PDA

Zobacz pełną wersję : Pomysł zmodyfikowania areny



lejdis
18-06-2020, 15:06
Ponieważ mało co powoduje tyle negatywnych emocji co arena, z jednej strony niektórzy wkurzają się ponieważ nie ma z kim walczyć, inni z kolei z tego powodu że walki na arence w niechcianych momentach utrudniają grę, to parę moich przemyśleń dotyczących usprawnienia tej funkcjonalności.

Czemu jest mało graczy walczących ? Raz że ta funkcjonalność jest bardzo źle reklamowana, dwa jest opłacalna tylko dla nielicznych, a trzy prowadzi do poważnych utrudnień w normalnym graniu. Po kolei co można usprawnić.


A. Pomysł odblokowania poziomów za które są nagrody

Najważniejsza rzecz to znieść te chore limity poziomowe za które są nagrody za aktywność. Przecież to jest pierwsze co zabija arenę i zniechęca do walk. Dlatego walczą tylko nieliczni starzy wyjadacze, najczęściej z wieloma postaciami i poblokowanymi poziomami. Ktoś grający normalnie pod fabułę to nie ma żadnych szans żeby coś tam osiągnąć i się zachęcić, bo zaraz wypada z tych poziomów, przecież 1 na 10 poziomów kiedy jest wynagradzany, potem wyższy lvl i znów 9 poziomów czekania.
Jak już jest obawa że gra nie zarobi mf-ów na blokowaniu, to przecież można zrobić że za te kluczowe są większe nagrody niż za te pośrednie, ale nie może być tak jak teraz że ktoś walczy kilkadziesiąt walk w tygodniu (ja już mam w 9 dni prawie 90) i nie ma za to NIC. A ktoś inny zblokuje poziom, walnie jakieś 3 walki i od razy wielka aktywność i lecą żety. Przecież to jest patologia tej gry, nie wiem jak można było cos takiego bzdurnego wprowadzić.

B. Pomysł wprowadzenia przypominajek i liczników walk do stoczenia.

Bardziej zareklamować arenkę i dać tam jakieś podstawowe informacje, bo teraz nie ma nic. Nie wiem podświetlić ją albo wysłać graczowi pm-kę jak już wbije 5 lvl że może walczyć i że za to są nagrody.
A jak już tam wejdzie to powinno być CZARNE na BIAŁYM ile walk musi stoczyć żeby dostać tą nagrodę za aktywność. Tak samo powinna być łatwo dostępna informacja ile walk jeszcze trzeba stoczyć żeby nie tracić za nieaktywność, nie każdemu będzie się chciało liczyć. A zresztą co ma liczyć, przecież nigdzie tam nie ma info w jakich okolicznościach traci sie rank jeśli się nie walczy. Ta druga informacja powinna się pojawiać też w formie pm-ki systemowej może sobota/niedziele – stocz x walk, bo inaczej stracisz rank za nieaktywność.


C. Pomysł czasowego zawieszenia areny

Wprowadzić coś to nie zmuszą do tych karnych walk w obronie jakiegoś TOP, albo dać to w formie opcjonalnej. Żeby gracz który chce zrobić wymiankę mógł na te powiedzmy 10-15 minut zablokować sobie walki na arenie i spokojnie to zrobić czy inny handel. Bo to jest normalnie mega wkurzające, człek nawet nie jest zapisany a gra go zmusza do walk w najbardziej niedogodnych chwilach.
Oczywiście wiem, nie musze walczyć wcale, mogę sobie ranki zjechać na 1 czy 0 i mieć święty spokój i wielu tak robi. Ale przecież nie o to chodzi żeby walczyło 10 osób na krzyż, tylko żeby arena była bardziej popularna i powszechna. Bo potem płacze i spamienie bo nie ma z kim walczyć.



To tyle, strasznie jest ta funkcjonalność niewykorzystana, ludzie stoją w Eterni i walczą żeby tylko walczyć, nawet czasami nie patrząc na poziomy, tak samo jak handlują dla samego handlu, a gra nie potrafi tego zupełnie wykorzystać i żeby nagradzać i zachęcać to tak naprawdę tylko zniechęca.

damianxp
18-06-2020, 17:06
Pomysły A i C jak najbardziej na tak (nawet były dwie różne propozycje żeby zawsze były żetony i zlikwidować obronę TOP).
Pomysł B w takiej formie jak jest proponowany nie przejdzie.
Przypominajka co sobotę w wiadomości systemowych była by bardzo wnerwiająca, lepiej by podczas wbijania w zakładkę arena widzieć ile trzeba stoczyć walk, by mieć żetony i ile procent nagrody mamy z aktualnie stoczonych walk, co umożliwiło by sprawdzenie ile brakuje nam do 200% nagrody.

lejdis
18-06-2020, 17:28
Pomysły A i C jak najbardziej na tak (nawet były dwie różne propozycje żeby zawsze były żetony i zlikwidować obronę TOP).
Pomysł B w takiej formie jak jest proponowany nie przejdzie.
Przypominajka co sobotę w wiadomości systemowych była by bardzo wnerwiająca, lepiej by podczas wbijania w zakładkę arena widzieć ile trzeba stoczyć walk, by mieć żetony i ile procent nagrody mamy z aktualnie stoczonych walk, co umożliwiło by sprawdzenie ile brakuje nam do 200% nagrody.


