę. Dlatego myślę, że można zmienić jego efekt żeby był aktywny tylko w co piątej turze użytkownika czy coś. Różdżce bym ten pasyw wyrzucił i dał jakiś nowy.

Skrzydlata Włócznia nie jest jakoś super mocna. Z Ogrzego Hełmu i Wisiorka masz już 50% odporności na klątwę, więc szansa na nałożenie tego statusu spada do 7.5%, a że wojownik walczy włócznią to dochodzi jeszcze kilka chybień. I jest silniejsza właśnie przeciwko wojownikowi, bo odporność na ślepotę wyciągnąć można tylko z Okularów, które już nie są takie dobre po nerfie. A, no i jeśli mag ma Gryfią Różdżkę lub jeszcze lepiej, Okrągłą to klątwa pewnie nigdy nie wejdzie, ewentualnie raz na całą walkę.

Okrągły Topór na początku fajny, ale im dłużej trwa walka tym ciężej jest uzyskać pełny bonus z niego. Tym bardziej przeciwko magowi, który zawsze trafia. Naprawdę nie mam pojęcia na jakiej podstawie uważasz że jest za mocny.

Ogrza Maczuga to najlepsza broń do expienia i na fabułę. 15% leczenia może wydawać się dużą liczbą, ale przy obrażeniach 500 wychodzi jedynie 75 HP za atak.
Przy dobrym prowadzeniu walki może wyjść leczenie warte kilka mikstur, ale część i tak zostanie zmarnowana przy pełnym HP lub w sytuacjach kiedy te 50-100 HP nie zrobi różnicy i i tak trzeba się uleczyć do pełna.

Co do różdżek to Okrągła jest raczej bezkonkurencyjna.

Nie rozumiem dlaczego podważasz moje słowa i co ci się nie podoba?

Walczyłem na 30 lvl oraz aktualnie znów walczę od paru lat a Denol chyba jasno podkreślił ,,I tutaj również potrzebujemy uwag osób, które na danym poziomie walczą PvP ,, a ty ani nie walczyłeś ani nie walczysz więc nie rozumiem po co się wypowiadasz nie mając za dużo pojęcia o tym przedziale?

Po za tym temat stoi kilka dni a ty akurat dzisiaj komentujesz jak ja coś napisałem, nie mogłeś wcześniej napisać swojego zdania a nie cytować moje zdanie ?

Ale dobrze wyjaśnię ci ponownie :

Skrzydlata Włócznia jest silna ponieważ nakłada klątwę na maga dość często a zazwyczaj ma się 75% odporności a nie 50 ( 25% z różdżki ),i trudno zmienić na inne uzbrojenie bo wtedy odporność spada+ często klątwa wchodzi w dobrych warunkach dla wojownika.

Toporka chyba na oczy nie widziałeś twoja sugestia co do niego jest bez sensu,więc nie będę go nawet tłumaczył.

Ogrza Maczuga - jedynie 75 na atak? przy 30 atakach wychodzi to już 2250,nadal uważasz że nie jest to OP ?

Po za tym jaką każdą broń ? Rękawice oraz Topór nie muszą iść do nerfa , a rękawice do buffa,co do reszty to dość oczywiste co i dlaczego musi dostać nerfa.

Ale wspomnę że zgadzam się z tobą odnośnie wywalenia pasywki w okrągłej różdżce oraz banickim mieczu i daniu innej dobrej ale nie przegiętej pasywki do obu broni.

DeAtH RaiN
20-07-2020, 20:59
Luxferre zauważ, że proponowany byl rowniez nerf jedynej uzytecznej rozdzki dla maga do pvp -> dla woja kazda bron jest uzyteczna w tym przedziale. Ogrza maczuga jest w miarę zbalansowana biorąc pod uwagę, że można łatwo uzyskać odpo na nią,a topór jest dużo bardziej op niż uważasz - mag stara sie utrzymywać wysokie hp aby zmniejszyć szanse na zginiecie z kryta -> wiec topor, gdzie nie ma na niego odpo jest naprawdę op.Rękawice są temu op bo są za dobre względem magów lodu -> szczególnie biorąc pod uwage 8% lodu z okrągłego hełmu, oba te aspekty naraz wykluczają atrybut lodu do pvp, z kolei racja jest tu, że te rękawice w jakiejkolwiek innej sytuacji są bezużyteczne
'Z mieczem i z Okrągłą Różdżką problem jest taki, że te efekty są całkowicie losowe' -> to prawda, jednakże nie ma sensu robić tak, że jednej broni zostawiamy pasywke co 5 tur drugiej wgl ją zabieramy, jak już to bylbym za zmianą pasywy dla obu broni, albo nie zmienianiu jej wgl

- - - - - - - - - -

Proponowałbym aby było ciekawiej -> nie jestem pewien czy to dobry pomysł, dodanie jakiejś zdolki na 30 lvl ->normalizacja, bryza przy zmianie kosztów mp na ten lvl są średnie, szczególnie norma biorąć pod uwage pasywy gryfiej i banickiego miecza -> ja wychodzę dużo lepiej grając bez normy niżli z nią, a jedyna zdolką na 30 ktorą moge picknać procz normy jest refleks, który prze braku uników jest dośc bezsensownym wyborem.

Luxferre
20-07-2020, 21:07
Nie rozumiem dlaczego podważasz moje słowa.
Walczyłem na 30 lvl oraz aktualnie znów walczę od paru lat a Denol jasno podkreślił ,,I tutaj również potrzebujemy uwag osób, które na danym poziomie walczą PvP ,, a ty ani nie walczyłeś ani nie walczysz więc nie rozumiem po co się wypowiadasz nie mając za dużo pojęcia o tym przedziale?

