PDA

Zobacz pełną wersję : Wprowadzone zmiany



Strony : [1] 2

Tomi
28-12-2010, 14:29
Dodano kilka sztuk nowego ekwipunku w sklepie u Klary (głównie na 5 poziom)

Tomi
28-12-2010, 17:10
Wzmocniono obrażenia od zaklęć, co tez odbije się na zwiększeniu trudności niektórych potworków.

Tomi
28-12-2010, 20:44
Naprawiono quest z kotem Klemensem.
Żeby go zaliczyć trzeba oczywiście pokonać bossa, a wcześniej po przegranej z bossem zadanie się zawieszało.

Tomi
29-12-2010, 22:18
Dodano nową mapkę "Grota Szkieletów" - głównie do wypróbowania expienia drużynowego, bo jest tam dosyć ciężko.
Z dostępnym tam bossem można walczyć z pomocą innych graczy.
Kilka sztuk nowego eq też tam znajdziecie. Są też nowe miksy na statusy w sklepie oraz brakujące buty na 5lv.

Mogą być błędy bo nic nie było testowane ;]

Tomi
30-12-2010, 17:51
Smok Mroku został nieco osłabiony

tester
30-12-2010, 18:04
Wprowadziłem nową opcję w konfiguracji: Wyniki walki automatycznej
Można wybrać, żeby pokazywało się okno jak dotychczas lub zmienić na z samo powiadomienie o walce na czacie.

Tomi
30-12-2010, 21:15
Drenaż można już dostać w sklepie za jedyne 5000 G, jak również Miksy Regeneracji za jedyne 500 G

Tomi
01-01-2011, 20:39
Ograniczyłem zaklęcia do 3* ponieważ jest dostępny tylko 10 poziom i mag był przewartościowany.

Tomi
04-01-2011, 19:19
Pewnie zauważyliście, ale zmniejszyliśmy liczbę wyświetlanych jednocześnie ikonek nad graczem:
- klepsydra - oznacza, że gracz jest zajęty (fabuła itp)
- mieczyk - oznacza, że walczy (więc jest też zajęty)
- SOS - oznacza, że szuka pomocy w walce (a więc walczy, a więc jest zajęty)

Tomi
04-01-2011, 19:35
Drenaż nie może od teraz wyssać więcej niż może "przyjąć" rzucający - czyli jego MAXHP

tester
05-01-2011, 21:22
Dodałem zaznaczanie w której zakładce są nowe PMy
Naprawiłem błąd z nieprawidłową "żółtością" zakładki Wiadomości i Statystyki
W dialogu handlu widać teraz nazwy handlujących. Można też szybko otworzyć czat.
Zmieniłem sortowanie obserwowanych na "najpierw zalogowani"

tester
08-01-2011, 13:33
Pojawiła się możliwość własnego ustawienia, które przedmioty i zaklęcia maja być widoczne i w jakiej kolejności w menu walki.
Kolejność ustala się w zakładce Przedmioty/Zaklęcia klikając na guzik "Ustaw kolejność w walce"
Dodatkowo, aby uniknąć sytuacji, że walce jest rzadka sytuacja i chcesz użyć niewybranego przedmiotu dodałem nową opcje w narzędziach walki: "Pokaż wszystkie/wybrane polecenia"

tester
08-01-2011, 14:02
Zmieniłem domyślną opcję kliku na mapie. Teraz kliknięcie zawsze powoduje przejście na wybrane pole. Dopiero CTRL+click otwiera menu.

tester
11-01-2011, 17:12
Pomyliły mi się bazy danych i skasowałem wszystkie profile ekwipunku na serwerze testowym. Sorki :)

tester
12-01-2011, 16:32
1. Dodano porządny edytor prezentacji graca: TinyMCE.
2. Dodano uproszczoną wersję edytora skryptów dla tych co nie orientują się w gąszczu opcji.

tester
18-01-2011, 14:03
Dodano arenę walk.
Arena walk ułatwia znajdowanie przeciwnika do pojedynku. Wystarczy wybrać opcje walki i cechy przeciwnika i system automatycznie znajdzie nam przeciwnika spośród obecnych na arenie.

Człowiek zajmujący się zapisami na arenę pojawił się na rynku w Dilli

tester
26-01-2011, 18:07
Działa depozyt.
Trzeba pogadać ze skrzynią na rynku w Dilli

tester
08-02-2011, 14:14
Na rynku w Dilli pojawił się człowiek obsługujący Targ

tester
11-02-2011, 14:52
1. Zablokowano sprzedaż na targu pomiędzy postaciami na jednym koncie
2. Dodano losowanie statystyk broni wypadających z potworów i ze skrzynek
3. Koniec aukcji jest przesuwany jesli złożono ofertę tuż przed końcem

tester
21-02-2011, 13:20
Dodano kolejną porcję fabuły

tester
23-02-2011, 14:33
Zmieniłem cenę resetu statystyk na 1MF
Dodałem szybką zmianę profilu i trybu walki do widgetu gracza

Tomi
23-02-2011, 18:35
- dodano sklepikarza z miksami lv2 przy langeburgu
- poprawiono obrażenia od buławy gniewu (zadaje max 2x zwykłego ciosu)
- zmiana w drenażu - wysysa 30% HP gracza lub zwykłego potwora, tylko 5% HP bossa
- odebrano "zalegające" kryształy (item questowy) z questu z portalem i wprowadzono poprawkę do tego questu
- spowolniono błyskawice na równinie błyskawic

Tomi
23-02-2011, 23:16
wywerna i tygrys zostały osłabione o ok. 10% + wywerna nieco rzadziej używa tych statusów.
goblin tylko z 5% osłabienia dostał.

Tomi
24-02-2011, 00:25
- wzmocniono obrażenia od zaklęć o ok. 10%

Tomi
24-02-2011, 22:11
- poprawiono algorytm szczęścia/krytyków - działał czasami odwrotnie niż powinien.
- nieco zmodyfikowano skrypt zachowania wywerny - między innymi naprawiono jej zdolność skamienienie, która nadawała status uśpienie zamiast skamienienia. Trzeba pamiętać, że gdy wszyscy z teamu dostaną skamienienie = koniec walki. Odtrutka na ten status to item "zmiękczacz". Skamienienie nie zabiera HP, ale blokuje kolejki tak jak uśpienie. Dodatkowo sprawia, że postać jest nietykalna.
- skrzynka, która była z miksem lv1 w dolinie enny dostała nową zawartość i można ją wziąć ponownie.

Tomi
25-02-2011, 15:33
- poprawiono błąd z uleczaniem skamienienia (przedmiot: zmiękczacz)
- poprawiono rozmowy w czasie walki (nie powinny utrudniać wyboru komend)
- poprawiono okno wyniku walki w przypadku remisu

tester
01-03-2011, 00:50
Dodano godzinę czasu ochrony po przegranej bójce
Dodano linki umożliwiające przeglądanie itemków poza grą (Nazwy przedmiotów są linkami)
Można teraz od razu obejrzeć szczegóły przedmiotów, które zdobyliśmy w walce
Dodano targ w Dilli
Zmieniono ceny uzbrojenia w sklepach (jak również dropy złota z potworów)

Tomi
01-03-2011, 01:02
-Zmieniono algorytm krytyków (trudniej osiągnąć dużą częstotliwość - potrzebna większa przewaga w szczęściu) oraz obniżono mnożnik obrażeń do 1.4
-Dodano aukcjonera/targ w Dilli (jest on połączony z tym w Eternii - wszędzie widać wszystkie aukcje)
-Zmieniono algorytmy czarów na wszystkich - ich ogólna skuteczność rośnie wraz z liczbą przeciwników (suma obrażeń stanowi 200% normalnego ciosu przy 4 przeciwnikach i tylko 80% przy jednym). Zmieniono tez wymagania AP/gwiazdki
-drenaż dostał większą celność
-kuracja dostała dodatkowo leczenie z uśpienia
-ustalono stałą godzinę odnawiania się bossów na 24.00 (jutro jeszcze mogą się odnawiać różnie)

Tomi
01-03-2011, 01:36
-osoba ożywiana ma większą szansę na uzyskanie kolejki zaraz po ożywieniu

Tomi
02-03-2011, 16:41
Aby przetestować nowe proporcje złota/mechanizm dropów, przycięto o połowę złoto zebrane na starych zasadach.
Pamiętajcie, że to tylko testy i takie rzeczy są tu normalne.

tester
03-03-2011, 22:39
Dodałem opcję podglądu w jakiej gracz jest walce. Przydatne przy pomaganiu.

Tomi
05-03-2011, 16:08
-ograniczono liczbę użyć mikstur leczących (do 3 sztuk miksy życia, do 1 szt miksy odnowienia oraz miksy ożywienia).
-W związku z powyższym obniżono HP bossów

Powyższe zmiany mają na celu ograniczenie czasu trwania walk, który był sztucznie przedłużany przez ciągłe leczenia.

-Buława gniewu dostała losowość obrażeń, ale ma nieco słabszy bonus za niski poziom HP
-Zatruta włócznia zatruwa nieco rzadziej.

Tomi
05-03-2011, 16:42
-Zmniejszono wymagania AP dla zaklęć i jednocześnie wprowadzono limity poziomu na poszczególne gwiazdki. Zaklęcie nie może awansować na kolejną gwiazdkę jeśli nie mamy odpowiedniego poziomu.

tester
09-03-2011, 10:02
Poprawiłem błąd, który spowodował, że niektóre bronie miały ponadprzeciętny(więcej niż +3) dodatek do statów ;]

Tomi
13-03-2011, 23:30
Zmiany w wersji 2924:
(cześć rozwiązań to pierwszy krok ku wzmocnieniu maga)

- bronie unikatowe nie dostają extra bonusu do podstawowego DMG (tego widocznego). Oczywiście bonus wynikający ze specjalnych właściwości jest zachowany.
- buławy (wszystkie) większy DMG przypłacają teraz gorszą celnością (a trochę mniej speedem).
- limit użycia miksów many wzrósł do 6, a ich cena spadła o połowę
- mega leczenie jest teraz mniej efektywne jesli leczymy jedną postać. (ma służyć głównie do walk teamowych)
- zmieniono algorytm odpowiadający za ochronę przed statusami

Tomi
16-03-2011, 18:52
W wersji 2933 dokonano zmian w statystyce szczęście:
- zwiększono wpływ na celność i uniki
- zwiększono wpływ na nakładanie statusów i obronę przed nimi

Tomi
17-03-2011, 16:42
W wersji 2938 wprowadzono II pakiet wzmacniający maga:
- dodano bonus MP do różdżek
- zwiększono obrażenia zaklęć o 10%

Przy okazji poprawiono algorytm ulepszeń różdżek - będą dostawały plusy do ataku magicznego i MP, a nie do celności i obrażeń. (dotyczy tylko nowych egzemplarzy)

Tomi
17-03-2011, 21:43
Poprawiono wzory odpowiedzialne za obrażenia Runy magii i Kamienia.

W założeniu miały one zadawać obrażenia niezależne od ataku/mag ataku rzucającego, a do tej pory tak nie było.

Tomi
20-03-2011, 16:10
Zmniejszono liczbę gwiazdek gemów celności i uników - z 5 na 3.

tester
24-03-2011, 13:08
Dodano opcję kupowania dodatkowych strojów

tester
25-03-2011, 12:47
Poprawiono integrację z forum. Teraz można wybrać jako nick na forum jeden z nicków swoich postaci

tester
28-03-2011, 15:01
Poprawiono trochę statystykę szczęście. Poprawiono wpływ na krytyki i na trafianie/uniki.
Zmieniono sposób losowania trafień i krytyków na bardziej "sprawiedliwy". Nie powinno już być tak dużych odchyleń trafialności pomiędzy walkami.

