PDA

Zobacz pełną wersję : Zmiana broni na 20lvl



LejsoN
30-04-2017, 12:10
Proponuje cos zmienic w broniach dla wojownika a tez maga na 20poziom (pvp)

Goblinowy Miecz ( jest tak slaby ze obecnie nie ma wojownika ktory by z niego korzystal przez to magowie nabijaja wlocznie )

Pazury wilczej potegi ( nie uzywane do pvp ani do expa nie pamietam nawet kiedy to bylo uzyte )

Przeklety Topor ( tu jest troche lepiej ale tez tragedia srednio gracz ma 1000hp i bije po 250/300max z bonusem tego topora wychodzi ze wiecej tracimy niz zyskujemy nawet jak zrobic hitera zyskamy moze 20hp z bonusu )

Proponowalbym tez ulepszyc rozdzke wywerny bo daje tyle samo pkt co trujaca rozdzka a trujaca ma o duzo lepsza pasywke wzgledem pvp albo zwyczjnie odjac od trujacej szczescie

Clover
30-04-2017, 14:27
Proponuje cos zmienic w broniach dla wojownika a tez maga na 20poziom (pvp)

Goblinowy Miecz ( jest tak slaby ze obecnie nie ma wojownika ktory by z niego korzystal przez to magowie nabijaja wlocznie )

Pazury wilczej potegi ( nie uzywane do pvp ani do expa nie pamietam nawet kiedy to bylo uzyte )

Przeklety Topor ( tu jest troche lepiej ale tez tragedia srednio gracz ma 1000hp i bije po 250/300max z bonusem tego topora wychodzi ze wiecej tracimy niz zyskujemy nawet jak zrobic hitera zyskamy moze 20hp z bonusu )

Proponowalbym tez ulepszyc rozdzke wywerny bo daje tyle samo pkt co trujaca rozdzka a trujaca ma o duzo lepsza pasywke wzgledem pvp albo zwyczjnie odjac od trujacej szczescie

Bronie nie służą tylko do pvp.

Goblinowy miecz do expa jest bardzo przydatny.

Pazury są dobre na np. Uciekające jajko.

Przeklęty toporek, stworzony pod graczy OHKO (One Hit KnockOut). Zwłaszcza podczas expa, jak się posiada regenerację.

"Wzmocnijcie tą rózgę! ALBO NIE! OSŁABCIE TĄ DRUGĄ!" -.-
Wywerny może akurat jest dla graczy, którzy mają mniej many i przy trującej musieliby ładować ją co chwila? Pomyślałeś o tym?

Gdyby bronie nie były zbalansowane, to by coś się z nimi robiło, nie bój żaby.
Ogółem to te bronie nie muszą być przygotowane do pvp. Gra zachęca do wbijania poziomów, a więc nic dziwnego, że na niższych są bronie stworzone do expa.

LejsoN
30-04-2017, 14:43
Bronie nie służą tylko do pvp.

Goblinowy miecz do expa jest bardzo przydatny.

Pazury są dobre na np. Uciekające jajko.

Przeklęty toporek, stworzony pod graczy OHKO (One Hit KnockOut). Zwłaszcza podczas expa, jak się posiada regenerację.

"Wzmocnijcie tą rózgę! ALBO NIE! OSŁABCIE TĄ DRUGĄ!" -.-
Wywerny może akurat jest dla graczy, którzy mają mniej many i przy trującej musieliby ładować ją co chwila? Pomyślałeś o tym?

Gdyby bronie nie były zbalansowane, to by coś się z nimi robiło, nie bój żaby.
Ogółem to te bronie nie muszą być przygotowane do pvp. Gra zachęca do wbijania poziomów, a więc nic dziwnego, że na niższych są bronie stworzone do expa.