Po za tym temat stoi kilka dni a ty akurat dzisiaj komentujesz jak ja coś napisałem heh.

Skrzydlata Włócznia jest silna ponieważ nakłada klątwę na maga dość często a zazwyczaj ma się 75% odporności a nie 50 ( 25% z różdżki )

Toporka chyba na oczy nie widziałeś twoja sugestia co do niego jest bez sensu.

Ogrza Maczuga - jedynie 75 na atak? przy 30 atakach wychodzi to już 2250,nadal uważasz że nie jest to OP ?

Walczyłem na 30 poziomie. Dawno temu, ale jednak.

Komentuję, bo uważasz że prawie każda broń (wojownika) potrzebuje nerfa, kiedy tak wcale nie jest.

Ogrzy Wisiorek jest must have, dwie z trzech różdżkek mają odporność na klątwę. To jaki niby hełm zakładasz na wojownika, że nie wychodzi 75%? I czy 3,75% lub nawet te 7,5% na klątwę to jest dużo?

Ma sens, bo walcząc z magiem prawie nigdy nie masz pełnego HP, bo nawet na barierze magicznej stracisz ze 20% HP, a więc i bonus będzie słabszy. Wojownik może chybić i będziesz mieć jeszcze bonus 20% do obrażeń który może przy wystarczająco wysokim ataku zapewnić kilka dodatkowych tur.

75 leczenia na atak zadający 500 obrażeń, a przecież nie każdy tyle zadaje, to był tylko przykład. Poza tym przeglądając raporty top wojowników na 30 poziomie buława jest mniej więcej tak samo popularna jak topór i obie bronie są odrobinę mniej popularne od włóczni (która wciąż jest lepsza przeciwko wojownikowi niż przeciwko magowi). Banickiego Miecza mało kto używa.

Spotlight
20-07-2020, 21:15
Walczyłem na 30 poziomie. Dawno temu, ale jednak.

Komentuję, bo uważasz że prawie każda broń potrzebuje nerfa, kiedy tak wcale nie jest.

Ogrzy Wisiorek jest must have, dwie z trzech różdżkek mają odporność na klątwę. To jaki niby hełm zakładasz na wojownika, że nie wychodzi 75%? I czy 3,75% lub nawet te 7,5% na klątwę to jest dużo?

Ma sens, bo walcząc z magiem prawie nigdy nie masz pełnego HP, bo nawet na barierze magicznej stracisz ze 20% HP, a więc i bonus będzie słabszy. Wojownik może chybić i będziesz mieć jeszcze bonus 20% do obrażeń który może przy wystarczająco wysokim ataku zapewnić kilka dodatkowych tur.

75 leczenia na atak zadający 500 obrażeń, a przecież nie każdy tyle zadaje, to był tylko przykład. Poza tym przeglądając raporty top wojowników na 30 poziomie buława jest mniej więcej tak samo popularna jak topór i obie bronie są odrobinę mniej popularne od włóczni (która wciąż jest lepsza przeciwko wojownikowi niż przeciwko magowi). Banickiego Miecza mało kto używa.

Jakoś nie kojarzę cię nigdy z walk jak wbiłeś max brąz to nawet nie będę tego komentował.

Nie każda, 3 z 7 potrzebują buffa więc gdzie tu widzisz ,,prawie,, każdą?

Ty chyba nie zrozumiałeś co napisałem proszę czytaj ze zrozumieniem ,,ma się 75% odporności a nie 50,, mówię że ma się zawsze albo praktycznie zawsze 75 a nie że się nie ma.

Nadal zachęcam abyś poznał moc oraz zrozumiał pasywke topora.

Co do buławy wypowiadał się nie będę jak uważasz inaczej to już twoja opinia chociaż się z nią nie zgadzam i najwidoczniej nie tylko ja.

Ale jeżeli chcesz podyskutować na ten temat głębiej to zapraszam na priv żeby nie robić nie potrzebnego spamu.

Fuckinslayin
20-07-2020, 21:19
Jak na razie nie zostało tutaj za dużo powiedziane więc również jak przy balansu 20lvl, również wtrącę 2 grosze.

Największy problem 30lvl jest trochę sprzeczny z słowami Deatha.

Mój Mag na 30 pod uniki i Okrągłą Różdżkę ( chociaż nie tylko mój ale ogólnie mag pod uniki ) był potworem i miażdżyłem praktycznie każdego wojownika przez ilość chybień przeciwnika przykład : https://mfo3.pl/r/b516d8672 Drenaże 3/2 dla mnie ,18 chybień 2 usunięte statusy przez różdżkę ,10 ptk więcej statystyk ( 31 lvl ) a nawet leczenie z ogrzej maczugi nie pomogło by wygrać a jest to raczej nie realne że zaczynając walkę wie że się wygra tylko przez chybienia przeciwnika.
Po nerfie pierścienia uników trochę to osłabło ale nadal jest to bardzo potężny Build i według mnie zbyt OP


Co do Wojownika problemem głównie jest LUCK (choć nie tak bardzo jak na 20) + Banicki miecz i Skrzydlatą Włócznie co do miecza ta sama zasada co w Okrągłej Różdżce ,natomiast co do włóczni przy 75% na klątwe ( Ogrzy Wisiorek,Hełm oraz Różdżka) klątwa wchodzi od 2 do 4 razy zależy od długości walki ,jest to trochę za bardzo OP liczba bo nie można zmienić żadnego itemku bo odporność spadnie do 50 albo i do 25-0 i wtedy klątwa wchodzi jeszcze częściej.