Tomi
28-03-2011, 15:09
Gemy celności i uników zostały obcięte do 2*

tester
28-03-2011, 16:38
Ograniczono wyszukiwacza ścieżek. Teraz nie wyszukuje ścieżki, jeśli wychodziła by ona poza ekran.

tester
30-03-2011, 22:10
Jutro rano forum zostanie zamknięte i wyczyszczone z użytkowników

tester
31-03-2011, 12:58
Otwarto rejestrację dla graczy z MF2

Jacek
01-04-2011, 21:00
Dodano opcję usuwania całego konta

Jacek
03-04-2011, 21:14
Naprawiono opcję resetowania hasła podając adres email

Tomi
07-04-2011, 14:11
W wersji 3129 zmieniono:

-gracz o większej szybkości atakuje pierwszy

-aktualizacja regulaminu i wykazu kar (celowe przelewanie rankingu i inne nadużycia w systemie rozgrywki podlegają karze, karze podlegają również działania mające na celu obchodzenie postanowień regulaminu i zasad gry)

-limit 3 walk rankingowych na tydzień dotyczy teraz konta użytkownika a nie postaci

-walki rankingowe dopiero od 5 poziomu

-dodano 2 minuty ochrony po wygranej bójce

-aukcje licytowane przez nas są pogrubione (wcześniej pogrubione były licytowane przez kogokolwiek)

-poprawiono opisy zwojów (dodano link do opisu zdolności i zaklęć)

-poprawiono sortowanie obserwowanych aukcji na targu - zakończone są na końcu.

-na arenie można walczyć również z zerową energia (są zawsze dropy)

-maksymalny limit energii rośnie teraz o 1 za każdy zdobyty poziom (dotyczy postaci o najwyższym poziomie na koncie użytkownika).

-usługa uzupełniania energii odnawia teraz 100 pkt.

Jacek
07-04-2011, 14:18
Skutkiem ubocznym aktualizacji było zregenerowanie energii dla osób, które się zalogowały w pierwszych paru minutach po aktualizacji.

Jacek
13-04-2011, 09:12
Zmieniono sposób wyboru kto ma pierwszy ruch w walce:
- w bójkach zawsze pierwszy ruch ma zaatakowany. Dodatkowo ma przedłużony czas na kolejkę, aby mógł wezwać pomoc.
- w pozostałych walkach pierwszy ruch jest, jak wcześniej, losowy. Zmiana jest taka, że jeśli pierwszy ruch wylosuje gracz z mniejszą szybkością, to nie zawsze przeciwnik będzie miał podwójny ruch.

Jacek
19-04-2011, 17:09
Zmiany w wersji 3225:

Zmieniono zasady zaliczania zabić potworów. Teraz idą zawsze na konto gracza, który rozpoczął walkę.
Dodano możliwość ignorowania graczy
Dodano usługę zwiększenia limitu energii
Dodano globalny kanał Handel. Można go otworzyć klikając + przy zakładkach czatu. Można umieszczać tam jedną wiadomość co minutę.
Poprawiono menu kontekstowe, gdy jest kilku graczy na jednym polu

Tomi
21-04-2011, 18:35
Na serwerze testowym (https://test.my-fantasy.net/) pojawiła się dalsza częśc fabularna gry.
Dodano:
- nowe miasto Langeburg
- ok. 70 nowego eq
- sporo nowych zdolności i gemów
- 4 bossy fabularne, 3 odnawialne

Aktualizacja nie była nawet wstępnie testowana, więc zapewne zawiera masę błędów i niedociągnięć, które proszę zgłaszać w dziale błędy w nowo utworzonym temacie.

Tomi
21-04-2011, 19:46
testy wstrzymane do czasu naprawienia najbardziej utrudniających grę błędów.

Tomi
02-05-2011, 23:18
- Kobra została nieco osłabiona (mniej ukąszeń, mniejsze prawdopodobieństwo nałożenia pomylenia)
- Ceny zaklęć lv2 obniżone do 20.000, cena Leczenie 2 podniesiona do 20.000
- Przemodelowano rynek w Dilli (dodano depozyt, standardowy wygląd targu/aukcjonera oraz fontanny uzdrowień)

Tomi
06-05-2011, 16:19
Zmiany w wersji 3304
- Wprowadzono nową zakładkę w raportach: Mini bossy (trafiają tam raporty z walk z bossami odnawiającymi się co 24h)
- Zastąpiono ranking złota rankingiem złota zdobytego w walkach z potworami w ciągu jednego dnia.
- Dodano licznik czasu do następnego punktu energii
- Dodano kowala do Eternii
- Wolniej traci się atrybuty nabite na max.

Tomi
09-05-2011, 14:32
- Podniesiono % przyswajania Ogrzej Maczugi do 15%
- Podniesiono efektywność gemów aktywności (jeden podnosi częst. walk o 100%, max można uzyskać 400%)
- Powinny już prawidłowo działać liczniki zabić mini-bossów (problemy z tygrysem brunatnym powinny zniknąć)

Tomi
23-05-2011, 12:07
Zmieniono zdolność Odbicie:
- można użyć tylko raz w walce
- nie ma gwarancji trafienia, każda gwiazdka zmniejsza jednak prawdopodobieństwo chybienia do minimum.

Dodano zdolność Krytyczny Cios
- wypada z Ogra
- zadaje krytyczny cios lub nie trafia. Prawdopodobieństwo (bazowe) trafienia zależy od gwiazdki i wynosi: 60/65/70%

Modyfikacja Rankingu PvP
- Osoby, które nie stoczyły walki rankingowej w ciągu ostatnich 5 dni nie są brane pod uwagę w rankingu

Tomi
24-05-2011, 12:36
W związku z planowanym wprowadzeniem ograniczenia poziomowego na * w zdolnościach, wszystkie zdolności, które mają wymagany poziom 30 zostały tymczasowo ograniczone do 1*, zdolności na 25 poziom do 2* itp.

Tomi
01-06-2011, 21:05
Uzupełnienie do newsa z gry:

- w konfiguracji mapy dodano możliwość wyłączenia dodatkowych animacji (animacja wody/ruchome efekty pogodowe) - przydatne dla mniej wydajnych komputerów/przeglądarek, można wybrać 3 tryby:
a) Automatyczny (domyślny): animacje są włączone jedynie dla przeglądarki Chrome - radzi sobie z takimi efektami najlepiej
b) Tak - animacje są zawsze włączone - bez względu na przeglądarkę
c) Nie - animacje są zawsze wyłączone - bez względu na przeglądarkę

- dodano limit poziomowy na poszczególne gwiazdki zdolności
- dodano "dymki" z opisami statusów w opisach zdolności, uzbrojenia itp.

Tomi
03-06-2011, 22:07
-Obniżono HP bossów i mini bossów o średnio 15-20%. Również rzadkie potwory mają nieco mniej HP - np. Dzban.
-Poprawiono błąd w zdolności Poświęcenie (nie ożywiała martwych).

Jacek
08-06-2011, 23:49
Dodano nowe kanały globalne:
Pomoc - dla osób szukających pomocy w grze. Także pomocy przy walkach z mini bossami
Pojedynki - dla osób szukających przeciwnika do pojedynku
Rozmowa - swobodne rozmowy w czasie gry

Tomi
21-06-2011, 21:31
W wersji 3601 dodano nowy tryb skryptów: bezobsługowy

Tryb bezobsługowy wprowadzono głównie z myślą o początkujących graczach. Gdy wybierzemy ten tryb, skrypt do walk automatycznych generowany jest samoistnie, nie trzeba nic konfigurować/ustawiać.

Możliwości skryptu:
- automatyczny dobór rodzaju ataku
- leczenie HP i MP z wykorzystaniem posiadanych aktualnie mikstur i zdolności "Leczenie"
- zdejmowanie negatywnych statusów, jeśli posiadamy odpowiednie mikstury

Uwaga!
Skrypt nie skorzysta z przedmiotów/zaklęć, które zostały wykluczone z użycia podczas walk manualnych (nie są pokazywane w menu). Nie skorzysta również ze zdolności innych niż leczenie.

Jacek
22-06-2011, 16:50
- Dodano specjalny czat dla sprzymierzeńców w czasie walki. Aby otworzyć czat należy kliknąć nagłówek "Sprzymierzeńcy" w menu walki. Wypowiedzi na czacie "Sprzymierzeńcy" nie są widoczne dla przeciwników.
- Dodano menu kontekstowe dla graczy uczestniczących w walce. Dzięki temu można szybko podejrzeć profil lub otworzyć czat z graczem.

Jacek
24-06-2011, 11:39
Zmieniono działanie usługi powiększania depozytu złota. Teraz każde powiększenie zamiast 10000 G daje tyle G ile wynosi rozmiar standardowego depozytu.
Np. Jeśli na 20 poziomie standardowo depozyt ma rozmiar 20000 G, to po pierwszym powiększeniu będzie miał 40000 G, po drugim 60000 G, po trzecim 80000G itd.
Oczywiście po zdobyciu kolejnych poziomów, mnożenie bierze pod uwagę nowy standardowy rozmiar. Dzięki temu raz zakupione powiększenie depozytu będzie użyteczne także na wyższych poziomach.

Tomi
25-06-2011, 17:39
Ostatnio pojawiły się dwa mini-questy w okolicach Dilli:
a) quest powiązany z pokonaniem gacków w Mrocznej Jaskini - jeśli gacki zostały pokonane wcześniej nadal można odebrać nagrodę od stojącego przy moście NPC Mateusza.
b) quest z żabami - Dębowy Bór: Cześć Północna.

Jacek
27-06-2011, 12:33
- W kowala dodano opcję szybkiej naprawy całego uzbrojenia
- Replay walki można teraz przewijać przyciskiem ENTER

Tomi
29-06-2011, 15:09
Zmieniono sposób przydzielania exp'a w walkach drużynowych - jest on teraz rozdzielany proporcjonalnie do poziomu członków drużyny.

Jacek
03-07-2011, 15:30
Zwiększono żywotność przedmiotów z +. Teraz wytrzymują 400 walk.
Naprawiono linki do kart przedmiotów. (Najczęściej nie działały linki do uzbrojenia)

Jacek
06-07-2011, 18:07
Wprowadzono 10% prowizji dla transakcji opłacanych punktami MF. Prowizja dotyczy handlu w grze.

Jacek
13-07-2011, 17:16
Jeśli postać wyloguje się z gry lub utraci połączenie w trakcie walki to zostanie przełączona do trybu walki automatycznej. Dzięki temu przeciwnik nie będzie musiał czekać 20 sekund na każdy ruch.
Wprowadzano system automatycznego wykrywanie multikont.

Tomi
01-10-2011, 23:29
Wprowadzono następujące modyfikacje:
-zdolność "Normalizacja" ma tylko 50% skuteczność na bossy
-status "Pomylenie" obniża teraz atak fizyczny o 50%, żeby status nie był tak bardzo uciążliwy dla wojowników
-zmodyfikowano nieco zachowanie mini-bossów: Wodny Żółw i Wampirzyca

Tomi
02-10-2011, 12:54
Zmodyfikowano bossa Serafin
Ma teraz mniej szczęścia i więcej obrony magicznej. Trochę inaczej się też zachowuje.

