PDA

Zobacz pełną wersję : Mag vs Woj



Strony : [1] 2 3

Gansey
13-07-2011, 17:05
Dyskusja na temat tego, która z profesji jest lepsza. Proszę o uzasadniające wypowiedzi.
Zapraszam również do brania udziału w ankiecie.

Fatal
13-07-2011, 17:16
Magiem łatwiej wg. mnie :P

- więcej many na zdolności i leczenia ( różdżki )
- nigdy nie chybia zaklęciami
- łatwiej w fabule
- nie musi dawać dużo w szczęście
- większy atak ( po nimfie większość graczy daje w obronę fizyczną )

Doktor Lewatywa
13-07-2011, 17:17
Gram obiema postaciami, jednak wolę maga gdyż nie pudłuje i ma sporo many na różne zdolności a ja lubię się popisywać :)

Nyhariel
13-07-2011, 17:17
Woj jest lepszy. Chybia podczas walki mniej niz mag laduje mane, na dodatek ma krytyki.

Gansey
13-07-2011, 17:19
Woj jest lepszy. Chybia podczas walki mniej niz mag laduje mane, na dodatek ma krytyki.
Ja uważam osobiście, że mag jest lepszy. W sumie ze względu na to, że on właśnie nigdy nie chybia zaklęciami ;D

Nyhariel
13-07-2011, 17:21
Niby tak, ale "chybia" ladujac mane. Jak wiadomo mag robi to zdecydowanie czesciej niz woj, przez co traci wiecej tur.

musaraj
13-07-2011, 17:24
Gra jest taka, ze magowie maja swoje bossy, a wojownicy swoje.
Tak więc magowi łatwiej z Kobrą, czy przede wszystkim z rzadkimi potworami (b. trudno trafić wojownikom), ale na Gryfie nie jest im najlepiej, chyba, że maja na sobie ogrze buty. Również niektóre bossy są łatwiejsze dla magów.
Z kolei wojownicy mają także większy wybór broni, jest aż 5 rodzajów, każda ma inną specyfikę.
Magowie dopiero teraz dostali 2 różdżki na jeden lv.

Mita bank
13-07-2011, 19:58
"Z kolei wojownicy mają także większy wybór broni, jest aż 5 rodzajów, każda ma inną specyfikę."
mag ma 5 rodzajów zaklęć, może używac kilku zakleć w jednej walce, do tego ma broń (teraz nawet 2) z bonusami ;)
na tym polu powiedziałbym nawet że jest minimalna przewaga maga ;]

chybienia i krytyki, a ładowanie many ;]
prawie to samo, nawet jeśli mag musi naładować mane to wie kiedy, a wojownik może chybić w najważniejszym momencie, nie da sie przewidzieć


gram wojownikiem ze wzgledu na to że jestem leniem i nie chce mi sie kombinować nad inteligencjom i dobrym rozdaniem stat, dopasowaniem MP ze statystyk do MP z broni żeby było jak najbardziej wydajnie ;]
wojownik zakłada broń w inte wrzuca mixy zycia i leczenie, reszta go nie obchodzi, taka profka dla leniuchów ;]
za to mag musi trochę pokombinować (po kilku lvl'ach sie przyzwyczai), za to łatwiej mu i w PvP i w PvE

w ankiecie zaznacze wojownika, wole iść na łatwizne więc preferuje wojownika, gdyby pytanie w ankiecie brzmiało "która profesja jest wg. ciebie lepsza?" zaznaczyłbym maga

ADIHC1
13-07-2011, 20:03
Ja tylko powtórzę to, co już pisałem wcześniej: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?3978-Jaka-profesja&p=24270#post24270


Chybienia wojownika potrafią sfrustrować, mag daje pewną kontrolę nad walką - zrobi wszystko, o co go "poprosisz". Mag to takie Porsche - pewnie się "prowadzi" ;)

Tesshu
13-07-2011, 23:02
Osobiście gram magiem, i też sądzę że Mag jest lepszy od Wojownika o to zalety:
-Nigdy nie chybi (chyba że ze zdolności)
-Daje więcej w manę więc można się popisywać zdolnościami (takie jak normalizacja, odbicie)
-Bije więcej

Wady:

-Nie spostrzegam w magu wad :D

Chaos
14-07-2011, 01:01
@up
Wady?
Musi ładować manę :)

Co do normalizacji itp, to wojowie przecież też tego używają :D

Seraventiis
14-07-2011, 01:12
Ja preferuje wojownika, jest nim wg. mnie ciekawiej bo jest trochę bardziej nieprzewidywalny :D Ile to razy zdarzało się przegrać przez chybienie w ostatnim momencie... Ma też krytyki i chyba łatwiej się nim gra bo nie trzeba bardzo kombinować jak magiem... Ciekawsza gra wg. mnie

Omitek Powrót
05-09-2011, 21:44
MAG:

Plusy:
+Zawsze Trafia
+Nie musi dawać duzo w lucka
+Dużo many na leczenia i zdolności

Minusy:
-dodatkowe oplaty na kupywanie hurtowo miksow many
-mały wybór broni
-marnowanie kolejki na ładowanie many, dosyć często
__________________________________________________ __________________________________________________ _____________________________________

WOJ:

Plusy:
+Nie musi miksow many kupywac az tak duzo
+nie traci kolejek na ladowanie many
+Krytyki
+duzy wybor broni
+Buława gniewu (mnie to pomaga zawsze)

Minusy:
-chybienia
-malo mp na leczenia i zdolnosci
-trzeba hardcore'owo pakowac do szczescia


Wg mnie lepszy woj. mimo wszystko. woj ma zdolnosc pewny cios i bulawe gniewu na dobicia, krytyczny cios na wyrwanie hp przeciwnikowi, przejscie do dobijania, gdy ma duzo obrony i bulawe gniewu i go wali przeciwnik po 100-200 a ma np. 1.5k hp to jak bedzie mial 300 hp bedzie walił naprawde BARDZO MOCNO. nawet nie chce myśleć ile mógłby walnąć używając krytycznego ciosu.. a mag.. no cóż. brak krytyków, multi atak na woja, zdolnosci spec. dla maga to trujacy pocisk, tyle... wole woja forever

musaraj
05-09-2011, 21:49
Tylko Buławę Gniewu zachwalasz ;p
Przewagę ma mag. Zdecydowaną.
Nie chodzi tu jedna o statystyki. Chodzi o koszty:
EQ przeciwko wojowi:
broń (nieważne jaka, pomijam koszty)
Ogrzy Hełm jakieś 30+k
Ogrza Zbroja 65k
Wygodne Buty 60k
Ogrzy Wisiorek niecałe 100k
RAZEM: NIeco powyżej 255k

EQ przeciw magowi:
broń (znów pomijam)
Skrzydlaty Hełm 25k lub Banicki Kapelusz 80k
Zielona Szata 200+k
Banickie Buty 300k+
Banicki Pas 60k/Okulary dla woja 30k
RAZEM:Od 555k do ponad640k

Feel the difference.
Na maga drożej się ubrać.

Coni
05-09-2011, 21:53
Wg mnie lepszy woj. mimo wszystko
Powodzenia w walkach PvP na 30lvl.

BeLiaR
05-09-2011, 22:02
Gram wojem od pewnego czasu i jest jedna wkurzająca rzecz ;p. Chodzi mi o Gryfią różdżkę. Mag nie ma już mp , my się szykujemy na jakąś akcje z użyciem zdolności , a on nam całą manę wysysa, to jest dopiero wkurzające ;p Chyba się przerzucę na maga ;p

Nyhariel
05-09-2011, 22:11
Powtorze... obie profesje maja swoje plusy i minusy, a ciagly spor ktora profesja jest lepsza coraz bardziej uswiadamia, ze balans miedzy nimi jest swietny.

Coni
05-09-2011, 22:13
Magowie po prostu piszą, że profesje są równe, żeby ich nie osłabili. Mi się tam dochodzić tego nie chcę, dlatego nie walczę pvp na wyższym poziomie.

Salcia
05-09-2011, 22:23
Woj wymiata :) Mag co prawda nie chybia, ale można przewidzieć czy się padnie, czy nie bo hity są zbliżone. Za to jak woj poleci krytem to jest ciekawie ;) Krytyki to jest to :)

Vologart
06-09-2011, 08:07
Mag nie chybia, ma duże hity i mnóstwo many na np. bryzę, odbicie. A co ma woj - krytyki i chybienia...

Nyhariel
06-09-2011, 10:43
Mag nie chybia, ma duże hity i mnóstwo many na np. bryzę, odbicie. A co ma woj - krytyki i chybienia...
Woj przy takiej samej sile ataku co mag ma takie same hity. Wiec zanim sie na jakis temat wypowiesz - pomysl. To nie jest v2. Mag ma wiecej many co jest logiczne, bo za jej pomoca musi atakowac. Myslenie nie boli, ale z tego co widze, niektorym sprawia problemy. Prosze... jak juz sie chcecie wypowiadac, to nie gadajcie glupot, tylko najpierw dowiedzcie sie jak jest.

Shunsui
06-09-2011, 12:45
Odwieczna wojna trwa...
Ja gram magem,wcześniej grałem wojem.
Ale powiem wprost magem gra mi się lepiej,może dlatego,iż nigdy nie chybia i ma dużo mp na zrobienie bryzy i mega leczenia w ciągu 2tur.
Nie chcę krytykowac profesji woja,ale magem mi się gra lepiej,to tyle.

Chaos
06-09-2011, 12:52
Ja bym proponował zamknąć temat i otworzyć dopiero po upku, gdy dojdzie nowe eq na 40lv.
Bo obecnie mag i woj są dobrze zbalansowani.

Bicek
07-09-2011, 19:22
Temat będzie ponownie otwarty po Update.

Edit@

Jednak zostawię ten temat otwarty , ale zbędny spam lub pytania nie na temat będę usuwał.

Tysiek
08-09-2011, 18:23
Stawiam na maga dzisiaj kiedy byłem na wywernie.Ja mag 30lv + wojownik 30lv.To wywerna mi dała status uspienie a wojownik jak mnie zaatakował to sobie nie trafił i przez to przegralismy a po drugie by mi zabral bardzo duża liczbe hp gdy sobie trafił

Doktor Lewatywa
08-09-2011, 18:25
Stawiam na maga dzisiaj kiedy byłem na wywernie.Ja mag 30lv + wojownik 30lv.To wywerna mi dała status uspienie a wojownik jak mnie zaatakował to sobie nie trafił i przez to przegralismy a po drugie by mi zabral bardzo duża liczbe hp gdy sobie trafił

Sole trzeźwiące w końcu po coś są :) Szkoda tylko, że nie działają na pomylenie ;[

Chaos
08-09-2011, 18:33
Stawiam na maga dzisiaj kiedy byłem na wywernie.Ja mag 30lv + wojownik 30lv.To wywerna mi dała status uspienie a wojownik jak mnie zaatakował to sobie nie trafił i przez to przegralismy a po drugie by mi zabral bardzo duża liczbe hp gdy sobie trafił


Mag jest dobry na wywkę, kobrę,
ale woj za to najlepszy na gryfa.

Więc wszystko jest ładnie zbalansowane :)

ADIHC1
08-09-2011, 18:38
wywerna mi dała status uspienie a wojownik jak mnie zaatakował to sobie nie trafił i przez to przegralismy
Mag w takim przypadku musiałby zaatakować ciosem fizycznym, także również mógłby chybić.

musaraj
08-09-2011, 18:39
A to było uśpienie, czy skamienienie?

Ok, sprawdziłem. Tak więc - zlamiliście.
1.Można było użyć soli.
2.Można było walnac 2-gi raz - nie zaszkoziłoby.
3.Można było dać kamienia.
4. Cyprian ma za duzo MP jak na woja.

Szlug
08-09-2011, 19:47
Odbicie i bryza działają przeciwko wojownikom, a przeciwko magom już nie. Gdyby dodać odbicie ataku magicznego i bryzę dającą także osłonę magiczną byłoby lepiej. Ale nadal pozostają koszty ekwipunku na maga. Dobry ekwipunek do walki z magiem jak zielona szata czy banickie buty jest bardzo drogi co ułatwia grę magiem. Na poziomie 30 w PvP mag ma z górki, ale w cale nie jest powiedziane, że na 40 taki stan rzeczy nadal będzie obowiązywał. Jak już ktoś napisał to nie jest v2, gra jest dużo bardziej rozbudowana i zawsze będzie istniała pewna przewaga którejś z klas.

musaraj
08-09-2011, 20:06
Odbicie i bryza działają przeciwko wojownikom, a przeciwko magom już nie. Gdyby dodać odbicie ataku magicznego i bryzę dającą także osłonę magiczną byłoby lepiej. Ale nadal pozostają koszty ekwipunku na maga. Dobry ekwipunek do walki z magiem jak zielona szata czy banickie buty jest bardzo drogi co ułatwia grę magiem. Na poziomie 30 w PvP mag ma z górki, ale w cale nie jest powiedziane, że na 40 taki stan rzeczy nadal będzie obowiązywał. Jak już ktoś napisał to nie jest v2, gra jest dużo bardziej rozbudowana i zawsze będzie istniała pewna przewaga którejś z klas.

O braku odpowiednika bryzy i odbicia na maga było już mówione, bryza jest niepotrzebna. O dysproporcji pieniężnej już pisałem.
Ogółem wszystko masz, z czym się zgadzam ;p

Ciasteczkowa
10-12-2011, 21:10
dla mnie jest lepszy Woj dla mnie po prostu fajniejszy i wygodniejszy xD

Kolega Dresa
10-12-2011, 21:46
PvE
Mag
PvP
Grałam wojem i nie narzekałam, teraz zobaczę maga :)
Nie zagłosuję niestety bo nie ma dla mnie odpowiedzi ;)

Floyd
18-12-2011, 00:24
Jak dla mnie póki co PvE Mag oraz PvP. Nie grałem wojem, ale póki co mag ładnie się spisuje :)

Belhiall
24-12-2011, 02:26
Wszystko zależy od naszego gustu i stylu gry.
Jeden lubi siekać wojem i mieć krytyki zwalające połowę HP, a inny mieć pewne ciosy, które trafiają.

musaraj
24-12-2011, 11:16
obecnie woj ma jedną, ale miotącą taktykę gry PvP ;>
Mag do PvE to oczywisty wybór, chociaż...

