PDA

Zobacz pełną wersję : System "czaszek" w MFO3



Hide
20-02-2017, 18:54
Propozycja chodzi mi już jakiś czas po głowie. W chwili obecnej bójki stoją na bardzo niskim poziomie, wręcz są elementem frustracji czy też nawet złości. A jest to jedna z integralnych części gry.

Więc proponuje lekko zmodyfikowany system z wersji poprzedniej gry.

No to mały wstęp:
Czaszki przyznawane są graczom, którzy nagminnie atakują "mniejsze lvle". Ich posiadanie wiąże się z szeregiem "uprzykrzaczy" ale daje też niemałe profity.
Czaszki dzielimy na trzy rodzaje:
-białe - tzw. poziom pierwszy, przyznawany graczowi, który nie miał wcześniej czaszki.
-szare - poziom drugi, przyznawany graczowi, który miał wcześniej białą czaszkę.
-czarne - poziom ostateczny, przyznawany graczowi, który miał wcześniej szarą czaszkę.

Różnice pomiędzy nimi przedstawię w dalszej części propozycji.

Posiadanie czaszki przez gracza można nazwać swego rodzaju "naznaczeniem". Gracz posiadający czaszkę nie otrzymuje ochrony po bójce(nawet gdy się broni), traci więcej złota w walce oraz ma większą szanse na utratę przedmiotów w walce.

Podstawowe różnice między poszczególnymi poziomami czaszek to:
-inny przelicznik utraty złota/przedmiotów
-wielkość nagrody za utrzymanie czaszki(o tym później)
-wielkość nagrody za pokonanie gracza posiadającego czaszkę(o tym później)
-czas bądź ilość walk do "zbicia" czaszki

Dodatkowo - o ile to jest możliwe do zaimplementowania - postać posiadająca czarną czaszkę może zostać zaatakowana poza lokacjami bójkowymi.

Nagroda za utrzymanie czaszki

Utrzymanie czaszki wiąże się ze stoczeniem bójek z innymi graczami kiedy posiadamy już konkretną czaszkę.
W zależności od posiadanej czaszki otrzymujemy kolejno 10/20/30 żetonów dziennie za stoczenie przynajmniej 2/3/4 bójek w ciągu dnia.

Nagroda za pokonanie gracza z czaszką, tzw. pogromcy:

Pokonanie gracza posiadającego czaszkę wiąże się z dodatkowymi korzyściami w postaci żetonów. W zależności od tego, ile graczy posiadających czaszkę jest w drużynie przeciwnej, tyle żetonów dostaniemy. Rodzaj czaszki też się liczy. Także dostajemy 2/4/6 żetonów za gracza z białą/szarą/czarną czaszką.

Oczywiście ta ilość żetonów, która została podana jest tylko i wyłącznie na pokaz, gdyż jest to kwestia sporna.

Dodatkowo:
-Dodanie usługi która usuwa z postaci posiadaną czaszkę. Jednak, jeśli w ciągu tygodnia gracz uzyska czaszkę to będzie ona od razu poziomu drugiego - czyli szara - niezależnie od posiadanej wcześniej czaszki.
-Jeżeli gracz posiadający czaszkę zaatakuje innego gracza, który również ją posiada, i wygra walkę, to atakujący uzyska bonus związany z pokonaniem gracza z czaszką. Dodatkowo jest to rodzaj "odpokutowania", dzięki czemu długość trwania czaszki bądź jej poziom się zmniejszy.
-Okres trwania czaszki to ok. tydzień, chyba że skorzystamy z usługi lub "odpokutujemy". Czas trwania zależy od rodzaju czaszki.

Walki przeciwko graczom z czaszką:

Jeżeli zdecydujemy się zaatakować takiego gracza to forma bójki będzie przypominała tą z Igrzysk Śmierci. To znaczy, że do każdej ze stron może dołączyć gracz, o ile przewaga nie będzie wynosić więcej niż 1 osoba. Gracze mogą wybrać, kto dołączy po ich stronie do walki jak to ma miejsce w normalnych bójkach.

Po co ten zabieg?

Obecnym problemem bójek jest to, że na najwyższych poziomach atakujący znajduje się w gorszej pozycji od broniącego. Wiąże się to z tym, że broniący wybiera "formę" walki - czy woli zawołać pomoc czy pokonać atakującego 1v1 gdy ten posiada profil dostosowany pod walki drużynowe.
Oczywiście, jeżeli atakujący posiada czaszkę a obrońca jej nie ma, to system pomocy zostaje taki sam.

No i oczywiście ranking czaszek, jak i pogromców by się przydał.