Maticostam ani nie walczysz ani nic nie robisz na 20lvl wiec po co sie wypowiadasz

Wystartowal turniej pvp 20lvl a troche glupio to wyglada jak kazdy woj bije z wloczni mag musi bic z trujacej rozdzki bo innej nie ma
w porownaniu do 30lvl korzysta sie z skrzydlatej z okraglej i z gryfiej tez troche osob sie bilo z broni dla woja na 30lvl kazda jest uzyteczna (troche rekawice odstaja jedynie)



No dosc fajnie pazuey wilczej potegi stworzone do bicia uciekajacego jajka
Przeklety topor dla graczy ktorzy niszcza postac robiac hitera
A i tak uwazam ze wlocznia z dobrym skryptem jest najlepsza do expa

Bąblowiec pląsający
30-04-2017, 14:57
Przecież kompletna słabość jednego atrybutu u wojownika zachęca do wbijania tego drugiego. To zaburza PvP.


Pazury są dobre na np. Uciekające jajko.
Serio? 14 dni w roku mogą być przydatne? To już kupuję wszystkie sztuki z targu, by być królem eventu!

Goblinowy miecz do expa jest bardzo przydatny.
Przecież na poziomach 20-24 jest się maksymalnie 2 dni, jeżeli sie expi.
I wszyscy wbijają włócznie.

Przeklęty toporek, stworzony pod graczy OHKO (One Hit KnockOut). Zwłaszcza podczas expa, jak się posiada regenerację.
Tylko podczas expienia, a expi się 2 dni.
I wszyscy wbijają buławę.

"Wzmocnijcie tą rózgę! ALBO NIE! OSŁABCIE TĄ DRUGĄ!" -.-
Wywerny może akurat jest dla graczy, którzy mają mniej many i przy trującej musieliby ładować ją co chwila? Pomyślałeś o tym?
Czyli znowu jest przydatna tylko do expienia, bo chyba nikt nie walczy PvP nie mając MP.


No a ten temat dotyczy PvP, a nie expienia.

Ogółem to te bronie nie muszą być przygotowane do pvp. Gra zachęca do wbijania poziomów, a więc nic dziwnego, że na niższych są bronie stworzone do expa.
Że co?
Jakby wzmocnić goblinowy miecz, przeklęty topór, pazury i różdżkę wywerny to chyba nadal dałoby się expić, a do tego PvP by było bardziej zbalansowane.

Your Nightmare
30-04-2017, 15:18
Wypowiada się, bo jest bardziej doświadczony od ciebie, osiągnął maksymalny poziom w tej grze (a nie wiecznie 1-40 i kasacja) i umie myślec przez inny pryzmat niż tylko pvp.
Co do tematu-ja grałem pazurami. Szło mi nawet dobrze, miałem ligę złota, ba, nawet utrzymalem, ale miałem ambitniejsze plany niż tylko siedzieć na 20 lvlu.
Wszystko jest dobrze, temat chyba raczej zbędny.

musaraj
30-04-2017, 15:50
Goblinowy - głównie do PvE, chyba że ktoś bardzo lubi regenerację w PvP (a są i tacy). Dodatkowo dobry, gdy wszyscy biją włócznią i wszyscy mają na nią nabite atry.

Pazury - moim zdaniem bardzo znośne przy wyzerowanym lucku... Przy czym też nie były tworzone z myślą "tylko o PvP".
Przeklęty - jego pasywka jest już klasyką, komu by się chciało to zmieniać?

Rózga Wywerny - ogólnie obie różdżki na 20 lv starałem się ustawić w miarę ambiwalentnie.
Trująca - niby fajnie, zatruwa, ale odporności leżą na chodniku, do tego daje bardzo mało MP i ogólnie skuteczność jej stat bazowych jest średnia.
Wywerny - na woja niby fajnie, bo ten Refleks, zawsze to jakieś dodatkowe chybienie czy nawet 2 przeciw Buławie, no ale potem brak pasywu.
Wywerny vs Trująca - decyduje chyba ilość trafień drenażu

Fannindel
30-04-2017, 17:09
To że bronie na 20 poziomie nie są odpowiednio zbalansowane to się zgodzę.
Jedyne bronie które są używane na 20 poziomie to zatruta różdżka/włócznia.
A pomiędzy tymi dwoma używanymi broniami też panuje nie równość,
w obu przypadkach jest 15% na status, no ale nie oszukujmy się.. wojownikowi te zatrucie wchodzi dużo częściej.

Aby tam panowała chociaż w jakimś stopniu równość, powinna zostać dodana odporność do goblinowego setu - zatrucie.