Balans jest.

MasterOfPuppets
24-12-2011, 11:22
Musaraj jaką taktykę ?
Mag ma według mnie lepszą sytuacje, pve , lepsze hity ,które nigdy nie chybią , więcej many na zdolności

BeLiaR
24-12-2011, 13:31
A jednak Nerus pokonał Ksil :P

Mita bank
24-12-2011, 14:04
nie opieraj balansu na jednej walce ;]
wszystkie inne to Ksill wygrywała, inni magowie tez mają lepiej, w lidze w grupie z najwiekszym ranq (S) większość to byli magowie ;]

WeeQ
24-12-2011, 15:51
Moim zdaniem lepszy jest mag, a twierdzę tak dlatego, że łatwiej mi ułożyć staty. Grałem też i wojem ale mnie dołują te chybienia, lecz jedno trzeba przyznać ta różnorodność broni i krytyki.

BeLiaR
24-12-2011, 16:00
nie opieraj balansu na jednej walce ;]
wszystkie inne to Ksill wygrywała, inni magowie tez mają lepiej, w lidze w grupie z najwiekszym ranq (S) większość to byli magowie ;]

Większość występujących m jednak spójrz na pierwszą trójkę :P Jest balans :P

MiTrAnDiR
24-12-2011, 16:41
Mag jest lepszy, musi ładować manę ale woj przecież też

Mita bank
24-12-2011, 17:14
w walkach na 40lvl prawie tyle samo razy się ładuje mane ;)
np. nerus w walce z Ksill chyba 5 razy mane ładował, Ksill 7razy ;) a jak mag ma wampirzą? ;)

BeLiaR
24-12-2011, 17:42
Trochę dziwne , że chwalimy profesje którymi nie gramy ... Wg mnie balans jest nawet pograłbym wojem , ale koszt zdolności ( norma/podwójny drenaż) jest za duża , a magiem też chcę grać :P

Warrior Master
24-12-2011, 17:56
Ja gram aktualnie na 2 postaciach każda z nich ma 40 lvl i nawet całkiem dobrze się gra . Jedynie to czego nie lubię po upach to kupowania coraz to nowszego eq na 40 - 50 -60 itd. lvl. Ale aktualnie lepiej jest magiem ponieważ zawsze trafia i jak się go dobrze zrobi to może porządnie walnąć . Co do zdolności to znowuż mag ma ich więcej które lepiej uszkadzają przeciwnika o ile się nie mylę .

Yogi
24-12-2011, 18:16
A jednak Nerus pokonał Ksil :P
bo dreneaze nie powchodzily i trujace Ksil ...
proste ...
Nie oszukujmy sie ...
mag ma lepiej i tyle w temacie ...
Pojedynek WOJ VS MAG
1. obaj laduja mane
2. woj ma kryty / mag nie ma krytykow
3. woj 1 bron na walke / mag jakby patrzec 4 bronie na walke
4. mag ma wieksze obrazenia/ woj tez moze miec wieksze obrazenia ale kosztem celnosci (nie tylko bron lepsza ale o zdolnosciah, ktore sa w limicie uzyc mowa)

Kolega Dresa
24-12-2011, 22:57
PvP - Woj
PvE - Mag

WeeQ
24-12-2011, 23:03
Tu się nie zgodzę że PvE mag ja magiem wygrywam w walkach PvP. Nawet jak grałem na 30lv magiem to mi się nieźle powodziło w walkach PvP.

Kolega Dresa
24-12-2011, 23:04
Grałam wojem, gram teraz magiem. To tylko moje spostrzeżenia :)

WeeQ
24-12-2011, 23:06
Wszystko zależy od ułożenia stat i do tego dobre eq :]

FaNaTyKo
24-12-2011, 23:08
Woj ma łatwiej, nie musi trenować wszystkich zaklęć na 4*
Ciężej jest na PVP Woj kontra Mag ale da się ;)

Trzeba przechytrzyć przeciwnika

Kolega Dresa
24-12-2011, 23:12
Ciężej jest na PVP Woj kontra Mag ale da się
Woj z Magiem ma ciężko? Oj nie wiem, sama wojem wbiłam 524 ranqu i mogę powiedzieć, że wcale nie jest trudno.

Coni
24-12-2011, 23:16
Byłaś anty i polowałaś jedynie na słabszych magów.

FaNaTyKo
24-12-2011, 23:16
wiadomo, ale jak dali upka co do obniżenia DMG już nie walczyłaś
Mag przy dobrej taktyce jaką ma MasterOffPuppets ma dużo ataku mag i speeda oraz wali z 4 czarów

WOj ma do dodania jeszcze lucka, poza tym jego broń jest do przewidzenia

Kolega Dresa
24-12-2011, 23:21
wiadomo, ale jak dali upka co do obniżenia DMG już nie walczyłaś
Walczyłam.

Byłaś anty i polowałaś jedynie na słabszych magów.
Anty, a walczyłam z każdym magiem. Z Ksil I Marzenie nie walczyłam, bo jak wiesz to w końcu mój team :)

FaNaTyKo
24-12-2011, 23:26
No, a rozmawiamy o hybrydzie

Coni
24-12-2011, 23:27
Anty, a walczyłam z każdym magiem.
No bo byłaś antymagiem czyli walczyłaś z każdym magiem przecież .. A z Twoich ust to zabrzmiało jakbyś nie była anty bo z nimi walczyłaś.

Kolega Dresa
24-12-2011, 23:29
Wyżej napisałeś, że walczyłam z samymi słabymi magami :p Ale walczyłam też z magami anty więc można powiedzieć, że było równo :)

MasterOfPuppets
24-12-2011, 23:31
Salcia ,ale czy ty nie walczyłaś w czasach sprzed mini upka gdy zmieniono obrony ?

FaNaTyKo
24-12-2011, 23:33
Też mi się tak wydaję właśnie ...
Potem już nagle EQ wysprzedała

Kolega Dresa
25-12-2011, 00:11
Salcia ,ale czy ty nie walczyłaś w czasach sprzed mini upka gdy zmieniono obrony ?
Przed upkiem i po upku.
Jeszcze z Drugsem walczyłam wtedy jak były darmowe resy :p

MasterOfPuppets
25-12-2011, 00:19
Po chyba nie już ,bo się fochnęłaś na ten event

Son Gohan
26-12-2011, 23:37
gram wojem i mnie wkurza to ze mag moze miec taka samo obrone jak wojownik -.-

Doktor Lewatywa
27-12-2011, 09:56
gram wojem i mnie wkurza to ze mag moze miec taka samo obrone jak wojownik -.-
Ale przed krytykami już się nie obroni :) Grałem wojem i nie było źle.

Mark Polo
28-12-2011, 22:01
Ja stawiam na maga ponieważ:
-Jest bardziej przewidywalny (nie chybia)
-Różdżki dają mu dużo many.
-Ma bardziej rozbudowany system walki niż wojownik (Na przykład woj ma do 10 lvl. do wyboru tylko atak i leczenie a mag ogień, lód, ziemie itp.)
Ale ma też wady:
-Trzeba wydawać dużo kasy na mikstury many
-Podczas walki trzeba marnować tury na używanie mikstur many.
-Nie ma ciosów krytycznych.

Tak czy siak wolę maga.

Grimli
29-12-2011, 22:26
zobaczymy dalej co sie stanie - woj dużo może chybiać , ale mag już owiele mniej.

Ice Axe
29-12-2011, 22:30
Mag zdecydowanie lepszy jak dla mnie ale gram wojem żeby było trudniej :P

Vandalier
30-12-2011, 11:27
Gram wojem ale wg. mnie profesja Mag jest zbyt OP. Na 14Lv wyzwałem kolesia też z 14 na PvP - miałem wtedy 824HP (+24 z gema) a on 1600. Pomyślałem sobie - pewnie wszystko w HP ładuje, pewnie ma mało ataku. Ale nie... walił większe hity z czarów ognia niż ja buławą. Pozdro ;)

FaNaTyKo
02-01-2012, 11:05
Nie ma się nad czym rozczulać, mag nie jest lepszy po prostu ułatwili mu grę..
Woj ładuje mane, bo używa zdolności oraz leczeń .. i oczywiście chybia !!! - jedyny + to krytyki, ale i tak w pvp same kryty nie uratują nas ( wojów)

Proponuję tak jak już ktoś wspomniał, zwiększyć koszt zaklęć oraz trochę jeszcze zmniejszyć DMG maga, bo woj jednak słabiutko ma w chwili obecnej.
I proszę magów, aby nie wypowiadali się jak mają "strasznie" bo wiem jak ma mag, jeśli dla Was jest strasznie to po prostu nie walczcie PVP, bo nie umiecie wykorzystać jego dotychczasowej przewagi. Napisałem " dotychczasowo, gdyż mam nadzieję, że zmiany tego typu co zaproponowałem Tomi wprowadzi :D

Coni
02-01-2012, 16:36
Choć mag ma łatwiej to preferuję wojownika. Jest to profesja, która ma wiele buildów - można sporo pokombinować, jak dla mnie woj jest o wiele ciekawszy.

FaNaTyKo
02-01-2012, 16:37
Ja właśnie kombinuje co na 40 lvl zrobię :D

lokin
02-01-2012, 16:40
Woj ma kryty, a poza tym jeszcze profesje zostaną zbalansowane i może przyjdzie lepszy czas dla wojów :>

Coni
02-01-2012, 16:40
Na wyższych lvl coraz większa będzie różnica szczęścia pomiędzy magiem a wojem więc możliwe.

Wiadomka
02-01-2012, 18:40
Mag to konserwatysta.
Wojownik, to przyszłość

FaNaTyKo
02-01-2012, 18:43
Wojownika tylko muszę podreperować, albo magowi lekko utrudnić i po sprawie

Wiadomka czyje multi jesteś ? bo innej postaci nie masz a nie widziałem aby ktoś z lvl 1-5 się aż tak udzielał :D

FaNaTyKo
02-01-2012, 18:48
W sumie maybe maybe .. :D

Coni
02-01-2012, 18:49
W sumie maybe to nie temat do spamowania.
Proszę moderatora o usunięcie spamu, między innymi ten post też.

Wiadomka
02-01-2012, 18:49
W sumie siur

Death Warrior
31-01-2012, 10:30
Mi sie zdaje że woj jest lepszy choć gram magiem. przekładem jest to że ja gryfowi zadaje hity 700 a jeden woj zadał 1500 . A to jest duża różnica.

Jeahok
31-01-2012, 12:17
Mi sie zdaje że woj jest lepszy choć gram magiem. przekładem jest to że ja gryfowi zadaje hity 700 a jeden woj zadał 1500 . A to jest duża różnica.
nom, to jedyny boss (chyba) na którego lepszy jest woj...

Hunto
31-01-2012, 12:21
1.5k ? Nerus bije go z crita na furii po 2k no ale na tego bosa nic nie poradzimy, ma wieksza obrone magiczna od innych, za to mag ma lepiej z innymi bossami.

musaraj
31-01-2012, 12:24
Zaraz się zacznie, żeby zwiększyć obronę gryfowi, bo za duże hity dostaje od wojów i jest to niesprawiedliwe ;D


Nerus tylko 2k?
Słabo, ja 2140
https://s2.mfo3.pl/game/details.php?bid=38028763

Krycha
31-01-2012, 13:44
Trafił się nam na forum kolejny górnik.

@down
Jakby napisał z sensem to bym go nie nazwał górnikiem.

musaraj
31-01-2012, 13:56
to jest ponadczasowy temat - jeśli pisze się z sensem i na temat, to można pisać i rok po ostatnim poście, a będzie dobrze.


Tyle że odświeżający post był mało przydatny -.-

TufuTufu
31-01-2012, 18:26
Woj, zdecydowanie. Jak to Mita gdzieś tam na początku napisał, to profeska dla leniwych, więc nie mam zamiaru zmieniać jej na maga :)

SilverFireq
06-02-2012, 16:29
Nie raz sie biłem z magiem, i tylko podczas moich 43 walk, 2 razy ze mną wygrał mag. A głownie z magami walcze. Ostatnio 3 razy z rzędu wyższego o lvl maga dedłem. Wole woja :D. Mag to strata pieniędzy, trza kupić rózge i zaklęcie. A woj? Broń i na przód :D

Grzesiek
26-02-2012, 18:57
Wolę woja.
Jak dla mnie bardzo silny jest (pokonałem Rapsa na 16 ,a Drapieżną Ważkę na 22 poziomie :rolleyes: )
Wystarczy kupować mikstury many 1 :cool:
Po prostu fajnie się nim gra.
PS.Mam Woja do PvE i dobrze mi idzie z bossami jak i mini-bossami.;)(Teraz maga po resecie)
A teraz gram od nowa wojem;-)

frabos
28-02-2012, 15:24
ja wole maga dlatego nim gram :P jak niektórzy pisali że trzeba często ładować mp to zależy też od eq ja mam wampirzą różdżke i co ture dostaje mp i nie muszę tak często mp ładować, wielki plus dla maga bo zawsze trafia a woj może nie trafić np. jak chce dobić przeciwnika w PvP i co wtedy? jak walczy z magiem to ma pewną przegraną w tym momencie. Mag ponosi większe koszta za miksy niż woj ale to nie jest aż taka wielka różnica, w porównaniu z kosztami eq ta mała różnica zwraca się z nawiązką. Na mini-bossy mag jest lepszy niż woj (z wyjątkiem gryfa) np. na żółwiu mag walnie z ziemi po 600 a woj 400 normalnym atakiem.