Tomi
04-10-2011, 15:46
Dwukrotnie zwiekszono % wypadania unikatowych itemków z mini-bossów. Promocja czasowa ;)

@dotyczy nowych mini-bossów

Tomi
14-10-2011, 01:26
promocja zakończona

Tomi
14-10-2011, 15:06
nowa "promocja" dropowa na następne kilka dni:
-wampirzyca 2x drop
-czaszka 2x drop

Tomi
19-10-2011, 15:30
-Zmieniono zdolność Przeczekanie - teraz dodaje również regenerację na 3 tury, ale można jej użyć tylko raz na 1*.

-Normalizacja nie zdejmuje już statusu Nietykalność

Tomi
24-10-2011, 15:20
promocja dropu z Wampirzycy i Czaszki zakończona.

Tomi
31-10-2011, 22:02
Nastąpiła niewielka zmiana jeśli chodzi o drop Dyni z Herszta - teraz dostaje ją zawsze osoba, która była "właścicielem" walki. (podobnie jak skorupa z żółwia)

Tomi
08-12-2011, 01:56
Niewielkie zmiany w trudności bossów: Nimfa (łatwiejsza), Raps (nieco łatwiejszy), Jastrzębie i inne do 30 lv - nie są już "anty" profesją jeśli chodzi o statystykę obrony/obrony mag.

Jacek
29-12-2011, 22:35
Dodano opcję wyboru serwera przy logowani. Należy kliknąć mały szary plusik obok przycisku Zaloguj.

Tomi
01-01-2012, 18:17
O 22.00 powtarzamy odpalenie fajerwerków na Mroźnym Wzgórzu dla tych co nie mogli być wczoraj.

Tomi
13-01-2012, 16:17
LISTA ZMIAN
Zmiany mają na celu uzyskanie lepszego balansu PvP oraz skrócenie walk PvP.

Uzbrojenie
Zmiany rozkładu i wysokości atrybutów oraz odporności w większości unikatów.
Wampirza Szata dostała autostatus bariera magiczna i dodatkowy slot, a Japonki autostatus pomyślność.
Zmiana liczby tur autostatusu w eq: regeneracja z 5 na 4, bariera i bariera magiczna z 3 do 4.
Dodano nowe uzbrojenie: Żółwi Pancerz (drop z Wodnego Żółwia), Hełm Mnicha (za skorupki u Hidrona oraz drop z Błotnistej czaszki), Gryfia Peleryna (drop z Gryfa). Nowe przedmioty mają potrójną szansę wypadnięcia.
Zwiększono bonusy HP/MP/Atak w dodatkach, które podnoszą te statystyki.
Czekan: podniesiony bonus do obrażeń z 10 do 12%.
Rękawice szczurołaka - maksymalny bonus obniżony z 30 do 20%.
Topór prostoty: slot+1.
Magiczna włócznia: slot+1, nieco obniżone obrażenia.
Wzmocniono parametry Buławy Wyrafinowania.
Pierścień Odporności dostał częściowy bonus do szcześcia.
Podniesienie obrażeń broni fizycznych o 8%.



Zaklęcia
Podniesienie obrażeń zaklęć atrybutowych o 3%
Podniesienie obrażeń pocisku magicznego o 13% (10% mocniejszy niż atrybut)



Gemy
Gemy atrybutowe obniżone z 5 do 4 gwiazdek, bonus maksymalny wynosi więc 8% / szt.
Gemy obrony mają teraz 4* (wcześniej 5*), ale maksymalny bonus wzrósł z 10 do 12% / szt.


Zdolności
Bryza: nadaje statusy bariera, bariera mag, regeneracja - wszystkie na 4 tury.
Podwójny drenaż: 1 użycie, odbiera 40% HP i 50% MP.
Czysty cios - koszt obniżony z 16 do 8 MP, 6 użyć zamiast 3.
Wietrzny atak itp. - korzystają teraz w 100% z atrybutu magicznego (zdolność dla wojownika z wysokim atrybutem magicznym, skuteczna przeciwko magom z ujemnym atrybutem), limit użyć 8, koszt mp obniżony z 8 do 6.
Cios topora itp. - limit użyć podniesiony z 5 do 8, koszt MP obniżony z 12 do 10.
Pechowa chmura: podniesiona bazowa celność statusów z 50 na 60%
Leczenie 1,2 itp. - limit użyć obniżony z 3 na 2.


Przedmioty
Mikstura Regeneracji - limit użyć obniżony z 3 na 2

W związku z powyższymi zmianami do najbliższej niedzieli włącznie będzie można dokonać darmowego, nielimitowanego resetu statystyk.

Tomi
23-01-2012, 15:02
Potrójny drop na Żółwi Pancerz został wyłączony.

Tomi
27-02-2012, 19:00
Wprowadzono następujące modyfikacje do kodu gry:

1) Modyfikacja algorytmu wyliczania plusów w uzbrojeniu - teraz baza od której liczony jest plus zależy wyłącznie od poziomu przedmiotu, a nie od sumy statystyk podstawowych. Nie wpłynie to na statystyki zdecydowanej większości przedmiotów - zmiana dotknie uzbrojenie posiadające niestandardowe statystyki - np. Brązowa Szata +3 dostanie dodatkowe punkty.

2) Dodano alternatywny skrót do szybkiego leczenia - klawisz z "tyldą" czyli ~

3) Poprawiono sortowanie bossów w rankingu (teraz jest alfabetyczne)

4) Dodano opcję opuszczenia kolejki w walce (w opcjach/narzędziach walki)

5) Dodano wybór skryptu na maga/woja w walkach offline na arenie

6) Poprawiono drobne błędy (znikające menu przy akceptacji pomocy od 2 graczy na raz, błąd z niesłusznie zabieraną energią podczas nieudanego ataku na arenie, błąd z odnawianiem energii)

Tomi
16-03-2012, 14:28
Kilka poprawek:

-Tryb incognito na arenie ukrywa też profesję
-Zablokowano handel w czasie walki
-Poprawka leczenia tyldą na operze
-W okienku dropu dodano widok przedmiotów z plusami (dotyczy nowych raportów)
-Dodano ostrzeżenie przed wylogowaniem w czasie walki (lub oczekiwania na nią)

Tomi
23-03-2012, 22:00
Wprowadzono usprawnienia do walk:
-osoba nieaktywna przez dwie tury (koniec czasu na ruch) zostaje automatycznie przełączana na tryb auto
-osoby walczące na skrypcie są oznaczone specjalną ikonką "A" na liście uczestników walki (dotyczy członków naszej drużyny)

Tomi
07-04-2012, 20:57
Do odwołania: mikstury, kamienie i runy z mini-bossów wypadają po 2 szt. Prawdopodobieństwo bez zmian.

Tomi
23-07-2012, 16:58
Status furia podnosi od teraz atak o 33% (tak jak mobilizacja) a nie o 50% (pozostałość po starych planowanych wartościach na mobilizację). 50% było zbyt korzystne jak na "negatywny" status.

Tomi
27-07-2012, 16:55
-Dodano liczniki wymian u Mardufa
-Za wymianę ryb dostaje się teraz dużo mniej żetonów, a w to miejsce można dostać lepsze przynęty.
-Złowienie Szczupaków i Złotej Rybki wymaga lepszych przynęt.

Tomi
25-08-2012, 00:23
Zmiana w skryptach:
Przy importowaniu skryptów w polecaniach są teraz widoczne zdolności/przedmioty/zaklęcia, których nie mamy - oznaczone są pomarańczowym kolorem.

Jacek
05-09-2012, 13:46
Od dziś punkty MF można wystawiać w aukcjach typu Kup Teraz. Nie można jednak ustawić ceny niższej, niż przeciętna cena punktów MF.

Tomi
25-09-2012, 20:42
Szczęście Plus - zwiększono maksymalny bonus z +5% do +8% (4 gwiazdki po 2%, zamiast 5 po 1%)

Mikstury Odnowienia 1,2,3 można teraz używać jedynie w czasie walki. Ograniczenie ma na celu ochronę cennych mikstur przez przypadkowym wykorzystaniem (np. w auto-leczeniu).

Punkty "Pomógł Mi" można przydzielać do 7 poziomu (wcześniej do 5)

Tomi
04-11-2012, 18:50
Małe przypomnienie o dzisiejszych Igrzyskach Śmierci, które będą miały zmienione następujące rzeczy:

-wyłączenie grupowania
-kara za niewalczenie przez 5 minut - pojawia się "oko śmierci", które goni postać, a gdy złapie gracz odpada z igrzysk.
-krótszy czas na kolejkę - 15 sek.
-wypisanie z areny PvP na czas igrzysk
-trybuny wyraźniej oddzielone od uczestników
-nagroda zarówno za inicjację, jak i pomoc w bójce

Tomi
11-11-2012, 18:31
Niestety, w dniu dzisiejszym Igrzyska Śmierci się nie odbędą.
Pomimo wielu prób/testów nie udało się do tej pory uzyskać zadowalających rezultatów - ciągle występują usterki, które powodowały by spore utrudnienia dla walczących. Postaramy się usunąć je do jutra i wyjątkowo rozegrać igrzyska w poniedziałek.

Tomi
12-11-2012, 18:29
Zasady igrzysk na dzisiaj:

- oko śmierci zostało całkowicie wycofane (nie trzeba spieszyć się z podjęciem walki)
- nagroda dla zwycięzcy obliczana jest w następujący sposób: za każdą pomoc w walce przydzielane jest 5 MF, za rozpoczęcie walki 10 MF.
- gracze biorący udział w igrzyskach nie widzą widowni, ale widzą jej wypowiedzi na czacie.
- prezenty - tak jak ostatnio. Zarówno za pomoc, jak i rozpoczętą walkę. Za ostatnia walkę prezentu nie ma.

Tomi
06-12-2012, 15:03
To jeszcze nie zmiana, ale zapowiedź zmian w energii i innych powiązanych, które wejdą jutro wieczorem/w nocy.

Oto lista zmian:



Element gry

Było

Po zmianach



Odnawianie energii na dobę
200
400


Startowy limit energii
100
200


Dodatkowy punkt limitu za poziom
1
1


Dodatkowa energia za poziom
5
10


Usługa odnowienia energii - przelicznik
10 energii/MF

20 energii/MF


Wykupione dodatkowe limity energii
N/A
Przemnożone x2, max 9999.
W przypadku obecnego limitu > 4900,
zostanie on zmniejszony do 4900
i pomnożony. Nadpłata MF do zwrotu.


Koszt wykupienia dodatkowego
limitu energii - przelicznik
2 pkt/MF

2 pkt/MF, a więc jeśli ktoś ma obecnie
mniej niż 4900 limitu i chciałby skorzystać
z przemnożenia to jest to ostatni moment
na zakup tej usługi.