Jak by się przyjrzeć ogólnie uzbrojeniu na 20 poziom, to one praktycznie całe jest słabo zbalansowane.
Zauważcie że uzbrojenie na 20 poziom jest rzadziej używane niż te na 17-19 - po mimo tego że mamy ten 20.
Najbardziej nieużywana to jest dziurawa zbroja,pierścień wzmocnienia,magiczny krzyżyk.
Czyli wychodzi na to że awansując na 20 lvl ubieramy tylko z tego poziomu różdżkę no i pasiaty hełm bądź kaptur przebiegłości.

Odporność w uzbrojeniu przeciwko wojownikowi sporo by dała, ponieważ obecnie wygląda to tak:

Wojownik vs Wojownik (0% vs 0% odporności) - Liczy się luck/losowość.
Wojownik vs Mag (50% vs 0% odporności) - Wojownik ma przewagę odporności i lucka.
Mag vs Mag (50% vs 50% odporności) - Liczy się luck/losowość.
Mag vs Wojownik (0% vs 50% odporności) - Wojownik ma przewagę odporności i lucka.

Napisałem to w przypadku gdyby mag nosił pasiatą bransoletę oraz hełm, dodatek często (chociaż nie zawsze) się zmienia
na pierścień boskiej chwały więc nadal było by te 25% - nadal przewaga.

Dodanie odporności w np goblinowym hełmie (bądź kapturze przebiegłości - zwiększyło by to również liczbę osób która zaczęła by to używać) sporo by zmieniła jednak nadal by to nie zmieniło że krzyżyk,dziurawa zbroja i pierścień wzmocnienia pozostałyby nieużywane.

LejsoN
30-04-2017, 19:44
Goblinowy - głównie do PvE, chyba że ktoś bardzo lubi regenerację w PvP (a są i tacy). Dodatkowo dobry, gdy wszyscy biją włócznią i wszyscy mają na nią nabite atry.

Pazury - moim zdaniem bardzo znośne przy wyzerowanym lucku... Przy czym też nie były tworzone z myślą "tylko o PvP".
Przeklęty - jego pasywka jest już klasyką, komu by się chciało to zmieniać?

Rózga Wywerny - ogólnie obie różdżki na 20 lv starałem się ustawić w miarę ambiwalentnie.
Trująca - niby fajnie, zatruwa, ale odporności leżą na chodniku, do tego daje bardzo mało MP i ogólnie skuteczność jej stat bazowych jest średnia.
Wywerny - na woja niby fajnie, bo ten Refleks, zawsze to jakieś dodatkowe chybienie czy nawet 2 przeciw Buławie, no ale potem brak pasywu.
Wywerny vs Trująca - decyduje chyba ilość trafień drenażu

Pazury przy zerowym lucku ? Moze byc ok przeciwnik zalozy helm rapsa buty w unik 4 gemy unik daje 60%nie trafione do 30lvl w zadnej sytuacji nie zaklada sie rekawic przy zerowym lucku nawet na 15lvl chyba ze jakis troll

Your nigcos fajnie spytaj sie ile graczy mialo golda na 20lvl wydaje mi sie ze minimum 30/40graczy a ile diaxa tez nie jeden byl tylko ta meta gdzie tak latwo sie wbijalo diaxy goldy minela :/

MasterOfPuppets
30-04-2017, 20:03
Na 20lv jest troche więcej do poprawy.
I ta poprawa wejdzie w swoim czasie, jak na razie trzeba czekać, ale po zmianach TvT i dodaniu trybu do KG coś wykonam w kierunku 20lv

Hide
30-04-2017, 20:10
Na 20lv jest troche więcej do poprawy.
I ta poprawa wejdzie w swoim czasie, jak na razie trzeba czekać, ale po zmianach TvT i dodaniu trybu do KG coś wykonam w kierunku 20lv

Zwłaszcza że ta zmiana z przeklętym toporem jest znośna.

musaraj
30-04-2017, 20:53
Pazury przy zerowym lucku ? płaczu płaczu płaczu płaczu płaczu płaczu płaczu płaczu nie widzicie że jestem mistrzem PvP i Waszym darem boskim w tej kwestii płaczu płaczu płaczu płaczu płaczuu nawet na 15lvl chyba ze jakis troll


