PDA

Zobacz pełną wersję : Przenoszenie do miasta - Realistyka cz.3



Gortalon
15-07-2011, 21:42
Witam, po śmierci na "polu walki" znajdujemy się w mieście w którym ostatnio byliśmy, nawet jeśli to właśnie miasto jest najdalej położone od nas.

Uważam że każda mapka powinna mieć określone miasto(najbliższe)do którego nas ktoś "przenosi" po śmierci.

I druga uwaga że powinien być jakiś minimalny czas ocknięcia się (im poziom wyższy tym wyższy czas oczekiwania po śmierci) Aby gracze nie używali śmierci jak teleportu do miasta czy nie przejmowali się tym że zginą :P

Doktor Lewatywa
15-07-2011, 21:54
Jestem na nie, np bijesz smoka, przychodzi jakiś noob, zabija i trafiasz do dilli, a to już nie jest fajne. Druga propozycja też na nie, bo niektórzy ludzie i tak mają mało czasu.

Gortalon
15-07-2011, 22:44
A cóż wy tacy wygodni ? Nie umiecie klimatu wyczuć ? Wszystko tak podstawione, jedynie exp i dziękuje ? Co to za granie? Zapewne gry w które grasz na pc przechodzisz używając kodów = gra nie ma sensu :P Teraz w naszym mfo jest tak samo bez sensu, wszystko na tacy! prosto i kompatybilne! zero klimatu, szybkość expa = szybkość światła.

Doktor Lewatywa
15-07-2011, 22:46
To dopiero początkowa faza gry, a w grach na pc kodów nie używam bo to barbarzyństwo :)

Jaskier
15-07-2011, 22:52
Niby ciekawa propozycja, ale jestem na nie. Niezbyt fajna bylaby taka sytuacja, jakby ktos z lange albo w przyszlosci z urka/eliar szedl do groty szkieletow i padl z graczem.

Gortalon
16-07-2011, 00:09
Trud w zdobywaniu EQ powinnien być wysoki, aby zdobyte przedmioty były unikalne, a zdobycie tego przedmiotu związane z jakąś przygodą! A także wyobraź sobie, że po śmierci przykładowo ktoś nas przenosi do miasta, to co zanosi nas do najbliższego czy najdalszego ??

Koridor
16-07-2011, 00:18
Gdy wchodzimy do jakiegoś miasta to magiczna aura przemieszcza się z poprzedniego w jakim byliśmy do tego, w którym jesteśmy. W momencie naszej śmierci owa aura odczuwa zaburzenia mocy i przenosi nas do siebie zarazem nas ocknąwszy i tak oto jesteśmy w ostatnim odwiedzonym przez nas mieście. Taki nasz bożek stróż (jak to w fantasy). :P Tak właśnie mogą wyglądać realia fantasy. Nikt w rzeczywistości nie powiedział czemu trafiamy do ostatniego odwiedzonego miasta, jednakże moja sugestia może być trafna. :D

Nyhariel
16-07-2011, 01:47
Nie. Obie propozycje bez sensu.

El Fortuno
19-07-2011, 17:36
Jak tak zaczniemy zwiększać realisty-kę to nie długo po śmierci będziemy kończyć grę z animacją pogrzebu....

ADIHC1
19-07-2011, 19:27
Jak ma być realistycznie to postać po śmierci niech ginie na dobre. Game Over ;)