Rozwiązania :
1.Lekki buff maga ale jednocześnie kolejny nerf uników na tym przedziale.
2.Buff Skrzydlatej Różdżki (Gryfia na wojownika jest bezużyteczna) lub dodanie nowej czwartej,bo jest taka sama sytuacja jak przy 20 przedziale gdzie używana jest tylko jedna konkretna różdżka.
3.Nerf Skrzydlatej Włóczni,Okrągłej Różdżki oraz Banickiego miecza (głównie pasywek nie statystyk) .
4.Wyrównanie odporności w uzbrojeniu ogrzym,wojownik na maga posiada 8/8/24/16 zaś mag na wojownika posiada jedynie 0/0/0/8.
5.Dodanie 25% Ślepoty do jakiekolwiek uzbrojenia przeciwko wojownikowi ,przy sytuacji gdzie walczy wojownik z mieczem przeciwko wojownikowi z włócznią zazwyczaj włócznia wygrywa przez jedyne 25% odporności z okularów (których nie zawsze się używa zwłaszcza grając mieczem który nie odejmuje celności).
6.Wyrównanie banickiego setu do 30 lvl,jest on nie używany a mógłby być bo jest w miarę dobry zwłaszcza pas który daje ważną odporność Zatrucie.

Również jak w przypadku 20 przedziału tutaj również wypowiem się co do broni :

Wojownik:
Rękawice Magii Ognia -Przeciwko magowi z lodem naprawdę fajne może trochę za dobre ale głównie magowie biją na 30 ogniem,natomiast przeciwko wojownikowi są bardzo słabe już lepsze są na 25 lvl.
Banicki Miecz -Tak jak pisałem wyżej za dobra broń do nerfa.
Skrzydlata Włócznie - Za dobra broń, do nerfa.
Okrągły Topór - Dobra broń,przeciwieństwo Buławy Gniewu z 20 lvl,chociaż mimo wszystko mógł by pójść nerf do max 15%.
Ogrza Maczuga- Również broń bardzo dobra i również broń do nerfa ale nie opisałem jej wyżej bo głównie tamte 3 bronie dominują,za dobra pasywka jak na 30 lvl,nerf do 10-12 przyswajania obrażeń.

Mag:
Gryfia Różdżka- Przeciwko magowi pod specjalną taktykę bardzo dobra natomiast przeciwko wojownikowi bezużyteczna nawet przy auto statusie pomyślność.
Skrzydlata Różdżka-Przed wprowadzeniem Okrągłej Różdżki najlepsza broń na obie profesje,aktualnie mało używana i średnia ale nie bezużyteczna,tak jak pisałem wyżej potrzebuje ona buffa lub dodanie jakieś zbalansowanej pasywki.
Okrągła Różdżka - Różdżka idealna,szczeście,odporność na klatwę,oraz pasywka która jest przesadzona do nerfa.

Inne Uzbrojenie :
Okrągła Zbroja/Ogrza Zbroja - Okrągła Zbroja wypada pod każdym względem lepiej,dodatkowe 4% więcej atrybutu buławy oraz brak minusowej szybkości,nerf okrągłej zbroji lub buff ogrzej.
Okrągły Hełm/Skrzydlaty Hełm- To samo co w przypadku Orkągłej Zbroji a nawet bardziej,8% odporności na lód,brak minusowej szybkości oraz auto status regeneracja.
Ochronny czepek,Ochronny Fartuch,Amulet Pomyślności - Najmniej używane uzbrojenie a mające duży potencjał głównie fartuch przez odporność Zatrucie oraz Amulet przez auto status,lekki buff żeby zaczęto używam tego uzbrojenia.
Zaklety Amulet,Bojowy Pierścień - Podbicie lvl do 30 oraz nadanie jakości (Unikat),dodatki są dobre ze względu na Atak zwłaszcza amulet przez 4% miecza ale niestety odstają lvl oraz jakościowo.

Jeżeli wyjdzie w przyszłości również temat odnośnie 40 oraz 50 przedziału również się wypowiem bo tam też są potrzebne zmiany.

Tak tylko dopowiem, Sauron to mój dobry kumpel, i z doświadczenia wiem że nie jest on typowo pod Woj/Lucker

Luxferre
20-07-2020, 21:38
Luxferre zauważ, że proponowany byl rowniez nerf jedynej uzytecznej rozdzki dla maga do pvp -> dla woja kazda bron jest uzyteczna w tym przedziale. Ogrza maczuga jest w miarę zbalansowana biorąc pod uwagę, że można łatwo uzyskać odpo na nią,a topór jest dużo bardziej op niż uważasz - mag stara sie utrzymywać wysokie hp aby zmniejszyć szanse na zginiecie z kryta -> wiec topor, gdzie nie ma na niego odpo jest naprawdę op.Rękawice są temu op bo są za dobre względem magów lodu -> szczególnie biorąc pod uwage 8% lodu z okrągłego hełmu, oba te aspekty naraz wykluczają atrybut lodu do pvp, z kolei racja jest tu, że te rękawice w jakiejkolwiek innej sytuacji są bezużyteczne
'Z mieczem i z Okrągłą Różdżką problem jest taki, że te efekty są całkowicie losowe' -> to prawda, jednakże nie ma sensu robić tak, że jednej broni zostawiamy pasywke co 5 tur drugiej wgl ją zabieramy, jak już to bylbym za zmianą pasywy dla obu broni, albo nie zmienianiu jej wgl

Odnosiłem się tutaj głównie do propozycji osłabiania broni które są w porządku. Nie mam nic przeciwko wzmocnieniu pozostałych różdżek czy zbroi czy czegokolwiek. Co do rękawic to znalazłem tylko jedną osobę która ich używała i nie wydawała się jakoś super mocna ta broń. I nie powiedziałbym że są op, bo każda tego typu broń jest po prostu lepsza od rękawic ze względu na potencjalną podwójną przewagę atrybutów. Wiadomo, że będą zadawały sporo obrażeń jak akurat ten atrybut (lub dwa) masz ujemny. Jednakże jeśli nie ma się tej przewagi to wychodzi słabo w obrażeniach, bo są obniżone w porównaniu do innych broni.

