PDA

Zobacz pełną wersję : [P2] olśnienie jako pozytywny status



Clover
27-09-2019, 22:22
olśnienie liczy się w skryptach jako status pozytywny, ale norma go nie zdejmuje.

Tomi
28-09-2019, 00:12
Ten status ma cechę "niezdejmowalny".

Clover
28-09-2019, 11:49
Więc moim zdaniem nie powinien być traktowany jako pozytywny w skrypcie. Pewnie ten sam problem dotyczy nietykalności, że wliczają się w liczbę pozytywnych statusów, więc baitują normy.

Violetta Valery
28-09-2019, 13:56
I dobrze. Niech się męczą ze skryptami:)

- - - - - - - - - -

poza tym dzięki temu mamy łatwiejsze bicie fabulaków

Clover
28-09-2019, 17:13
I dobrze. Niech się męczą ze skryptami:)

- - - - - - - - - -

poza tym dzięki temu mamy łatwiejsze bicie fabulaków

bossy są dostosowane do odpowiedniego poziomu ubijalności, więc każde "ułatwienie" spowodowane bugiem, nie jest w pożądane przez twórców. A ze skryptami to nie "męczenie", tylko osłabianie normy, która jest droga.

Violetta Valery
28-09-2019, 18:22
Niech wreszcie jakaś zdolka da możliwość darmowego baitowania. Każda zdolka powinna mieć kontrę

- - - - - - - - - -

A poza tym w skrypcie da się uwzględnić te 2 ewentualności, tylko trzeba myśleć

Clover
28-09-2019, 18:31
Niech wreszcie jakaś zdolka da możliwość darmowego baitowania. Każda zdolka powinna mieć kontrę

- - - - - - - - - -

A poza tym w skrypcie da się uwzględnić te 2 ewentualności, tylko trzeba trzeba tracić na to dodatkowe polecenia, których ilość jest ograniczona.

Poprawiłem za ciebie ;)

Argument z kontrą nie ma najmniejszego sensu, więc nawet się nie wypowiadam.

- - - - - - - - - -

Tak przypomnę opis normy "Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy z wyłączeniem statusu Nietykalność".
Należy przenieść olśnienie do statusów specjalnych.

Violetta Valery
28-09-2019, 20:22
darmowe baitowanie?
zabiera ona 1/5 mp

Bąblowiec pląsający
28-09-2019, 20:25
Poprawiłem za ciebie ;)

Argument z kontrą nie ma najmniejszego sensu, więc nawet się nie wypowiadam.

- - - - - - - - - -

Tak przypomnę opis normy "Zdejmuje wszystkie pozytywne statusy z wyłączeniem statusu Nietykalność".
Należy przenieść olśnienie do statusów specjalnych.

Cecha niezdejmowalność oznacza, że nic nie może jej zdjąć i można się tego dowiedzieć najeżdżając na ikonkę statusu.
Nietykalność jest zdejmowana przez Zniszczenie, więc jest zdejmowalna.

A to, że Nietykalność jest uznawana za status pozytywny ci już nie przeszkadza? Zawsze w tworzeniu skryptów są jakieś utrudnienia.

Clover
28-09-2019, 22:40
Cecha niezdejmowalność oznacza, że nic nie może jej zdjąć i można się tego dowiedzieć najeżdżając na ikonkę statusu.
Nietykalność jest zdejmowana przez Zniszczenie, więc jest zdejmowalna.

A to, że Nietykalność jest uznawana za status pozytywny ci już nie przeszkadza? Zawsze w tworzeniu skryptów są jakieś utrudnienia.

ale w normie zawsze się ustawia "przeciwnik nie ma nietykalności", bo ta i tak chroni pozostałe statusy przed normą. Olśnienie nie chroni, więc nikt nie daje "przeciwnik nie ma statusu olśnienie".
Poza tym, jakby w opisie normy było, że nie zdejmuje również olśnienia, to bym się nie czepiał, że błąd :rolleyes:
Mamy tu jeden błąd i aż 3 sposoby rozwiązania go:
Olśnienie przenieść do zdolności specjalnych -> najlepszy wybór dla mnie
Usunąć niezdejmowalność Olśnienia -> najgorszy wybór dla mnie
Dodać do opisu normy, że nie zdejmuje Olśnienia.

Tomi
29-09-2019, 13:31
Mamy tu jeden błąd i aż 3 sposoby rozwiązania go:
Olśnienie przenieść do zdolności specjalnych -> najlepszy wybór dla mnie
Usunąć niezdejmowalność Olśnienia -> najgorszy wybór dla mnie
Dodać do opisu normy, że nie zdejmuje Olśnienia.
Numer 1 - odpada, gdyż celowo są standardowe, aby można było je rozpoznawać/sprawdzać w skryptach.
Numer 2 - wtedy również pozostałe "nowe" pozytywne bez tej cechy.
Numer 3 - dopisek, że nie dotyczy statusów z cechą "niezdejmowalny"

Można też dodać licznik osobny do liczenia zdejmowalnych/niezdejmowalnych.
I nawet podciągnąć nietykalność pod niezdejmowalne z wyjątkiem.

Clover
29-09-2019, 13:55
Numer 3 - dopisek, że nie dotyczy statusów z cechą "niezdejmowalny"

Można też dodać licznik osobny do liczenia zdejmowalnych/niezdejmowalnych.
I nawet podciągnąć nietykalność pod niezdejmowalne z wyjątkiem.

Ja jestem za, byłoby to czytelniejsze dla graczy.

To by było najlepsze rozwiązanie, gdyby dało się to w skrypcie rozpoznać.

Tomi
29-09-2019, 16:42
OK, jest zrobione jak wyżej, wejdzie wkrótce.

Denol
29-09-2019, 23:08
Dodam tylko że poza Olśnieniem są jeszcze 2 statusy pozytywne z cechą niezdejmowalny Wzmocnienie i Regeneracja Many (z czego tylko ten 2 jest dostępny w zdolnościach dla graczy)