dokładnie o coś takiego mi właśnie chodziło o liczniki tych walk

natomiast przypominajka była pomyślana głównie z myślą o początkujących graczach, którzy tego jeszcze nie pamiętają i żeby potem nie było bulwersów że coś tak stracili, a nie nie wiedzieli

poza tym zawsze można dać to opcjonalnie do wyboru

i pamiętaj że co tydzień masz przecież mega denerwującą wiadomość że ileś tam straciłeś ranku bo za mało walk, wiec ja wolę to dostać przed żeby zapobiec niż po fakcie. Plus jeszcze kilka innych tych wiadomości że obrona miejsca, itd jakoś nikt na ten spam się nie skarży ;)

EneDueRabe
18-06-2020, 18:56
Ponieważ mało co powoduje tyle negatywnych emocji co arena, z jednej strony niektórzy wkurzają się ponieważ nie ma z kim walczyć, inni z kolei z tego powodu że walki na arence w niechcianych momentach utrudniają grę, to parę moich przemyśleń dotyczących usprawnienia tej funkcjonalności.

Czemu jest mało graczy walczących ? Raz że ta funkcjonalność jest bardzo źle reklamowana, dwa jest opłacalna tylko dla nielicznych, a trzy prowadzi do poważnych utrudnień w normalnym graniu. Po kolei co można usprawnić.


A. Pomysł odblokowania poziomów za które są nagrody

Najważniejsza rzecz to znieść te chore limity poziomowe za które są nagrody za aktywność. Przecież to jest pierwsze co zabija arenę i zniechęca do walk. Dlatego walczą tylko nieliczni starzy wyjadacze, najczęściej z wieloma postaciami i poblokowanymi poziomami. Ktoś grający normalnie pod fabułę to nie ma żadnych szans żeby coś tam osiągnąć i się zachęcić, bo zaraz wypada z tych poziomów, przecież 1 na 10 poziomów kiedy jest wynagradzany, potem wyższy lvl i znów 9 poziomów czekania.
Jak już jest obawa że gra nie zarobi mf-ów na blokowaniu, to przecież można zrobić że za te kluczowe są większe nagrody niż za te pośrednie, ale nie może być tak jak teraz że ktoś walczy kilkadziesiąt walk w tygodniu (ja już mam w 9 dni prawie 90) i nie ma za to NIC. A ktoś inny zblokuje poziom, walnie jakieś 3 walki i od razy wielka aktywność i lecą żety. Przecież to jest patologia tej gry, nie wiem jak można było cos takiego bzdurnego wprowadzić.

B. Pomysł wprowadzenia przypominajek i liczników walk do stoczenia.

Bardziej zareklamować arenkę i dać tam jakieś podstawowe informacje, bo teraz nie ma nic. Nie wiem podświetlić ją albo wysłać graczowi pm-kę jak już wbije 5 lvl że może walczyć i że za to są nagrody.
A jak już tam wejdzie to powinno być CZARNE na BIAŁYM ile walk musi stoczyć żeby dostać tą nagrodę za aktywność. Tak samo powinna być łatwo dostępna informacja ile walk jeszcze trzeba stoczyć żeby nie tracić za nieaktywność, nie każdemu będzie się chciało liczyć. A zresztą co ma liczyć, przecież nigdzie tam nie ma info w jakich okolicznościach traci sie rank jeśli się nie walczy. Ta druga informacja powinna się pojawiać też w formie pm-ki systemowej może sobota/niedziele – stocz x walk, bo inaczej stracisz rank za nieaktywność.


C. Pomysł czasowego zawieszenia areny

Wprowadzić coś to nie zmuszą do tych karnych walk w obronie jakiegoś TOP, albo dać to w formie opcjonalnej. Żeby gracz który chce zrobić wymiankę mógł na te powiedzmy 10-15 minut zablokować sobie walki na arenie i spokojnie to zrobić czy inny handel. Bo to jest normalnie mega wkurzające, człek nawet nie jest zapisany a gra go zmusza do walk w najbardziej niedogodnych chwilach.
Oczywiście wiem, nie musze walczyć wcale, mogę sobie ranki zjechać na 1 czy 0 i mieć święty spokój i wielu tak robi. Ale przecież nie o to chodzi żeby walczyło 10 osób na krzyż, tylko żeby arena była bardziej popularna i powszechna. Bo potem płacze i spamienie bo nie ma z kim walczyć.



To tyle, strasznie jest ta funkcjonalność niewykorzystana, ludzie stoją w Eterni i walczą żeby tylko walczyć, nawet czasami nie patrząc na poziomy, tak samo jak handlują dla samego handlu, a gra nie potrafi tego zupełnie wykorzystać i żeby nagradzać i zachęcać to tak naprawdę tylko zniechęca.

