PDA

Zobacz pełną wersję : Mega boss



Clover
24-02-2017, 22:13
Powyższy pomysł nie bardzo pasuje, ale...
...był kiedyś, taki zapomniany już pomysł, aby na mapie świata pojawiał się (np. raz dziennie o losowej porze) specjalny potwór (super boss?) widziany przez wszystkich, który "atakuje" wybrane miasto. Na czat wysyłana by była globalna wiadomość, że taki potwór właśnie atakuje. Mogli by go zaatakować wszyscy, którzy są online w danej chwili. Miałby olbrzymie ilość HP i zabójcze ataki, a jego ubicie wymagało by kilkudziesięciu osób bijących na zmianę.
Takie odświeżenie starego, dobrego pomysłu. Jak sądzisz Tomi, czy ten pomysł jest warty rozważania?

Uważam, że to byłoby bardzo fajne, dlatego przypominam o tym pomyśle.

bxp
24-02-2017, 23:34
Pomysł jak najbardziej ciekawy, tylko jakie przyznawać nagrody za ubicie takiego bossa i komu, skoro biłoby go bardzo wielu graczy?

DEWASTATOR Leon Full
25-02-2017, 00:13
Już mówię. Kiedyś grałem w jakąś grę (nie pamiętam obecnie), w której był taki. Zasady były jasne - statystyki miał w normie (lekko silniejszy niż normalny boss, ale jednak dało się z nim długo wytrzymać), ale ok. 200mln HP, biją go wszyscy. Po skończonej walce bije ktoś następny, jednak z HP zbitym po poprzedniej walce. Jak go zabije się nagrody były przydzielane tak: TOP 10 zadanych obrażeń, TOP 10 walk z nim, kto finalnie go zabił, wygrywają najlepsze uzbrojenie, dużo złota i dużo doświadczenia, pozostali złoto i doświadczenie w normie (trochę więcej niż za normalnego)

W MFO może być podobnie, wywaliłbym tylko obrażenia (hiterów promuje, a także niezgodności w walce że ah będę bił to mam więksżą szansę na nagrodę za dmg, mam nadzieję że nie rzuci jakiejś mocnej obszarówki bo mamy 50% hp wszyscy i możliwe że padniemy) i zamiast 2x TOP 10 zrobiłbym TOP 20 walk z nim (przy okazji nikt nie zajmie nagród z obu topek, aż 20 osób ma szansę). Same nagrody natomiast mogłyby być powiększone o gemy (TOP 20 walk + finalne zabicie), a także miksy specjalne (tutaj więcej dla tych największych poskramiaczy i tych co go zabili, ale też ci co nie wbili się do grona najlepszych mogliby dostać jakieś). Z eq zrobiłbym tak że ci co mieli te TOP 20 walk lub finalnie zabili to zawsze dostaną jakieś eq z dużą szansą na bon, dostaliby też większą szansę na drop jeszcze czegoś natomiast pozostałym mogłoby dropić normalnie.

Taki mógł by być projekt mega bossa, lekko zmodyfikowany na lepsze, nawet w gorszej wersji sprawdzający się w innej grze, czemu nie tutaj? O ile wejdzie, rzecz jasna.

Clover
25-02-2017, 00:14
Cóż, branie tego pod względem "jak długo wytrzymał w walce", albo "Jak dużo dmga zabrał" byłoby głupie, bo po pierwsze mamy różne buildy, jedne biją więcej, inne wytrzymują więcej ciosów, więc by się zajmowały supportem. Najlepiej, jakby był bonus dla wszystkich, którzy będą bili. W tamtym temacie był poruszony pomysł prezentów, jak na IŚ. Ja myślałem bardziej o jakimś wydarzeniu w danym mieście, np. po pokonaniu Mega bossa atakującego Devos, w Devos byłaby impreza na cześć bohaterów, jakieś kolekcjonerskie itemki związane z bossem (np. Jeśli boss jest wielką ośmiornicą, to kolekcjonerskie sushi, jak słodyczki na Halloween), a dla szczęśliwca, który zostanie wylosowany coś w stylu łapy, głowy itp. Yeti. W sumie gracza, który wytrzyma najdłużej bez porażki oraz gracza, który zadał najwięcej obrażeń też można jakoś wynagrodzić, jednakże tylko czymś drobnym, szansę na itemek kolekcjonerski powinien mieć każdy.