Koszt walk z potworami
1 pkt energii za walkę

1 pkt energii za każdego potwora
(gdy złapiemy gr. 2x, a mamy tylko
1 pkt energii to dostaniemy 1/2 dropa)



drop exp/gold/AP za walkę z potworami
100% bez względu na liczebność grupy
(w przeliczeniu na punkt energii
50/100/150% za grupę 1/2/3 potwory)
80% wartości nominalnej za grupę 1x
100% wartości nominalnej za grupę 2x
120% wartości nominalnej za grupę 3x
(w przeliczeniu na punkt energii
80/100/120% za grupę 1/2/3 potwory)


Umiejętności podróży (las)
1
1


Pojedynek
1
1


Handel
1
1


Aukcja na targu (stworzenie)
0
1
(aby nie tworzyć śmieciowych aukcji)


Portal
5
5


Bójka
3
5
(w perspektywie wyższy koszt
za dużą różnicę poziomową)


Arena (atak)
2
3


Łowienie ryb
1
2


Kwiatki, rydze, zręcznościówki
1
1


Szkolenie atrybutów za energię
Odpowiednio dostosowane
Odpowiednio dostosowane


Drop za expienie drużynowe
2 os dostają po 50% dropu (100%)
3 os dostają po ~33% dropu (100%)
4 os dostają po 25% dropu (100%)
2 os dostają po 80% dropu (160%)
3 os dostają po 70% dropu (210%)
4 os dostają po 65% dropu (260%)


Szansa na złapanie "uni" potwora
1% przy każdej walce
0.5% przy każdej walce z gr. 1x
1% przy każdej walce z gr. 2x
1.5% przy każdej walce z gr. 3x



Inne powiązane zmiany:
-aktualnie posiadany stan energii (energia do wykorzystania) będzie pomnożony x2, ale nie więcej niż do 9999. Jeśli masz odłożone więcej niż 4900-5000 zużyj do tych wartości.
-Zmienione zostały niektóre mapy: np. grota wampirów, aby wyraźniej oddzielić grupę 3x wampir od 1x i 2x.
-Grupy 2x i 3x występują teraz samodzielnie (bez mieszania) zarówno w opcji widocznych i niewidocznych potworów (nie powinno być już żadnych różnic w możliwości expienia pomiędzy oboma trybami).
-Dodano grupę 3xRozbójnik przy nawiedzonym kościele.
-W przypadku Szczurołaka zastąpiono losowość: 1/2/3 szczury, losowością: 1/2 (poniżej 40 lv) oraz 2/3 dla pozostałych.

Dodane zostaną liczniki (prawy górny róg mapy) mówiące o tym ile potworów/czasu pozostało do odnowienia mini-bossów.
Liczniki mają 2 tryby - jeśli warunki odnowienia są spełnione, informują o dostępności mini-bossa. Jeśli nie są spełnione, informują o liczbie potworów pozostałych do odnowienia i/lub czasu do odnowienia.

Tomi
03-01-2013, 16:52
Wprowadziłem korekty do zdolności, na temat których toczyły się dyskusje na forum.

Ślepa Furia:
Furia tylko na 1 turę, ślepota na 3 tury i 60% skuteczności.
Powinno poprawić się wyważenie pomiędzy profesjami i zmniejszyć znaczenie czynnika losowego - utrata kontroli przez całą drużynę na dwie tury to praktycznie pewna przegrana.

Szczęśliwy Cios:
Wprowadziłem limit na mnożnik ze szczęścia na poziomie 2.2x - aby zdjęcie na tzw. hita pełnego HP było utrudnione.

Tomi
03-01-2013, 21:57
Wprowadzono modyfikacje do algorytmu odpowiadającego za przydzielanie żetonów za walki rankingowe. Od teraz jest to uzależnione od:
-ceny w żetonach zużytych przedmiotów (nie dotyczy zwykłych miksów, wyjściowo 100% i 50% kosztów dla wygranego/przegranego),
-stawki rankingowej (wyjściowo 10% i 5% stawki dla wygranego/przegranego, za walki manualnex2)
-specjalnego współczynnika określającego "widowiskowość" walki.
-ewentualnego bonusu za pobicie rekordu

Wprowadzono zasadę, że osoba, która ma 0 złota jest wypisywana z areny i nie może się ponownie zapisać jeśli jej stan konta się nie zmieni.

Tomi
04-01-2013, 16:27
Ułatwienia w mini-grach na wzgórzu:
1) gra matematyczna - progi obniżone z 50/40/30 na 45/35/25
2) gra rzut kulą - liczba rzutów obniżona z 50 do 30

Postanowiłem przyznać specjalny przedmiot za grę matematyczną wszystkim, którzy osiągną minimum 70 pkt (z wyłączeniem oczywistych przypadków używania skryptu i dodatkowych postaci).

Tomi
07-01-2013, 19:37
Przedmiot kolekcjonerski "Dyplom Zdolnego Matematyka": https://mfo3.pl/game/view.php?t=i&id=191
został właśnie wręczony 13 użytkownikom (zgodnie z zasadami w poście powyżej).

Tomi
22-01-2013, 17:14
Kilka zmian w PvP:
1)Zwiększono limit komend w skryptach z 20 do 25

2)Zmieniono działanie limitów walk rankingowych z tym samym graczem - teraz bez względu na wynik limit wynosi 3 walki, wcześniej były to 3 wygrane walki.

3) Skorygowano wzór na żetony za walki PvP dla przegranego - nie może otrzymać więcej niż 100% wartości zużytych mikstur specjalnych. Dla wygranego bez zmian.

4) Wprowadzono możliwość bójki auto - dostępna tylko dla walk rankingowych i powyżej minimalnego rankingu (czyli tak samo jak bójka manualna bez SOS)

Tomi
04-03-2013, 22:04
Wycofano ranking "arena: liczba walk" i dodano "arena: mistrzowie"

Aby być w nim wysoko należy mieć jak najwyższy stosunek walk wygranych do przegranych, przy czym wpływ na wynik końcowy ma również ogólna liczba stoczonych walk.

np. 10 stoczonych walk i 9 wygranych będzie dawało dużo niższy wynik niż 100 stoczonych walk i 90 wygranych.
Liczy się więc zarówno skuteczność jak i aktywność.

Tomi
07-03-2013, 14:39
Od jutra zacznie funkcjonować system wyzwań osób z miejsc medalowych rankingów auto/manual PVP.

Polegał będzie na tym, że osoby z miejsc medalowych (z wczorajszego dnia) będą wrzucane na arenę jak tylko zalogują się do gry, ale:
- zapis zostanie wyłączony jeśli tego dnia stoczą przynajmniej 3 walki rankingowe (w jakikolwiek sposób)
- jedna walka tego typu nie częściej niż co godzinę

Za obronione miejsce medalowe będą codziennie przydzielane żetony (pod warunkiem stoczenia walki tego dnia, bez względu na wynik). 30/20/10 za 1/2/3 miejsce.

Tomi
08-03-2013, 12:53
Oprócz ww. systemu wyzwań, wprowadzono dzisiaj inne drobne zmiany:

-ikonki z medalami są teraz widoczne w profilu gracza pod nickiem
-wprowadzono zasadę, że postacie z poziomem ponad limit (aktualnie ponad 50) będą na potrzeby areny i bójek traktowane tak, jakby posiadały poziom 50. Przykładowo atak postaci z poziomem 51 na postać z poziom 50 nie będzie traktowany jak atak na osobę z niższym poziomem.
-wprowadzono nowe limity użyć zdolności "Klątwa Umarlaka" - 2 użycia na osobę i 4 na drużynę
-wprowadzono nowe limity użyć zdolności "Wyrok Śmierci" - 1 użycie na osobę i 2 na drużynę.
-wprowadzono zasadę, że zdobycie poziomu wypisuje z areny (nie dotyczy wyzwań Top3).

Tomi
12-03-2013, 13:19
Efekt nocy w miastach jest teraz zależny od konfiguracji "dodatkowe animacje". Ustawienie "nie" wyłącza efekt nocy. Ustawienie "automatycznie" wyłącza efekt dla użytkowników FF, włącza dla użytkowników chrome. Ustawienie "tak" włącza efekt nocy bez względu na używaną przeglądarkę.
Noc trwa od godz. 20.00 do 6.00.

Tomi
18-03-2013, 17:35
Kilka zmian, które weszły:
-poprawiono wyświetlanie niektórych kart (większe obrazki bez marginesów)
-dodano nowe opcje wyszukiwania na targu (wyszukiwanie po jakości DOTYCZY NOWYCH AUKCJI utworzonych od momentu zmiany)
-karty potworów zwykłych wypadają z częstotliwością 1/10000


Zmiany, które wejdą od jutra:
-rozszerzony system wyzwań - top10 zamiast top3
-podobnie jak topka, osoby od 4 od 10 miejsca otrzymają od 9 do 3 żetonów za utrzymanie miejsca (jeśli walczyli danego dnia)
-zmiana sposobu wykluczania z rankingu nieaktywnych - teraz kryterium będzie czas logowania, a nie ostatniej walki. Z rankingu będą więc wykluczane jedynie postacie oznaczone szarą ikonką.

Tomi
26-09-2013, 22:50
Wkrótce nastąpi korekta w wyznaczaniu minimalnej ceny MF w aukcjach "kup teraz".

Ostatnia korekta nie została do końca przemyślana i spowodowała rosnący rozdźwięk pomiędzy faktyczną wartością MF, a tą która jest najniższą możliwą. Następuje więc stopniowy powrót do sytuacji, gdy był dopuszczony bezpośredni handel MF i związane z tym niepożądane przez nas efekty.

Bez względu na to jak niska jest cena minimalna, to zawsze po tej cenie sprzedaje się ok. 12-15% całego wolumenu MF. Dlaczego ktoś sprzedaje MFy taniej o 20-30-40% chociaż mógłby je od ręki sprzedać dużo drożej? Dokładnie z tych samych powodów z jakich sprzedawano 1MF za 5-10k, gdy handel był wolny.

Ponieważ tego typu "nierynkowe" transakcje stanowią ponad 10% wolumenu, to po ostatnich zmianach automatycznie wyznaczają nową cenę minimalną i następuje spirala obniżania tego progu w dół.

Przykład:
Cena "niska"=30000, można więc sprzedać za 90%*30000 = 27000
Za 27000 sprzedaje się ponad 10% MF, co wkrótce ustanawia nową cenę "niską" na właśnie 27000 i wyznacza nowy minimalny próg na 90% z 27000 = 24.300 i tak dalej i tak dalej. Gdyby nie to, ze ceny są z 60 dni, to już pewnie doszło by do 10k.

Może nie było by w tym nic dziwnego, gdyby nie działo się to przy stabilnej, a nawet rosnącej cenie średniej. Pozostałe 85% transakcji (tych "zdrowych") nadrabia więc z nawiązką nienaturalne ceny z aukcji po minimum.
Każda aukcja "kup teraz" w cenie tylko 10% niższej niż cena średnia schodzi obecnie na pniu, co dodatkowo pokazuje jak nienaturalne jest sprzedawanie za obecny min.

Rozkład transakcji "kup teraz" wygląda tak:
cena minimalna-ok 12-15%, potem długo praktycznie nic, aż do ok 26-28k (20% - pierwsze normalne wyceny) oraz oczywiście najwięcej w okolicach ceny średniej. Licytacja to już w ogóle żadna nie zakończyła się poniżej 27k w ostatnich 60 dniach.

Nowy wzór będzie następujący:

minimalna cena "kup teraz" = 80%*średnia cena z licytacji
Dlatego licytacje, gdyż te nie są podatne na manipulacje i odzwierciedlają faktyczną rynkową wartość (konkurencja pomiędzy kupującymi)
Obecnie będzie to ok. 25k.

Tomi
07-10-2013, 00:08
Do gry trafiła najnowsza wersja silnika, a w nim oprócz kilku zmian usprawniających kod (i niewidocznych dla użytkownika) także:

-nowe ceny sprzedaży przedmiotów w sklepie - ok. 2x wyższe dla itemków zwykłych i ok. 5x wyższe dla unikatów. Dodatkowo unikaty z plusami uzyskają o 20% wyższą ceną za każdy plus.

-poprawka błędu z dużymi postaciami potworów, które nachodzą na ściany (np. mini-boss Ork Królewski)

PS. Mogą wystąpić jakieś drobne błędy, bo sporo "pod maską" było zmieniane, a to się zawsze wiąże z ryzykiem, że gdzieś coś przy okazji się zepsuło.