Kwestie sporne w propozycji na koniec zostawiłam:
-Ilość otrzymywanych żetonów za utrzymanie czaszki bądź pokonanie gracza z czaszką
-Sama mechanika - czy ograniczyć ją do ilości czaszek czy rodzaju
-No i oczywiście implementacja - czyli co jest wykonalne a co nie

Oczywiście zapraszam do luźnej dyskusji na temat propozycji.

Bąblowiec pląsający
20-02-2017, 18:59
https://forum.mfo3.pl/showthread.php?295-Stary-pomys%C5%82-z-MF2-czachy-w-nowych-realiach

Na tak. Tylko żeby dało się normalnie atakować kogoś raz na trzy dni bez otrzymania czaszki. Nagminnie znaczy ile?

Łukasz
20-02-2017, 19:01
Na tak ciekawy sposob zmniejszania ilosci bojek.
Ale z tym ze czarną czaszke mozna lapac na kazdej lokacji-tu wystąpi wielki probldm fabularny wiec to lepiej usunąć.

Hide
20-02-2017, 19:02
https://forum.mfo3.pl/showthread.php?295-Stary-pomys%C5%82-z-MF2-czachy-w-nowych-realiach

Na tak. Tylko żeby dało się normalnie atakować kogoś raz na trzy dni bez otrzymania czaszki. Nagminnie znaczy ile?

Ach, nie napisałam. Oczywiście kwestia sporna. Myślę, że 3-4 walki. Po tygodniu ten licznik się restuje, oczywiście jeśli nie dostaliśmy czaszki.


Ale z tym ze czarną czaszke mozna lapac na kazdej lokacji-tu wystąpi wielki probldm fabularny wiec to lepiej usunąć.

Początkowo było, że można łapać w miastach. I wtedy nie ma problemu z lokacjami typu Wieża Nocy/Dnia, gdzie nie widzimy postaci innych graczy, czy też lokacjami fabularnymi.
Ale w końcu ta czaszka nie ma być aż tak dobra, na nią trzeba sobie zasłużyć.

I wątpię, by to miało zmniejszyć ilość bójek. Bo w końcu jakieś profity za nie będą. Mogę nawet stwierdzić, że posiadanie czaszki jest lepsze niż jej brak.

Samael
20-02-2017, 19:04
Nie chce mi się czytać wszystkiego bo za długie, ale ja od zawsze byłem za czaszkami, więc na tak.

Bąblowiec pląsający
20-02-2017, 19:04
Na tak ciekawy sposob zmniejszania ilosci bojek.
Ale z tym ze czarną czaszke mozna lapac na kazdej lokacji-tu wystąpi wielki probldm fabularny wiec to lepiej usunąć.

Ale tu nie chodzi o zmniejszenie ilości bójek...

I czemu wystąpi "wielki probldm fabularny"?

Dorek
20-02-2017, 19:26
mi tam się to podoba rozumiem że pomysł zaczerpnięty z tibi ?

Tensa Zangetsu
20-02-2017, 19:45
mi tam się to podoba rozumiem że pomysł zaczerpnięty z tibi ?


Słuchając narzekań na ataki wyższych poziomów taka rzecz wpadła nam do głowy - zastosowanie rozwiązania z MF2, czyli czachy za bicie słabszych.
.

Hide
20-02-2017, 19:46
mi tam się to podoba rozumiem że pomysł zaczerpnięty z tibi ?

Nigdy nie grałam w tibie.

GoldenkoPL
20-02-2017, 19:47
Było takie coś w mfo2 i w mfo3 by się przydało :D

Samael
20-02-2017, 19:47
Kiedyś padła propozycja odnośnie czaszek by graczy z czaszkami można było atakować nawet w mieście, to by było super bardzo mi się ten pomysł podoba. To byłoby ciekawe.

Clover
20-02-2017, 20:19
Jestem za.
Każdy pomysł, związany z "naznaczaniem" bójkowiczów mi się podoba. Dodatkowo tutaj plusy mają obie strony, więc jest jeszcze lepiej.

Łysonżi Dżonson
21-02-2017, 14:16
Ilość żetonów jest za mała - wiem że to przykładowo, ale walczyć 3-4 razy dziennie przy czym nie mieć ochrony nawet w mieście i za dzień dostać 30 żetonów to powiedziałbym nawet patologia.

Hide
21-02-2017, 16:11
Ilość żetonów jest za mała - wiem że to przykładowo, ale walczyć 3-4 razy dziennie przy czym nie mieć ochrony nawet w mieście i za dzień dostać 30 żetonów to powiedziałbym nawet patologia.


Oczywiście ta ilość żetonów, która została podana jest tylko i wyłącznie na pokaz, gdyż jest to kwestia sporna
To by się ustaliło jakby weszło.

Naishukketsu
21-02-2017, 17:28
Nie potrzebujemy robić z MFO3 Tibii, na nie.

Łukasz
21-02-2017, 17:28
Ale tu nie chodzi o zmniejszenie ilości bójek...