Możesz to samo odpowiedzieć do każdej broni "przeciwnik założy 50 gemów uników, hełm rapsa, Ty założysz sobie włócznie i trafisz 1 na 2 ataki, pewnie nawet ani razu nie zatrujesz przez całą walkę pvp jest do bani administracja pazerna na kase niszczy te gre".
Przy 20% uników (u narwanego przeciwnika) i przewadze przeciwnika 40% w lucku wciąż trafiamy 80% ataków i ładujemy w 13% ataków ciosy krytyczne. Wynikowo w przeciętnej turze atakujemy za 0,85 ciosu. /Przypominam, że przeciwnik poświęcił defy/speed na rzecz lucka/uników - a nasze pazury to kompletnie zniwelowały/
Dla włóczni - 40% chybień i zatrucie wchodzące w 1/10 trafionych ataków (4% ciosów krytycznych) - w przeciętnej turze bijemy za 0,7 ciosu :)... Mówisz, że to ta włócznia jest taka super?

Oczywiście żartuję. Na 20 lv nie da się mieć realnie 40% przewagi w lucku - nawet jak przeciwnik ma 15 w statach, a my 35, to wciąż mamy tylko ok. 38% (pod warunkiem, że przeciwnik ma dodatek z 20 lucka).


Ogólnie na 20 lv moim zdaniem w ogóle nie powinno być docelowego przedziału PvP z wielu względów. Wszystko w obrębie funkcji spłaszczającej - gdzie tu sens? EQ na różne poziomy, gdzie 1 punkt statystyk to podobno "wielka różnica", która wymaga godzinnego planowania przed rozdaniem statystyk.
Wojownik w czarnej dziurze ze względu na brak możliwości użycia Drenaży (z tego względu rozpisując bonusy w EQ na 20 lv świadomie dałem bardzo duże zabezpieczenie przed zatruciem w magdefowym EQ).

P.S. Jeśli chodzi o kwestie obu różdżek - jeżeli faktycznie Trująca jest na dłuższą metę lepsza od Wywerny, postulowałbym +5% celności dla tej drugiej. Dla balansu


Najbardziej nieużywana to jest dziurawa zbroja,pierścień wzmocnienia,magiczny krzyżyk.
Dziurawa zbroja jest nieużywana z tego samego powodu, co Górnicza - a wzmocnienia tej drugiej chyba nie postulujesz.
Pierścień Wzmocnienia/Magiczny Krzyżyk - są pod PvE ("+50% Zombie" to wszak typowy bonus dla uzbrojenia pod PvP)

Clover
30-04-2017, 21:03
Maticostam ani nie walczysz ani nic nie robisz na 20lvl wiec po co sie wypowiadasz

Nie nazywam cię ciapek, więc nie życzę sobie też nazywania mnie Maticostam.


Przecież na poziomach 20-24 jest się maksymalnie 2 dni, jeżeli sie expi.

To może usuńmy też bronie typu rozpraszający miecz? Nie wszystkie bronie są tworzone do pvp. My fabulaki też coś chcemy.

LejsoN
30-04-2017, 21:10
Możesz to samo odpowiedzieć do każdej broni "przeciwnik założy 50 gemów uników, hełm rapsa, Ty założysz sobie włócznie i trafisz 1 na 2 ataki, pewnie nawet ani razu nie zatrujesz przez całą walkę pvp jest do bani administracja pazerna na kase niszczy te gre".
Przy 20% uników (u narwanego przeciwnika) i przewadze przeciwnika 40% w lucku wciąż trafiamy 80% ataków i ładujemy w 13% ataków ciosy krytyczne. Wynikowo w przeciętnej turze atakujemy za 0,85 ciosu. /Przypominam, że przeciwnik poświęcił defy/speed na rzecz lucka/uników - a nasze pazury to kompletnie zniwelowały/
Dla włóczni - 40% chybień i zatrucie wchodzące w 1/10 trafionych ataków (4% ciosów krytycznych) - w przeciętnej turze bijemy za 0,7 ciosu :)... Mówisz, że to ta włócznia jest taka super?