Wczoraj z ciekawości porównywałem efekty różnego uzbrojenia i na niskich poziomach niektóre są po prostu bez sensu. Na przykład odporność na uśpienie w Ogrzej Zbroi. To jest jak najbardziej do zmiany (byle nie na zatrucie, bo wtedy nie będzie niczym się różnić od def zbroi na 40, 50 i 60 poziom). Są też takie dziwne przypadki jak 50% do furii w Ogrzych Butach. Te odporności są zdecydowanie do wywalenia i zastąpienia lepszymi zarówno do fabuły jak i PvP.

Myślę, że dobrym rozwiązaniem mogłoby też być podbicie Banickiego setu na 30 poziom w celu zwiększenia różnorodności uzbrojenia. W płaszczu jest na przykład 8% na miecz. Tylko żeby Banickie nie dominowało to trzebaby pomyśleć nad dobrym rozłożeniem odporności i atrybutów zarówno magicznych jak i fizycznych.

- - - - - - - - - -


Jakoś nie kojarzę cię nigdy z walk jak wbiłeś max brąz to nawet nie będę tego komentował.

Nie każda, 3 z 7 potrzebują buffa więc gdzie tu widzisz ,,prawie,, każdą?

Ty chyba nie zrozumiałeś co napisałem proszę czytaj ze zrozumieniem ,,ma się 75% odporności a nie 50,, mówię że ma się zawsze albo praktycznie zawsze 75 a nie że się nie ma.

Nadal zachęcam abyś poznał moc oraz zrozumiał pasywke topora.

Co do buławy wypowiadał się nie będę jak uważasz inaczej to już twoja opinia chociaż się z nią nie zgadzam i najwidoczniej nie tylko ja.

Ale jeżeli chcesz podyskutować na ten temat głębiej to zapraszam na priv żeby nie robić nie potrzebnego spamu.

Może dlatego że 30 poziom miałem kilka lat temu? Miałem też kilka postaci na 30 poziomie (też kilka lat temu), które już pokasowałem. I wiem jak działają bronie wojownika, więc to głównie o nich mówiłem.

Chodziło mi o bronie wojownika, przecież zacytowałem. Według ciebie 4 z 5 powinny zostać znerfione.

Fakt, źle przeczytałem. No ale to tym bardziej, włócznia ma tylko 3,75% szansy na nadanie klątwy, co naprawdę nie jest dużą szansą.

Wiem jak działa topór i sugeruję, że trzymanie przeciwnika poniżej max HP jest dobrym sposobem na obniżenie trochę jego obrażeń. Oczywiście nie do zera, ale i tak. I oczywiście nie zawsze jest to możliwe, ale masz takie zdolności jak Trujący Pocisk czy Oślepiający Pocisk, które pozwalają na przejęcie inicjatywy. Tylko nie wiem czy nie zostały zepsute przy zmianach zdolności. Nawet Refleks pomoże.

Dyskusja o balansie nie jest niepotrzebnym spamem. Twórcy mogą zobaczyć perspektywę dwóch stron i zdecydować co robić dalej. Ty uważasz że te bronie są za dobre, ja uważam że są w porządku, choć można wzmocnić pozostałe przedmioty.

W poprzednim poście napisałem, że przydałby się większy lub mniejszy rework większości uzbrojenia na 30 poziom. Przydałoby się więcej strategii niż full def eq w każdej walce.

Azekar
20-07-2020, 21:40
Tutaj tak samo, jak w poprzednim temacie, w większości zgodzę się ze Spotlightem i znowu powstaje ten sam problem, że wojownik wyrabia sobie przewagę przez dobór broni, których magowi brakuje. Nie będę się niesamowicie mocno rozpisywał na ten moment, bo jestem na to zbyt leniwy, a Spot w sumie rozpisał się za mnie, ale do jego wypowiedzi odniosę się raczej jutro.

Spotlight
20-07-2020, 21:41
Odnosiłem się tutaj głównie do propozycji osłabiania broni które są w porządku. Nie mam nic przeciwko wzmocnieniu pozostałych różdżek czy zbroi czy czegokolwiek. Co do rękawic to znalazłem tylko jedną osobę która ich używała i nie wydawała się jakoś super mocna ta broń. I nie powiedziałbym że są op, bo każda tego typu broń jest po prostu lepsza od rękawic ze względu na potencjalną podwójną przewagę atrybutów. Wiadomo, że będą zadawały sporo obrażeń jak akurat ten atrybut (lub dwa) masz ujemny. Jednakże jeśli nie ma się tej przewagi to wychodzi słabo w obrażeniach, bo są obniżone w porównaniu do innych broni.

Wczoraj z ciekawości porównywałem efekty różnego uzbrojenia i na niskich poziomach niektóre są po prostu bez sensu. Na przykład odporność na uśpienie w Ogrzej Zbroi. To jest jak najbardziej do zmiany (byle nie na zatrucie, bo wtedy nie będzie niczym się różnić od def zbroi na 40, 50 i 60 poziom). Są też takie dziwne przypadki jak 50% do furii w Ogrzych Butach. Te odporności są zdecydowanie do wywalenia i zastąpienia lepszymi zarówno do fabuły jak i PvP.

Myślę, że dobrym rozwiązaniem mogłoby też być podbicie Banickiego setu na 30 poziom w celu zwiększenia różnorodności uzbrojenia. W płaszczu jest na przykład 8% na miecz. Tylko żeby Banickie nie dominowało to trzebaby pomyśleć nad dobrym rozłożeniem odporności i atrybutów zarówno magicznych jak i fizycznych.