bxp
25-02-2017, 00:47
Leon, przypominam sobie parę gier, w które grałem i w których były podobne systemy, a mianowicie top obrażeń i kto zabił mają nagrody, aczkolwiek tu jest ten problem, że wtedy cały event robi się dla max leveli, bo oni zadają najwięcej obrażeń, czyli zgarniają wszelkie nagrody. Prezenty dla wszystkich to też lekka przesada, bo wtedy nie mogłyby być zbyt wartościowe, a przy samych kolekcjonerskich itemach, to nigdy by się nie zebrało dość graczy, by wygrać, bo większość by po prostu stwierdzała, że dla czegoś kolekcjonerskiego nie warto się męczyć.

Clover
25-02-2017, 00:50
Leon, przypominam sobie parę gier, w które grałem i w których były podobne systemy, a mianowicie top obrażeń i kto zabił mają nagrody, aczkolwiek tu jest ten problem, że wtedy cały event robi się dla max leveli, bo oni zadają najwięcej obrażeń, czyli zgarniają wszelkie nagrody. Prezenty dla wszystkich to też lekka przesada, bo wtedy nie mogłyby być zbyt wartościowe, a przy samych kolekcjonerskich itemach, to nigdy by się nie zebrało dość graczy, by wygrać, bo większość by po prostu stwierdzała, że dla czegoś kolekcjonerskiego nie warto się męczyć.

Sam kolekcjonerski? Poza tym byłoby dużo expa i złota, to chętnych byłoby pełno.

DEWASTATOR Leon Full
25-02-2017, 01:01
Napisałem że wywaliłbym nagrodę za dmg bo promuje hitera na 65, za to dałbym zamiast TOP 10 walk, to TOP 20 walk i ostateczne zabicie. Jeżeli chodzi o kolekcjonerski to mogłaby być karta za takiego megabossa, wypadałaby tym z TOP 20 walk i ostatecznie zabitym, a reszta dostałaby również szansę taka jaka jest normalna na drop karty. Dużo expa i złota byłoby natomiast dla ludzi z TOP 20 walk i zabójcom, natomiast pozostali dostaliby normalny drop. Jak już mówiłem system się sprawdzał tam, teraz po lekkich modyfikacjach wpuścić taki do MFO i rzesza chętnych.

bxp
25-02-2017, 01:12
Albo może zrobić tak, że jednej losowej osobie z topki leciałaby skrzynka, z której mogłoby się dostać dosłownie wszystko, od miksów hp 1, przez gemy, srebrne pyły, najlepsze unikaty a nawet mfy? Nagroda dla jednej losowej osoby z najlepszych walczących wydaje się w porządku, tylko jak decydować o tej topce? Ilość walk może nie być najlepszym pomysłem, bo można wejść do walki, dać się szybko zabić i tak w kółko. Taka osoba mogłaby być numerem 1 w rankingu, a ktoś, kto faktycznie zadał dużo obrażeń, walczył mało razy i nie dostał się do top 20. Dlatego top walk równie bardzo mi się nie podoba co top obrażeń.

YourShadow
25-02-2017, 11:39
Do propozycji jestem na tak, tylko codziennie megaboss to trochę przesada. Karty dla całego top 20 też przesada, wtedy by nie była aż tak wartościowa. Lepiej, aby z top 20 losowana była 1 osoba, im wyższe miejsce tym większe szanse, może to być mała różnica.