Oczywiście żartuję. Na 20 lv nie da się mieć realnie 40% przewagi w lucku - nawet jak przeciwnik ma 15 w statach, a my 35, to wciąż mamy tylko ok. 38% (pod warunkiem, że przeciwnik ma dodatek z 20 lucka).


Ogólnie na 20 lv moim zdaniem w ogóle nie powinno być docelowego przedziału PvP z wielu względów. Wszystko w obrębie funkcji spłaszczającej - gdzie tu sens? EQ na różne poziomy, gdzie 1 punkt statystyk to podobno "wielka różnica", która wymaga godzinnego planowania przed rozdaniem statystyk.
Wojownik w czarnej dziurze ze względu na brak możliwości użycia Drenaży (z tego względu rozpisując bonusy w EQ na 20 lv świadomie dałem bardzo duże zabezpieczenie przed zatruciem w magdefowym EQ).

P.S. Jeśli chodzi o kwestie obu różdżek - jeżeli faktycznie Trująca jest na dłuższą metę lepsza od Wywerny, postulowałbym +5% celności dla tej drugiej. Dla balansu


Dziurawa zbroja jest nieużywana z tego samego powodu, co Górnicza - a wzmocnienia tej drugiej chyba nie postulujesz.
Pierścień Wzmocnienia/Magiczny Krzyżyk - są pod PvE ("+50% Zombie" to wszak typowy bonus dla uzbrojenia pod PvP)

Woj na 20 (ogarniety) ma okol 45/65 lucka w bazie tak wysoko poniewaz helm rapsa trujaca rozdzka buty anielskiej protekcji ktore w jakis sposob zmuszaja do bycia "luckerem" przynajmniej ja tak uwazam
Dziurawa zbroja by musiala miec 6 slotow zeby byla uzywana
Mop napisal ze cos sie bedzie zmienialo z tym 20lvl wiec tema do usuniecia

musaraj
30-04-2017, 22:09
Woj na 20 (ogarniety) ma okol 45/65 lucka w bazie tak wysoko poniewaz helm rapsa trujaca rozdzka buty anielskiej protekcji ktore w jakis sposob zmuszaja do bycia "luckerem" przynajmniej ja tak uwazam

No to zróbmy woja, który ma 30 lucka w bazie i dajmy mu rękawice. Zaoszczędzone 15 pkt wrzućmy w speeda. Prawdopodobnie zabójczy.


Mop napisal ze cos sie bedzie zmienialo z tym 20lvl wiec tema do usuniecia
To, że mop napisał "będę coś zmieniał" jest tylko powodem, żeby tym bardziej zostawić ten temat otwartym i dopilnować, żeby przypadkiem niczego nie tknął. No, jedynie Hełm Rapsa, który jest mocno za silny (gdyby nie dmg run - porównywalny z EQ na 50-65 lv...) Moim zdaniem z wyłączeniem tego jednego przedmiotu balans jest zachowany, bo:
- Wojownik ma lepsze pasywy w broniach, ale a) nie ma realnej możliwości wykorzystania Drenaży, b) ma 2 istotne atrybuty, więc można je magiem nabić zmniejszając otrzymywany dmg właściwie na pewno.

- Mag posiada tylko 2 specjalne bronie, pozornie ze sporą dysproporcją, ale:
- Różdżka Wywerny posiada dużą sumę aktywnych w walce stat - w praktyce w walce magvsmag szczęście nie jest istotne, na pewno jest mniej istotne niż MP.
- Trująca Różdżka posiada bardzo silny pasyw, ale jest on mocno osłabiany przez odporności w uzbrojeniu, łatwo zebrać 50%

Może jeszcze coś na przykładzie poszczególnych sztuk uzbrojenia?
Trująca Włócznia vs Różdżka:
- Bazowa celność zatrucia we włóczni to 12% przy ataku.
- 25% odporności na Zatrucie przeciw różdżce zbiera się automatycznie, osłabiając jej zatruwanie do 11,25% przy ataku
- Szczęście w Trującej Różdżce znacznie utrudnia wykorzystanie bonusu z włóczni, przy dobrym ograniu przez maga może nawet go znacznie zmniejszyć (ważne - zależność zatruwania od lucka w Różdżce jest bliska liniowej. W Włóczni - kwadratowej!)

