PDA

Zobacz pełną wersję : Wiele pytań !



Goddess Of War-W2
02-03-2011, 10:13
1. Jak dla mnie powinien być system który pokazuje ile np barierze zostało tur czy regeneracji .

2.Bronie typu Buława gniewu należało by wprowadzić do nich status który będzie widoczny na graczu bo skąd ma ktoś wiedzieć że zaraz dostanie 2x mocniejszy hit np . pomijając to
uważam że ten przelicznik jest zbyt dobry 1% mniej hp 1% więcej obrażeń .

3.Chodzi mi tu o animacje zaklęć fanie by było jak by animacje ogień 1 różniła się od ogień 2 i 2 od 3.

4.Jak zauważyłem zaklęcia powinny mieć do wbicia z 10-20% mniej ap bo nie da się ich wbijać na potrzebny lvl .

5.Więcej broni dla maga np : Mag ma 1 różdżkę tylko 1 na 20 lvl i to nie jakąś wspaniałą a broni dla woja 4 czy 5 i to z różnymi fajnymi statusami .

6.Oszroniona zbroja Według mnie nie może ona dawać 100% obrony na lód bo to tak jak mag bije z lodu jak by była zbroja która daje 100% odporności na miecz a woj bije z miecza czyli jak by nie patrzeć w pvp daje to 100% przegraną .

7.Walki drużynowe też troszkę zmian chodzi o to że jak ktoś kogoś zaatakuje to defensor nie powinien mógł wezwać więcej pomocników niż napastnik+1 (max 4)

8.Automatyczne leczenie crtl + spacja dodał bym jeszcze osobne crtl + z (samo zycie ) crtl + x (sama mana ) według mnie przydało by się .

Jeszcze jedna rzecz mi przyszła na myśl Zrobić coś w rodzaju szkoły magicznej / koszar wojowników wyjaśniam o co mi chodzi o tarybuty można by było korzystać raz na dzień koszt kasa+energia30-50 + pokonanie w zależności od wybranego atrybutu żywiołaka lub mistrza mieczy czy czegoś tam podnosiło by to dany atrybut o 10% .

Uff to wszystko : )

Tomi przenieś temat bo znowu w złym dziale napisałem :P

VaanDee
02-03-2011, 14:21
7.Walki drużynowe też troszkę zmian chodzi o to że jak ktoś kogoś zaatakuje to defensor nie powinien mógł wezwać więcej pomocników niż napastnik+1 (max 4)

Ja bym dodał, że proporcje pomiędzy stronami to maks 2:4
Ponieważ niejednokrotnie zdarzyło się, że agresor wygrywał pomimo
iż broniących było więcej (agresor - zgrany team, broniący - przypadkowi
gracze) Atakującego należy bardzo ograniczyć.

Dark Skiter-W1
02-03-2011, 14:31
1. Prawda.
2. Niech już będzie jak jest, ale trzeba coś zrobić dla magów.
3. Ciekawy pomysł.
4. Tu się zgodzę w zupełności. Grałem i magiem i wojem od 1 lev i woj ZAWSZE ma dużo szybciej mocniejsze hity od maga. Mag zawsze jest w tyle. Powinno być tu ukierunkowane na jakąś równowagę na lev.
5. To już niejednokrotnie pisałem, że mag musi mieć odpowiednik broni dla woja.
6. Niby racja...
7. Tu jest dobrze jak jest. Ale wg. mnie jest zdecydowanie za dużo dostępnych mikstur ożywienia. Walki 4vs4 na 20 lev potrafią się ciągnąć przez prawie 1h... Na wyższych lev będzie jeszcze gorzej. Lepiej by było powiedzmy obniżyć mozliwość użyć tej mikstury z 3 do 1, albo chociażby 2 (tyczy się to tylko walk player vs player), bo walki są zdecydowanie za długie pod tym względem. Przykład 4 osoby każdy ma 3 miksy odnowienia. W walce 4vs4 ciężko jest kogoś zabić bo się ciągle na wzajem leczą. A jak ktoś pada ? -> łącznie mamy 12 "zmartwychwstań" nie licząc oczywiście czaru ożywienie, bo wtedy możemy mówić nawet o liczbie 24... jesli obie drużyny by miały miksy i czar ? Walka trwałaby CO NAJMNIEJ 2h.

