PDA

Zobacz pełną wersję : [kontrowersyjne] zatrucie - nie zabija



Antybristler
12-12-2016, 23:16
Zmiana polega na zmodyfikowaniu statusu zatrucie w taki sposób by nie mógł on zabić, tj. zabiera 10%HP jednakże nie więcej niż [aktualne HP]-1.
Wiec zawsze zostanie 1 HP. Na pewno trochę kontrowersyjne, co o tym sądzicie? Jakieś ZA i PRZECIW - merytorycznie.

Nattat
12-12-2016, 23:29
Może to popsuć rekordy, gdy jakiegoś bossa się zwyczajnie ubije na farcie, zamiast zostać dobitym przez truciznę. Więc nie.

Leonardo
12-12-2016, 23:38
Jak najbardziej na tak.
Wykluczy to większość problemów z remisami w walkach auto, za które nie otrzymujemy wtedy wynagrodzenia.
Co prawda to da jeszcze większą przewagę hiterom, ale przecież niedługo darmowy reset z okazji Bożego Narodzenia ;]

Edit: warto zauważyć że zwolni to (potrzebne) miejsce w skrypcie - jeżeli ktoś nie chce remisować to musi ustawić dodatkowe polecenie ^_^

Antybristler
13-12-2016, 00:02
Może to popsuć rekordy, gdy jakiegoś bossa się zwyczajnie ubije na farcie, zamiast zostać dobitym przez truciznę. Więc nie.

Słaby argument, bo jeśli nas nie zabije trucizna to zostanie nam 1 HP i następna tura to praktycznie 100% dla bossa więc na pewno nas ubije te 1HP i po nas. W sytuacji obecnej nawet jeśli padniemy z trucizny i padnie boss to efekt w obu przypadkach jest takim sam, czy coś przeoczyłem?


Jak najbardziej na tak.
Wykluczy to większość problemów z remisami w walkach auto, za które nie otrzymujemy wtedy wynagrodzenia.
Co prawda to da jeszcze większą przewagę hiterom, ale przecież niedługo darmowy reset z okazji Bożego Narodzenia ;]

Edit: warto zauważyć że zwolni to (potrzebne) miejsce w skrypcie - jeżeli ktoś nie chce remisować to musi ustawić dodatkowe polecenie ^_^

Powinno to wyeliminować większość remisów (chyba 99% pochodzi z tego kazusu - trucizny oprócz kontrolowanego "zaproponuj remis" istnieją jakieś jeszcze "metody" na remis?).

Oprócz tego sam status zostanie nieznacznie deprecjonowany - także w zdolnościach nadających.


Obecna propozycja: "Zabiera 10% HP, lecz nie może zabić"

Można też zrobić potworka w stylu: "Zabiera 10% MAXHP, lecz nie zabije, chyba że posiada się 1 HP".
To da nam dodatkową turę, mam nadzieję że zrozumiałe :) Zapewne wykładnia tego musiałaby się pojawić w wielu tematach po wprowadzeniu :)

Pytanie do admin czy jest chętny na tego typu dość romantyczne zmiany...

Clover
13-12-2016, 00:48
Na nie. Uważam, że remis w takim przypadku jest dobry.
Wyobraź sb, że trafiłeś przeciwnika, ma mniej, niż 10% hp i zatrucie. Normalnie by się uleczył, żeby nie paść, tylko cię ubić trochę później. Jednakże teraz może ci po prostu przywalić i mieć cię z głowy.

Nattat
13-12-2016, 15:31
Słaby argument, bo jeśli nas nie zabije trucizna to zostanie nam 1 HP i następna tura to praktycznie 100% dla bossa więc na pewno nas ubije te 1HP i po nas. W sytuacji obecnej nawet jeśli padniemy z trucizny i padnie boss to efekt w obu przypadkach jest takim sam, czy coś przeoczyłem?


Zawsze boss (o ile przeżyje) może chybić, leczyć mp czy cokolwiek zamiast dobić. Jednak mi chodziło o przypadek, w którym dobijamy bossa, ale trucizna zamiast nas dobić, co powoduje remis, zostawia nas na 1 hp.

Fannindel
13-12-2016, 15:52
Jestem na nie, już nie raz się zdarzyło że przeciwnik ma założmy 1000HP ale po naszej turze ma 2 kolejki, to zamiast się
uleczyć niektórzy ryzykowali trujacym atakiem tak aby "nie zabić" a w najgorszym wypadku "zremisować".

szalonadomi
13-12-2016, 17:48
na nie
jeszcze sie zrobi zamieszanie w rekordach zabicia bossow

Hide
13-12-2016, 18:46
Zatrucie może powodować śmierć, na przykład zatrucie tlenkiem węgla (potocznie zwanego czadem), a gra stara się być realistyczna. Poza tym co to za erpeg w którym zatrucie jest marnym chłamem.

Także podziękujemy.

- - - - - - - - - -

Zatrucie może powodować śmierć, na przykład zatrucie tlenkiem węgla (potocznie zwanego czadem), a gra stara się być realistyczna. Poza tym co to za erpeg w którym zatrucie jest marnym chłamem.

Także podziękujemy.

PvPMasterKA
17-12-2016, 19:03
Na nie
Jeśli zatrucie nie będzie zabijać to gracz który np walczy z Bossem i ma zatrucie to dobije tego Bossa jak będzie mieć mało hp normalnie wyszedł by remis

GoldenkoPL
17-12-2016, 19:49
Na nie
Jeśli zatrucie nie będzie zabijać to gracz który np walczy z Bossem i ma zatrucie to dobije tego Bossa jak będzie mieć mało hp normalnie wyszedł by remis

wyszedłby*

Taki sobie przykład.Ogromne znaczenie miałoby to w PvP.Wkurzają mnie remisy na auto walkach gdy nie dostaje żetonów ani nic ale to byłaby lekka przesada.Na Nie

Jeahok
17-12-2016, 20:37
właściwie to jakie zalety takiej zmiany?
jedynie chyba ewentualne zmniejszenie ilości remisów - pytanie tylko, czy nie jest to fajna opcja, wybronić się zatruciem?
możliwość stawienia przeciwnika przed wyborem: lecz się albo remis jest chyba spoko
albo bronienie się przed gniewnym atakiem

Kubaz
17-12-2016, 23:43
Pozostawić bez zmian.

oren noor
18-12-2016, 18:00
istnieją jakieś jeszcze "metody" na remis?

Jeszcze mając status zombie z bronią dodającą HP można paść, np na gryfie w koralowych rękawicach bijesz se spokojnie gryfa olewasz ze masz zombie bo i tak padnie zaraz na 2 hity a tu ostatni cios pada w dodatku krytyczny i remis gotowy.