Grzesiek
28-02-2012, 18:48
ja wole maga dlatego nim gram :P jak niektórzy pisali że trzeba często ładować mp to zależy też od eq ja mam wampirzą różdżke i co ture dostaje mp i nie muszę tak często mp ładować, wielki plus dla maga bo zawsze trafia a woj może nie trafić np. jak chce dobić przeciwnika w PvP i co wtedy? jak walczy z magiem to ma pewną przegraną w tym momencie. Mag ponosi większe koszta za miksy niż woj ale to nie jest aż taka wielka różnica, w porównaniu z kosztami eq ta mała różnica zwraca się z nawiązką. Na mini-bossy mag jest lepszy niż woj (z wyjątkiem gryfa) np. na żółwiu mag walnie z ziemi po 600 a woj 400 normalnym atakiem.

Ale mag musi ciągle kupować miksy(1,2,3) :D a woj raz eq
Woj może używać pewnego ciosu...

ADIHC1
28-02-2012, 18:50
Wbrew pozorom gra magiem często potrafi być bardziej ekonomiczna (tańsza) niż wojownikiem ;)

Haravandell
11-04-2012, 18:46
Ja osobiście preferuję woja, ponieważ jak chciałem poczuć jak to jest, kiedy się co kilka tur doładowuję manę to używałem Lodowego Ataku... no i było wkurzające. Ja nie rozumiem osób, które piszą "woj często chybia, więc jest beznadziejny" - nie chcesz chybień? używaj Pewnego Ataku. Wydaje mi się, co do maga, że z nim gra stopniowo leci coraz łatwiej, bo mój kumpel początki z magiem miał naprawdę katorżnicze (słabsze ataki niż woj), a potem szło mu łatwiej. Może za kilka upków magom będzie bardzo łatwo, a wojownikom trudniej, ale bądź co bądź nadal wolę wojów.

Asshai
15-04-2012, 14:18
Mag vs Woj...
Zawsze wolałem magów (dobra łotrzyków ale nie ma tu takiej klasy), a wielki, bezmózgi, umięśniony mieczotłuk jakoś nigdy mnie nie kręcił... no może poza wowem, ale to też tylko dlatego, że chciałem mieć postać wzorowaną na Ygritte z "Pieśni Lodu i Ognia" Martina do rp.

Cameron
18-04-2012, 16:07
Ja osobiście wole woja bo ma większy wybór broni.

Demoniczna Dusza
18-04-2012, 17:46
A mag może używać czarów, też ma do wyboru ;)

Hei
19-04-2012, 00:35
Ludzie, nie porównujcie ładowanie many maga do chybienia woja. Jest to ZASADNICZA RÓŻNICA.
Gdyby woj chybiał a w zamian zyskiwał full manę, wtedy można byłoby go porównać do ładowania many maga. Bo mag, mimo, że w tej turze w której pije miksturę many nie zadaje stricte obrażeń, dostaje mimo wszystko profity właśnie w postaci many dzięki czemu może wykonywać dalsze ruchy, z kolei wojownik gdy nie trafi, nie dostaje z tego powodu kompletnie nic i na dodatek traci turę. Innymi słowy:
Chybienie =/= Ładowanie many
Nie mylcie tego.
I właśnie dlatego, niestety, mag jest silniejszy, choć wojownik (z mojego subiektywnego punktu widzenia) dużo ciekawszy...

ADIHC1
19-04-2012, 00:43
z kolei wojownik gdy nie trafi, nie dostaje z tego powodu kompletnie nic
Za to jak już trafi to może mu się trafić krytyk ;)

Szlug
19-04-2012, 14:18
"Gdyby woj chybiał a w zamian zyskiwał full manę, wtedy można byłoby go porównać do ładowania many maga."
Gdyby woj nie mógł atakować bez użycia many, wtedy twoje rozumowanie miałoby sens. Poza tym wojownik przez eq/gemy, może zniwelować chybianie praktycznie do zera, zwłaszcza w walce z magiem.

Zaletą maga bez wątpienia jest to, że może używać aż trzech zaklęci(o róznych atrybutach) w trakcie jednej walki. Pomaca Cię pociskiem ogniem/lodem i wiatrem/ziemią, sprawdzi co zadaje najwięcej obrażeń i jazda. Wojownik musi wybrać atrybut przed walką.
Poza tym zaklęcia + różdżka, wychodzi taniej niż zestaw broni dla wojownika.

RafałPL
19-04-2012, 15:37
Ja wolę woja wiadomo mag ma łatwiej ale wojownikiem bardzo fajnie się gra .Choć wydaje mi się że jest po równo woj ma krytyki dzięki czemu może niespodziewanie zakończyć walkę.Mag za to jest przewidywalny to co że zawsze trafia nie trzeba martwić się jak u woja że przywali z krytyka i koniec.
Ostatecznie preferuje wojownika.

LoveBomb
19-04-2012, 16:34
Na woja z dobrym defem jest zdolność odbicie.

Vologart
19-04-2012, 19:44
Jak był limit do 30 lvla bawiłem się w luckera i na ogrze koksu - unik za unikiem :) Oczywiście jestem magiem.

Lolo Polo
20-04-2012, 21:04
Obydwie profy dobre.
Mag: Ataki Bez Pudła
Więcej many na zdolności
zaklęcia można mieć wszystkie( bez limitu)

Woj: Duży Wybór broni
Ataki krytyczne
Brak częstego ładowania many

Kulik Kulik
20-04-2012, 21:10
Magowie lepsi (moim zdaniem), a mag speeder uuuuuuuuu.

malpaxd
28-04-2012, 20:50
Mag rzadzi

lubie zaskakiwac zdolnsciami i walic ogniem.
Dawac statyna atak magiczny a nie marnowac na lucka.

Mag:zywioly sa z toba

ziomekpPL
28-05-2012, 14:54
Moim zdaniem woj bo: mam np 300 hp a wróg 600 i tu często w takich momętach kryt mi wchodzi np.https://mfo3.pl/game/report.php?bid=68005008&vpid=128677&vtid=0 bym przegrał na 90%.Woj nie musi pakować w mane i nim się lepiej expi.Ma fajniejsze uni które bonusy mają fajne jak:Buława Gniewu,Ogrza Maczuga,Banicki miecz lub skrzydlata włócznia...Ma dużo speeda i ma duży wybór broni do wyboru do koloru.

Moim zdaniem woj :cool:

Noreen
28-05-2012, 18:37
Mnie osobiście lepiej gra się magiem, natomiast czasami w pvp przydałby się taki krytyk pod koniec walki ;D
Tego najbardziej zazdroszczę wojom, niestety coś kosztem czegoś ;)

Achaye
05-06-2012, 13:57
Wojownik jest fajniejszy według mnie, bo sami mówicie, że mag ma łatwo. A walka z utrudnieniem jest lepsza, co daje nam więcej adrenaliny ;p Jest po prostu ciekawiej. Maga może zjechać na 2-3 kryty ^^

Szlug
05-06-2012, 22:37
To ci dopiero potężna argumentacja. Jest lepszy - bo jest gorszy. Najfajniejszym autem wyścigowym w takim razie jest syrenka bo po prostu bardziej się trzeba nakombinować żeby wygrać wyścig...

Qwiker
06-06-2012, 11:54
To ci dopiero potężna argumentacja. Jest lepszy - bo jest gorszy.
Proponuję więc osłabić wojownika, aby stał się lepszy ;)

TrueStory
06-06-2012, 13:09
Moim zdaniem nieco lepszy jest wojownik ze względu na swoją nieprzewidywalnośc. Dodatkowo ma większy wybór w ekwipunku i nigdy nie wiadomo czego można się spodziewac podczas walki. Na Maga w prosty sposób można zrobic atry na 25%, ponieważ rzadko zdarza się żeby je zmieniał ( mówię tu o walkach na 30 lvlu). W przypadku robienia atrów na woja jest inaczej. Jako że ma on do dyspozycjii 4 bronie ciężko jest przewidywac z czego będzie bił. Oczywiście bardziej tyczy się to walk rankingowych, bądź turniejowych, bo w zwykłych walkach zazwyczaj nikt nie robi atrów i wtedy Mag wydaje byc się troszke silniejszy : )

Terens
06-06-2012, 13:56
Moim zdaniem nieco lepszy jest wojownik ze względu na swoją nieprzewidywalnośc. Dodatkowo ma większy wybór w ekwipunku i nigdy nie wiadomo czego można się spodziewac podczas walki. Na Maga w prosty sposób można zrobic atry na 25%, ponieważ rzadko zdarza się żeby je zmieniał ( mówię tu o walkach na 30 lvlu). W przypadku robienia atrów na woja jest inaczej. Jako że ma on do dyspozycjii 4 bronie ciężko jest przewidywac z czego będzie bił. Oczywiście bardziej tyczy się to walk rankingowych, bądź turniejowych, bo w zwykłych walkach zazwyczaj nikt nie robi atrów i wtedy Mag wydaje byc się troszke silniejszy : )

Wojownik przed walka musi podjąć decyzje ,a Mag podczas walki może podjąć decyzje z czego najbardziej się opłaca ( 2 czary atrybutowe + pocisk ). Sądzę ,że jeśli chodzi o zaskakiwanie to Mag ma zdecydowanie łatwiej. Poza tym ,żeby woj mógł zaskoczyć to musi posiadać wszystkie bronie , oczywiście na dobry poziomie co najmniej +2 . co do magów sprawa jest zdecydowanie prostsza . Aktualnie uważam ,że mag w pvp jest mocniejszy ,a dlaczego gram wojownikiem? Challenge accepted

musaraj
06-06-2012, 14:13
Nie zdziwię się, jeśli to ja tu najczęściej zmieniam zdanie ;D
Woj. Czemu?

Do bójek woj z Piką jest genialny - wszyscy, co expili lub expią na Wilczych Sługach mają włócznie na ostrym minusie ;]

A do PvP? Wojownik ma ogromną rozbieżność hitów. Przy sporym ataku i Wekierze rozbieżność to od 0,675 do 2,079 (sic!) hita. Co prawda ten drugi jest praktycznie nieosiągalny (krytyk+max bonus z Wekiery + 1,1 bonus z losowosci) ale pozostawia przeciwnika w sporym szachu.
Chybienia z każdą chwilą stają się coraz mniejszym problemem - nawet przy unikach 25% u przeciwnika (np. 5 gemow unikow lub 2x unik + Buty Uników) i -10% celnosci z wlasnej broni mozna wyciagnac celnosc na poziomie 88% (a nikt nie zwroci przeciwnikowi straconych slotow i speeda) przy dobrym lucku!
Kwestia wyboru broni - przecież na maga mogę z łatwością wszystkie atry poustawiać na 8 %...Tracąc tylko 1 gem. I nie zakładając Brązowej Szaty (pozwala mieć po 16% na Wiatr i Ziemię i przy 1 gemie mieć po 8% na Ogień/Lód). Oczywiście nie trzeba mieć równych atrów, można powbijać na odpowiednie atry przeciwnika...
Zaś atry woja są max. 8% na broń i tylko 3 bronie mogą takie bonusy dostać (uzyskanie więcej doprowadza do ogromnych wyrzeczeń w kwestii obrony) a i tak Rękawice woja > pocisk magiczny (b.dobry bonus).

To takie czysto teoretyczne zagadnienia. Jednak praktyka moich walk wykazala, ze albo nie umiem grac przeciw wojom, albo to wojowie są za silni. Walka z wojownikiem jest rzeczą wymagającą ogromnego skupienia.

siata
06-06-2012, 16:23
A do PvP? Wojownik ma ogromną rozbieżność hitów. Przy sporym ataku i Wekierze rozbieżność to od 0,675 do 2,079 (sic!) hita. Co prawda ten drugi jest praktycznie nieosiągalny (krytyk+max bonus z Wekiery + 1,1 bonus z losowosci) ale pozostawia przeciwnika w sporym szachu.
Rękawice woja > pocisk magiczny (b.dobry bonus).
.
wlasnie dzis sie przekonalem ze to co praktycznie nieosiagalne jest jednak mozliwe.... zszedlem na 2 hity pierwszy wynosil okolo 550 drugi okolo 1100 bylem w szoku ;p

El Fortuno
06-06-2012, 19:05
Musaraj ubierz tą swoją wakiere ja ubierając sie pod unika wspomagając się jeszcze wampirzą nie dam Ci szans. Wszystko to wyglada tak prosto jak piszesz ale będziesz tak chybiał ze na nic Ci te duże ciosy wakiery a i na dodatek moge Cie odbiciem wtedy poczęstować
:)
Down : po 23 na molo przyjdź sam :D

musaraj
06-06-2012, 19:12
elf, w takim razie mogę zawalczyć :D

frabos
26-07-2012, 11:42
Dla mnie mag jest o wiele lepszy ponieważ:
Mag
Plusy: 1. nigdy nie chybia 2. ma dużo mp więc może się popisywać różnymi zdolnościami 3. nie musi ładować w szczęście tak jak woj 4. ma dobrze atry wytrenowane(przynajmniej ja :P) 5. nie musi tak jak woj przebierać w broniach żeby pasowały pod atrybut po prostu kupuje różdżkę i zaklęcie 6. nie musi ładować w lucka i dzięki temu ma duzo wiecej pkt. w inne staty 7. masz pewną kontrole nad walką
Minusy: 1. musi dość często ładować w mane ale można to zredukować np wampirzą różdżką 2. musi kupować dużo mikstur many
więcej u maga nie widze
Woj
Plusy: 1. wali krytyki 2. jest zaskakujący nigdy nie wiesz czy walnie kryta czy nie 3. nie musi ładować mp 4. nie musi kupować mikstur many hurtem jak mag
Minusy: 1. jak sie dobrze ubierze przeciwnik to często chybia 2. nie jest pewny w walce 3. za kazdym razem musi sie zabezpieczyć na wypadek gdyby nie trafił dobijając przeciwnika 4. musi duzo ładować w szczęście co daje mu mniej pkt w inne staty 5. ma mało many i nie może sie popisywać zdolnościami jak mag prawie kazda DOBRA zdolność kosztuje go całe mp i musi ładować

Także według mnie mag lepszy bo jest pewny a minus w walce jeden widzę reszta to minusy finansowe :P

MasterOfPuppets
26-07-2012, 12:52
Piszesz tak jak by szczęście było statystką ,która nic nie daje

Kampaj
26-07-2012, 13:03
Przecież widać, że nie zna się na statystykach.. Jak dla mnie to są brednie.