- - - - - - - - - -



Może dlatego że 30 poziom miałem kilka lat temu? Miałem też kilka postaci na 30 poziomie (też kilka lat temu), które już pokasowałem. I wiem jak działają bronie wojownika, więc to głównie o nich mówiłem.

Chodziło mi o bronie wojownika, przecież zacytowałem. Według ciebie 4 z 5 powinny zostać znerfione.

Fakt, źle przeczytałem. No ale to tym bardziej, włócznia ma tylko 3,75% szansy na nadanie klątwy, co naprawdę nie jest dużą szansą.

Wiem jak działa topór i sugeruję, że trzymanie przeciwnika poniżej max HP jest dobrym sposobem na obniżenie trochę jego obrażeń. Oczywiście nie do zera, ale i tak. I oczywiście nie zawsze jest to możliwe, ale masz takie zdolności jak Trujący Pocisk czy Oślepiający Pocisk, które pozwalają na przejęcie inicjatywy. Tylko nie wiem czy nie zostały zepsute przy zmianach zdolności. Nawet Refleks pomoże.


W poprzednim poście napisałem, że przydałby się większy lub mniejszy rework większości uzbrojenia na 30 poziom. Przydałoby się więcej strategii niż full def eq w każdej walce.

Tak jak już wspomniałem zostało wyjaśnione chyba wszystko więc nie róbmy spamu i serdecznie cię zapraszam abyś napisał na priv w grze jeżeli chcesz podyskutować bardziej na ten temat.

Clover
20-07-2020, 21:50
Są też takie dziwne przypadki jak 50% do furii w Ogrzych Butach.

Zauważ, że jest to AŻ 50%, co jest rzadkością w dobrym eq. Te buty miały być takim "poświęceniem" paru punktów, które niepotrzebnie szły w defa, by mieć spokój z furią ze strony gryfa.

Luxferre
20-07-2020, 22:03
Zauważ, że jest to AŻ 50%, co jest rzadkością w dobrym eq. Te buty miały być takim "poświęceniem" paru punktów, które niepotrzebnie szły w defa, by mieć spokój z furią ze strony gryfa.
Co nie zmienia faktu że jest to bardzo dziwne rozwiązanie, dlaczego nie ma po prostu 50% furii w banickim lub skrzydlatym secie? I do czego jest to uśpienie w ogrzej zbroi? W ogóle na tym przedziale jakoś dziwnie rozdane są te odporności, podobnie jak atrybuty. Tak jak pisałem, przydałby się rework niektórych lub większości przedmiotów.

Clover
21-07-2020, 05:48
dlaczego nie ma po prostu 50% furii w banickim lub skrzydlatym secie?


miały być takim "poświęceniem" paru punktów, które niepotrzebnie szły w defa, by mieć spokój z furią ze strony gryfa.

.

Nie rozumiesz co znaczy zmarnowanie punktów dla potężnej odporności?

Luxferre
21-07-2020, 14:29
Rozumiem, nie rozumiem czemu jest to właściwie jedyny taki przypadek w grze. Na poziomach 40 i wyżej odporności są powstawiane normalnie, a w jednym przedmiocie na 30 poziom masz +50% do Furii którą nakłada miniboss bijący magicznie.

DeAtH RaiN
27-07-2020, 12:04
Po lekkiej analizie za najważniejsze zmiany bym uznał:
-wyrównanie odporności(głównie poprzez ogrze i skrzydlate eq, bo inne są bardzo rzadko używane)
-zmiane pasywki w skrzydlatej różdzce, lub dodanie rózgi aby mag mogł iść inną taktyką, a nie tylko pod deffa
-nerf pasywy toporu do około 15% bo jest naprawdę op, (włócznie bym zostawił, nie wiem jak miecz i buławę bo rzadko mam z nim styczność)
-leciutki buff skrzydlatego hełmu oraz ogrzej zbroi, bo mimo wszystko przez te odporności leciutko odstają

MasterOfPuppets
28-07-2020, 16:45
No to z moich:
- Pierscien unikow do poziomu mocy okularow - nie dosc ze uniki sa proaktywne, bo my decydujemy kiedy je ubieramy to sam pierscien jest mocniejszy niz okulary.
- Wlocznia jest problematyczna bo, ma podobny efekt jak wlocznia z 20lv, ale blokuje atak i efektywnie mega mocno psuje auto walke. Jednoczesnie przez bardzo efektywne buildy luckowe jej efektywnosc jest realnie 20-25% wieksza vs mag ze wzgledu na wplyw lucka(luck jest silny bez niej, a nie w druga strone).
Tutaj widzialbym pewne oslabienie mocy broni + jednoczesnie zabranie tak wielu odpornosci.
- Topor: w sumie ciezko mi okreslic, czy rzeczywiscie jest tak mocny. Pasywka ponizej 50% hp nic nie robi, a na 75%hp bije okolo 10%.

Co warto rozwazyc:
- Totalna zmiana okraglej + miecza, bo nie sa fajne, zbyt losowe.
- Stworzenie 3 mozliwych rozdzek na 30lv, mamy 3, ale 2 z nich sa poza konkurencja.
- Wzbogacenie setu luckowego o troche bonusow.
- Moze delikatny buff rekawic (ale tu trzeba megaaa uwazac)
- Unormowanie troche atrow na przestrzeni calego 30lv.