Nattat
25-02-2017, 12:41
Oczywiście za. Fajne uatrakcyjnienie gry.

Keriehyl
25-02-2017, 12:53
Już mówię. Kiedyś grałem w jakąś grę (nie pamiętam obecnie), w której był taki. Zasady były jasne - statystyki miał w normie (lekko silniejszy niż normalny boss, ale jednak dało się z nim długo wytrzymać), ale ok. 200mln HP, biją go wszyscy. Po skończonej walce bije ktoś następny, jednak z HP zbitym po poprzedniej walce. Jak go zabije się nagrody były przydzielane tak: TOP 10 zadanych obrażeń, TOP 10 walk z nim, kto finalnie go zabił, wygrywają najlepsze uzbrojenie, dużo złota i dużo doświadczenia, pozostali złoto i doświadczenie w normie (trochę więcej niż za normalnego)



Ten Mega Boss to był z gry Hero Zero i nazywał się jako ,,łotr'' co miał 50m-100m HP. Był w każdym mieście inny, przy następnej próbie zbicia jego nagrody się wzrastają o 5% za każdą próbę.

EntdeckeR
28-02-2017, 14:09
A niech moze przylaczyc sie do walki i 100 osob, ale trzeba wprowadzic pare ulepszen:
* zakaz uzywania atakow na innych graczach
* zakaz uzywania leczen i wzmocnien na bossie
Tzw. ulepszenia antytrollingowe ^^

Clover
28-02-2017, 14:26
A niech moze przylaczyc sie do walki i 100 osob, ale trzeba wprowadzic pare ulepszen:
* zakaz uzywania atakow na innych graczach
* zakaz uzywania leczen i wzmocnien na bossie
Tzw. ulepszenia antytrollingowe ^^

Czyli system antysabot. Można włączyć, byleby nie było sytuacji, że jeden gracz ma zombie, to nie można go poświęcić, by uleczyć resztę teamu mega leczeniem.

Pogromca Jeleni
28-02-2017, 17:24
Za, tylko kilka pytań:
-czy będzie z niego dropić jakieś elitarne eq?

To by zepsuło system pvp i tvt, gracze byliby ponad normę...
-Jak sobie wyobrazacie ustawienie ok. 100 osób przy bossie?
Lepiej by bylo, jakby owy boss był podzielony na jakieś "człony". Każdy człon mogłoby bić np. 10 osób.

Ogólnie takie mega bossy już mamy (globalne) tylko że zachowują swoje normy, czyli przede wszystkim maksymalnie 4 osoby po stronie. Pomysł ciekawy

Clover
22-03-2017, 00:37
Tu zostawiłem swoją łopatę!
Odkopuję, Można prosić o to, by ktoś z władzy się odezwał?

- - - - - - - - - -


Za, tylko kilka pytań:
-czy będzie z niego dropić jakieś elitarne eq?

To by zepsuło system pvp i tvt, gracze byliby ponad normę...
-Jak sobie wyobrazacie ustawienie ok. 100 osób przy bossie?
Lepiej by bylo, jakby owy boss był podzielony na jakieś "człony". Każdy człon mogłoby bić np. 10 osób.

Ogólnie takie mega bossy już mamy (globalne) tylko że zachowują swoje normy, czyli przede wszystkim maksymalnie 4 osoby po stronie. Pomysł ciekawy

-Eq nie ma sensu robić, bo albo będzie za mocne, albo będzie nieadekwatną nagrodą w stosunku do ciężkości. Ew. losowanie załóżmy 10-20 różnych eq unikatowych z danego miasta, w którym występuje megaboss, ew. jakiś kupon na unikatowe eq na poziom posiadacza. Chociaż... gdyby zrobić jakieś kolekcjonerskie (czyli nie za mocne) uzbrojenie, to też by mogło być. Byłoby nieopłacalne do używania, ale służyłoby za item kolekcjonerski.