Co do pomysłu C, jakby miało to wyglądać? Wchodzisz do gry blokujesz sobie arenę na 15 minut a potem uciekasz i nie walczysz? I ile razy można by to użyć?

Jedynie fajnie było że osoby 65 + liczyły się tak samo jak 65, czyli tak samo jak przed zmianami, ale raczej nie wejdzie :/. Bo od czegoś są blokady poziomów :D.

Clover
18-06-2020, 19:29
Co do pomysłu C, jakby miało to wyglądać? Wchodzisz do gry blokujesz sobie arenę na 15 minut a potem uciekasz i nie walczysz? I ile razy można by to użyć?

To jest główny problem. Samo zawieszenie arenki byłoby korzystne z patrzenia przeciętnego gracza, bo mógłby sobie pójść robić coś innego, ale w praktyce oznaczałoby że co cwańsi graliby przez te 15 minut dziennie i potem znikali. Z drugiej strony: mamy system ELO obecnie, więc obrona topki nie spełnia swojego założenia (którym było "musisz być aktywny, by być w topce"), ja bym całkiem się jej pozbył. Obrona topki powstała w czasach przed automatyczną utratą rankingu co tydzień/dwa tygodnie, obecnie jest systemem przestarzałym.

lejdis
18-06-2020, 20:06
Co do pomysłu C to jest taki luźny pomysł, po pierwsze nie wiem jakie są możliwości techniczne gry pod tym względem: czy to ma być licznik sekundowy zatrzymywany na życzenie z jakimś nieprzekraczalnym czasem 10-15 minut w sumie czy też zatrzymanie na jakiś interwał stały powiedzmy 5 czy 10 minut jednorazowo czy powiedzmy dwukrotnie. To już są szczegóły.

Ale za to wiem jedno, wielokrotnie poprzez arenkę traciłam coś w grze, czy to się wymianki rozsypywały bo jeden walczył 20 minut a ludzie poszli w tym czasie, albo 3 garu się zrobiło a przed 4 walka i się traci bo nikt nie będzie tyle czekał, itd
Albo handel kilka minut się coś tam pokazuje, ustala, itemki i cenę zgrywa i kiedy juz ma dojść do transakcji to arena i wszystko poszło w ....

I po każdym takim przypadku odechciewa się coraz bardziej takiej arenki, bo to jest jak kiedyś antybristler mawiał karanie za to że się jest dobrym. I wielu wybiera jedyna skuteczną obronę przed tym i nie walczy wcale.

Zresztą wszystkie te pomysły są ze sobą powiązane, bardziej przejrzysty system z licznikiem walk powinien zachęcić graczy tym bardziej jak do tego nagrody za aktywność dojdą na każdym poziomie.

I przestańcie się bać, wiem ze każdy swoich interesów pilnuje i na te blokady patrzy, ale przecież można zrobić że za te blokowane poziomy jest 100% jak teraz, a za te pozostałe powiedzmy 70-80%, bo to sa jakieś mniej ważne przejściowe poziomy. Ale to co jest teraz 100% dla blokujących i 0% nagród dla pozostałych to jest chore. I jak już pisałam w innym wątku, chętnie bym się dowiedziała kto na taką głupotę wpadł :)

I mimo że od zawsze walczę na kilku postaciach, czasami mam 2-3 postki non stop zapisane, a bywały że i 4, to brak przejrzystej informacji co się za to ma i co trzeba jeszcze zrobić żeby dostać więcej powoduje ze podchodzę do tego bardzo lekko i wolę stracić w niedzielę za nieaktywność niż szukać niewiadomo czego. Raczej ejstem typowym graczem pod fabułę, który się jeszcze doszczętnie do arenki nie zniechęcił. Oczywiscie do czasu.

musaraj
18-06-2020, 23:03
Propozycja A zabije PvP na max lv. Jeżeli ktoś chce walczyć PvP i mieć z tego profity - zostaje na 65 lv. Jak ktoś chce mieć nieuczciwą przewage nad innymi wynikającą z większej ilości punktów do rozdania oraz większych obrażeń run/kamieni - nie będzie miał za to bonusów z racji PvP.

Chcesz grać PvP - zostajesz na 65 lv. Kropeczka.

Propozycja B nie jest potrzebna. Arena jest dobrze widoczna. Jest też dobrze odpisana (wystarczy kliknać w nazwę ligi). Czy naprawdę ktoś nie wie, że arena istnieje, można na niej walczyć itd?

Propozycja C jest niby ok, ale jak ma to pomóc w zwiekszeniu ilości walk na arenie?

- - - - - - - - - -


To jest główny problem. Samo zawieszenie arenki byłoby korzystne z patrzenia przeciętnego gracza, bo mógłby sobie pójść robić coś innego, ale w praktyce oznaczałoby że co cwańsi graliby przez te 15 minut dziennie i potem znikali.

Najcwańsi po prostu nie wchodzą do gry w ogóle ;)

lejdis
19-06-2020, 00:35
Propozycja A zabije PvP na max lv. Jeżeli ktoś chce walczyć PvP i mieć z tego profity - zostaje na 65 lv. Jak ktoś chce mieć nieuczciwą przewage nad innymi wynikającą z większej ilości punktów do rozdania oraz większych obrażeń run/kamieni - nie będzie miał za to bonusów z racji PvP.