Mita bank
26-07-2012, 13:13
ale wiekszość magów nie daje w luck ;]
jesteście magami? podajcie tu ile w bazowych macie luck, a ile mp :)
wojownicy podadzą jak u nas i porównamy komu zostaje trochę pkt do rozdania


w + wojownika napisał że woj nie ładuje many i nie kupuje hurtowo mixów many ;]
wojownik czasem nawet częściej w PvP ładuje tą mane niż mag, jedynym + jest to że jeszcze mixy many 1 uzupełniają calą mane ;)
dla ciebie brednie, ale coś w tym jest ;] wojownika lepsza zdolność wykosztuje prawie całą, o ile nie całą mane ;] podczas gdy magowi zabierze 1/3 mp? ;)

nie będę pisał już o atrach 4x 20% i 5 zaklęciach używanych w 1 walce ;) bo to chyba wiadome że woj nie zmieni atrybutu w czasie walki (chyba że zdolnością co ma ograniczenia i zajmuje slot)

Yogi
26-07-2012, 13:17
juz nie mowiac ilez maja zdolnosci na woja nowie o tych ktora zadawaja obrazenia magiczne...

MasterOfPuppets
26-07-2012, 13:25
Każda profesja ma coś za coś.
W sumie tak jak grałem magiem na 40lv to na 50lv podoba mi się woj. Nie tylko przez szczęśliwy cios, głównie dzięki eq i możliwością oraz przez stare zdolności ,które rosną w siłe. No i z tego co "liczyłem" wojownik moze byc mocno nieprzewidywalny.

Seitas
30-07-2012, 10:41
Moim zdaniem mag jest lepszy.Nigdy nie chybia zaklęciami, ma większe możliwości leczenia, często ma więcej speeda od wojownika.Różnorodność zdolności jest dodatkowym atutem dla magów, np. oślepiający pocisk, walniesz w woja, wojownik biedny musi brać krople do oczu.Następnie możesz robić porażenie itd...

LILsaint
27-08-2012, 20:58
Uważam że woj , a dlaczego? bo zawsze i wszędzie oraz w każdej grze gram wojami :D

Doktor Lewatywa
27-08-2012, 21:18
Uważam że woj , a dlaczego? bo zawsze i wszędzie oraz w każdej grze gram wojami :D

Przez Ciebie myślałem, że ktoś mi konto ukradł!

LILsaint
27-08-2012, 21:40
Przez Ciebie myślałem, że ktoś mi konto ukradł!

haha dlatego że mam postać taką samą jak ty ?:D
Wydawało ci się tylko jak widać :D
Nie tylko ty ją teraz posiadasz :D

Potencjalny Nabywca
27-08-2012, 21:45
Uważam że woj , a dlaczego? bo zawsze i wszędzie oraz w każdej grze gram wojami :D

Mocny argument

Valner
01-09-2012, 08:11
Moim zdaniem mag jest lepszy.A tu mam potwierdzenia :

Plusy:
-Nigdy nie chybia.
-Ma dużo mp na zdolności.
-Nie musi pakować w szczęście ( czasami trzeba dać)
-Wystarczy dobre eq i staty i się zabije każdego woja :)

Minusy:
-Ładowanie many.


A co do tego minusa to nie mam z nim problemów bo często ładuje manę na moich 2 turach :) Więc ogólnie wolę maga i sądzę że jest lepszy.

frabos
05-09-2012, 22:31
woj ładuje nawet częściej mane niż mag, bo po każdej zdolności :P

Romek del Bolek
12-09-2012, 19:49
wlasnie pvp magiem jak nie masz podwojnmego drenaza albo przeczekania to nie podskoczysz

GreCon
30-09-2012, 00:15
Mag dobry do PvP bo jak kupisz coś Barierą to koxisz ;] i nie chybi ;p

dasool
30-09-2012, 00:34
Moim zdaniem Woj i Mag Nie są aż tacy równi ponieważ :
Mają swoje wady i zalety . Ale wojownik ma trochę mniej wad niż mag ... A więc moim zdaniem wojownik ma większą przewagę nad magiem ponieważ :
Woj:
+Krytyki
+Dobre zdolności
+Wykurzysty wybór broni
+ Ma większe obrażenia
+Statusy na bronie :)
+Nie musi dawać dużo w Mp może dać sobie reszte w luck'a albo w speeda :)
Wady Woja
- Mało mp
-Musi mieć dużo luck'a
-Chybienia ( Zależy od luck'a)
-Drożej musi sie ubierać


Mag :
+ Dużo Mp
+Dużo zaklęć
Nawet dużo bije

Wady
-może używać 2 zaklęć w walce bo jak ma np . Lód i ziemie to ognia i wiatru nie będzie urzywał.
-słabe zdolności
-Nie jest aż tak Dobry Do PvP lub Pve Ale dobry jest bardzo do TvT


A więc woj ma przewagę nad magiem nie dużą ale ma :)

Eldoth
30-09-2012, 00:39
Magiem się fajniej kombinuje. Mag ma więcej mozliwości, a przynajmniej miał na poczatku. ;)

Grzesiek
30-09-2012, 09:06
Moim zdaniem Woj i Mag Nie są aż tacy równi ponieważ :
Mają swoje wady i zalety . Ale wojownik ma trochę mniej wad niż mag ... A więc moim zdaniem wojownik ma większą przewagę nad magiem ponieważ :
Woj:
+Krytyki
+Dobre zdolności
+Wykurzysty wybór broni
+ Ma większe obrażenia
+Statusy na bronie :)
+Nie musi dawać dużo w Mp może dać sobie reszte w luck'a albo w speeda :)
Wady Woja
- Mało mp
-Musi mieć dużo luck'a
-Chybienia ( Zależy od luck'a)
-Drożej musi sie ubierać


Mag :
+ Dużo Mp
+Dużo zaklęć
Nawet dużo bije

Wady
-może używać 2 zaklęć w walce bo jak ma np . Lód i ziemie to ognia i wiatru nie będzie urzywał.
-słabe zdolności
-Nie jest aż tak Dobry Do PvP lub Pve Ale dobry jest bardzo do TvT


A więc woj ma przewagę nad magiem nie dużą ale ma :)

Do woja dopisz jeszcze szczęśliwy cios. :D

MasterOfPuppets
30-09-2012, 11:21
Moim zdaniem Woj i Mag Nie są aż tacy równi ponieważ :
Mają swoje wady i zalety . Ale wojownik ma trochę mniej wad niż mag ... A więc moim zdaniem wojownik ma większą przewagę nad magiem ponieważ :
Woj:
+Krytyki
+Dobre zdolności
+Wykurzysty wybór broni
+ Ma większe obrażenia
+Statusy na bronie :)
+Nie musi dawać dużo w Mp może dać sobie reszte w luck'a albo w speeda :)
Wady Woja
- Mało mp
-Musi mieć dużo luck'a
-Chybienia ( Zależy od luck'a)
-Drożej musi sie ubierać


Mag :
+ Dużo Mp
+Dużo zaklęć
Nawet dużo bije

Wady
-może używać 2 zaklęć w walce bo jak ma np . Lód i ziemie to ognia i wiatru nie będzie urzywał.
-słabe zdolności
-Nie jest aż tak Dobry Do PvP lub Pve Ale dobry jest bardzo do TvT


A więc woj ma przewagę nad magiem nie dużą ale ma :)
+krytki się zgadzam
- zdolnosci ,tyle co powiem to to ,że mag w eq defowym jest w stanie zablokować wpływ wiekszosci z tych zdolnosci (np. Co to za roznica czy jeden hit zada 500 czy 600 dmg? Jedyne wyjatki to czysty/ognisty itp. cios bo mają mały koszt many i duzo uzyc ,ale uzyteczne tylko na rękawicach)
A zdolnosci w ktorych woj moze uzyc swoja domniemana przewage lucka (czyli dające rozne statusy) po za trujacym ciosem ,są uzaleznione od dmg magicznego
+ Wybór broni jest. Co tylko ze na kazda trzeba osobno zmieniac atry. Od parunastu walk nie zdarzyło mi sie bym nie trafił z atrem przeciwnika.
- Ma większe obrażenia. || Zwykle spotykalem się z czymś na odwrót. Jezeli dmg woja=dmg maga i mag nie ma za czestych dubli to wojownik wygra.
+ Ilosc mp jaka daje mag jest ~15-20 wyzsza niz woj
Wady
-mało mp (głowny motyw taktyczny maga ,bo malo ktory woj ma mane na 2 normy z rzędu)
- Musi mieć duzo lucka . W wiekszosci tak. I w tym miejscu traci on dmg.
-Chybienia. W włoczni i buławach , dopiero dwukrotna przewaga lucka pewnie nas chroni przed chybieniem. Mozliwa do nadrobienia celnoscia
- Drozej musi sie ubierac. 5-6 broni by istniec w pvp

Mag:
+Duzo mp. no racja
- Duzo zaklec. I tak malo kto ich uzywa
+ Moze olać lucka
Wady
+ Poprawie cię ,bo 3. I nawet jak przeciwnik trafi z 2 atrami to pocisk magiczny zawsze bedzie mial te bonusowe 10% dmg. Zaś wojownik przy trafionych atrach najpewniej przegrywa walke.
- Maga nie ma w pvp ,bo
1) grajac pvp musisz i tak nabijac zaklecia
2) okolo 2 polecenia tracisz na mane i 1 na zaklecie ,gdy woj nie musi wcale

HellerPompa
24-10-2012, 18:59
Wojownik a przynajmniej do 20 lvl ;)

( jestem magiem )
Mag ma w sobie to ... ze musi uzywac na mane ale za to moze wybrac sobie np. Ogien 5 ***** i chyba wiadomo , zalezy w jakiej sytuacji , szkoda ze nie dodadza lucznika bo 2 profki to troche lipa albo chybryde... ( sorka za orto )

Pacrhuot
28-10-2012, 15:42
Moim zdaniem lepszy jest mag, a z tego powodu, że...
-nigdy nie chybi,
-mamy (magowie) dużo many i zdolności

Są też wady... najgorsze jest ładowanie w mane co parę kolejek, jest to strata tury, co wojownik może wykorzystać.

LookAtMyHorse
29-10-2012, 22:08
Preferuję wojownika, może dlatego że nigdy nie grałem magiem. Według mnie magowie mają większy potencjał do PvP niż wojownicy, ponieważ wykorzystują większą ilość punktów many na umiejętności. Po za tym mogą kombinować ze zdolnościami i czarami w o wiele lepszy sposób niż wojownicy.

Only one time
30-10-2012, 22:50
Woj jest przede wszystkim ciekawszy w prowadzeniu i to chyba jego największa zaleta. Mag to mechaniczność, statyczne walki i brak zaskoczenia.
Za wojem przemawia:
+ niewspółmiernie duża względem maga liczba rozwiązań taktycznych
+ możliwość różnorodnych buildów na jednych statystykach
+ skrajne wartości obrażeń (woj ma potężne rozpiętości)
+ większa liczba zdolności
+ krytyczne
+ większa celność (mowa o walkach z magiem vs przymus ładowania mp)
+ lepsze zdolności unikalnych broni (poza 20)
Minusy to:
- częstsze ładowanie many od maga na wyższych lvl(absurd!)
- droższa postać
- możliwość skorzystania jedynie z jednego atrybutu (tylko co to za wada skoro ubiera się w atak o atrybucie przeciwym i czeka się aż przeciwnik uśnie)
- działający na niekorzyść wzór efektywności obron (zbyt dużo dają w porównaniu do szczęścia w walkach międzyklasowych)

Wniosek: do 29 lvl mag przeważa a od 30 sytuacja się odwraca - to woj jest górą. Poza tym woj jest ciekawszy, trudniejszy w prowadzeniu, droższy i bardziej losowy (jeśli ktoś ma zwyczajnego pecha to nie polecam)

Latajaca Maczeta
13-11-2012, 18:41
Woj jest lepszy ;D

Noriko
13-11-2012, 18:53
Mi lepiej gra się wojem. Choć uważam że mag też jest dobry pod warunkiem że zainwestuje w lucka.

SystemOfADown
13-11-2012, 20:21
Mi lepiej gra się wojem. Choć uważam że mag też jest dobry pod warunkiem że zainwestuje w lucka.

Soł fany
Zależy od upa , np. na 30lvlu nie ma różnicy profesja , na 40 lepiej rozwija się magiem , na 50 woj dominuje.

Ksiliath
13-11-2012, 20:29
popieram tego wyżej

pirlo
30-11-2012, 12:26
Moim zdaniem woj jest lepszy wali krytyki , nie musi ładować many, a poza tym broni na woja na 50 lvl mogą zadać jakiś status np. spowolnienie , a na przykład orkowy topór zadaje większe obrażenia ze statusem bariera.
Sorry, że sugerowałem się 50 lvl-em.