-Nie wiem, jak to Tomi sobie oryginalnie wyobrażał, ja tam uważam, że ciekawie by to wyglądało, gdyby po prostu było wspólne hp pokazane, ale byłoby wiele małych grup bijących bossa. A żeby nie było takiej sytuacji, że gracze będą odpalać auto, padać, wracać, odpalać auto, padać, wracać i tak w kółko, to zrobiłbym coś takiego, że boss ten miałby ograniczoną ilość grup, które mogą go zaatakować(zlicza dwukrotnie te, które już umrą i powrócą). Dla przykładu 25 grup po 4 osoby to całkiem sporo. Powyżej tego limitu grup dalej można dołączać, jednakże boss po śmierci 26. i każdej następnej grupy regenerowałby sobie
(nr. grupy/5)% hp (czyli zaczyna się od 5%, co nie czyni szkody nie do odrobienia, ale dość szybko przekształca się w coraz większe liczby). Dawałoby to limit pokonania bossa, dzięki czemu gracze nie biegaliby na niego bezmyślnie.

Globale są fajne, ale z czasem "słabną". Już teraz są skrypty na Necrona, za jakiś czas standardem staną się skrypty na Amaterasu. Natomiast bicie Mega bossa na auto będzie tak głupie, że szkoda gadać.

Jeahok
22-03-2017, 22:59
Się pojawiło na testowym, więc można chyba uznać za wstępnie zaakceptowane, podejrzewam że jednak wymaga zbyt dużego nakładu pracy żeby jakoś szybko ruszylo(ale baza konkretnych i przemyślanych pomysłów jakby to miało działać się na pewno przyda)

Elitek
14-07-2017, 20:18
Witam.
Rajdy polegałyby na pojawieniu się różnych potworów w głównych miastach (teraz devos). Potwory te były by bardzo silne ale za to bardzo obfite w drop, exp i złoto. Za każdym razem gdy pojawiałby się jakiś rajd, każdy gracz otrzymałby komunikat o tym. Zakazana byłaby opcja walki automatycznej gdyż w ten sposób grupka graczy mogłaby stać cały czas w mieście i wybić wszystkie potwory. (Same rajdy pojawiałyby się rzadko i jeżeli już to wtedy gdy byłoby sporo osób online)
Pomysł zaczerpnięty z tibii.

Rebellious
14-07-2017, 20:22
no, pewnie lepiej, jeśli wieczorem to byłoby jakoś, bo wtedy może więcej osób

i na moje mogłoby być zapowiadane dajmy na to dzień wcześniej

GoldenkoPL
14-07-2017, 20:25
Całkiem spoko. Nie jestem pewien, ale chyba już kiedyś ktoś to proponował. Ale tutaj rodzi się pytanie: Jak wyglądałyby te potwory, jak bardzo silne by były oraz jak przebiegałaby walka z nimi.

Elitek
14-07-2017, 20:36
Całkiem spoko. Nie jestem pewien, ale chyba już kiedyś ktoś to proponował. Ale tutaj rodzi się pytanie: Jak wyglądałyby te potwory, jak bardzo silne by były oraz jak przebiegałaby walka z nimi.

Mogłyby to być specjalne mini-bossy występujące jedynie podczas tych rajdów lub np. ulepszone wersje zwykłych mini-bossów. A pojawiałyby się porozrzucane po mapie, chodząc po całym mieście (głównie w okolicy depo).

GoldenkoPL
14-07-2017, 21:30
A jak wyobrażasz sobie walkę z nimi skoro są one dla wszystkich?

Elitek
14-07-2017, 21:44
Podobnie jak walki z mini-bossami z eventów (Baalkruh, yeti, tyle że tu było by ich kilka na raz). Ktoś łapię potwora, każdy może do niego wbić tyle że nie można dać auto walki.