Tomi
05-12-2013, 15:30
Kilka drobnych zmian:
-dodano numerowanie kolejek w raportach
-dodano ostrzeżenie dot. kradzieży/wyłudzeń w zakładce PW
-nałożono ograniczenia na liczbę wysyłanych PW

Tomi
01-01-2014, 21:37
Drobne korekty eventowe:

-Yeti***** jest odrobinę słabszy oraz dostał wyższą szansę na drop Napoju Energetycznego
-Zimna Furia nakłada maksymalnie 3 statusy (rozłącznie pomylenie/furia oraz ślepota/zatrucie + spowolnienie)
-od 12 do 24 Yeti respi się średnio co 20 minut, pozostałe godziny bez zmian (co 30)

Tomi
14-03-2014, 00:06
Proszę przygotować się na zmianę polegającą na tym, iż portale nie będą chroniły przed bójką.
Wejdzie w ciągu kilku dni (może nawet jutro).

Tomi
22-03-2014, 18:00
@up
Właśnie wchodzi do gry. Dotyczyć będzie nowo "złapanych" portali. W dalszej perspektywie również areny walk.
Można zgłaszać dodatkowe miejsca "eventów", które blokują bójki, a nie powinny.

Podwojono również pojemność podstawowego depozytu (złoto).

Jacek
28-03-2014, 19:55
Można teraz atakować na arenie postacie, które są w trakcie "eventów". Dotyczy to wszystkich eventów a nie tylko teleportów.

Jacek
23-04-2014, 10:47
Poprawiono mechanizm wylogowywania. Uniemożliwi to ataki w momencie wylogowania, które nie wyświetlały ostrzeżenia o wylogowaniu w trakcie walki.

Tomi
29-05-2014, 22:48
W odpowiedzi na powszechną opinię, iż ulepszanie ekwipunku jest zbyt skomplikowane i kosztowne, zdecydowaliśmy się na zmianę kilku ważnych aspektów dotyczących kowala i ulepszanego ekwipunku.

Zmiany były wstępnie omawiane w temacie: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?24016-Kowal-plusy-bonusy-i-inne

1) Zmiany w działaniu kowala
Ulepszanie jest teraz łatwiejsze, szybsze, tańsze oraz bardziej przewidywalne. Zrezygnowaliśmy z niewidocznych ułamkowych statystyk, każda operacja posiada precyzyjną prognozę co do oczekiwanego plusa, potrzeba mniej przedmiotów, aby uzyskać wysoki poziom ulepszenia. Doszła również możliwość wylosowania od nowa rozkładu statystyk w ramach danego plusa. Testy wykazały, iż wykucie przedmiotów +5 i wyższych jest znacząco łatwiejsze/tańsze niż było to dotychczas.

Aby wzmocnić ten efekt, dodatkowo:
a) zwiększono szansę na uzyskanie przedmiotów z plusem podczas dropienia.
b) zwiększono szansę na uzyskanie najlepszych rozkładów statystyk do łączenia.
c) wprowadzono nową opcję ulepszania za żetony, która nie wymaga dostarczania dodatkowych sztuk uzbrojenia.

2) Wprowadzenie ulepszania wyłącznie za żetony spowodowało, niestety, jeden znaczący problem. Nieliczne osoby, które zgromadziły ogromne zapasy żetonów (zdobywane również w czasach, kiedy było to bardzo łatwe), otrzymały niejako w prezencie, olbrzymią przewagę nad innymi graczami. Kilkanaście tysięcy żetonów może zapewnić natychmiastowe wykucie całych zestawów najlepszego ekwipunku. W związku z powyższym, aby nie dopuścić do takiej nierównowagi w przyszłości, zdecydowaliśmy się wprowadzić limity na odkładane żetony. Drugim powodem jest fakt, iż waluta ta była w zamierzeniu przeznaczona do obsługi bieżących wydatków (związanych z PVP), a nie jako środek do gromadzenia fortuny (tę rolę ma pełnić złoto).

Wprowadzony limit na żetony wynosi: 100*poziom postaci

Postacie, które posiadają obecnie więcej niż dopuszczalny limit, mogą dowolnie wydać nadmiarowe żetony jeszcze do 30 czerwca i nie mogą zdobywać nowych, dopóki nie zejdą poniżej limitu. Po tym terminie wszystkie salda żetonów zostaną ograniczone do wysokości limitu.

Aby usprawnić cały proces, pojawiła się również opcja zamiany nadmiarowych żetonów na złoto u NPC "Mistrz Areny".
Powyższe ograniczenia dotkną mniej niż 1% graczy. Prosimy o wyrozumiałość, gdyż jest to zmiana absolutnie konieczna.

3) Od dawna pojawiały się sugestie, aby ograniczyć wpływ ulepszanego ekwipunku na szanse w walkach. Przychylając się do tych próśb, postanowiliśmy zredukować korzyść z jednego plusa z 5% do 4% wyjściowej mocy ekwipunku. Była to operacja dosyć skomplikowana, gdyż wymagała przeliczenia na nowo wszystkich bonusów. Staraliśmy się, aby plusy w przedmiotach nie uległy zmianie, jednakże może się to czasami zdarzyć, szczególnie dla przedmiotów o poziomie 10 i niższym.

4) Obniżono koszty naprawy uzbrojenia - szczególnie tego z wysokimi plusami. Obecnie naprawa przedmiotu +8 kosztuje tyle, ile dotychczas kosztowała naprawa przedmiotu +3.

5) Wprowadzono korektę w uzbrojeniu Buty Gothar - obniżono bonus do celności z 10% do 6%.

Aby Gracze mieli szansę dostosować taktykę do wprowadzonych zmian, udostępniono jednorazowy, darmowy "Reset Statystyk" -> patrz zakładka usługi. Reset należy wykorzystać do czwartku 5 czerwca włącznie.

Tomi
30-05-2014, 22:25
W związku ze zmianami, można poprosić o korektę MP w przedmiotach +6 i wyżej w temacie:
https://forum.mfo3.pl/showthread.php?24191-Zmie%C5%84-nieparzyste-MP-w-swojej-r%C3%B3%C5%BCd%C5%BCce-r%C4%99kawicach-dodatku-na-parzyste

Tomi
10-11-2014, 18:04
Podsumowanie Halloween 2014

Wczoraj o północy event dobiegł końca. Dziękujemy wszystkim graczom, którzy wzięli w nim udział.
Niewykorzystane pestki i dynie można od teraz wymieniać na mikstury i żetony u NPC Reginy w Eternii. Wymiana będzie możliwa do niedzieli 16 listopada włącznie.


Poniżej przedstawiamy garść statystyk zebranych podczas eventu.


Dyniowa plantacja:
Wykonane podlewania: 83561
Wyleczona zaraza: 30216
Usunięte szkodniki: 30273
Użycia szpadla: 2251
Łącznie pielęgnacji: 146301
Posadzone pestki: 10709
Zerwane dynie: 8687


Dynie wymienione u Janka: 23370
Zdobyte Dyplomy za 1000 pielęgnacji: 57
Zdobyte Lampiony za 100 dyń: 148


Walki z Baalrukhem: 340
Zdobytych Szponów: 24


Najlepsze wyniki pojedynczego gracza:
Najwięcej wymienionych dyń: 250
Najwięcej zerwanych dyń: 97
Najwięcej pielęgnacji: 1800

Tomi
25-01-2015, 03:25
Poprawki/zmiany, które zostały ostatnio wgrane:
-Zdolność Różdżki Garudy działa teraz tylko na zwykłe potwory i graczy
-Drenaże nie dodają HP jeśli rzucający ma nietykalność.

Tomi
27-01-2015, 23:46
1) Dodano portale:
-Ustronny Zakątek
-Zapomniana Grota
2) Uni potwór Mimic znika już po przegranej, trzeba go respić od nowa jak w przypadku wszystkich innych uni.

Tomi
11-02-2015, 00:44
Do porównywarki w warunkach skryptów doszła opcja: Moja Postać->ostatnie obrażenia->otrzymane/zadane->były krytyczne

Tomi
12-02-2015, 01:05
Wgrane zostały opisy kart, które przygotował Antybristler.

Kilka dni temu, dzięki graczowi Fatal poprawiona i uzupełniona została pomoc kontekstowa w grze (ta pod znakiem "?")

Jeśli znajdziecie jakieś błędy, nieścisłości lub macie propozycje dotyczące ww. rzeczy - piszcie w odpowiednim dziale na forum.

Tomi
15-02-2015, 17:51
Dzisiejsze zmiany:
1) Można poddać walkę, gdy większość graczy w grupie tego chce (a więc 2 na 3 osoby lub 3 na 4 osoby). Poddanie wszystkich zdolnych do walki również kończy walkę.
2) System "antysabotowy" na igrzyskach - blokowanie niektórych niepożądanych akcji - np. leczenie czy ożywianie wroga, atak na swoją drużynę.
3) Przedmioty niehandlowe nie muszą być teraz jednocześnie fabularnymi. Zmieniono kategorię m.in. miksów związanych ze świetlikami, miksów przyspieszenia na "inne", przy czym nadal są niehandlowe. Niehandlowe może być teraz również uzbrojenie, ale takie jeszcze w grze nie występuje.

Tomi
24-02-2015, 21:45
Na s3 pilna wymiana dysku. Z s1 można normalnie korzystać.

Tomi
17-03-2015, 22:13
Nowe ikonki mikstur z tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?26107-Nowe-ikonki-miks%C3%B3w weszły do gry. Autor: Misa Misa

Mini boss globalny Necron otrzymał nieco lepszy drop - większa szansa na unikat + podwojenie AP/exp/gold

W dniu jutrzejszym przed południem (pomiędzy 9:00 a 12:00) możliwe przerwy w działaniu gry - konserwacja serwerów.

Tomi
30-03-2015, 21:56
Kilka zmian w skryptach:
1) w porównaniu pojawiło się "brakujące HP/MP"
2) liczba poleceń jest teraz uzależniona od przeciętnej liczby slotów na poziom (20+przeciętna liczba slotów).
Dla 65 lv będzie to 28 poleceń dla wojownika i 29 dla maga (jeden extra za profesję - na ustawienie zaklęcia)

3) max liczba warunków w poleceniu zwiększona z 4 do 5
4) cele nietykalne są pomijane w głównym wyborze celu w skrypcie (najmniej/najwięcej HP / po kolei)

Tomi
03-04-2015, 14:13
Zmiana dotycząca kasowania postaci.
Po skasowaniu trzeba odczekać 14 dni, aż zwolni się slot na postać.

Tomi
04-04-2015, 16:37
Szansa na jajko z dzikich zajęcy podniesiona z 2 do 2.5 %

Tomi
04-04-2015, 20:54
Kolory w mini-grze "malowanie jajek" są teraz dodatkowo oznaczone literami (dla osób słabo rozróżniających kolory)

Tomi
07-04-2015, 23:40
1) Ulepszenie "jajoszukatora" - pokazuje w lewym dolnym rogu ekranu info o jajku na danej mapie
2) Itemki na zamówienie/receptę u kowala w Devos mogą teraz otrzymać plusy (do +3)

Tomi
17-04-2015, 16:08
1) Kopanie w Devos (łopata/kilof) umożliwia teraz zużycie jednorazowo 800 pkt energii. Powyżej 400 pojawia się prośba o potwierdzenie.
2) Aktualizacja nagród w Igrzyskach Śmierci (prezenty za wyrównane walki), postacie o poziomach 50-54 mogą wylosować unikaty 50 lv, natomiast od 55 poziomu losowane są unikaty z Devos. Wycofano nagrody w postaci pkt rankingowych.