Dżej Dżej
30-11-2012, 13:32
Woj jest przede wszystkim ciekawszy w prowadzeniu i to chyba jego największa zaleta. Mag to mechaniczność, statyczne walki i brak zaskoczenia.
Za wojem przemawia:
+ niewspółmiernie duża względem maga liczba rozwiązań taktycznych
+ możliwość różnorodnych buildów na jednych statystykach
+ skrajne wartości obrażeń (woj ma potężne rozpiętości)
+ większa liczba zdolności
+ krytyczne
+ większa celność (mowa o walkach z magiem vs przymus ładowania mp)
+ lepsze zdolności unikalnych broni (poza 20)
Minusy to:
- częstsze ładowanie many od maga na wyższych lvl(absurd!)
- droższa postać
- możliwość skorzystania jedynie z jednego atrybutu (tylko co to za wada skoro ubiera się w atak o atrybucie przeciwym i czeka się aż przeciwnik uśnie)
- działający na niekorzyść wzór efektywności obron (zbyt dużo dają w porównaniu do szczęścia w walkach międzyklasowych)

Wniosek: do 29 lvl mag przeważa a od 30 sytuacja się odwraca - to woj jest górą. Poza tym woj jest ciekawszy, trudniejszy w prowadzeniu, droższy i bardziej losowy (jeśli ktoś ma zwyczajnego pecha to nie polecam)


Więcej zdolności ?No raczej nie :)

Devious Shadow
03-12-2012, 22:08
Gram tylko magiem i jest lepiej. Co prawda woje na początku zadają większe obrażenia, ale chybiają, natomiast magowie chociaż muszą wydawać dużo na manę (i to zależy dla kogo, niektórym potrzeba więcej, inni potrafią oszczędzać i nieźle walić) Jedyną zaletą dla woja jest "Furia".

Szlug
23-01-2013, 23:33
Może by tak założyć osobny temat, zrobiony na podstawie tego, ale bardziej treściwy - dla nowych graczy którzy zastanawiają się jaka profesja będzie dla nich lepsza. Wybrać stąd ważniejsze wypowiedzi, zacytować, sparafrazować i zrobić szczegółowy opis obu klas. Suche fakty typu +/- na początek plus zdanie co bardziej doświadczonych graczy na temat siły klasy w zależności od poziomu (może by tak nawet jakiś wykresik? ;p).

Oczywiście proponuje to zamiast zrobić samemu bo jestem leniwcem przeokrutnym, ale dla niektórych motywacja w postaci zasłużonej reputacji jest chyba wystarczająca... prawda?

No bo nowy gracz nie będzie się przebijał przez cały temat i wypowiedzi w stylu "Wojownik jes lepszą klasą postaci, bo trudniej się nią gra." albo "Mag jest lepszy.(bo tak)"...

Yoroi
06-02-2013, 17:02
No prawda mag musi dodawać manę podczas walki w przeciwieństwie do woja ale wojownik czasami chybia i to jest minus ;)

Oikea Hetki
07-02-2013, 09:57
Mag ma przewagę przy walkach pvp/tvt ze względu na większą ilość zdolności nakładających statusy. Mgła (Uśpienie, klątwa, ślepota), Pechowa chmura(spowolnienie, klątwa), klątwa umarlaka(zombie). A co ma woj? Furia(nadaje furie i ślepotę) i to tyle, bo wyrok śmierci i drenaże są dla obu profesji. Mag ze swoimi zdolnościami ma duże pole do popisu w walce z każdą profesją, natomiast ślepa furia może się okazać mieczem obosiecznym w walce z wojem, jeśli wejdzie tylko furia bez ślepoty, no chyba że nie ma możliwości nałożenia tylko 1 statusu. Niemniej jednak 1 zdolność obszarowa nakładająca status dla woja to chyba mało :)

Fearheaven
07-02-2013, 10:03
Sądze że woj lepszy, koniec.

Hubiot
08-02-2013, 21:19
https://mfo3.pl/r/120216471
Niby mag tak dużo traci na naładowanie many??
Ani 1 potka nie wziołem podczas całej walki z kobrą.
Ludzie mówią że mam za dużo mp ale ja gram inaczej.
Ale dobra najważniejsze to że nie trzeba tak często ładować mane jak się ma tylko inaczej staty rozdane.

Słomiany
09-02-2013, 12:23
Ja tam uważam że magiem jest trochę łatwiej jeżeli chodzi o bossy, dajmy przykład, z np. wojem z goblinem królewskim na 15 lvl się męczyłem, a magiem to poszło tak łatwo :) Też zgadzam się z SOAD ;)

Rafaell
11-02-2013, 11:57
Hmm.Wydaje mi się ,że mag jest lepszy.Jednak wole grac wojem.

Naruuto
15-02-2013, 19:41
Widze, że dużo osób pisze iż wadom maga jest, to że musi ladować mane a według mnie jeżeli mag ma dużo many i dobrze rozwinięte umiejętności więc aż tak często nie musi ładować many ;)

Something
16-02-2013, 10:50
Racja

Ale jest też to że na wyższych lvl jest eq które ładuje mane dzięki temu mag jest lepszy bo nie ładuje często many BO MA TE EQ ^^ a woj musi ładować dużo w szczęście i ma braki np. w szybkości POZDRAWIAM

Luxferre
19-02-2013, 21:40
wojownicy mają 9 atrybutów (cios buławy ognisty atak itp czysty cios)


Lepsi wg mnie

Vanity
24-03-2013, 10:37
mag jest lepszy w walce, tylko mnie strasznie denerwuje to ciągłe uzupełnianie many
I już nawet nie mówię o uzupełnianiu many w czasie walki tylko na przykład w czasie expienia.
2-3 walki i miksturka i tak non-stop
Mnie to troche denerwuje dlatego przerzuciłem się na wojownika
A co do woja to jeśli umiejętnie rozda się punkty statystyk i trafi się na nieogarniętego maga to jest znośnie ;)
Z ogarniętymi trzeba się pomęczyć ale też można wygrać

Something
24-03-2013, 11:16
mag jest lepszy w walce, tylko mnie strasznie denerwuje to ciągłe uzupełnianie many
I już nawet nie mówię o uzupełnianiu many w czasie walki tylko na przykład w czasie expienia.
2-3 walki i miksturka i tak non-stop
Mnie to troche denerwuje dlatego przerzuciłem się na wojownika
A co do woja to jeśli umiejętnie rozda się punkty statystyk i trafi się na nieogarniętego maga to jest znośnie ;)
Z ogarniętymi trzeba się pomęczyć ale też można wygrać

Aha czyli mówisz że woj jest lepszy wtedy jak trafisz na słabego maga ?

ProzinSteroes
29-03-2013, 17:53
Mi się wydaje że obie profesie są dobre, lecz zależy od poziomów.Według mnie Mag jest lepszy od 1lv-35lv a woj powyżej .

TOMEK KŁAMIE GRACZY
29-03-2013, 18:04
Woj jest lepszy do PvP, mag do gry na fabułę i do bicia bossów i do walk drużynowych. Sprawdzone, potwierdzone i poparte konkretnymi sytuacjami. Pozdrawiam.

MasterOfPuppets
29-03-2013, 18:07
Mag jest równy pvp z wojem ,a woj lepszy do pve do pvb moze lepszy mag

TheSuseł
30-03-2013, 02:50
magiem łatwiej moim zdaniem choć jestem wojem ale miałem postać maga 23 ale usunełem bo energii nie da rozdzielić i magiem łatwo się gra ale kasa i mniej zadaje obrażeń z tego co słyszałem i te dodatkowe fundusze na miksturki many wojowi na zaklęcia ale nie tak jak magowie
a woj ciężka postać mam 30 lvl woja i wygrywam 3/4 walk ale nie łatwo chociaż i nie trudno jak ma się dobre eq i trochę kasy
moim zdaniem lepszy woj chociaż to co napisałem niema sęsu xD ale i tak coś w tym jest np mag 4/5 lvl większy i zadawał prawie 100 obr. mniej ode mnie a ja na auto all prawie ( nieraz coś zmienić punkt może trzy ) xD
Ale pamiętaj jedno to ty wybierasz a nie ... ktoś inny ;(}

Boberak
02-04-2013, 19:55
Woj jest dużo potężniejszy w PvP ale na bossy to MAG jest lepszy i moim zdaniem fajniej nim się gra bo ma magię i nie pudłuje. A więc GŁOS NA MAGA :):):):):):):):):):):):):):)

Pix
02-04-2013, 19:58
Super, że mag jest lepszy :) :) :) :):) :) :) :) :):) :) :) :) :):) :) :) :) :):)

Convicted
02-04-2013, 20:53
Mag lepszy, bo zawsze znajdzie się mana na norme lub drenaż. Rekompensata za leczenie many to chybienia.
Mag jest dobry na luckerów, ale można go zagiąć dając dużo speeda i itemki z celnością.

Sherlock
11-04-2013, 18:09
Gram magiem i póki co nie narzekałem, także jestem za magiem ;)

LegendarnyDominik
13-04-2013, 13:59
Nie każda z klas jest dobra.Mag w ofensywie,a wojownik w defensywie.Ale ja i tak lubię maga. :)

LegendarnyDominik
13-04-2013, 14:03
Po prostu mag ma mocniejsze ataki magiczne dzięki mocnemu eq(ofensywa),a wojownik ma trochę słabsze ataki ale za to mocniejszą zbroję i nie używa tak dużo many jak mag,więc nie tracie dużo tur na uzupełniane many.Ale mimo to mag lepszy. :)

Krycha
13-04-2013, 16:17
Po prostu mag ma mocniejsze ataki magiczne dzięki mocnemu eq(ofensywa),a wojownik ma trochę słabsze ataki ale za to mocniejszą zbroję i nie używa tak dużo many jak mag,więc nie tracie dużo tur na uzupełniane many.Ale mimo to mag lepszy.
1) Skąd pomysł, że mag ma "mocniejsze ataki", skoro przelicznik zależy m. in. od ataku i obrony?
2) Skąd pomysł, że wojownik ma "mocniejszą zbroję", skoro zależy to od equ, statów i gemów oraz statusów?
3) Mana - ok, na odczepnego się można zgodzić.
4) Traci mniej więcej tyle samo tur.
5) Kto jest lepszy nadal pozostaje kwestią sporną. Obie klasy mają plusy i minusy.

Pirrat
16-05-2013, 15:15
Moim zdaniem wojownik jest lepszy, ze względu na ilość broni posiadających specyficzne własności, jak i masę zdolności ofensywnych, których mag praktycznie nie posiada. Na 50lvl wojownik ma około 10-15 zdolności więcej, które może wykorzystać ofensywnie. Mag to profesją z góry postawiona w defensywie.

Coni
16-05-2013, 15:20
Mag jest łatwiejszy i lepszy, postać idealnie stworzona dla noobków, pozdrawiam.
Wolę wojownika, który choć jest trudniejszy do opanowania, jest o wiele ciekawszy.

Respected
17-05-2013, 06:45
Mag jest łatwiejszy i lepszy, postać idealnie stworzona dla noobków, pozdrawiam.
Wolę wojownika, który choć jest trudniejszy do opanowania, jest o wiele ciekawszy.


Moim zdaniem wojownik jest lepszy, ze względu na ilość broni posiadających specyficzne własności, jak i masę zdolności ofensywnych, których mag praktycznie nie posiada. Na 50lvl wojownik ma około 10-15 zdolności więcej, które może wykorzystać ofensywnie. Mag to profesją z góry postawiona w defensywie.

W Mfo2 większość wybierała woja bo był łatwiejszy, tańszy itd. Tu jest na odwrót to magiem łatwiej się gra... I zgodzę się z wami, że pomimo łatwości gry magiem lepiej czasem pograć wojem, dzięki jego chybieniom i krytykom walka jest ciekawsza, trudno jest przesądzić losy walki już na samym początku, można się pomęczyć, powalczyć, jest nieprzywidywalny, można ryzykować, a magiem wszystko wiadomo z góry, dwie profesje dla dwóch różnych typów ludzi grających w tę grę... :P Dla tych któży chcą sb ułatwić grę - grają magiem i dla tych którzy wolą trochę adrenaliny, ryzyka i chcą się pomęczyć dla satysfakcji^^

Krycha
17-05-2013, 10:13
Gram Magiem bo lubię. Tyle.

Doktor Lewatywa
17-05-2013, 10:26
Też lubię grać magiem, ale boli mnie to, że wojowie dzięki dopakowanemu eq nie chybiają praktycznie w ogóle (nawet włócznią), a do tego mają jeszcze krytyki.
Mag nie ma właściwie nic, czym można by zaskoczyć przeciwnika. Gniewny pocisk może chybić, a stworzenie sytuacji w której zadziała odbicie graniczy z cudem. A woj ma krytyczny cios, czysty cios, mp atak, szczęśliwy cios, gniewny atak. Praktycznie dla każdego woja się coś znajdzie. Wojownikowi każdy punkt w statystykach coś daje, a mag musi dawać w szczęście z którego nie ma praktycznie nic.

Wojownicy zawsze narzekali, a teraz mają za dobrze.

Głównym argumentem było "bo mag zawsze trafia". Teraz wojownik nie dość, że też zawsze trafia to jeszcze many nie musi ładować - odnowienia praktycznie wystarczą.

Krycha
17-05-2013, 12:41
Zgadzam się. Ofensywne zdolności maga sprowadzają się do tego, że:
- jest trujący, który może chybić, a przez nikłą ilość szczęścia (bo po co?) w większości przeciw wojowi nie trafimy,
- porażenie, który też chybia - to samo,
- oślpiejacy - to samo
- gniewny - to samo
- drenaż - to samo, większość chybień
- pechowa chmura - niby nadaje 3 staty, ale tez moze chybic, i wymaga od groma MP.

Czym my mamy atakować? Skoro przewagą maga jest to, ze zawsze trafia, to neich powyzsze skille maja 100% celności. Tak samo jak Klątwa, Eksplozja, Burza czy Zamrożenie.

Oikea Hetki
18-05-2013, 14:52
Też lubię grać magiem, ale boli mnie to, że wojowie dzięki dopakowanemu eq nie chybiają praktycznie w ogóle (nawet włócznią)...mag musi dawać w szczęście z którego nie ma praktycznie nic.