DeAtH RaiN
22-08-2020, 17:50
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bbcdfcfcf
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bff49dec3
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bca7e0e78

Parę przydatnych raportów - w tych walkach miałem jak najbardziej opłacalne pkt eq(prócz rózgi, bo lepsze są trudno dostępne):
ogrzy buty +3 16 deffa
okrągła zbroje +3 45 deffa
ogrzy hełm +3 16 deffa
ogrzy wisiorek +3 15 deffa/30 lucka
okrągła rózga +3 13 lucka 36 mp

Tutaj w podobnym eq - inna rózga inny mag z tego przedziału:
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b220f5e47
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bd6347e3b
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b9d536382

Mimo wszystko większa ilość walk jest przegranych, z reguły jedyna szansa na wygraną jest gdy dobrze trafi się gem atrybutowy.
Wydaję mi się, że mag minimalnie odstaje - nie jest to jakaś duża róznica, ale jednak jest obecnie słabszy, szczególnie biorąc pod uwagę małą opłacalność zdolek i atrów.

Diamentowy Książę
26-08-2020, 17:30
Mój Mag na 30 pod uniki i Okrągłą Różdżkę ( chociaż nie tylko mój ale ogólnie mag pod uniki ) był potworem i miażdżyłem praktycznie każdego wojownika przez ilość chybień przeciwnika przykład : https://mfo3.pl/r/b516d8672 Drenaże 3/2 dla mnie ,18 chybień 2 usunięte statusy przez różdżkę ,10 ptk więcej statystyk ( 31 lvl ) a nawet leczenie z ogrzej maczugi nie pomogło by wygrać a jest to raczej nie realne że zaczynając walkę wie że się wygra tylko przez chybienia przeciwnika.
Po nerfie pierścienia uników trochę to osłabło ale nadal jest to bardzo potężny Build i według mnie zbyt
OP
Tu sie zgodze Mag z unikami jest za mocny ale potworem byles do momentu w ktorym sie nie pojawilem z okularami

Odnosiłem się tutaj głównie do propozycji osłabiania broni które są w porządku. Nie mam nic przeciwko wzmocnieniu pozostałych różdżek czy zbroi czy czegokolwiek. Co do rękawic to znalazłem tylko jedną osobę która ich używała i nie wydawała się jakoś super mocna ta broń. I nie powiedziałbym że są op, bo każda tego typu broń jest po prostu lepsza od rękawic ze względu na potencjalną podwójną przewagę atrybutów. Wiadomo, że będą zadawały sporo obrażeń jak akurat ten atrybut (lub dwa) masz ujemny. Jednakże jeśli nie ma się tej przewagi to wychodzi słabo w obrażeniach, bo są obniżone w porównaniu do innych broni.

Wczoraj z ciekawości porównywałem efekty różnego uzbrojenia i na niskich poziomach niektóre są po prostu bez sensu. Na przykład odporność na uśpienie w Ogrzej Zbroi. To jest jak najbardziej do zmiany (byle nie na zatrucie, bo wtedy nie będzie niczym się różnić od def zbroi na 40, 50 i 60 poziom). Są też takie dziwne przypadki jak 50% do furii w Ogrzych Butach. Te odporności są zdecydowanie do wywalenia i zastąpienia lepszymi zarówno do fabuły jak i PvP.

Myślę, że dobrym rozwiązaniem mogłoby też być podbicie Banickiego setu na 30 poziom w celu zwiększenia różnorodności uzbrojenia. W płaszczu jest na przykład 8% na miecz. Tylko żeby Banickie nie dominowało to trzebaby pomyśleć nad dobrym rozłożeniem odporności i atrybutów zarówno magicznych jak i fizycznych.

- - - - - - - - - -



Może dlatego że 30 poziom miałem kilka lat temu? Miałem też kilka postaci na 30 poziomie (też kilka lat temu), które już pokasowałem. I wiem jak działają bronie wojownika, więc to głównie o nich mówiłem.

Chodziło mi o bronie wojownika, przecież zacytowałem. Według ciebie 4 z 5 powinny zostać znerfione.

Fakt, źle przeczytałem. No ale to tym bardziej, włócznia ma tylko 3,75% szansy na nadanie klątwy, co naprawdę nie jest dużą szansą.

Wiem jak działa topór i sugeruję, że trzymanie przeciwnika poniżej max HP jest dobrym sposobem na obniżenie trochę jego obrażeń. Oczywiście nie do zera, ale i tak. I oczywiście nie zawsze jest to możliwe, ale masz takie zdolności jak Trujący Pocisk czy Oślepiający Pocisk, które pozwalają na przejęcie inicjatywy. Tylko nie wiem czy nie zostały zepsute przy zmianach zdolności. Nawet Refleks pomoże.

Dyskusja o balansie nie jest niepotrzebnym spamem. Twórcy mogą zobaczyć perspektywę dwóch stron i zdecydować co robić dalej. Ty uważasz że te bronie są za dobre, ja uważam że są w porządku, choć można wzmocnić pozostałe przedmioty.

W poprzednim poście napisałem, że przydałby się większy lub mniejszy rework większości uzbrojenia na 30 poziom. Przydałoby się więcej strategii niż full def eq w każdej walce.

Ty kiedys walczyles ? chyba przelotnie zlapany zostales na arenie jak przechodziles fabule


No to z moich:
- Pierscien unikow do poziomu mocy okularow - nie dosc ze uniki sa proaktywne, bo my decydujemy kiedy je ubieramy to sam pierscien jest mocniejszy niz okulary.
- Wlocznia jest problematyczna bo, ma podobny efekt jak wlocznia z 20lv, ale blokuje atak i efektywnie mega mocno psuje auto walke. Jednoczesnie przez bardzo efektywne buildy luckowe jej efektywnosc jest realnie 20-25% wieksza vs mag ze wzgledu na wplyw lucka(luck jest silny bez niej, a nie w druga strone).
Tutaj widzialbym pewne oslabienie mocy broni + jednoczesnie zabranie tak wielu odpornosci.
- Topor: w sumie ciezko mi okreslic, czy rzeczywiscie jest tak mocny. Pasywka ponizej 50% hp nic nie robi, a na 75%hp bije okolo 10%.