Chcesz grać PvP - zostajesz na 65 lv. Kropeczka.

jakim cudem ma zabić ? przecież zostanie dokładnie tak jak jest teraz, jedyna zmiana że walczący na tych nierankingowych poziomach kilka żetów więcej przygarną.
A o jakiej nieuczciwej przewadze mówisz ? Przecież nikt nikogo nie zmusza do walk z wyższym lvl ?

A że teraz jest nieuczciwie to tego oczywiście nie widzisz, żeby to spostrzec to trzeba patrzeć zdecydowanie dalej nic czubek swojego nosa. Grasz dłużej, masz większe doświadczenie, więcej kasy za którą możesz kupić lepszy eq i przez dłuższy czas go możesz zbierać, czyli naturalną koleją rzeczy jest awans na wyższe poziomy a nie sztuczne blokowanie poziomów żeby to swoją nieuczciwie zyskaną przewagę do tego jeszcze kupioną wykorzystywać w walkach z innymi graczami którzy grają zdecydowanie krócej.



Propozycja C jest niby ok, ale jak ma to pomóc w zwiekszeniu ilości walk na arenie?



chociażby w ten sposób że nie będzie zniechęcać osób, którzy chętnie by powalczyli ale pewne upierdliwe minusy ich od tego powstrzymują, pisałam o nich przecież

Apollyon
19-06-2020, 07:33
jakim cudem ma zabić ? przecież zostanie dokładnie tak jak jest teraz, jedyna zmiana że walczący na tych nierankingowych poziomach kilka żetów więcej przygarną.
A o jakiej nieuczciwej przewadze mówisz ? Przecież nikt nikogo nie zmusza do walk z wyższym lvl ?

A że teraz jest nieuczciwie to tego oczywiście nie widzisz, żeby to spostrzec to trzeba patrzeć zdecydowanie dalej nic czubek swojego nosa. Grasz dłużej, masz większe doświadczenie, więcej kasy za którą możesz kupić lepszy eq i przez dłuższy czas go możesz zbierać, czyli naturalną koleją rzeczy jest awans na wyższe poziomy a nie sztuczne blokowanie poziomów żeby to swoją nieuczciwie zyskaną przewagę do tego jeszcze kupioną wykorzystywać w walkach z innymi graczami którzy grają zdecydowanie krócej.



chociażby w ten sposób że nie będzie zniechęcać osób, którzy chętnie by powalczyli ale pewne upierdliwe minusy ich od tego powstrzymują, pisałam o nich przecież
Chcesz aby były żetony za bycie 70 poziomem i walczenie na arenie z 65 ( bo tam na dole nie ma z kim walczyć ) ? xD To jest 50 punktów przewagi, tak, jakby ta osoba miała 2 sztuki eq +8, a ty dwie +0.

lejdis
19-06-2020, 09:36
Chcesz aby były żetony za bycie 70 poziomem i walczenie na arenie z 65 ( bo tam na dole nie ma z kim walczyć ) ? xD To jest 50 punktów przewagi, tak, jakby ta osoba miała 2 sztuki eq +8, a ty dwie +0.


nie, chcę żeby żetony dla aktywnych były dla tych naprawdę aktywnych niezależnie od poziomu, czyli też dla poziomu 11, 12, 13 ... itd
Dla każdego kto walczy a nie tylko dla wybrańców sztucznie zamrażających poziom

Nie wiem jakie masz obawy z powodu przewagi, przecież nie chodzi mi o to żeby wyższy lvl mógł atakować niższy, ja w tej chwili będąc na 67 mogę zaatakować 67-73, nie mam możliwości bicia 61-66 i tak to nadal pozostanie.

Ale tu to Cię chyba zszokuję, nawet teraz są żetony jak 70 walczy z 65, wystarczy spojrzeć w swoje walki

https://mfo3.pl/r/b92753d59

Jakoś te wyimaginowane 50 pkt przewagi Ci nie przeszkadzało, nawet w kilku walkach.

Bardzo fajnie tu ujął musaraj


Chcesz grać PvP - zostajesz na 65 lv. Kropeczka.

ja bym to nawet rozszerzyła i idąc tym tokiem rozumowania i podzieliła graczy na tych od pvp z poblokowanymi lvl i całą resztę od normalnej gry. Wiadomo ci od pvp maja zyski z powodu żetonków z kupowanej aktywności na arenie, to żeby to zrekompensować zróbmy dla nich ZERO dropa z mini.

I mamy jasne przesłanie panie musaraj

Chcesz bić mini-bossy - nie blokujesz się na 65 lv. Kropeczka.