Po to jest właśnie szczęście żeby nadawać statusy/unikać ciosów, więc się nie zgodzę ze szczęście praktycznie nic magowi nie daje. Są też gemy uników i eq które je zwiększa i można dopasować eq na woja do unikania ciosów. Woj też nie zawsze trafia trującym czy drenażem, wbrew pozorom nie ma tak bajecznie jak uważacie. Mag teoretycznie w walce może atakować z 4 atrybutów a duża ilość mp może dawać sporą przewagę taktyczną więc tak nie narzekajcie :)

Terens
18-05-2013, 16:24
Zgadzam się. Ofensywne zdolności maga sprowadzają się do tego, że:
- jest trujący, który może chybić, a przez nikłą ilość szczęścia (bo po co?) w większości przeciw wojowi nie trafimy,
- porażenie, który też chybia - to samo,
- oślpiejacy - to samo
- gniewny - to samo
- drenaż - to samo, większość chybień
- pechowa chmura - niby nadaje 3 staty, ale tez moze chybic, i wymaga od groma MP.

Czym my mamy atakować? Skoro przewagą maga jest to, ze zawsze trafia, to neich powyzsze skille maja 100% celności. Tak samo jak Klątwa, Eksplozja, Burza czy Zamrożenie.

tak śpiewająco..BUTY GOTHAR wszyscy mają ,bo gre na speeda kochaja ,szczescię spokojnie olewają bo w tych butach celność maja!
Nie ma nawet dla nich sensowej alternatywy . Zdecydowanie są bezkonkurencyjne . Mało który woj chybia w maga ,raczej chybienia spotyka się w walkach woj vs woj ,ale też rzadko . No ,ale magowie z reguły lucka olewają ,więc tylko na korzyść połączyć taki speed z celnoscią. Upek miał osłabic unikera i to zrobił ;)

Krycha
18-05-2013, 16:58
Chyba Cię boli, że magiem zakładać będziemy eq na Szczęście/Celność tylko po to żeby trafiać zdolnościami. Woj nie wbija w Szczęście by trafiać zdolnościami, tylko by trafiać fizycznie, więc czemu mag ma to robić? Trochę logiki, Terens.

Terens
18-05-2013, 17:06
Chyba Cię boli, że magiem zakładać będziemy eq na Szczęście/Celność tylko po to żeby trafiać zdolnościami. Woj nie wbija w Szczęście by trafiać zdolnościami, tylko by trafiać fizycznie, więc czemu mag ma to robić? Trochę logiki, Terens.
Mówie tu tylko i wyłącznie o butach gothar. Co do szczęści to zawsze myslałem ,ze daje zarówno celność fizyczna jak i trafianie/unikanie zdolności . Teraz zupełnie Cie nie rozumiem ,narzekasz na chybianie zdolnościami ,ale lucka chcesz olewać ,no to albo jedno albo drugie. No ,ale przecież na forum chodzi tylko o to ,zeby mnie zganić . Tak ,więc udanego wieczoru i wybacz ,ze się wypowiedziałem :)

Krycha
18-05-2013, 17:10
Narzekam, że chybiam zdolnościami, bo dodanie w mojej profesji w lucka jest marnotractwem. To tak samo jakby ilość bazowe MP decydowała o trafianiu zdolnościami (chociaż to absurd). Mag miałby przewagę, bo daję w MP naturalnie - tak jak teraz na woj przewagę, bo daje w Szczęście. Nie powiesz mi, że wbijasz w Szczęście, żeby trafiać zdolnościami, bo gdybyś miał zapewnioną 100% celność fizyczną, spożytkowałbyś punkty na co innego. Dlatego najlepiej byłoby uzależnić trafienia zdolnościami od Szczęscia/Celności z Eq albo od jakiegoś innego czynnika ;). Bo woj dodający w Szczęście ma dużo większą przewagę, niż mag dodający w MP, a żadna z pozycji nie będzie dodawać w tą przeciwną statystykę, jeśli nie musi. Ogar.

Oikea Hetki
18-05-2013, 21:48
To równie dobrze możemy ograniczyć wszystkie statystyki jak atak i szybkość aby zależały jedynie od uzbrojenia. Wojowie w walce z magiem zakładają takie uzbrojenie aby maga dogonić, jak chcesz w pvp skutecznie używać zdolności inwestuj w szczęście, jak wolisz opierać się na czystych obrażeniach i atrybutach idź w szybkość, proste jak konstrukcja cepa. Nikt nie każe magowi ładować pkt w MP a wojowi w szczęście, styl gry jest dowolny.

Krycha
18-05-2013, 22:12
To równie dobrze możemy ograniczyć wszystkie statystyki jak atak i szybkość aby zależały jedynie od uzbrojenia. Wojowie w walce z magiem zakładają takie uzbrojenie aby maga dogonić, jak chcesz w pvp skutecznie używać zdolności inwestuj w szczęście, jak wolisz opierać się na czystych obrażeniach i atrybutach idź w szybkość, proste jak konstrukcja cepa. Nikt nie każe magowi ładować pkt w MP a wojowi w szczęście, styl gry jest dowolny.
Mój drogi, ograniczony jesteś. Nie widzisz zależności takiej, że obydwie profesje dodają w: HP, Obronę, Obronę Magiczną i Szybkość. Te statystyki rozkładają się równomiernie, działają tak samo, są identyczne dla obu klas. Atak i atak magiczny są inne tylko z nazwy, działają tak samo i nei ma tu różnicy. Tylko szczęście i mp się różnią w obydwu klasach, a działanie szczęścia jest bardziej uber niż działanie MP, ma wiekszą przydatność i daje większą przewagę. Ale spoko - to woj dogania maga :)). Bede inwestował w szczescie, zeby trafić 1 raz wiecej z trujacego (bo i tak nie osiagne takiego szczescia jak woj), a bede bił 2 razy mniej, albo dostawał dubla na plecy co 3 tury. Dziękuje za Twoją radę, proponuje, byś na tym zakończył w czymkolwiek doradzać i przerzucił się na bardziej odpowiednie zajecie, jakim byłoby np. przerzucanie gnoju.

Jeżeli ktoś ma coś sensownego do dodania - to dyskutujmy. Ale na litość boską, czytajcie ze zrozumieniem.

musaraj
18-05-2013, 22:22
Trujący Pocisk ma większą bazową szansę nałożenia statusu.

MP i szczęście to nie są te kontrastujące statystyki. Szczęście dla woja, speed i magatak dla maga, nie MP. MP jest może o 10-15 punktów większe niż u woja.

Krycha
18-05-2013, 22:24
Woj na 50 lvlu ma średnio pewnie koło 100 szczęścia bazowo (+/- 10). Mag ma tego szczęścia 35 (+/- 10). Moim zdaniem to odgrywa sporą rolę :). Pomijając fakt, że nie mamy żadnego skilla atakującego ze 100% celnością, a wój chybia jakoś średnio (nie poparte żadnymi statystykami) raz na 5 użyć zdolności. Too hax.

musaraj
18-05-2013, 23:08
Woj na 50 lvlu ma średnio pewnie koło 100 szczęścia bazowo (+/- 10). Mag ma tego szczęścia 35 (+/- 10). Moim zdaniem to odgrywa sporą rolę :). Pomijając fakt, że nie mamy żadnego skilla atakującego ze 100% celnością, a wój chybia jakoś średnio (nie poparte żadnymi statystykami) raz na 5 użyć zdolności. Too hax.

A co mają magowie w zamian?

Najpierw zacznijmy od tego nieszczęsnego szczęścia. w eq czy tego mag chce czy nie chce, będzie conajmniej 45 lucka, czyli razem 80 szczęścia u maga. Jeżeli woj pójdzie też drogą "bez itemków Garudy" - mamy około 145/80 (oczywiście, mag jak trafi na jakieś plusy to ma tym wiecej tego lucka. Najlepszy możliwy (full def) Pasek Orka +4 ma co najmniej 50 lucka,a dla maga każdy punkt lucka daje 2 razy większy zysk niż punkt dodany przez woja), więc około 1,85 - przy tym założenie braku plusów.
Czyli mamy trochę krytyków, niezniszczalną celność, często siadające statusy (w większości zależą od odporności!!!!), i niezbyt częste otrzymywanie z tychże.

Teraz z pkt. widzenia maga. Na tym szczęściu zyskał... 65 pkt! sporo.
Wojownik ma na 50 lv od 100 do 150 ataku (zależy jaki się trafi). Speeda gdzieś koło 90-100, mana 35, hp około 100, razem ze 100 szczęścia i obronkami po 40 mamy w pełni możliwy rozkład statystyk.
Mag ma też koło 100 HP i obronki też pewnie coś koło tego co woj , może więcej. Lucka, jak pisałeś 35, many powinien mieć (jeżeli nosi Rózgę Gothar) około 60, w zależności od plusa różdżki. Razem jest rozdane 225 pkt. , zostało 265 na rozdysponowanie między atak i speed. w praktyce uzyskujemy koło 150 ataku mag. i 135 speeda, więc mag wychodzi na mini-przewagę ataku i przewagę speeda.


Do czego to zmierza - Mag dzięki atrybutom i braku musu dawania w szczęście zazwyczaj uzyskuje lepszy atak niż woj, do tego często ma też więcej szybkości. Powstaje więc konfrontacja hit+speed vs szczęście. Sam uznaj co lepsze.

Pirrat
18-05-2013, 23:13
Jaki wojownik z topki ma 100lucka w bazie? Jak mi wiadomo tylko jeden ma taką ilość - większą nawet, reszta jedzie na poziomie 60-70. Różnica MP to średnio 15.
Więc mag daje 15pkt w MP, woj w lucka i zostaje różnicy tak naprawde max. 10pkt. Są jeszcze takie wyjątki, że używają czepka garudy, dzięki czemu lucka w bazie mają tyle co mag. Poza tym wojownik dzięki broni może zminimalizować atak. Zakładając, że wojownik posiada broń 520 obrażeń, a mag zaklęcia 493. To przy różnicy atrów tej samej(np. ja 25%, przeciwnik 5%) to prawie 10pkt ataku

Otherside
18-05-2013, 23:18
a ja mam 65 huhehue

Oikea Hetki
18-05-2013, 23:23
Mój drogi, ograniczony jesteś. Nie widzisz zależności takiej, że obydwie profesje dodają w: HP, Obronę, Obronę Magiczną i Szybkość. Te statystyki rozkładają się równomiernie, działają tak samo, są identyczne dla obu klas. Atak i atak magiczny są inne tylko z nazwy, działają tak samo i nei ma tu różnicy. Tylko szczęście i mp się różnią w obydwu klasach, a działanie szczęścia jest bardziej uber niż działanie MP, ma wiekszą przydatność i daje większą przewagę. Ale spoko - to woj dogania maga :)). Bede inwestował w szczescie, zeby trafić 1 raz wiecej z trujacego (bo i tak nie osiagne takiego szczescia jak woj), a bede bił 2 razy mniej, albo dostawał dubla na plecy co 3 tury. Dziękuje za Twoją radę, proponuje, byś na tym zakończył w czymkolwiek doradzać i przerzucił się na bardziej odpowiednie zajecie, jakim byłoby np. przerzucanie gnoju.

Jeżeli ktoś ma coś sensownego do dodania - to dyskutujmy. Ale na litość boską, czytajcie ze zrozumieniem.

A ja dziękuje za propozycje uzależnienia nadawania statusów jedynie od statów eq :) Z takimi pomysłami możesz usprawnić co najwyżej swoje przerzucanie gnoju ;)

Z tego co mi wiadomo, każda profesja dostaje taką samą ilość statystyk do rozdania, jak je rozda to sprawa indywidualna, zależna od wybranego stylu gry, więc jeśli masz mało szczęścia to musiałeś gdzieś upchać te punkty, coś za coś, wszystkiego mieć nie można.

Obie profesje dodają we wszystkie statystyki, nie tylko w HP, obrony i szybkość. Bazowo większość graczy rozdaje identycznie jedynie hp i obrony, natomiast w większości przypadków domeną maga jest szybkość a wojownika szczęście.

Mag nie ma skilla ze 100% celności ale czarami zawsze ma 100% trafienia, woj zwykłym atakiem nie ma 100% a jedyna 100% trafiająca zdolność to pewny cios, więc inwestuje w szczęście. Tak jak mag powinien mieć więcej szybkości aby nadrobić uzupełnianie many tak woj powinien mieć więcej szczęścia aby trafiać w przeciwnika. Poza tym musaraj również wysunął dobre argumenty. Brak szczęścia przy zdolnościach jest rekompensowany ich większą skutecznością bazową dla magów.

Także jeśli masz mało szczęścia to w coś musiałeś te punkty władować, w co to już Twoja sprawa. Jak Ci tak bardzo gra magiem przeszkadza i jest on taki ble i słabszy to zmień sobie profesje na woja.

No i gratuluje porównywania MP ze szczęściem, widać kto tu jest ograniczony ;)

Pirrat
18-05-2013, 23:24
a ja mam 65 huhehue
Bo używasz korony i pasa rybaka, więc tracisz tutaj lucka ;D

Doktor Lewatywa
18-05-2013, 23:33
przypadków domeną maga jest szybkość a wojownika szczęście
Właśnie, że nie. Wojownicy mają włócznię gothar i buty gothar przez co ujemna celność się niweluje, a jeszcze lepiej jak ma dodatkowy bonus w eq. Dzięki temu nierzadko się zdarza, że to wojownik ma więcej speeda, albo zabiera jednym atakiem połowę życia. Mag nie ma wtedy praktycznie szans, bo skuteczne użycie odbicia graniczy z cudem - ciągle musi się leczyć, dostaje masę negatywnych statusów, w końcu zbraknie many i tyle z walki. Odbicie nie zawsze też zabije, więc przegrana jest z góry przesądzona poprzez szybkie stopnienie zapasów leczenia.

Oikea Hetki
18-05-2013, 23:58
Wojownicy mają włócznię gothar i buty gothar przez co ujemna celność się niweluje, a jeszcze lepiej jak ma dodatkowy bonus w eq. Dzięki temu nierzadko się zdarza, że to wojownik ma więcej speeda, albo zabiera jednym atakiem połowę życia.