Tomi
23-04-2015, 21:55
Zgodnie z propozycjami z https://forum.mfo3.pl/showthread.php?26885-Jajka-i-pisanki
jajka, pisanki, dynie i pestki są teraz przedmiotami kolekcjonerskimi i handlowymi

Tomi
13-08-2015, 00:58
Osobom, które po aktualizacji wskoczyły od razu na wyższe ligi dodano zaległe awanse.

Tomi
13-08-2015, 02:50
Uzupełnienie do newsa:
Agresor w bójce traci posiadanego prota podczas ataku.

Tomi
31-08-2015, 22:43
Lista nowego ekwipunku oraz zmian w istniejącym - aktualizacja 1-30 lv:



Stara nazwa

Nowa nazwa
Inne zmiany


Błyszczące buty
Pasiaste Buty



Opaska Nimfy
Hełm Mroku
13->14lv


Puszysty Płaszcz
Tygrysi Płaszcz



Peleryna Nimfy
Peleryna Pogromcy Wilków



Różdżka Nimfy
Wężowa Różdżka
16->15 lv


Bawełniana Kamizelka
Kamizelka



Bojowy Pas
Mocny Pas



Ogrza Zbroja
Okrągła Zbroja



Jastrzębia Różdżka
Płomienna Różdżka
26->25 lv, inny profil


Płomienna Różdżka
Różdżka Wywerny
lv b/z, inny profil


Pierścień Refleksu
Lekki Pierścień



Wygodne Buty
Buty Refleksu



Wełniany Kaptur
Pierścieniowy Hełm



Bursztynowa Broszka
Wełniana Kokarda



Spiczasty Kapelusz

Rogi Wyznawcy




Różdżka Smoka Mroku
Różdżka Mroku



Różdżka Mroku
Różdżka Zjawy



Goblinowy Hełm
b/z
zwykły->unikat


Goblinowa Zbroja
b/z
zwykły->unikat


Goblinowe Buty
b/z
zwykły->unikat


Goblinowy Pas
b/z
zwykły->unikat


Jastrzębie Piórko
b/z
unikat->zwykły






Nowe EQ 1-20



unikaty

zwykłe


Pancerz Mroku
Treningowa Zbroja Anty-fizyczna


Buty Mroku
Treningowa Zbroja Anty-magiczna


Amulet Mroku
Peleryna Nimfy


Miecz Mroku
Opaska Nimfy


Tygrysia Maska
Ciężka Zbroja


Tygrysie Buty
Maczuga Rapsa


Tygrysi Pierścień
Hełm Rapsa


Tygrysie Pazury
Buty Rapsa


Wężowy Kaptur
Zbroja Rapsa


Wężowe Buty
Sygnet Rapsa


Wężowa Bransoleta
Różdżka Nimfy


Wężowa Buława



Buty Anielskiej Protekcji



Kaptur Przebiegłości



Pierścień Boskiej Chwały



Pazury Wilczej Potęgi



Oszroniony Pierścień



Pierścień Wzmocnienia



Pasiasty Hełm



Pasiasty Pancerz



Pasiasta Bransoleta



Trująca Różdżka







Nowe EQ 21-30



unikaty

zwykłe


Bandycka Peleryna
Błyszczące Buty


Bandycki Kaptur
Jastrzębia Różdżka


Bandycki Kastet
Wełniany Kaptur


Bandycki Pierścień
Buty Wyznawcy


Bandyckie Buty
Zbroja Wyznawcy


Płomienna Zbroja
Pierścień Wyznawcy


Płomienne Buty
Pierścien Równowagi


Płomienny Amulet
Płaszcz Szkoleniowy


Płomienny Diadem
Pierścień Kontroli


Ogrza Zbroja
Kaptur Antymagii


Okrągły Hełm
Buty Szybkości


Gryfi Pierścień
Kolcze Buty


Ochronny Czepek
Bojowy Pancerz


Zaklęty Amulet
Kolczy Pierścień


Rękawice Magii Ognia
Hełm Necrani (35)


Okrągła Różdżka



Pierścień Uników

Tomi
23-09-2015, 23:04
Ukończono zmiany dotyczące zarządzania postaciami w Panelu Gracza.
Obecnie można:
-skrócić czas usuwania postaci
-anulować usunięcie (w ciągu 14 dni)
-zmienić postać główną (widoczną na forum)
-dokupić dodatkowy/e sloty na postać, przy czym gracze obecni zwiększenie z 5 do 6, a nowi z 3 (nowa domyślna liczba slotów) do 6.

Tomi
28-09-2015, 18:13
Od bieżącego tygodnia wchodzą zmiany w bonusach tygodniowych za rangi PvP.

-Bonus tygodniowy i za awans do wyższej ligi będzie zmniejszany o 2% za każdy poziom poniżej 50. (np. 20 poziom = 40% normalnej stawki, 30 poziom = 60%, 40 poziom = 80%)

-Pełny bonus tygodniowy przy 5 walkach z różnymi użytkownikami

-Bonus za walki auto będzie wynosił 80% bonusu za walki manualne.

Tomi
02-10-2015, 20:00
Aktualizacja sklepów za żetony.

Przedmioty z poziomów 10-50 zostały przecenione o ok. 50% (z niewielkimi wyjątkami).
Oferta sklepów została uzupełniona o przedmioty powyżej 50 poziomu.

Tomi
02-10-2015, 20:53
Został podniesiony współczynnik maksymalnego dropu złota w walkach z graczami do 3% złota gracza, który ma go mniej.
Przy posiadanym 1kk u obu graczy drop wyniesie więc 30k.

Pułap minimalny bez zmian tj. 20x drop z potwora na dany lvl, czyli ok 5k na 65 lvl. (odpowiednik posiadania ok 170k u obu graczy).

W przypadku przegranej z potworem tracimy 1%.

Tomi
09-10-2015, 20:25
Zmiany na arenie:
-gracz zapisany w obronie topki (wyzwania) nie otrzymuje +50% bonusu do ranku
-nie można proponować remisów

Tomi
26-11-2015, 01:15
1) Do zrespienia Krakena/Wdowy wymagane jest teraz zabicie 150 potworków (pierwszy raz po zmianie może być wymagane nadal 200)
2) W Devos pojawiła się tablica z listą osób chętnych na wybranego mini-bossa w danym dniu. Jeśli się przyjmie, zostanie dodana w każdym mieście.

Tomi
07-01-2016, 00:45
Event zakończony. Dzięki za udział.
Weryfikacja zwycięzców, wyniki, losowanie i wręczenie nagród za ranking "Mikołajów" wkrótce (1-2 dni).

Przy okazji pojawiły się tablice z zapisami na mini (+biuletyny pozwalające skorzystać z nich na odległość) w Eternii, Langeburgu, Urkaden i Eliar.

Tomi
14-03-2016, 00:13
Wkrótce do gry trafi kilka/kilkanaście raczej drobnych zmian różnego typu, ale o jednej uprzedzam wcześniej, jakby ktoś chciał jeszcze skorzystać ze starych zasad:

Zmianie ulegnie przelicznik zakupu złota w usłudze i będzie on uzależniony od maksymalnego poziomu postaci w ramach konta, ustalany w oparciu o ilości złota, które można wydropić z potworów na tym poziomie. Dla 65+ poziomu ta kwota niewiele lub w ogóle się nie zmieni, ale niższe poziomy będą ją miały zmniejszoną nawet o połowę.

Jednocześnie zmiany dotkną sprzedających MF na targu. Wszystko to co przekracza 1.3*cena z usługi dla danego gracza (sprzedającego) będzie stanowiło prowizję. Do wysokości tej kwoty prowizji nie będzie w ogóle. Sprzedaż będzie wyłącznie na licytacjach, a sprzedający będą anonimowi.

Przykład:
gracz na 65 poziomie (max poziom na koncie) za 1MF kupi usługą 60.000G

a) Ten sam punkt MF ktoś kupi od niego na targu za 75.000 G
Prowizja wyniesie: 0
sprzedający otrzyma: 75.000 G

b) Ten sam punkt MF ktoś kupi od niego na targu za 90.000 G
Prowizja wyniesie: 90.000-1.3*60.000 = 12.000
sprzedający otrzyma: 78.000 G

Tomi
15-03-2016, 23:38
Jeszcze uzupełnienie do newsa:
-obniżono ceny większości mikstur zdejmujących statusy i obniżono wymagany poziom użycia zmiękczacza.
-dodatkowa modyfikacja poziomu trudności niektórych potworów low-lv

Tomi
19-03-2016, 02:20
Jeszcze jedna zmiana pominięta w newsie:
Limit nagrody za zwycięstwo w Igrzyskach Śmierci został ustalony na 50 MF, w związku ze zgłoszeniami iż granicę tą przekraczają wyłącznie osoby celowo nabijające liczbę walk.

Tomi
23-03-2016, 23:36
Kilka szczególików tytułem uzupełnienia newsa:

1) Odnośnie sprawy ze scalaniem lat w kolekcjach - w tym przypadku chodzi o Wielkanocny Koszyk - ponieważ nie zostało przesądzone scalenie, to dodany jest nowy z rokiem 2016. W razie gdyby zapadła taka decyzja to i tak trzeba scalać inne rzeczy, także to nie grało roli.
2) Ziarna III generacji - powodują dodatkowo, że wypada zawsze pisanka zamiast jajka
3) Odświeżenie lokacji respów jajek w porównaniu do poprzedniego roku - więcej miejscówek możliwych
4) Jajoszukator - podaje teraz dodatkowo listę map na których znajdują się jajka/pisanki (przy ponownym użyciu po pierwszej aktywacji)
5) Wściekacz Dzikiego Zwierza powoduje mocniejsze przyspieszenie respu zająców oraz działa teraz na sztuki potworów, a nie na czas (jak aromat w evencie Halloween)
6) Nie ma Dzikich Zajęcy w wersjach z *, **, *** itp. tylko jest jeden skalujący się do poziomu gracza.
7) Drop jajek z zajęcy mocno podbity - z 2.5% do 4.5 % - uzyskanie koszyka powinno być dużo łatwiejsze niż w zeszłym roku.
8) Wymiany na unikaty są teraz za 5/50 pisanek a nie 10/100.
9) Bardziej przyjazny skrypt kurczaków (bardziej "posłuszne", mniej blokujące się).

Tomi
30-03-2016, 15:50
Czas odnawiania się pierwszych 18 kurczaków, potrzebnych do zaliczenia dziennego limitu zagonień do zagrody został obniżony z 60 do 30 minut.

Tomi
29-04-2016, 15:44
Podczas zapisu na arenę - walki manualne, można teraz wybrać domyślny skrypt na profesję, jak w przypadku auto.

Tomi
19-07-2016, 15:31
Planowane korekty dotyczące depozytu (prawdopodobnie wejdą od jutra):
1) Dodatkowy limit złota za poziomy na dodatkowych postaciach, przelicznik 20000*poziom. W wyniku zmiany limit podstawowy może wzrosnąć do 2.6x obecnej wartości przy 5 postaciach o równym poziomie.
2) Dodatkowy slot za każdą dodatkową postać o minimum 20 poziomie.
3) Limit wykupiony usługą będzie zwolniony z prowizji.

W związku z punktem 1:
Zwiększenie limitu podstawowego obniży ewentualny nadmiar złota w depozycie, a w konsekwencji obniży możliwy do uzyskania limit za nadmiarowe złoto.