Apollyon
19-06-2020, 09:53
nie, chcę żeby żetony dla aktywnych były dla tych naprawdę aktywnych niezależnie od poziomu, czyli też dla poziomu 11, 12, 13 ... itd
Dla każdego kto walczy a nie tylko dla wybrańców sztucznie zamrażających poziom

Nie wiem jakie masz obawy z powodu przewagi, przecież nie chodzi mi o to żeby wyższy lvl mógł atakować niższy, ja w tej chwili będąc na 67 mogę zaatakować 67-73, nie mam możliwości bicia 61-66 i tak to nadal pozostanie.

Ale tu to Cię chyba zszokuję, nawet teraz są żetony jak 70 walczy z 65, wystarczy spojrzeć w swoje walki

https://mfo3.pl/r/b92753d59

Jakoś te wyimaginowane 50 pkt przewagi Ci nie przeszkadzało, nawet w kilku walkach.

Bardzo fajnie tu ujął musaraj



ja bym to nawet rozszerzyła i idąc tym tokiem rozumowania i podzieliła graczy na tych od pvp z poblokowanymi lvl i całą resztę od normalnej gry. Wiadomo ci od pvp maja zyski z powodu żetonków z kupowanej aktywności na arenie, to żeby to zrekompensować zróbmy dla nich ZERO dropa z mini.

I mamy jasne przesłanie panie musaraj

Chcesz bić mini-bossy - nie blokujesz się na 65 lv. Kropeczka.
Tak, atakuję 70 poziom na arenie ale mam dosyć małe szanse na wygraną, przynajmniej o wiele mniejsze, niż gdyby ta osoba była na 65- oczywiście tylko dla żetonów, atakuję każdego kogo mam na arenie.

lejdis
19-06-2020, 10:33
Rozumiem, przecież też jestem za tym żeby były żetonki za regularne walki na arence

nie rozumiem tylko tego punktu

*poziom rankingowy, który uprawnia do bonusu to jeden z poziomów: 20, 30, 40, 50, 65.

co to ma dać niby ? Przecież to jest opcja tak naprawdę uwsteczniająca grę, bo ogranicza liczbę potencjalnych użytkowników areny.

Poza tym nie ma się co tak panicznie bać i koncentrować tylko na 65 lvl, zaraz ponoć ma wejść Nordia i ludzie zaczną iść w górę. I pvp padnie bo za te przejściowe lvl znowu nie będzie nagród i trzeba będzie czekać az się kolejny ten rankingowy wbije: 80 czy 85 lvl ?

Clover
19-06-2020, 11:30
Rozumiem, przecież też jestem za tym żeby były żetonki za regularne walki na arence

nie rozumiem tylko tego punktu

*poziom rankingowy, który uprawnia do bonusu to jeden z poziomów: 20, 30, 40, 50, 65.

co to ma dać niby ? Przecież to jest opcja tak naprawdę uwsteczniająca grę, bo ogranicza liczbę potencjalnych użytkowników areny.

Poza tym nie ma się co tak panicznie bać i koncentrować tylko na 65 lvl, zaraz ponoć ma wejść Nordia i ludzie zaczną iść w górę. I pvp padnie bo za te przejściowe lvl znowu nie będzie nagród i trzeba będzie czekać az się kolejny ten rankingowy wbije: 80 czy 85 lvl ?

80 lvl będzie maksalnym. Wytłumaczę ci, o co chodzi twojemu rozmówcy. Obecnie bycie 70 lvlem na arenie się nie opłaca, więc większość takich graczy blokuje lvl, żeby grać na 65 lvlu i mieć równe szanse, ale w zamian zgarniać żetki. Mus i ques boją się, że odblokowanie żetów powyżej maxa zachęci wbijanie lvli powyżej jego, co spowoduje, że na 65 lvlu nie pozostanie praktycznie nikt, bo lepiej będzie mieć przewagę poziomową i żetony.
Nie twierdź, że "tak by nie było", bo to był jeden z powodów owych zmian.

- - - - - - - - - -



Chcesz bić mini-bossy - nie blokujesz się na 65 lv. Kropeczka.
Dla mnie nie problem, niech fabulaki mają też coś takiego dla siebie, co nie jest dla pvpowców.

- - - - - - - - - -

Ale co wy na to:
Niech wrócą żetony na lvle pomiędzy poziomami pvp, ale nie powyżej maksymalnego.

MasterOfPuppets
19-06-2020, 20:21
A.
Dla max lv+ może zostać odblokowane, bo brak ujęcia w rankingach to wystarczająca kara dla kogoś, kto by chciał walczyć na serio, a nie po żetony. (ogólnie trochę śmieszkowo, bo na 67lv mam więcej walk niż na 65lv, więc kryterium poziomu do zaatakowania kogoś, nie jest istotne).
Na low lv to byłoby dość niefajne, bo:
1. Bardziej by się opłacało zostać na 21, 31/32, 41/42/43 levelu, co by sprawiało, że osoby, które zablokowały poziom byłby karane.
2. Doszłoby do podzielenia puli graczy na większą ilość poziomów, co przy małej ilości czy nie jest dobre.


Ale co wy na to:
Niech wrócą żetony na lvle pomiędzy poziomami pvp, ale nie powyżej maksymalnego.
O tak jestem za, ale za czymś dokładnie przeciwnym ;)

musaraj
19-06-2020, 21:14
Niech wrócą żetony na lvle pomiędzy poziomami pvp, ale nie powyżej maksymalnego.