8. Też dobry pomysł :D

Tomi
02-03-2011, 14:51
1. Jak dla mnie powinien być system który pokazuje ile np barierze zostało tur czy regeneracji .
to może będzie



2.Bronie typu Buława gniewu należało by wprowadzić do nich status który będzie widoczny na graczu bo skąd ma ktoś wiedzieć że zaraz dostanie 2x mocniejszy hit np . pomijając to
uważam że ten przelicznik jest zbyt dobry 1% mniej hp 1% więcej obrażeń .
nie będzie żadnego zdradzania kto co ma założone, co do extra obrażeń to się jeszcze temu przyjrzę.



3.Chodzi mi tu o animacje zaklęć fanie by było jak by animacje ogień 1 różniła się od ogień 2 i 2 od 3.
Będą takie same.



4.Jak zauważyłem zaklęcia powinny mieć do wbicia z 10-20% mniej ap bo nie da się ich wbijać na potrzebny lvl .
ten temat był już poruszany i są pewne plany co do jego rozwiązania



5.Więcej broni dla maga np : Mag ma 1 różdżkę tylko 1 na 20 lvl i to nie jakąś wspaniałą a broni dla woja 4 czy 5 i to z różnymi fajnymi statusami .
Różdżka dla maga jest tylko dodatkiem - od obrażeń to on ma zaklęcia/zdolności magiczne.



6.Oszroniona zbroja Według mnie nie może ona dawać 100% obrony na lód bo to tak jak mag bije z lodu jak by była zbroja która daje 100% odporności na miecz a woj bije z miecza czyli jak by nie patrzeć w pvp daje to 100% przegraną .
dlatego nie ma/nie będzie zbroi chroniącej w 100% przed atrybutem fizycznym



7.Walki drużynowe też troszkę zmian chodzi o to że jak ktoś kogoś zaatakuje to defensor nie powinien mógł wezwać więcej pomocników niż napastnik+1 (max 4)
gracz broniący się wręcz powinien móc wzywać jak największą liczbę pomocników, raczej w drugą stronę można by coś ograniczać



8.Automatyczne leczenie crtl + spacja dodał bym jeszcze osobne crtl + z (samo zycie ) crtl + x (sama mana ) według mnie przydało by się .
wg mnie mało przydatne, ale pomijając przydatność to te skróty są zarezerwowane do innych rzeczy systemowych (cofnij, wytnij)

Bidzia
02-03-2011, 16:59
1. Tak, ale tylko dla swojej postaci, nie dla przeciwnika.

2.to nie tak, że każdy zabrany % powiększa obrażenia o 1%. To, że buława maksymalnie zadaje 200% obrażeń nie oznacza, że z połową hp uderzy za 150%, czyli tyle, co krytyk(chyba, że była jakaś zmiana). Na dodatek, buława gniewu ma stałe obrażenia, nie ma tej rozrzutności +/-10%, kalkulator w łapkę i jazda podczas walki :P

3.Jedynie animacje mogły by być ciut większe, ale biorąc pod uwagę, że gemów jest kilka i każdy ma swoją gwiazdkę, to powiększanie i tak nie było by jakieś widoczne.

4. Była jakaś zmiana z gemami ? Expiąc dwóch magów, nie miałem z tym problemu(i 5* wpadło równo na 20 lv)

5. Tak, jak napisał Tomi, mag nie bije z różdżki, tylko z gemów

6.Mag ma tę przewagę, że może zaskoczyć zmianą gemu z atrybutem, powiedzmy uderzy za 1/4 hp a potem dobije mocniejszym gemem z lepszym atrybutem na 2 hity podczas doubla. Jak już zostało wspomniane, wojownik nie może zmienić broni podczas walki, więc taka zbroja była by zbyt mocna na PVP.

7. Jak Tomi

8. Jeżeli gdzieś w opcjach dać do ustawienia takie skróty, to czemu nie, całkiem przydatne w walkach, w których mag zabija na połowę lub mniej many potwory podczas walki i nie chce marnować mikstur.