(A) Wymieniamy nadmiar na limit przed zmianą:
limit: 3 000 000
złoto w depo: 9 000 000
nadmiar: 6 000 000

dokonując wymiany całości można uzyskać:
limit: 7 000 000
złoto w depo: 7 000 000
nadmiar 0

zmiana doda nam dodatkowo do limitu np. 3 000 000, także łączny limit = 10 000 000

(B) Wymieniamy nadmiar na limit po zmianie:

limit: 3 000 000 + 3 000 000 (za dodatkowe postacie) = 6 000 000
złoto w depo: 9 000 000
nadmiar: 3 000 000

dokonując wymiany całości można uzyskać:
limit: 8 000 000
złoto w depo: 8 000 000
nadmiar 0

czyli 1kk złota więcej i 2kk limitu mniej niż w opcji A

Tomi
24-07-2016, 23:30
@up
weszło

Tomi
31-07-2016, 23:20
Przypomnienie: od 1 sierpnia powraca maksymalny drop złota w walkach PVP/TVT na poziomie 3% (jeśli druga strona tyle posiada).
Drop w walkach z potworami pozostaje na poziomie 0,1% jeszcze do 15 sierpnia.

Tomi
04-08-2016, 03:19
1) Warunek "Sprawdź Status" w skryptach pozwala teraz na określenie minimalnej liczby tur
2) Dodano podświetlanie na pomarańczowo niekompletnych profili również w oknie przygotowania do bójki/pojedynku
3) Usunięto "brakujące MP" przeciwnika w edytorze skryptów/warunków

Tomi
04-08-2016, 23:23
Wprowadzone zmiany w EQ/Zdolnościach:

Uzbrojenie/ZdolnośćZmianyCzarcia RóżdżkaLiczba slotów obniżona z 8 do 7.
Szansa na nadanie statusu podniesiona z 13 do 16%.Koralowe RękawicePrzyswajanie zadanych obrażeń obniżone z 70 do 55%.Perłowe SpinkiZwiększono odporność na zatrucie z 25 do 50%.Perłowy AmuletDodano 50% odporności na klątwę.Perłowy PierścieńDodano 50% odporności na ślepotę.Perłowa BroszkaDodano 50% odporności na paraliż.Rękawice StatusówZwiększono bonus do obrażeń za każdy status z 10 do 15%.Buława PotępieniaSzansa na nałożenie statusów podniesiona z 12 do 15%.
Może teraz nałożyć statusy również podczas chybienia.Różdżka PotępieniaUniki zwiększone z 3 do 6%.
Atrybuty Włócznia/Topór obniżone z 4 do 0%.Różdżka PośpiechuSzybkość zwiększona z 12 do 20.
Otrzymała zdolność specjalną: "Jeśli żaden z atrybutów magicznych używającego nie przewyższa o więcej niż 10% korespondującego atrybutu przeciwnika, rzucane zaklęcia zadają o 5% więcej obrażeń."Astralna RóżdżkaSpecjalny atak możliwy nie co 3, a co 2 rzucone zaklęcia.Buty OświeconychSzybkość obniżona z 88 do 78.Koralowa RóżdżkaPrzyswajanie obrażeń obniżone z 8 do 6%.

Oślepiający PociskObniżono liczbę maksymalnych gwiazdek i użyć z 3 do 2.
Wydłużono czas trwania nakładanego statusu z 3 do 4 tur, a szansę na nałożenie zmieniono z 70/80/90% na 75/90%Magiczne UderzenieWzmocniono zadawane obrażenia o 9%.Psioniczny AtakZmiana parametru zdolności z 1/3 do 1/4 wyższej obronyWredna ChmuraObrażenia zmienione z 100/110% na 120/90%.
Szansa na nadanie statusów zmieniona z 40/50% na 50/70%.
Koszt MP podniesiony z 32/36 na 34/48.Cios Miecza/Topora/Buławy/WłóczniDodatkowe 8% obrażeń.Pechowa ChmuraPoprawka niezgodności z opisem - zadaje teraz rzeczywiście 80% obrażeń magicznych, dotychczas 100%.Pocisk FortunyMaksymalny mnożnik obrażeń obniżony z 2.5x do 2xKula PiorunówZmiana działania z:
"Zadaje obrażenia magiczne bez atrybutu kradnąc 20%-40% punktów many. Odbieranie many nie działa na bossy."
na:
"Zadaje obrażenia magiczne o mocy 110/100/90/80/70%, odbiera około 20% maks. MP przeciwnikowi, a także odnawia 20/25/30/35/40% maks. MP rzucającemu. Poziom odebranego MP i obrażeń wzrasta, gdy rzucający ma wysokie MAXMP. Odbieranie MP nie działa na bossy."Kłujący PociskOdebrano możliwość ciosów krytycznych.

Tomi
15-08-2016, 20:08
Przypomnienie:
Jeszcze do północy można skorzystać z powiększenia depozytu za nadmiarowe złoto. Od jutra wraca też standardowy współczynnik strat po przegranej z potworami (1%).

Tomi
24-10-2016, 22:38
Aktualizacja Urkaden - tabela zmodyfikowanego i nowego ekwipunku:

Nowa nazwaStara nazwaUwagi, drop podstawowyKościana ZbrojaZbroja Mnichaza skorupy, recepta u czeladnika,
poziom obniżony z 42 do 40Kościane ButyZwinne Butyza skorupy, recepta u czeladnika,Kościany HełmHełm Mnichaza skorupy, recepta u czeladnika,Kościany Pierścieńnowość, unikatza skorupy, recepta u czeladnika,
nie ma nic wspólnego z dotychczasowym o tej nazwie
- ten jest teraz Pierścieniem Celności.Żółwi HełmKaptur KostuchyWodny ŻółwŻółwie ButyJaponkiWodny ŻółwŻółwi PierścieńSygnetWodny ŻółwHełm SzczurołakaPancerny HełmSzczurołakButy KostuchynowośćSerafin, u czeladnika ze wzorcaKaptur KostuchynowośćSerafin, u czeladnika ze wzorca,
nie ma nic wspólnego z dotychczasowym o tej nazwie
- ten jest teraz Żółwim HełmemKosa KostuchynowośćSerafin, u czeladnika ze wzorcaPierścień KostuchynowośćSerafin, u czeladnika ze wzorcaWidmowy AmuletAmulet ZwinnościRendelsWidmowe Chodakinowość, unikatRendelsWidmowy Płaszcznowość, unikatRendelsWidmowe Rękawicenowość, unikatRendelsWidmowa Maskanowość, unikatRendelsWidmowa Różdżkanowość, unikatRendelsPierścień CelnościKościany PierścieńOdkupiciel Dusz, u czeladnikaAmulet OdkupicielanowośćOdkupiciel Dusz, u czeladnikaPierścień ZjawynowośćKheer'aman, u czeladnikaPierścień StrażnikanowośćStrażnik Świątyni, u czeladnikaButy MinotauraPodkute ButyMinotaur, uzupełnienie setu MinotauraBronie unikatowe 38 poziombez zmianBłotnista Czaszka, recepta u czeladnika,

Tomi
23-12-2016, 22:23
Zmiany dotyczące Amaterasu:

-mnożnik AP osłabiony
-walki z Amaterasu można oglądać jako widownia

Tomi
05-02-2017, 18:41
Po dyskusji z tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?35963-Zmiana-algorytmu-wbijania-w-kolejk%C4%99-po-o%C5%BCywieniu

Weszły zmiany w sposobie obliczania kolejek przy ożywianiu (mniejsza szansa, szczególnie przy poświęceniu), jak również nieco poprawiona jest losowość pierwszych kolejek w walce.

Tomi
07-02-2017, 23:16
Do gry weszła właśnie nowa funkcjonalność - pojedynki umawiane na konkretną godzinę.


Jak to działa?
Całość znajduje się w nowej zakładce menu "Pojedynki" i pozwala na zaplanowanie/zaproponowanie walki na konkretny termin w przyszłości. Aby zaproponować komuś pojedynek klikamy w guzik "nowy pojedynek" w zakładce "Pojedynki" lub ikonkę "zaplanuj pojedynek" w profilu danego gracza.


Przy wysyłaniu:
1) wskazujemy osobę - nie możemy wysłać do siebie i do swojej innej postaci
2) wybieramy tryb walki auto/manual
3) wybieramy godzinę - są dostępne tylko określone godziny (co równą godzinę) - można wysłać pojedynek z wyprzedzeniem 2-3 dni. Nie można wysłać pojedynku na daną godzinę, jeśli my lub przeciwnik mamy już zaakceptowany pojedynek w tym terminie. Od wysłania pojedynku do zaplanowanej walki musi być minimum godzina.

4) możemy określić na minimum ile czasu przed terminem walki przeciwnik musi zaakceptować pojedynek. Jeśli tego nie zrobimy, może zaakceptować go do terminu walki. Od otrzymania pojedynku drugi gracz musi mieć minimum godzinę na akceptację.

5) walka może mieć opcje:
a) o złoto - sami określamy o ile chcemy walczyć, z tym, że obecnie są takie limity: minimum poziom*100, maksimum poziom*10000. W momencie wysłania pojedynku pobierana jest ta stawka złota - na poczet ewentualnej przegranej.
b) o ranking - to będzie próba walki o ranking - zależy od tego czy w momencie rozgrywania taka walka pomiędzy przeciwnikami jest możliwa.
c) blokada resetu - zaakceptowane pojedynki z tą opcją nie pozwolą na skorzystanie z usługi resetu statystyk.
UWAGA! jeśli walka nie jest ani o ranking ani o złoto, to będzie traktowana jako treningowa i nie zużyje mikstur.

6) wybieramy profil ekwipunku na walkę (jeśli będziemy zalogowani w terminie walki to można go zmienić w oknie oczekiwania)


Ograniczenia wysyłania:
Obowiązują limity:
1) max 20 wysłanych i niezaakceptowanych pojedynków (na całe konto użytkownika)
2) max 20 odebranych i niezaakceptowanych pojedynków (na całe konto użytkownika)
3) max 5 wysłanych i niezaakceptowanych pojedynków o złoto (na całe konto użytkownika)
4) max 5 wysłanych i niezaakceptowanych pojedynków od konkretnego użytkownika do konkretnego użytkownika
5) na dany termin walki można wysłać tylko jeden pojedynek do danej postaci z tym samym typem walki


Przy akceptowaniu:
1) Jeśli mamy więcej niż 1 oczekujący (wysłany/otrzymany pojedynek) na daną godzinę i zaakceptujemy jeden z nich to automatycznie anulujemy/odrzucimy inne na tę samą godzinę - również przeciwnikowi.
2) Jeśli akceptujemy pojedynek o stawkę złota to musimy posiadać tyle złota ile wynosi stawka - jest pobierane na poczet przegranej.


Przy anulowaniu/odrzuceniu:
1) Jeśli anulujemy pojedynek o złoto (lub się przeterminuje - brak akceptacji w terminie), stawka wraca do nas.
2) Jeśli odrzucimy pojedynek o złoto, stawka wraca do tego co wysłał pojedynek.
3) Anulowane/odrzucone pojedynki trafiają do zakładki "archiwalne" - można tam sprawdzić kto i kiedy zmienił status pojedynku.


Rozegranie zaplanowanych pojedynków - gdy najdzie czas zaplanowanej walki:
1) gdy obaj gracze nie są zajęci* to wyskakuje im okno przygotowania na walkę - jak zapisanemu na arenie. Gracz offline, o ile nie zostawił postaci zajętej - walczy po prostu ustawionym skryptem (nawet w walce manualnej). Jeśli walka była o złoto to wygrany otrzymuje zwrot wpłaconej stawki oraz stawkę przeciwnika pomniejszoną o prowizję.