Co warto rozwazyc:
- Totalna zmiana okraglej + miecza, bo nie sa fajne, zbyt losowe.
- Stworzenie 3 mozliwych rozdzek na 30lv, mamy 3, ale 2 z nich sa poza konkurencja.
- Wzbogacenie setu luckowego o troche bonusow.
- Moze delikatny buff rekawic (ale tu trzeba megaaa uwazac)
- Unormowanie troche atrow na przestrzeni calego 30lv.

zamiast marnowac czas na naprawianie tych rekawic to bym je zmienil o 180stopni poniewaz sa totalnie slabe w normalnych walkach ale hiter moze straszne dziwne akcje robic nimi tym bardziej przeciwko komus kto ma lod na plusie jak to robil Muszybeng 3 lata temu

a co do wloczni to jest troche dziwna poniewaz w auto jest bardzo dobra lecz w manu jest tragiczna poniewaz bardzo latwo ja skontrowac

topor wypada lepiej w walkach bulawa Vs topor poniewaz w walkach auto trzeba ustawiac wyzej prog leczenia o nawet 150hp tutaj na pewno bym znerfil topor

Ktos tam pisal jeszcze o tym zeby wkrecic banicki set do pvp na 30lvl dla mnie petarda


@Krycha
Zanim się rozpędzisz przypominam o KULTURZE i rozmawianiu na adekwatnym poziomie. Nie zamierzam Cię ostrzegać. Jeżeli nie potrafisz rozmawiać, to skończysz w jeziorze.

DeAtH RaiN
21-12-2020, 17:38
Włócznia + buława jest trochę za mocnym połączeniem w obecnej mecie, ponieważ buława oraz włócznia wymagają gry pod inne eq / ogrza zbroja/okrągła zbroja - skrzydlata różdzka/okrągła różdzka - jeśli źle się dobierze eq nie ma szans na wygraną ze strony maga, a jeśli dobrze, wtedy oscyluje ona 50/50. Z rękawicami jeszcze nikogo nie widziałem, więc to się zobaczy.
Eq daje za dużo % wiatru jak na niski przedział lvl'owy, zmieniłbym w skrzydlatych butach wiatr na ziemie ponownie.

Ps. Bo jeden tester lub tzw władca testerów mi narzeka, że podane za mało szczegółów.

-Rękawic nie ocenie póki ich nie zobacze

Miecz Włócznia wydają się nadzwyczaj op pod obecne buildy na wojów mało mp bardzo dużo lucka.Mag dostaje około 12-13 krytów co walke.
Przykładowe walki miecz:
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b87ff4789
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b85dae303
Przykładowe walki włócznia:
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bb30f92e9
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bfaed0691
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bbc219e92
Przykładowe walki buława:
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b7509cbb3
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bad28e370
Przykładowe walki topór brak:
----
EQ:
ogrzy buty +3 16 deffa
okrągła zbroje +3 45 deffa/ogrza zbroja 54 deffa
ogrzy hełm +3 16 deffa
ogrzy wisiorek +3 15 deffa/30 lucka
skrzydlata rózga +3 44mp 5 pkt w atk mag
Statystyki:
HP75
MP32
Atak magiczny92
Obrona23
Obrona magiczna23
Szczęście23
Szybkość92
Analiza:
Mag jest z tyłu jednak, możliwe, że gorzej działa na niego standardowy build i trzeba odkrywać inne - obecnie wojownicy mają nadzwyczaj dużą ilość szczęścia w statystykach z powodu braku potrzeby zwiększania mp pod zdolności które dają obecnie bardzo niewiele - normalizacja/bryza na tym przedziale lvl'owym.
Rozwiązania:
Buława(tier II) - jest obecnie zbalansowana - problemem jest jedynie przy połączeniu z włócznią w wypadku gdy żle dobierze się eq.
Miecz(tier II) - w miare zbalansowany, dość mocny przeciwko magowi więc można by dodać 4% gdzieś w eq aby go w miarę zbalansować
Włócznia i miecz są bardzo dobrymi itemami pod dużą ilość szczęścia - obecnie wojownicy polegają głównie pod luck by zutylizować jak w największym stopniu gemy.
Włócznia(Tier I) - Mimo, iż wojownicy używający tych broni mają bardzo małą ilośc ataku przy trafieniach krytycznych.Mag nie może sobie pozwolić na nadzwyczajną ilość lucka bo nawet jeśli zadziała to przeciwko wojownikowi, nie poradzi sobie w starciu mag vs mag.
Topór/Rękawice(Tier Unknown)
Obecnie mimo bardzo fajnej pasywki skrzydlatej różdzki, lepsza okazuje się okrągła. Jedyne przypadki wyrównanej walki z graczem budda/temperance mimo wszystko z reguły przegranej miałem ubierając tą właśnie różdzke bo minimalnie zmiejszyla ilość krytyków.
Niestety podczas walki z buławą okazała się bezużyteczna - dużo lepsza była skrzydlata.Nigdy nie ma pewności jaką broń dobierze wróg a różdzki mają zroznicowaną ilosc mp wieć uzywanie obu jest praktycznie niemozliwe.
Wydaje mi się po walkach że mag jednak odstaje od wojownika w obecnej mecie.
Proponowane rozwiązania:
Nerf włóczni / miecza
buff skrzydlatej różdzki? - trudno mi stwierdzić jaki - to by była dużo trudniejsza czynność
zmiana % atrybutów w eq tak aby w wiekszy stopniu pokrywało miecz/włócznie
Obecnie żadej woj praktycznie nie ma idealnego gryfiego eq a uzyskaje zdecydowaną przewagę.
Opinia jest subiektywna, starałem się jednak by była w jak największym stopniu oddająca realia. Więcej walk można zobaczyć na moim profilu.