Skoro celność z tego eq się niweluje to zależy ona jedynie od szczęścia, w które musi rozdać trochę tych punktów żeby trafić :) Coś za coś, albo woj ma więcej szczęścia i częściej trafia albo nadrabia to szybkością.

musaraj
19-05-2013, 00:02
Właśnie, że nie. Wojownicy mają włócznię gothar i buty gothar przez co ujemna celność się niweluje, a jeszcze lepiej jak ma dodatkowy bonus w eq. Dzięki temu nierzadko się zdarza, że to wojownik ma więcej speeda, albo zabiera jednym atakiem połowę życia. Mag nie ma wtedy praktycznie szans, bo skuteczne użycie odbicia graniczy z cudem - ciągle musi się leczyć, dostaje masę negatywnych statusów, w końcu zbraknie many i tyle z walki. Odbicie nie zawsze też zabije, więc przegrana jest z góry przesądzona poprzez szybkie stopnienie zapasów leczenia.

A na czym zyskuje te punkty w stosunku do maga?

Krycha
19-05-2013, 00:09
Do czego to zmierza - Mag dzięki atrybutom i braku musu dawania w szczęście zazwyczaj uzyskuje lepszy atak niż woj, do tego często ma też więcej szybkości. Powstaje więc konfrontacja hit+speed vs szczęście. Sam uznaj co lepsze.
Masz rację. Mag zyskuje 65 pkt na szczęściu, traci jakieś 30 na MP, zostaje mu 35, ale powiedzmy, że 40 nawet. Co daje po 20 szybkości i ataku więcej. 20 ataku to nie tak duża przewaga, a 20 speeda w kontekście walki, da nam ile dubli? 1? 2? Ta przewaga nie jest aż tak widoczna. Natomiast jeżeli na 13 użyć zdolności (3x trujka, 3x drenaż, 2x pechowa, 2x paraliż, 3x oslepiajacy) trafiamy 4-6 (zadając dmg) i nakładamy powiedzmy 6 statusów (na 14) no to proszę. Wolę bić po 30 mniej na atak i mieć jednego dubla mniej, a zwiększyć celnośc zdolności do takiego poziomu jak woj.

musaraj
19-05-2013, 09:21
Natomiast jeżeli na 13 użyć zdolności (3x trujka, 3x drenaż, 2x pechowa, 2x paraliż, 3x oslepiajacy) trafiamy 4-6 (zadając dmg) i nakładamy powiedzmy 6 statusów (na 14) no to proszę.

Serio? Używasz wszystkich tych zdolności w walce jednej? :|

Test man
19-05-2013, 09:27
Według mnie obie są dobre ;)

Lady Karen
19-05-2013, 12:01
woja który ma dużo szczęścia zupełnie sie nie opłaca statusami bić. np. kto używa pechowej na wojownika? dużo mp zżera, korzyści prawie żadnych, bo co z klątwy jak zazwyczaj jest multum miksów do leczenia. mag może wyciągnąć szczęście z eq, ubrać rógę mnicha na uniki i patrzeć jak sfrustrowany woj chyba co 3 turę. oczywiście ubiór na unikera sprawdza sie z zaskoczenia, bo później rękawice są grane:) Każda profesja ma wady i zalety.
i właśnie z tej expię woja żeby zobaczyć jak wielka jest różnica na wysokich lvlach. bo póki co, do 36 który tam mam największym problemem dla mnie są duble przeciwnika (maga) ale rekompensują to świetne bronie z masą właściwości;]

Seitas
19-05-2013, 12:35
np. kto używa pechowej na wojownika?
Ja używam :D Raz wchodzi a raz nie

Oikea Hetki
19-05-2013, 14:31
Bede inwestował w szczescie, zeby trafić 1 raz wiecej z trujacego (bo i tak nie osiagne takiego szczescia jak woj), a bede bił 2 razy mniej, albo dostawał dubla na plecy co 3 tury. Dziękuje za Twoją radę, proponuje, byś na tym zakończył w czymkolwiek doradzać i przerzucił się na bardziej odpowiednie zajecie...


Wolę bić po 30 mniej na atak i mieć jednego dubla mniej, a zwiększyć celnośc zdolności do takiego poziomu jak woj.

Czyli co Krycha, jednak skorzystasz z mojej bezwartościowej rady? Zmieniasz zdanie jak baba w ciąży :)

Krycha
19-05-2013, 14:59
Musaraj - tak. Ew. oślepiający jest do wymiany, ale lubię sie bawić takimi skillami, po coś w końcu są. Dodatkowo potem jak będzie podwójny dren 2x, czy gniewny 3x to będzie jeszcze fajniej.

Galin - to była kwestia czysto teoretyczna, łapiesz za słówka. Nic nie zmieniam, to tylko kontynuacja wywodu.

Oikea Hetki
19-05-2013, 15:30
Cała ta rozmowa jest czysto teoretyczna, więc na przyszłość wypraszam sobie nazywanie mnie ograniczonym a odwdzięczę się tym samym i nie będę łapać za słówka :)

Krycha
19-05-2013, 17:27
Twój post tak świadczył. Także nie przeproszę ;).

Co do tematu - z rozwijaniem gry (taa, za kilka lat), z upa na upa przewaga woja w szczęściu bazowym będzie rosnąć, a tym samym celność maga - spadać. Na 100 poziomie mag pewnie bedzei trafiać 20% zdolności, a celność woja urośnie pewnie do 90%~. Smutne.

Coni
19-05-2013, 17:35
z upa na upa przewaga woja w szczęściu bazowym będzie rosnąć
Proporcje będą te same.

Krycha
19-05-2013, 17:45
Wątpie. Ze 100 pkt na upa, woj zainwestuje jakieś 25-30~ w Szczęście, 30-40 w speeda, 30-40 w atak i 10 w MP (HP wbija sie co kilka upów). A Ci grający w PvP w obrony raczej nie daja bóg wie ile. Natomiast mag doda 10-20 w MP, 30-40 w speeda, 30-40 w atak i MAX 10 pkt w szczęście (ale pewnie 6-8). Co daję przewagę 20 bazowo szczęścia na upa, czyli za 5 bedzie to przewaga aż 100 szczęścia, gdzie teraz jest to przewaga 30-60 :>. Tak mi sie wydaje, choc to oczywiscie czyta teoria i moge sie mylic ^^.

Coni
19-05-2013, 18:01
Proporcje będą te same.

Krycha
19-05-2013, 18:05
Czyli proporcjonalnie będzie rosnąć przewaga szczęścia i nijak się to ma, bo nie chodzi o proporcje a różnicę danej statystyki.

musaraj
19-05-2013, 18:16
Przecież są limity współczynników celności etc.

Coni
19-05-2013, 18:26
Czyli proporcjonalnie będzie rosnąć przewaga szczęścia
100 do 50 jest to taka sama proporcja jak 200 do 100.
Więc tak wojownik da to 100 punktów szczęścia, gdzie mag da tam 50 czyli 2x mniej ale będzie w takiej samej sytuacji jak poprzednio.
Może różnica się powiększy, ale proporcja zostanie zachowana ta sama.
A różnica nikogo nie interesuje gdyż wzory uwzględniają proporcje.

MasterOfPuppets
19-05-2013, 20:16
Woj na 50 lvlu ma średnio pewnie koło 100 szczęścia bazowo (+/- 10). Mag ma tego szczęścia 35 (+/- 10). Moim zdaniem to odgrywa sporą rolę :). Pomijając fakt, że nie mamy żadnego skilla atakującego ze 100% celnością, a wój chybia jakoś średnio (nie poparte żadnymi statystykami) raz na 5 użyć zdolności. Too hax.
Mój mysto ma 34

Wchodzenie statusów zależy tylko i wyłącznie od lucka,bazowej szansy oraz odporności.
Wchodzenie dmg z ataków co nakladają statusy zależy od celnosci,unikow,lucka,bazowej szansy.
Ogólnie powiem tak ,że uniker powinienen być robiony właściwie w każdej sytuacji kiedy wojownik uzywa bulawy/wloczni , bo jak z tym nic nie robimy ma ten wojownik za darmoche 10%dmg.

Jeszcze jeden ciekawy mit jakoby rękawice kontrowały unikera. A one wprowadzają tylko małe zmiany.
Względem takiej bulawy. Ubierajac rękawice tracimy 10% dmg + % za atry niech to będzie wartość 20%(uniker nie ubierze itemkow z wysokimi atrami raczej(defowego))+ 3-4% za atak ktorego wiecej ma bulawa
Zyskujemy względem buławy 20% celnosci , mp i defy kosztem 35% obrażeń

Z resztą z dużo gadania

BlueSky
11-08-2013, 16:33
Moje + i - obu profesji. ( zacząłem niedawno więc nie bądźcie surowi )

1. MP. ( + dla maga )

Jeżeli chodzi o MP to mag musi dawać jej więcej, lecz za to może nadawać liczne statusy wymagające dużej ilość MP nie odnawiając jej tak często jak woj.

2. Dmg. ( = )

Dmg. to kwestia sporna. Zależy do eq, statystych i statusów.

3. Szczęście ( 2x+ dla woja )

Im więcej damy postaci szczęścia tym częściej wchodzą krytyki i nadajemy częściej negatywnych statusów na przeciwnika, lub je zdejmujemy.
Zdecydowanie woj musi dać więcej szczęścia niżeli mag co przez mnie uważane jest za + dla tej właśnie profesji.

4. Szybkość ( + dla maga )

To znów kwestia sporna, zależy od eq, statek i statusów, lecz zwykle więcej ma jej mag co czasami przeważa losy walki na jego stronę ;).

__________________________________________________ ______

Według mnie jest remis ;) Tylko od was zależy co jest dla was ważniejsze i jaki styl gry wybierzecie.

Tomek Ku
08-09-2013, 19:18
woj lepszy bo wali krytyki i nie trzeba dużo many

Arkadiuss
24-09-2013, 21:42
Dla mnie woj ma lepiej do 15 lvla PVP, od 16 do 40 lvla mag ma o wiele łatwiej w fabule, a potem znowu następuje przeskok na woja (widzę po zdolnościach... MP atak, Ślepa Furia itd... sporo jak na woja ale ilość = cena. I tu nie jest jak w netto (product placement xD) więcej za mniej. Odwrotnie niestety ;C). Szczególnie w PVP widzę przewagę woja. Wystarczy dodać odpowiednio MP na leczenie ewentualnie trujaka do pewnej granicy lvlowej... Dobre bronie nawet, same pozytywy. A jak ktoś umie odpowiednio ustawić statystyki, to krytyki sadzi aż miło (zależy komu xd), a chybienia równają się z ładowaniem many u maga.

Doktor Lewatywa
24-09-2013, 21:46
Dzięki butom gothar woj czasem w ogóle nie chybia, a ma jeszcze krytyki i jebutne zdolności...
Odbicie czasem ratuje, ale tylko czasem.

michalekk
26-09-2013, 08:19
Mag:
2 ruchy, nie chybia,
Woj: Krtyki (porownane z 2 ruchami), chybia
EQ mag na 40: (antymagowe eq)
Wampirza Rozdzka +2
Wampirzy Diadem +1/Helm Mnicha
Zolwi pancerz
Japonki
Sygnet
takie ja mam
WOJ:
Bastard/Pika/Wiekiera i takie cos tam ;p
Pancerny Helm
Zbroja Szczurolaka
Buty Szczurolaka
Wisiorek Szczurolaka
Poprosze o plusa za info ;)

Dziedzic
21-10-2013, 22:20
Mag:
2 ruchy, nie chybia,
Woj: Krtyki (porownane z 2 ruchami), chybia
EQ mag na 40: (antymagowe eq)
Wampirza Rozdzka +2
Wampirzy Diadem +1/Helm Mnicha
Zolwi pancerz
Japonki
Sygnet
takie ja mam
WOJ:
Bastard/Pika/Wiekiera i takie cos tam ;p
Pancerny Helm
Zbroja Szczurolaka
Buty Szczurolaka
Wisiorek Szczurolaka
Poprosze o plusa za info ;)
Doprawdy nie wiedziałem że woj chybia..

Doktor Lewatywa
18-02-2014, 12:27
Mikstura skupienia powinna dawać jedną turę skupienia więcej.
Woj na mobilizacji może sobie naparzać bez przerwy kiedy maga ogranicza mana.

SystemOfADown
18-02-2014, 12:40
Woj chybia

Doktor Lewatywa
18-02-2014, 12:50
Woj chybia
Zwłaszcza z Butami Gothar.

Jeahok
18-02-2014, 13:21
Zwłaszcza z Butami Gothar.
owszem, chybia również z butami gothar

Potencjalny Nabywca
18-02-2014, 14:20
Nikt Ci nie broni zakładać broszki rybaka/mp plusów/kurtki rybaka przeciw wojownikowi.

Something
19-02-2014, 20:30
Najlepszy i tak jest łucznik.

Mangue
22-02-2014, 22:21
Najlepszy i tak jest łucznik.

Jaki łucznik? Upa dali czy w poprzednich wersjach był?

Potencjalny Nabywca
22-02-2014, 23:34
Teraz dodali.

Noga
23-02-2014, 02:06
Teraz dodali.

hybrydowe postacie, łowców, tropicieli, druidów, beserkerów, szamanów.

też?

Hide
23-02-2014, 03:33
hybrydowe postacie, łowców, tropicieli, druidów, beserkerów, szamanów.

też?

Ja tam lubie gre nowicjuszem.


Edit: 222 Post, Ave.

Mangue
23-05-2014, 20:21
Mag, bo bossy pyka w granicach levelu a woj się 5 leveli męczy.

Fatal
24-05-2014, 08:18
Mag, bo bossy pyka w granicach levelu a woj się 5 leveli męczy.