I czemu wystąpi "wielki probldm fabularny"?


Problem fabulafny dlatego ze na obowiązkowych mapkach ,,fabularnych" gdyby taką osobe mozna by bylo lapac to taka osoba by odeszla od gry. Poza tym weźmy taką piwnice wiezy nocy - osoba prawie wykonala w rekordowym czasue zagadke a tu przychodzi taki herbatoholik atakuje ją i z zagadki nici.

Bąblowiec pląsający
21-02-2017, 17:37
Problem fabulafny dlatego ze na obowiązkowych mapkach ,,fabularnych" gdyby taką osobe mozna by bylo lapac to taka osoba by odeszla od gry. Poza tym weźmy taką piwnice wiezy nocy - osoba prawie wykonala w rekordowym czasue zagadke a tu przychodzi taki herbatoholik atakuje ją i z zagadki nici.

Ale na tej lokacji jest wyłączone widoczność innych graczy, więc jakbym miał cie zaatakować? Telepatycznie?!

A nawet jakby można było atakować takie osoby, to i tak IMO na plus. W końcu ktoś by użył usługi dodania ochrony.

YourShadow
21-02-2017, 18:01
Nie potrzebujemy robić z MFO3 Tibii, na nie.

No tak, bo od razu jedna propozycja zmieni zasady MFO na zasady Tibii.

Clover
21-02-2017, 18:04
Tomi mógłby się wypowiedzieć, bo znając życie będziemy tu pisać, a i tak nie wejdzie.

GoldenkoPL
21-02-2017, 18:07
Nie potrzebujemy robić z MFO3 Tibii, na nie.

Przecież system czaszek istniał w mfo2.

Kubaz
21-02-2017, 19:05
Czaszki tak (w jakiej formie do ustalenia), ale wraz z przywroceniem bojek wszystkich lvli (tylko wtedy ma sens) i zmiana wszystkich map z wyjatkiem miast na bojkowe.

Hide
29-04-2017, 17:53
Podbijam.

Clover
29-04-2017, 17:56
Tomi mógłby się wypowiedzieć, bo znając życie będziemy tu pisać, a i tak nie wejdzie.

.

ja Kamil
29-04-2017, 17:58
Naishukketsu o ile zrozumiałem to ten kto ma czache moze zostac atakowany w mieście xdd
Więc nie musisz miec "czachy"
i to nie koniecznie z tibi jest dużo takich gier ;p

asasynek fiut
29-04-2017, 18:25
Super pomysł.:)

Kubaz
29-04-2017, 18:25
Naishukketsu o ile zrozumiałem to ten kto ma czache moze zostac atakowany w mieście xdd
Więc nie musisz miec "czachy"
i to nie koniecznie z tibi jest dużo takich gier ;p

W miescie jest bezpieczny

Tomi
30-04-2017, 13:55
Chyba sam to kiedyś proponowałem, także nadal jestem umiarkowanie za. Wszystko zależy od szczegółów, bo to w pierwotnej wersji wcale nie miało być zachęcanie do bójek (nagradzanie za posiadanie/wbijanie czaszki), a raczej nagradzanie za bicie czaszek. Jak z każdym tego typu rozwiązaniem, trzeba też rozpatrzyć scenariusze ewentualnego wykorzystywania systemu niezgodnie z założeniami - to był między innymi problem w MFO2.

Clover
30-04-2017, 14:16
Chyba sam to kiedyś proponowałem, także nadal jestem umiarkowanie za. Wszystko zależy od szczegółów, bo to w pierwotnej wersji wcale nie miało być zachęcanie do bójek (nagradzanie za posiadanie/wbijanie czaszki), a raczej nagradzanie za bicie czaszek. Jak z każdym tego typu rozwiązaniem, trzeba też rozpatrzyć scenariusze ewentualnego wykorzystywania systemu niezgodnie z założeniami - to był między innymi problem w MFO2.

Jednakże obecnie bójki są praktycznie martwe, te "dobre" są rzadkością, te "złe" mimo ograniczeń wciąż są podstawą. W mfo2 nie było bójek grupowych(no chyba, że akurat drużyna stała na tym polu, co ty), więc atakujący dokładnie mógł przewidzieć to, czy będzie to walka 1 vs 1, czy nie. Tutaj czaszki mogłyby odrodzić bójki (taka mroczniejsza strona każdego rpga, gildia zabójców, ścigani listami gończymi ("czaszkami"), jednakże z drugiej strony czerpiący z tego korzyści, bardzo w klimacie rpga), sprawić, że gracze, którzy obecnie stracili powód do gry, wrócą. O ile znowu nie postanowicie walnąć ogranicznika dla 65+ ;)

harry pot
03-05-2017, 16:49
na tak, utrudniało by to życie chamom które by utrudniały życie małym lvlom