Diamentowy Książę
26-12-2020, 23:17
Włócznia + buława jest trochę za mocnym połączeniem w obecnej mecie, ponieważ buława oraz włócznia wymagają gry pod inne eq / ogrza zbroja/okrągła zbroja - skrzydlata różdzka/okrągła różdzka - jeśli źle się dobierze eq nie ma szans na wygraną ze strony maga, a jeśli dobrze, wtedy oscyluje ona 50/50. Z rękawicami jeszcze nikogo nie widziałem, więc to się zobaczy.
Eq daje za dużo % wiatru jak na niski przedział lvl'owy, zmieniłbym w skrzydlatych butach wiatr na ziemie ponownie.

Ps. Bo jeden tester lub tzw władca testerów mi narzeka, że podane za mało szczegółów.

-Rękawic nie ocenie póki ich nie zobacze

Miecz Włócznia wydają się nadzwyczaj op pod obecne buildy na wojów mało mp bardzo dużo lucka.Mag dostaje około 12-13 krytów co walke.
Przykładowe walki miecz:
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b87ff4789
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b85dae303
Przykładowe walki włócznia:
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bb30f92e9
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bfaed0691
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bbc219e92
Przykładowe walki buława:
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=b7509cbb3
https://s1.mfo3.pl/game/details.php?bid=bad28e370
Przykładowe walki topór brak:
----
EQ:
ogrzy buty +3 16 deffa
okrągła zbroje +3 45 deffa/ogrza zbroja 54 deffa
ogrzy hełm +3 16 deffa
ogrzy wisiorek +3 15 deffa/30 lucka
skrzydlata rózga +3 44mp 5 pkt w atk mag
Statystyki:
HP75
MP32
Atak magiczny92
Obrona23
Obrona magiczna23
Szczęście23
Szybkość92
Analiza:
Mag jest z tyłu jednak, możliwe, że gorzej działa na niego standardowy build i trzeba odkrywać inne - obecnie wojownicy mają nadzwyczaj dużą ilość szczęścia w statystykach z powodu braku potrzeby zwiększania mp pod zdolności które dają obecnie bardzo niewiele - normalizacja/bryza na tym przedziale lvl'owym.
Rozwiązania:
Buława(tier II) jest obecnie zbalansowana - problemem jest jedynie przy połączeniu z włócznią w wypadku gdy żle dobierze się eq.
Włócznia i miecz są bardzo dobrymi itemami pod dużą ilość szczęścia - obecnie wojownicy polegają głównie pod luck by zutylizować jak w największym stopniu gemy.
Włócznia/Miecz(tier I) te itemy bardzo dobrze łączą sie z luckiem. Obrażenia z trafień krytycznych są nadzwyczaj duże
Miecz/Włócznia(Tier I) - Mimo, iż wojownicy używający tych broni mają bardzo małą ilośc ataku przy trafieniach krytycznych.Mag nie może sobie pozwolić na nadzwyczajną ilość lucka bo nawet jeśli zadziała to przeciwko wojownikowi, nie poradzi sobie w starciu mag vs mag.
Topór/Rękawice(Tier Unknown)
Obecnie mimo bardzo fajnej pasywki skrzydlatej różdzki, lepsza okazuje się okrągła. Jedyne przypadki wyrównanej walki z graczem budda/temperance mimo wszystko z reguły przegranej miałem ubierając tą właśnie różdzke bo minimalnie zmiejszyla ilość krytyków.
Niestety podczas walki z buławą okazała się bezużyteczna - dużo lepsza była skrzydlata.Nigdy nie ma pewności jaką broń dobierze wróg a różdzki mają zroznicowaną ilosc mp wieć uzywanie obu jest praktycznie niemozliwe.
Wydaje mi się po walkach że mag jednak odstaje od wojownika w obecnej mecie.
Proponowane rozwiązania:
Nerf włóczni / miecza
buff skrzydlatej różdzki? - trudno mi stwierdzić jaki - to by była dużo trudniejsza czynność
zmiana % atrybutów w eq tak aby w wiekszy stopniu pokrywało miecz/włócznie
Obecnie żadej woj praktycznie nie ma idealnego gryfiego eq a uzyskaje zdecydowaną przewagę.
Opinia jest subiektywna, starałem się jednak by była w jak największym stopniu oddająca realia. Więcej walk można zobaczyć na moim profilu.

Tier 1 Wlocznia / Rekawice jezeli mamy przeciwnika atry
Tier 2 Topor / Miecz tutaj bym zostawil
Bulawa jest dobra przeciwko magowi ale przeciwko wojownikowi topor vs bulawa topor wychodzi lepiej
Miecz i okragla rozdzka bym zostawil
skrzydlata rozdzke bym zwiekszyl do 15% dodatkowych obrazen

z Banickiego eq lod/ziemia/wiatr bym obnizyl do 4%
do Ogrzej zbroi dodal 4% topor
Ochronny tez jest do buffa ale nwm co w nim moznaby madrego dodac
z Skrzydlatych butow obnizyc wiatr do 4 %
Do banickich butow dodac 4% ziemie
w butach refleksu podniesc refleks do 8 tur
w wloczni obnizyc do 15% na slepote/klatwe
Okragly helm zmniejszyc lod do 4%
w okraglej zbroi zwiekszyc atry na wlocznie z 4% na 6%

Rekawic bym narazie nie ruszal poczekajmy az ktos z nimi zacznie na powaznie walczyc
A do gryfiej macie dac 5/10% celnosci czaicie ?

DeAtH RaiN
13-03-2021, 01:36
Wydaje mi się, że 30 jest już w miarę zbalansowany. Jedynie można znerfić obrażenia rękawic ognia, bo za dobrze się zgrywają zaklętymi.