Da się ubić wojem bossy dość szybko, ale trzeba dobrze rozdać staty. Ja nie umiem nim grać :D

Mangue
24-05-2014, 08:50
Da się ubić wojem bossy dość szybko, ale trzeba dobrze rozdać staty. Ja nie umiem nim grać :D

Ja widziałam wojów 33 lvl co sie z banitami męczyli

Smoczy
24-05-2014, 09:12
Moim zdaniem lepsi są wojownicy ponieważ :
-Mogą dać mocnego Krytyka
-Nie musi co chwile mp (many) w walce używać przez co przeciwnik zada o x2 ciosów więcej
-Duży wybór broni

Something
24-05-2014, 12:00
Ja widziałam wojów 33 lvl co sie z banitami męczyli

Ja widziałem magów 33 lvl co się z banitami męczyli

Alan i Xv
03-06-2014, 19:24
Gram wojem i dobrze mi z tym
TYLKO wojów ''niby'' jest więcej a w czołówce expa sami madzy aktualnie (03 06 2014 r.) do dziesiątego miejsca jest tak
mag
wojownik
mag
mag
mag
mag
mag
mag
wojownik
mag
2 wojowników na 8 magów tochę słabo :(

Doktor Lewatywa
03-06-2014, 19:25
Profesja nie ma nic do rzeczy przy miejscu w expie.

Alan i Xv
03-06-2014, 19:46
aha ok :D

Alan i Xv
03-06-2014, 19:49
ale w czołówce PVP są głównie wojownicy ;D

Ivanya
05-06-2014, 16:57
Osobiście wolę grać magiem, chociaż obie profesje mają swoje plusy i minusy.
Moja obecna postać jest magiem, jednak moja pierwsza była wojem, więc nieco wiem jak się gra obiema profesjami.

~*~

Plusy grania wojem:
- większy wybór broni (może i atrybutów tyle samo co mag, ale mag ma tylko różdżkę, a woj rękawicę/miecz/buławę/topór/włócznię)
- możliwość walnięcia krytyka
- mają większe szanse z Gryfem (Furia)
- prawie niczym nie ograniczony atak (prawie? o tym w minusach)

Minusy grania wojem:
- chybienia (szczególnie waląc włócznią i buławą, które przeważnie odejmują celność)
- trzeba dawać dużo w szczęście (zmniejsza ryzyko chybień a zwiększa możliwość trafienia krytyka, ale inwestowanie w nią zazwyczaj kosztem innych statystyk)
- może i musi ładować rzadziej manę niż mag, ale i tak często (przeciętnemu wojowi mana starcza na góra dwa Leczenia, by dalej się leczyć albo używać Normy/Bryzy/Przeczekania/[tu wpisz zdolność przydatną wojowi i z dużą maną do zużycia] trzeba podładować i tracić kolejkę czy więcej)

~*~

Plusy grania magiem:
- nie chybia (chyba, że przeciwnik ma Nietykalność :'D) (chybia jedynie zdolnościami, ale to obie profesje tak mają [poza wojem z dużym szczęściem])
- może atakować trzema różnymi atakami/zaklęciami (np. ziemią, lodem i pociskiem magicznym, bo się wzajemnie nie wykluczają)
- dużo many na zdolności/zaklęcia
- łatwiej z Kobrą (jak sam siebie trafi podczas Pomylenia to się nie zabije)
- większe pole do popisu (zaklęcia + zdolności obszarowe + miks skupienia)
- nie musi aż tak inwestować w szczęście
- od początku gry ma łatwiej (nie chybia)

Minusy grania magiem:
- częste ładowanie many (chociaż jak raz się da miks many 2/3 to starcza na dłużej)
- musi się bardziej namęczyć z nabijaniem gwiazdek (zaklęcia + zdolności, a woj tylko zdolności)
- jedna broń (chociaż cztery atrybuty + pocisk magiczny oraz specjalne moce różdżek)
- musi dużo inwestować w MP
- brak krytyków (chyba, że przy zdolnościach, ale nie jestem pewna)

~*~

Na temat PvP/PvE/TvT/bójek/IŚ się nie wypowiadam, bo nie biorę udziału w takich rzeczach o:

Doktor Lewatywa
05-06-2014, 17:55
Woj ma jeszcze tańsze expienie bo nie musi ładować many, a i włócznia ofensywy swoje robi.

Clover
06-06-2014, 16:58
Woj ma jeszcze tańsze expienie bo nie musi ładować many, a i włócznia ofensywy swoje robi.

albo może użyć buławy many


łatwiej z Kobrą (jak sam siebie trafi podczas Pomylenia to się nie zabije)

tutaj wystarczą odpowiednie staty (np. tank nie ma takiego problemu), lub po prostu zmniejszenie szansy na pomylenie.
Dlatego ja wolę woja.

Houqe
06-06-2014, 18:46
Woj moze operować 5 rodzajami broni, a mag tylko rózdzką? Magowie mają po 3-4 rodzaje rózdzek na dany poziom, a kazda inne własciwosci.

Woj do walki moze wygrać tylko jedną broń i jak trafi atrem to jest dobrze jak nie, to się męczy.
Mag w walce moze sobie wybrać czym bije przeciwnika wybierając zaklęcie któe bije najmocniej.

Według mnie powinni to zmienić. Skoro woj do walki moze wybrać tylko jeden atrybut, to mag tak samo powinien startować do walki z jednym zaklęciem. (obydwie prefesje mogą sobie dorzucać zdolnosci "Cios Buławy, Cios Miecza, Lodowy atak, Ognisty Atak - Magowie też takie powinni mieć"

MasterOfPuppets
06-06-2014, 19:05
Woj moze operować 5 rodzajami broni, a mag tylko rózdzką? Magowie mają po 3-4 rodzaje rózdzek na dany poziom, a kazda inne własciwosci.

Woj do walki moze wygrać tylko jedną broń i jak trafi atrem to jest dobrze jak nie, to się męczy.
Mag w walce moze sobie wybrać czym bije przeciwnika wybierając zaklęcie któe bije najmocniej.

Według mnie powinni to zmienić. Skoro woj do walki moze wybrać tylko jeden atrybut, to mag tak samo powinien startować do walki z jednym zaklęciem. (obydwie prefesje mogą sobie dorzucać zdolnosci "Cios Buławy, Cios Miecza, Lodowy atak, Ognisty Atak - Magowie też takie powinni mieć"

No mag ciosu krytycznego nie ma. I wojownik ma zdolności które mogą zaskoczyć. Mag nie wyciśnie z żadną zdolnością hitu przekraczającego 1.54 hitu średniego.
Zaś wojownik na ryzykownym z krytem może sięgnąć modyfikator 2, co przy wiedzy częstotliwości ciosów krytycznych można wykorzystać na swoją korzyść.
https://mfo3.pl/r/b3a43d0b3
https://mfo3.pl/r/b28363206
https://mfo3.pl/r/bee8ad296 - tu trochę tych prób miałem :D

Czitosik
07-06-2014, 15:09
No wojownik jest o wiele lepszy. Mag niczym wojownika nie zaskoczy, i o ile w auto walkach da się to jakoś jeszcze minimalnie zrobić to na manualu nie ma żadnych szans. Wojownik nie musi się leczyć tak szybko jak mag bo wie za ile magik średnio bije i te 100-200 dmg w zapasie to jest max jaki musi zostawić. Magik musi sie leczyć 400-500 hp w zapasie bo ten moze walnać kryta. Wojownik praktycznie nie chybia na wyższych poziomach. Oglądam większość swoich walk i naprawdę 1 chybienie / 15 uderzeń to przeciętnie, a nie rzadko się zdarza, że w całej walce nie chybi ani razu, a nawet jak chybi 3-4 razy to 2-3 walnie kryta więc wyjdzie i tak na plus.

Dodatkowo nie ma bosów na które mag byłby silniejszy, a wojownicy mają takie ( gryf, ork).

Houqe
07-06-2014, 17:24
No mag ciosu krytycznego nie ma. I wojownik ma zdolności które mogą zaskoczyć. Mag nie wyciśnie z żadną zdolnością hitu przekraczającego 1.54 hitu średniego.
Zaś wojownik na ryzykownym z krytem może sięgnąć modyfikator 2, co przy wiedzy częstotliwości ciosów krytycznych można wykorzystać na swoją korzyść.
https://mfo3.pl/r/b3a43d0b3
https://mfo3.pl/r/b28363206
https://mfo3.pl/r/bee8ad296 - tu trochę tych prób miałem :D

Nie mają? A gniewny? - wyjątkowo upierdliwe cholerstwo. Mozliwość wyboru zaklęcia które mocniej bije to juz ogromna przewaga. Na woja mozna wyskoczyć z malą obroną i trafić jego atr. Na maga trzeba wyskoczyć z duzą obroną, bo gdy ma atr na 25% to będzie bił obromnymi ciosami. A ten kto wymyslił gemy atrów dla magów ma chyba nierówno pod czerepem. Do walk się na pewno nei przydadzą.

Czitosik
07-06-2014, 20:05
Przecież nie można bić gniewnym pociskiem co chwilę. Odpowiedź bez sensu pozatym wojownik ma możliwośc wyboru broni która więcej ma ataku nie wiem o co w ógole chodzi w tej wypowiedzi. Mag może wybrac ogień lub lód a wojownik topór lub buławę. Jak wojownik ma atr 25% to nie bije ogromnymi ciosami?:D Przeciez to są te same przeliczniki xd

Maal
29-06-2014, 23:38
Mag lepszy :D

Patryk Szczęście
30-06-2014, 00:23
Minusy grania wojem:
- chybienia (szczególnie waląc włócznią i buławą, które przeważnie odejmują celność)
- trzeba dawać dużo w szczęście

Ale jak się są dużo w szczęście, to potem są świetne efekty na PvP, nawet gdy walczy się z latami, którzy nigdy nie chybiają zaklęciami, ale za to marnują zdolności i przyjmują często krytyki mocniejsze od ich zaklęć chyba, że ma refleks.

Atronis
30-06-2014, 16:08
Jeśli według Was gniewny nie zaskakuje, to nie wiem jakim cudem 90% moich wygranych walk konczylo sie gniewnym ; )

Leonardo
30-06-2014, 16:18
Są na to 2 możliwości:
1.Bo nie umiesz grać.
2.Bo jesteś rudy.
3.Bo nie umiesz grać i jesteś Rudy.

Wyszły 3 sorka!

A jak jeszcze nie rozumiesz to tu masz odpowiedź:


Jeśli według Was gniewny nie zaskakuje, to nie wiem jakim cudem 90% moich wygranych walk konczylo sie gniewnym ; )

Atronis
30-06-2014, 16:43
Masz racje, nie potrafie grać. Dobrze ze mi przypomniałeś, daj mi jakieś wskazówki to może sie naucze w to grać.

Leonardo
30-06-2014, 16:54
Widać, że znaczenie ukrywające się pod słowem "żart" jest ci obce, ale ok. Chodzi o to, że to 90% twoich walk które powinieneś wygrać zakończyło się gniewnym i przegrałeś tak? To teraz proszę wskaż mi te walki. Przez cały czerwiec nie miałeś takiej walki (dalej nie chciało mi się szukać), natomiast sam używałeś tej zdolności nie raz, więc jak się mogłeś jej nie spodziewać?

Atronis
30-06-2014, 23:51
Mi chodziło, że ludzie pisali w tym temacie, że mag nie potrafi zaskakiwać tak jak woj, bo nie ma do tego odpowiednich zdolności, a gniewny ma tylko 2 uzycia i jest ryzykowny. Te 90% walk po gniewnym praktycznie udawało się wygrać, było kilka przy których gniewny również trafiał, ale ponosiłem ryzyko, że jego siła rażenia będzie mniejsza aniżeli hp przeciwnika. Mój post miał na celu pokazanie, że mag może zdecydowanie bardziej zaskoczyć w walkach manualnych właśnie gniewnym pociskiem niż woj swoimi wieloma miernymi zdolnościami. Wystarczy dobrze rozgrywać walkę i w dobrym momencie ponieść niewielkie ryzyko i zakończyć walkę wygraną właśnie przez zaskoczenie. Tyle.

Houqe
27-07-2014, 11:38
Mi chodziło, że ludzie pisali w tym temacie, że mag nie potrafi zaskakiwać tak jak woj, bo nie ma do tego odpowiednich zdolności, a gniewny ma tylko 2 uzycia i jest ryzykowny. Te 90% walk po gniewnym praktycznie udawało się wygrać, było kilka przy których gniewny również trafiał, ale ponosiłem ryzyko, że jego siła rażenia będzie mniejsza aniżeli hp przeciwnika. Mój post miał na celu pokazanie, że mag może zdecydowanie bardziej zaskoczyć w walkach manualnych właśnie gniewnym pociskiem niż woj swoimi wieloma miernymi zdolnościami. Wystarczy dobrze rozgrywać walkę i w dobrym momencie ponieść niewielkie ryzyko i zakończyć walkę wygraną właśnie przez zaskoczenie. Tyle.

Jesteś mag, to walcz o przywileje dla magów, a nie kozaczysz że mag to i mag tamto. Bierz przykład z Pirusia, osiągnął tyle (no większosc oszustwami), a wiecznie jęczy że mag ma gorzej, że to że tamto. On walczy! Jak ostatnia lama, ale walczy

Vesoły Evil
20-09-2014, 15:33
Temat nie jest o kolorze włosów i ubliżaniu sobie :) Ja osobiście gram wojownikiem ale w przyszłości wy testuję maga :) Jeśli chodzi o exp/walki pvp to jest przyjemnie jeśli SAM układasz sobie statystyki a nie dajesz "auto". Zapewne obie profesje są sobie równe bo nie możliwe jest żeby jedna była lepsza od drugiej. Wszystko zależy od umiejętności, zdolności i ekwipunku. Woj ma to na +, że nie musi ładować many i ma CK(cios krytyczny), mag zaś zawsze trafi i ma dużo różnych umiejętności do atakowania - do wyboru, do koloru. Wszystko zależy CZYM pierwszy raz zagrałeś.

Gartor
01-10-2014, 21:05
Gram obiema postaciami, jednak wolę maga gdyż nie pudłuje i ma sporo many na różne zdolności a ja lubię się popisywać :)

Zgadzam się z twoim zdaniem nie trzeba tracić złota na zakup np pewnego ciosu.
A tak na prawdę mana to nie jest tak duży problem .

ITsNotaFAP
11-10-2014, 13:23
Oceniając to potwierdzacie zje***y balans obu tych klas