Pierścień Boskiej Chwały vs Pasiasta Bransoleta:
- Pierścień Boskiej Chwały ma 3 pkt stat więcej niż Bransoleta, do tego ma autostatus, który daje bardzo wymierne korzyści
- Efektywność statystyk Pasiastej Bransolety +3 z bonusem w magdef jest porównywalna z Pierścieniem +3 nie full-w-speed - tu niestety wyższy lv pierścienia jest decydujący :/
- Przeciwko Trującej Różdżce bonus z Bransolety neguje 1/3 trafień, gdzie magbariera neguje tylko ok. 1 tury w ciągu walki - czyli im dłuższa walka, tym lepiej wypada Bransoleta.

Goblinowy Miecz vs Zatruta Włócznia:
- Miecz 100% skuteczny w PvE.
- Siła Zatrutej Włóczni skutkuje nabijaniem sobie atrybutów przez przeciwników -> Użycie miecza daje dodatkowy bonus
- Lepsze wynikowe obrazenia Miecza niż Włóczni, jeżeli nie mamy większego lucka niż przeciwnik - to obowiązuje na każdym lv.
- Włócznia mimo wszystko zatruwa


Zmiany, które ewentualnie mogłyby wejść:
- Różdżka Wywerny +5% celności
- Goblinowe Buty +20% zatrucia zamiast +4% włóczni
- Pasiasta Bransoleta, Goblinowy Pas - lv up
- Hełm Rapsa - spalić

Bąblowiec pląsający
30-04-2017, 22:43
Zmiany, które ewentualnie mogłyby wejść:
- Różdżka Wywerny +5% celności +25% zatrucie
- Goblinowe Buty +20% zatrucia zamiast +4% włóczni
- Pasiasta Bransoleta, Goblinowy Pas - lv up
- Hełm Rapsa - spalić
- Wężowa Bransoleta -3% celności

Wężowa z bonem w celność jest zbyt mocną kontrą na unikera.
Różdżka Wywerny właściwie jest bardzo rzadko używana w PvP, a odporność z niej + Goblinowych Butów da możliwość uzyskania 50% odporności na wojownika. Na maga to będzie 75%, wtedy osłabi Trującą w magvsmag.

Fannindel
30-04-2017, 22:44
Zmiany, które ewentualnie mogłyby wejść:
1.Różdżka Wywerny +5% celności
2.Goblinowe Buty +20% zatrucia zamiast +4% włóczni
3.Pasiasta Bransoleta, Goblinowy Pas - lv up
4.Hełm Rapsa - spalić

1. Nie bardzo rozumiem co chcesz powiedzieć po przez dodanie +5% celności, tak jak w mieczach czy innych broniach?
2. Goblinowe buty z zatruciem to słaby wybór, lepsze by było na hełmie. Czemu tak?
A no dlatego bo jak się walczy vs mag to zawsze ma się chociaż 25% (tylko idiota by nie wybrał pasiatego hełmu) a gobliowe buty czesto są zastąpione butami anielskiej protekcji, dlatego powinno to być w czymś co się zazwyczaj używa -> Hełm Goblinowy. Ewentualnie może wejść odporność w butach i hełmie, po przez hełm każdy będzie miał 25% a jeśli ktoś będzie chciał to będzie miał 50% razem z butami (rezygnując z anielskiej protekcji) - tak samo jak mag który rezygnuje z pierścienia boskiej chwały.
3. Pasiata bransoleta i goblinowy pas powinny zostać na tym poziomie co teraz ze względu na to że jastrzębie i chyba wyznawca piekieł zostali pokonali na 18 poziomie właśnie dzięki tym itemą (szkoda zabierać szansy kolejnym osobą pokonywania bossów rekordowo).
4.Nigdy nie używałem hełmu rapsa, co w nim takiego strasznie dobrego?

musaraj
30-04-2017, 22:57
1. Nie bardzo rozumiem co chcesz powiedzieć po przez dodanie +5% celności, tak jak w mieczach czy innych broniach?
To, że zamiast dodawać 0% celności, będzie dodawać 5% celnosci. Nie wiem, jakoś dziwnie to napisałem?