O tak, grindowanie na 33 czy 51 poziomie <3

Clover
19-06-2020, 22:07
A.
1. Bardziej by się opłacało zostać na 21, 31/32, 41/42/43 levelu, co by sprawiało, że osoby, które zablokowały poziom byłby karane.
2. Doszłoby do podzielenia puli graczy na większą ilość poziomów, co przy małej ilości czy nie jest dobre.


O tak jestem za, ale za czymś dokładnie przeciwnym ;)

na 1. jest sposób, zwiększmy ilość expa za walki pvp. Powiedzmy na brązowej randze x2, srebrnej x3 itd. Wtedy pozostanie na poziomach takich jak 21, 31, 41 nie byłoby możliwe na długo, "bo będą mnie bili ci z zablokowanym hehe". Poza tym kwestia jest taka, że na takim 40/50 i tak utrzymują się tacy, co CHCĄ walczyć pvp i dlatego blokują lvl, ci na 41/51 będą bardziej uzupełnieniem ilości przeciwników na tych przedziałach, a nie przejęciem ich miejsc, a jak nagle zwiększą poziom na 51, to potem będą mieli upsik, jak admini znowu zmienią zdanie, wątpię, żeby chcieli tak ryzykować. A nawet jeśli, czy dla adminów to nie lepiej? Zarobią ponownie na głupocie ludzkiej i próbie exploitowania systemu.
2. Kinda dobre dla mnie akurat, walki toczone na wszystkich poziomach, a nie tylko na wymuszonych. A nie czekaj, to już się dzieje, tylko 90% jest karanych, bo nie posiada poziomu pvp.




Akurat przeciwne jest głupie, bo po wbiciu 68 możesz na nim stać 100 lat, zanim wbijesz kolejny lvl, więc twoja przewaga jest właściwie wieczna, bo musiałbyś całe swoje życie spędzić na walkach pvp, by wbić na nich taki 72 lvl.

- - - - - - - - - -

Proponowałem kiedyś całkiem dobry kompromis co do tego: jeśli nie żety na każdy lvl, niech poziom PvP będzie darmowy. Niestety to się adminom nie opłacało najwyżej.
Działałoby to na zasadzie przedstawionej niegdyś przez Tomiego: po wybraniu opcji (która wg. mnie powinna być darmowa) "poziom pvp" i wbiciu jednego z poziomów pvp, mielibyśmy zablokowany poziom aż do wbicia kolejnego poziomu pvp, przez co dostawalibyśmy awans do nast. grupy od razu na maksymalny lvl. Umożliwiłoby to graczom bawienie się w pvp bez płacenia mfów, a jednocześnie pozostawiałoby sens usłudze, która wciąż pozwalałaby wybrać dowolny poziom pvp.

Lisu aka wróciłem
20-06-2020, 04:06
Przeczytałem, za to też powinny być nagrody.

A teraz już poważniej. Zdaje mi się, że założycielka tematu kompletnie nie rozumie założenia areny. Zanim się odniosę do podpunktów trochę matematyki, bo przewinęło się tu stwierdzenie, że pvp jest opłacalne tylko dla graczy z wieloma postaciami, dobrym eq etc. To lecimy najbardziej korzystnym przelicznikiem. Weźmy 40 poziom bo to środek. Sama blokada z 65 na 40 kosztuje 60mf, po średniej aukcyjnej jest to 6kk. Załóżmy, że żeton jest wart 2k, w rzeczywistości jest wart więcej, ale w przeliczeniu na najpopularniejszą transakcję czyli żeton == runa jest to właśnie 2k. Załóżmy też, że gracz samodzielnie zrobił statystyki, skrypty ,itd, a więc jest to bezkosztowe. Gracz jest dobry, więc walczy w złocie, co również jest bardzo rzadko prawdą (dla ułatwienia złoto wbił 1 dnia). No i że wygrał 80% walk do czasu, który podam niżej (za wygraną zyskuje dokładnie 0 żetonów, bo to zwrot, za przegraną traci 50%), a w samym złocie utrzymuje się na 50%. Całe eq kupił, bo energię zostawiamy w spokoju. Ile zatem musiał wydać, załóżmy że aby wejść do złota przy nieograniczonej liczbie przeciwników potrzebował eq o średniej wartości 2kk za item (ostatnie wydarzenia na 20lvl pokazały, że niektóre przedmioty mogą kosztować wielokrotnie więcej, to też pomijam). W takim razie wydał 18kk na eq, a więc stracił 1,8kk na prowizji (no bo liczymy tylko ile wyjdzie na czysto). Uśrednijmy, że w każdej walce wydał około 20 żetonów w miksturach, a więc stracił 10 żetonów na każdej przegranej, czyli 20k. W złocie znajdzie się po około 30 walkach przy bardzo dobrych warunkach, a więc przegra 6, czyli straci 120k, razem jest w plecy już 7.92kk. Skoro ma się utrzymywać w złocie musi stoczyć 3 walki tygodniowo, czyli przegrać 3 w 2 tygodnie. Zatem po ilu tygodniach będzie na czysto? A no po dwóch z nagród zarobi 240 żetonów, a na walkach straci 30, czyli 210. Uśredniając gracz jest na zero po 39 tygodniach. W najlepszym wypadku. W rzeczywistości jak oczywiście wiemy nie jest tak kolorowo. Ot nagrody za aktywność, podobno tak opłacalne, że ich brak na przedziałach nierankingowych całkowicie zabija pvp.