Kaczorrr
14-07-2017, 23:37
rajdy zawsze byly spoko

YourShadow
15-07-2017, 00:31
Jestem na tak. Wydaje mi się, że kiedyś było coś podobnego proponowane i jakiś moderator napisał, że na testowym coś się takiego pojawiło, więc admin prawdopodobnie zaakceptował. Chyba w realizacji nie byłoby z tym dużego problemu.

Jeahok
15-07-2017, 01:23
https://forum.mfo3.pl/showthread.php?36310-Mega-boss

JaProTyDno
15-07-2017, 02:00
https://forum.mfo3.pl/showthread.php?36310-Mega-boss

O taak. Tak jak tam Tomi napisał, że by się go biło na zmiane, to by było ciekawe tylko się zastawiam jakby to przebiegało.

About
15-07-2017, 11:41
Knit, ale ty masz super pomysł :)))))

Luxferre
15-07-2017, 13:54
A ja bym wolał, gdyby takich potworów było kilka, niż żeby walczyć na zmianę. Rajdy jak najbardziej na tak

Clover
15-07-2017, 14:17
Megaboss, rajdy - jedno i drugie równie zarąbiste. Jestem za, jednakże zamiast w mieście, wolałbym, by była lokacja eventowa, do której byłby dostęp taki, jak na iś czy kg. Niekoniecznie musiałoby to być raz w tygodniu, ale np. raz w miesiącu byłoby okej.

YourShadow
15-07-2017, 15:04
Tylko byłby jeden problem. Jak silny miałby być taki potwór? Wiadomo, że bardzo dużo HP, ale chodzi o obrażenia. Przykładowo do takiej walki wchodzi 30 osób. Potwór zabija jedną osobę na hita i co z tego? 1 osoba go ożywi, a reszta bije. A jak by nie zabijał na hita to walka to leczenie i bicie. Przydałby się potwór do którego potrzeba taktyki i myślenia, podobnie jak z Amaterasu i Zmorą. Zdolności, które działałyby na np. 8 losowych graczy.

Test man
17-07-2017, 19:14
Pomysł dobry, ale trzeba byłoby go dopracować, między innymi przewidzieć trzeba to, że do walki może dołączyć każdy. Czy to 65lvl czy 20lvl :/

Elitek
17-07-2017, 20:59
Pomysł dobry, ale trzeba byłoby go dopracować, między innymi przewidzieć trzeba to, że do walki może dołączyć każdy. Czy to 65lvl czy 20lvl :/

Rajdy/Megabossy atakowałyby główne miasto a nie widziałem jeszcze żadnego 20 lvla w devos. Ale prawda, do takiej walki mógłby wbijać tylko np. 60+ lvl

SystemOfADown
17-07-2017, 22:51
Rajdy/Megabossy atakowałyby główne miasto a nie widziałem jeszcze żadnego 20 lvla w devos. Ale prawda, do takiej walki mógłby wbijać tylko np. 60+ lvl

Teraz nawet 20 lvl może być w devos (usługa blokowania lvla na danym przedziale rankingowym)

Test man
18-07-2017, 09:57
Nie no, gdyby do walki mogłyby dołączyć tylko osoby z danego przedziału poziomowego było by okej, ale zalecałbym by dołączać mogłyby tylko osoby od któregoś poziomu do któregoś np. w Devos 60-65lvl w Eliar 59-45 itp. Moim zdaniem byłoby to fajne rozwiązanie.

Clover
18-07-2017, 14:51
Eliar 59-45

Sure, bo normalny gracz siedzi w eliar do 59 lvla.

Spotlight
18-07-2017, 15:06
Pomysł bardzo dobry jestem jak najbardziej za.

Test man
18-07-2017, 16:08
Sure, bo normalny gracz siedzi w eliar do 59 lvla.


Nie to miałem na myśli xD

Apollyon
25-07-2017, 15:10
Za, ale można by zrobić tak, aby był dostępny przez cały tydzień, lecz można by było go bić tylko raz w tygodniu ;)