2. Goblinowe buty z zatruciem to słaby wybór, lepsze by było na hełmie. Czemu tak?
A no dlatego bo jak się walczy vs mag to zawsze ma się chociaż 25% (tylko idiota by nie wybrał pasiatego hełmu) a gobliowe buty czesto są zastąpione butami anielskiej protekcji, dlatego powinno to być w czymś co się zazwyczaj używa -> Hełm Goblinowy. Ewentualnie może wejść odporność w butach i hełmie, po przez hełm każdy będzie miał 25% a jeśli ktoś będzie chciał to będzie miał 50% razem z butami (rezygnując z anielskiej protekcji) - tak samo jak mag który rezygnuje z pierścienia boskiej c
Właśnie po to, żeby był wybór między tymi dwoma butami (w Goblinowych znacznie mniej speeda i brak autostatusu, ale więcej defa, lucka i odporności na zatrucie - czyli wszystko czego trzeba, żeby zmasakrować włócznię).Nie przepadam za uzbrojeniem must-have.


3. Pasiata bransoleta i goblinowy pas powinny zostać na tym poziomie co teraz ze względu na to że jastrzębie i chyba wyznawca piekieł zostali pokonali na 18 poziomie właśnie dzięki tym itemą (szkoda zabierać szansy kolejnym osobą pokonywania bossów rekordowo).

Pytaj Ciapka, w którym miejscu jego ciała znajdują się rekordy pokonania bossów. Albo będzie balans PvP na 20 poziomie, albo będzie można sobie ulżyć do pokonania bossa na nieoptymalnym lv.


4.Nigdy nie używałem hełmu rapsa, co w nim takiego strasznie dobrego?
+8% uników i 6 defa w +3.

LejsoN
01-05-2017, 10:26
Tez nie rozumiem po co celnosc w rozdzce zeby wchodzily trujace ? Drenaze czy co ? (W gryfiej by sie przydala) mi najbardziej by odpowiadalo jakby z trujacej odjac 7 lucka

Wedlug mnie najlepiej byloby dodac 25% zatrucia do goblinowych butow i goblinowego pasa i zostawic na 18poziomie

Tau
01-05-2017, 11:01
Mam pytanie odnośnie tego, jeśli wejdzie ta zmiana to aktualne uzbrojenie straci swoje bonusy?

Hide
01-05-2017, 11:38
Mam pytanie odnośnie tego, jeśli wejdzie ta zmiana to aktualne uzbrojenie straci swoje bonusy?

Jak zmieni się poziom to tak. Zmieni się wartość bonusu.

Tau
01-05-2017, 12:10
Jak dla mnie to jest bez sensu, zamiast grzebać w eq na 20 poziom nie jest lepiej robić nowe na 70 czy inne lvl? Kolejne osoby odchodzą z gry gra zaczyna upadać, co raz mniej się dzieje, a "testerzy" się bawią w eq na 20 lvl.

Krycha
01-05-2017, 12:28
Jak dla mnie to jest bez sensu, zamiast grzebać w eq na 20 poziom nie jest lepiej robić nowe na 70 czy inne lvl? Kolejne osoby odchodzą z gry gra zaczyna upadać, co raz mniej się dzieje, a "testerzy" się bawią w eq na 20 lvl.
IMO od czasu jak MoP został koordynatorem to chce "przestawić" wszystko na swoją modłę. Z jednej strony - wymaga to więcej czasu, z drugiej - wszystko będzie - w jego myśl - spójne.

Po raz kolejny trzeba podkreślić, że NIE OBCIĄŻA to prac nad updatem fabularnym.

RiPnDiP
03-01-2020, 22:31
Dopytując po tym sporym odstępie czasu, będzie coś ruszane z tymi broniami? Bo nie ukrywam, że kiepsko walczy się z magami, którzy dobijają włócznię i buławę na 25%.

proof
04-01-2020, 10:43
Propozycja została zaakceptowana i od niedawna trwają prace nad jej wdrożeniem. Zamykam.