Dla nowego gracza dochodzą osiągnięcia, progi za wbicie ligi po raz pierwszy, doświadczenie. Tl;dr dla gracza, który może pozwolić na wyłożenie na start 24kk, arena zaczyna się zwracać po 3/4 roku przy najlepszych możliwych warunkach, wówczas gdy dla nowicjusza z wbiciem brązu. U mnie było to mniej więcej w okolicy 15 lvla, czyli drugiego dnia. To chyba wyczerpuje opcję A.

O opcji B krótko, sprowadza się do wiedzy, że istnieją zakładki (na moim ekranie zajmują około 1/8 przeglądarki), ale tu zastrzeżeń nie mam, przypominajki, informacje, cokolwiek może i by się komuś przydało. Można ją podświetlić na przykład, a w opcjach dodać opcję wyłączenia podświetlenia, nie powinno być to trudne do wprowadzenia. Drugą część pominę z szacunku do autorki, bo sprowadza się do umiejętności liczenia do dziesięciu i podstawowej znajomości kalendarza, powiedzmy.

Natomiast co do opcji C, obrona topki jest wkurzająca bo zmusza do walk, a więc z tego powodu nie ma z kim walczyć i są płacze. Dodatkowo nie da się nic wymienić. Rozłóżmy to na czynniki pierwsze, najpierw to zmuszanie. Istnieje właśnie po to, aby ktoś kto chce wbić wyższy ranking miał z kim walczyć i nie musiał płakać i spamować. Szokujące ale tak jest. Dalej rzeczywisty brak graczy walczących, to się sprowadza do braku graczy w ogóle, oraz do niestety tego długiego oczekiwania na upek. Mfo to gra w której dobrze jest rozdysponowywać swoje zasoby, a bardziej po ludzku bogatszy jest ten, kto posiada 6k żetonów, 10kk, eq +6 i nabite po kilka gemów każdego rodzaju, niż ten kto ma łyse 100kk. Z tym że po osiągnięciu limitu żetonów walka na arenie niejako traci sens. Po upku zasoby się uszczuplą, a więc ich źródło znów wybije. A co do wymian, to tak jakby narzekać, że się wejdzie do gry w szkole na przerwie, umówi na wymianę, a tu dzwonek na lekcję. No chyba można przewidzieć konsekwencje.

Jeszcze pojawił się pomysł aby blokada lvla blokowała też drop z mini. Na prawdę przed złożeniem propozycji powinien być poradnik z analizy konsekwencji. Mam aktualnie zablokowaną jakąś tam postać na 20 lvlu, gdybym nie mógł bić na niej minibossów, nie zmieniłoby się zupełnie nic w moim życiu. Można jak najbardziej wprowadzić, zmiana drastyczna jak nie przymierzając obniżenie punktów w defowym eq.

Słowem podsumowania, A głupie i nieprzemyślane, B w połowie może być od niechcenia, C głupie i nieprzemyślane.

Kamillo
20-06-2020, 11:40
Narazie najlepszą propozycją jest B.

mrmih
21-06-2020, 00:06
Opcja D zmienić obronę top 10 i top 15 na top 3 i top 5. Aktualnie na przykładzie 40 lvl 15 osoba w rankingu manu ma 77pkt. rankingowych. W praktyce jest się zapisanym cały czas i jak słusznie zostało zaznaczone "to jest normalnie mega wkurzające, człek nawet nie jest zapisany a gra go zmusza do walk w najbardziej niedogodnych chwilach."

Clover
21-06-2020, 15:09
A co do wymian, to tak jakby narzekać, że się wejdzie do gry w szkole na przerwie, umówi na wymianę, a tu dzwonek na lekcję. No chyba można przewidzieć konsekwencje.

Kiepski przykład, jakby ci dzwonek dzwonił na lekcję przez całą dobę i tylko jak się zalogujesz na mfo3, no to rzeczywiście by pasowało.
Twój przykład mówi, że szkoła blokuje granie w mfo3, co jest prawdą, my mówimy, że obrona topki blokuje granie daną postacią. Blokadę przez szkołę można ominąć (rzucić szkołę, albo grać po niej), obrony topki nie da się, no chyba, że jesteś w topce w aspirancie i poprosisz kumpla, by cię zaatakował i poddał.

A co do tego, że służy to do zwiększenia walk pvp. Jeśli tak, to niech obrona topki działa na wszystkich postkach, jeśli ktoś jest online na dowolnej postaci z konta, to niech musi walczyć. W ten sposób nie będzie ukrywania się na 5 pozostałych postaciach, żeby uniknąć walki.
A na arenie auto walnąć obronę topki offline. Zwiększy ilość walk? Zwiększy.

lejdis
24-06-2020, 13:05
A. To miało być przede wszystkim zrobienie czegoś żeby zachęcić tych niewalczących do spróbowania areny i pokazania że coś jednak za to jest, a nie analiza opłacalności bo jakiś znudzony robi sobie pierdylion postek, które blokuje i jeszcze płacze że na tym traci, bo jakby te mf-y sprzedał, a może lepiej nawet ich wcale nie kupił to miałby na bułkę a może nawet loda.

Albo patrzenie tylko na 65 lvl czy inny 70. To miało być przede wszystkim dla tych niższych, żeby sobie wychować pokolenie walczących.

I taka techniczna uwaga, nie da się zablokować postki na 21, czy 31 lvl. Więc nawet jak ktoś tam przez chwilę jest, to zaraz wbije wyżej, nawet nic innego nie robiąc.
Sama w przeszłości musiałam wycofywać z arenki postacie, które wbijały praktycznie na niej tylko levele, bo okazywało się że brakuje im AP do zdolek i zaklęć. Więc to nie jest żadne zagrożenie od takich 1 lvl wyższych, bo zaraz i tak dalej pójdzie.

Więc skoro z analiz wynika ze na arenie się tylko traci a w najlepszym przypadku wychodzi tylko na 0, to tym bardziej trzeba coś zrobić, żeby tą aktywność wynagradzać.

B. Niby sobie można liczyć, tylko po co ? Nie każdy jest tak kreatywny że każda postać nazwie lisu aka coś tam, albo wróciłem aka lisu, że niby można rozpoznać że to ten sam. Ale niektórzy zupełnie inaczej nazywają swoje postki i okazuje sie ze kilka walk z różnym a to tak naprawdę ta sama osoba.
Albo przegięcia w drugą stronę, jak odróżnić Sensejów Son coś tam ? Albo antybristlera od jego kopii I ?
Wiec to są jednak spore utrudnienia i chyba wyszliśmy z epoki kartki i ołówka, skoro na każdym mini które nawet 1 dziennie sie bije jest przypominajka ile czasu zostało do jego pojawiania, albo ile jeszcze trzeba czegoś tam ubić żeby się zrespił. o co to jest ? Każdy widzi zegarek, a kiedy zrespi to mini sie pojawi, jest jakaś animacja. Wiec są rzeczy mniej potrzebne i które można łatwiej sprawdzić a nie ma licznika przy arence, gdzie żeby jeszcze było śmieszniej niektóre rzeczy ąa rozliczane 1 na tydzień,a inne w przedziale dwutygodniowym. A jak ktoś ma jeszcze kilka postaci aktywnie walczacych, to jest tego sprawdzania i pamiętania upierdliwie dużo.

C. I kolejna upierdliwość z wczoraj, wbijam żeby pomóc na diablosie, jestem nawet w grp już i sekundy przed walką łapie mnie przymusowa arena.

https://mfo3.pl/r/b4a5c60ad

https://mfo3.pl/r/b23369f1f

wiec chyba jedyną obroną w walce z tą durnotą, to będzie zjechanie ranku do 1 i wtedy będzie spokój.

Jeśli chodzi o mnie to może zupełnie nic nie wejść, czym mniej walczących tym nawet lepiej, nie bezie się czasu traciło na coś co nic nie daje i tylko utrudnia grę.

Tak i lisu ma rację, zupełnie nie rozumiem założenia areny w takiej formie, dla mnie to od zawsze był sposób na szybsze expienie bez straty eny, co było szczególnie istotne mając kilka postaci. Innych plusów tam naprawdę nie widzę.

proof
24-06-2020, 17:54
https://forum.mfo3.pl/showthread.php?41851-System-rankingowy&p=319884&viewfull=1#post319884

Antybristler II
22-07-2020, 19:59
Proponuję bonus - na przykład podwojenie uzyskanych żetonów za pierwsza wygraną dnia na arenie. To powinno wpłynąć pozytywnie na sytuację w pvp, nawet niewalczący będą zainteresowani wygraniem tej jednej walki dla większej ilości żetonów i wpłynie trochę rankingu do puli.

Patryk Szczęście
22-07-2020, 20:29
Propozycje nagradzające walki rankingowe to ze świecą szukać. Jak najbardziej na tak.

Fuckinslayin
22-07-2020, 21:36
na tak, tym bardziej że teraz według planu ma być rozwój gildii i pvp

Fannindel
23-07-2020, 00:22
W sumie dobra zachęta, na tak

Luxferre
23-07-2020, 00:46
być może sam bym się wtedy wziął za walki, zależy czy ten bonus faktycznie byłby jakiś znaczny

lejdis
23-07-2020, 10:48
tu podałam szerszy pomysł, żeby w ogóle ludzi zachęcić nawet tych niewalczących właśnie do spróbowania areny

https://forum.mfo3.pl/showthread.php?41822-Pomys%C5%82-zmodyfikowania-areny