* zajętym graczem jest gracz w trakcie innej walki, uczestniczący w KG lub IŚ, a także posiadający uruchomione okno oczekiwania na walkę. Postać w trakcie zwykłej fabuły (dialog) nie powinna być traktowana jako zajęta.


2) gdy jeden gracz jest zajęty to przegrywa walkowerem. Pojedynek wygrywa drugi gracz - nie ma jednak raportu, bo do walki nie dochodzi. Otrzymuje on ewentualną stawkę złota jak w punkcie 1

3) gdy walka zakończy się remisem i walka była o złoto - następuje zwrot pełnych stawek dla obu graczy.

4) gdy obaj gracze będą zajęci - obaj "przegrają" pojedynek, brak raportu, brak zwrotu stawki złota.

Tomi
09-02-2017, 20:21
- Automatyczna blokada na 65 poziomie została wyłączona. Jej bezpłatna aktywacja jest opcjonalnie możliwa dla poziomów od 66 wzwyż.
- Koszt usługi cofnięcia poziomu dla postaci o poziomach 21-29, 31-39, 41-49, 51-64 został czasowo obniżony do 25 MF. Obniżka obowiązuje do końca lutego.

Tomi
09-03-2017, 23:03
-Niewielkie korekty systemu kolejek, m.in. poprawne traktowanie początkowych tur z autostatusem przyspieszenie oraz praktycznie całkowity brak szans na dubla w 1 (naszej) turze, szansa na pierwszy dubel w kolejnych turach uzależniona od szybkości z elementem losowym.

Tomi
21-04-2017, 22:56
Korekta systemu ożywiania - im więcej szybkości względem innych graczy, tym rośnie szansa na szybką kolejkę po ożywieniu.
W przypadku poświęcenia efekt najbardziej widoczny dla najszybszej i pierwszej z osób ożywianych.

Tomi
19-05-2017, 23:12
Od edycji niedzielnej, ponowne wejście na IŚ możliwe w ciągu 5 minut (zmiana z 10 minut).

Tomi
28-06-2017, 20:28
Zmiany w IŚ od jutra:

- 2 edycje na stałe (czwartek i niedziela)
- wycofanie późniejszego/ponownego wejścia
- obie edycje od 65 lv
- 20 MF za zwycięstwo

Tomi
24-02-2018, 00:42
Zmiany w KG:

-cena ponownego losowania EQ wzrasta do 5 MF oraz można to zrobić max 3 razy.
-wycofano Szał Berserkera
-poprawiono błędy z występowaniem wycofanego wcześniej EQ

Tomi
07-03-2018, 22:09
Perłowe Korale dostały +50% do Skamienienia.

Tomi
10-03-2018, 15:51
Specjalna zdolność Różdżki Potępienia działa teraz także na bossy.

Realizacja propozycji z tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?26072-R%C3%B3%C5%BCd%C5%BCka-Pot%C4%99pienia

Tomi
24-04-2018, 19:31
Wróciły płatności PaySafeCard.

Kody SMS są jeszcze w trakcie załatwiania formalności / implementacji.

Tomi
25-05-2018, 15:56
1) Regulamin gry został dostosowany do zapisów Ustawy o ochronie danych osobowych z dnia 10 maja 2018 r. i tzw. RODO.
2) Została zrealizowana propozycja z tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?38421-Ma%C5%82a-propozycja-wizualna-dla-kart-eventowych

Tomi
22-09-2018, 17:52
Zmiany w Królu Góry od dzisiejszej edycji:

1) wycofano wszystkie dotychczasowe artefakty, a na ich miejsce weszły bronie "eventowe" o zupełnie nowych właściwościach.
2) wycofano Astralny Miecz, w zamian dodano Astralny Sztylet z osłabiona wersją zdolności specjalnej.
3) dodano specjalne, eventowe wersje Runy Magii oraz Kamieni z ograniczonymi współczynnikami obrażeń na poziomie 65.
4) zwiększono karę żetonową za każdy poziom ponad limit z -75 do -100 żetonów.

Tomi
22-09-2018, 18:58
Oprócz ww weszła jeszcze 1 zmiana:
Zdolność Przeczekanie nie zadziała na przeciwnika, jeśli jest on graczem.

Tomi
31-05-2019, 17:30
Lista zmian w działaniu Zdolności:



Nazwa
Zmiana
Opis
Stary Opis


Berserk
Zmiana rozrzutu, szansa na 1-2 tury Krwawienia oraz dodatkowy bonus obrażeń za mała liczbę HP
Atak fizyczny na wszystkich przeciwników. Zadaje obrażenia z losowym rozrzutem 50-100% standardowej wartości, która jest zależna od liczby przeciwników. Posiada 70% szansy na nałożenie statusu Krwawienie na 1 turę lub 2 tury, jeśli uzyskany rozrzut jest mniejszy niż 75%. Obrażenia są dodatkowo wzmacniane jeśli rzucający posiada niepełne HP.
Atak fizyczny na wszystkich przeciwników. Zadaje nieregularne obrażenia z rozrzutem 50-200% standardowej wartości, która jest zależna od liczby przeciwników.


Bryza
Uzależnienie czasu działania statusów od kosztu MP
Nadaje statusy: Bariera, Bariera Magiczna i Regeneracja na 2/3/4 tury.
Nadaje statusy: Bariera, Bariera Magiczna i Regeneracja na 3-4 tury.


Drenaż
Uzależnienie celności od kosztu MP
Zabiera część HP przeciwnikowi i dodaje rzucającemu z celnością 65/80/95%.
Zabiera część HP przeciwnikowi i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi 90%


HP Pocisk
Zawsze trafia oraz zmiana w koszcie HP
Atak magiczny bez atrybutu o mocy 110%. Nie wymaga MP, ale odbiera rzucającemu liczbę HP równą 15% zadanych obrażeń. Zawsze trafia.
Atak magiczny, który nie wymaga używania many, ale odbiera rzucającemu 25% zadanych obrażeń.


Magiczne Uderzenie
Dodanie bonusowych obrażeń w zależności od kosztu MP
Atak fizyczny, który do wzmocnienia obrażeń wykorzystuje częściowo atak magiczny przeciwnika. Kolejna gwiazdka podnosi obrażenia.
Atak fizyczny, który do wzmocnienia obrażeń wykorzystuje częściowo atak magiczny przeciwnika.


Mega Drenaż
Uzależnienie celności od kosztu MP, zwiększone użycia 1/2/3 dla 50/65/80 lvl
Zabiera 25% HP wszystkim przeciwnikom i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi 60/75/90%. Nie działa na Bossy i pojedynczych przeciwników.
Zabiera 25% HP wszystkim przeciwnikom i dodaje rzucającemu. Bazowa celność wynosi 90%. Nie działa na bossy.


Mega Mana
Dodane nakładanie statusu Regeneracja Many, 3 użycia
Zabiera 25% HP od rzucającego, zamienia odebrane punkty na MP i dodaje po równo wszystkim członkom drużyny. Dodatkowo nakłada status Regeneracja Many na 3 tury.
Zabiera 25% HP od rzucającego, zamienia odebrane punkty na MP i dodaje po równo wszystkim członkom drużyny.


Mega Zatrucie
Dodana szansa na nałożenie statusu Spowolnienie
Atak na wszystkich przeciwników. Posiada 50-70% szans na nałożenie statusu Spowolnienie na 3 tury oraz statusu Zatrucie bez limitu tur.
Posiada 50-70% szans na nałożenie statusu Zatrucie na wszystkich przeciwników.


Mega Przyspieszenie
Użycia zwiększone do 3
Nadaje status Przyspieszenie wszystkim członkom drużyny na 3 tury.
bez zmian


MP Pocisk
Zmiana działania wg opisu
Do skutecznego użycia wymaga posiadania przynajmniej 1/5 MAXMP.
Zadaje standardowe obrażenia magiczne oraz nakłada status Olśnienie na 5 tur. Obrażenia są zwiększane (maksymalnie o 20%), jeśli rzucający ma niepełne MP.
Pobiera 1/6 MAXMP i zadaje obrażenia zależne od MAXMP. Nadaje status zwiększający MAXMP o 10% na 7 tur. Każde kolejne użycie w czasie trwania statusu zwiększa bonus o 10%, pod warunkiem, że od ostatniego użycia minęło minimum 5 tur. Jeśli uda się zwiększyć bonus do 50%, otrzymamy dodatkowe 20% MAXMP bez limitu tur.


Oślepiający Pocisk
Zmiana szansy na nałożenie statusu
Atak magiczny bez atrybutu. Posiada 80/110% szans na nałożenie statusu Ślepota na 4 tury.
Atak magiczny bez atrybutu. Posiada 75/90% szans na nadanie statusu Ślepota na 4 tury.


Ślepa Furia
Zmniejszenie obrażeń
(Bez zmian)
Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim przeciwnikom. W walkach drużynowych nakłada statusy Furia na 1 turę oraz Ślepota na 3 tury, oba z 60% prawdopodobieństwem bazowym. Kolejna gwiazdka podnosi obrażenia.


Trujący Atak
Zmiana obrażeń oraz szansy na status
Zadaje 100/105/110% obrażeń fizycznych. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50/65/80% skutecznością bazową.
Zadaje do 10% większe obrażenia fizyczne. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50-70% skutecznością bazową.


Trujący Pocisk
Jak wyżej
Zadaje 100/110/120% obrażeń magicznych bez atrybutu. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50/65/80% skutecznością bazową.
Zadaje do 20% większe obrażenia magiczne bez atrybutu. Nadaje status Zatrucie na 4 tury z 50-70% skutecznością bazową.


Uzdrowienie
Zwiększenie Leczenia
Zdejmuje status Zombie i odnawia 35% maksymalnego HP, ale tylko osobie, która ma nałożony ten status.
Zdejmuje status Zombie i odnawia 25% maksymalnego HP, ale tylko osobie, która ma nałożony ten status.


Wredna Chmura
Zmiana bonusowych obrażeń oraz szansy na status
Zadaje 100/110% obrażeń magicznych. Posiada 100% bazowej szansy na nadanie jednego ze statusów Ślepota, Klątwa, Zatrucie (3 tury), Spowolnienie (2 tury), Paraliż (1 tura).
Zadaje 120/90% obrażeń magicznych. Posiada 50/70% szans na nadanie jednego ze statusów Ślepota, Klątwa, Zatrucie (3 tury), Spowolnienie (2 tury), Paraliż (1 tura)



Zmiany w limitach drużynowych:

Szczęśliwy Cios: z brak na 6
Pocisk Fortuny: z brak na 9
Porażenie :z brak na 4
Paralizator: z brak na 4


Lista zdolności, które dotknął automatyczny awans i dostosowanie kosztu MP:



Nazwa
Nazwa po awansie
Poziom bazowy
Poziom(y) awansu
Koszt MP
(stary system)
Koszt MP bazowy
Koszt MP po awansie


Cios Buławy/Miecz itp.
Cios Buławy 2 itp.
35
60
10
10
15


Czysty Cios
Czysty Cios 2
20
50
8
8
14


Drenaż
Drenaż 2
10/15/20
50
30
12/21/30
24/38/52


Kuracja
Kuracja 2
20/25/30
60
20
20
35


Odbicie
Odbicie 2
30
60
50
50
80


Ognisty/Lodowy Atak itp.
Ognisty Atak 2/3 itp.
10
35/60
6
6
11/16


Ożywienie
Ożywienie 2
10/20/30
60
24/32/40
18/27/35
36/46/56


Pewny Cios
Pewny Cios 2
20/25/30
60
12
12
21


Sprytny Cios
Sprytny Cios 2
35
65
25
24
38


Trujący Atak
Trujący Atak 2
15/20/25
55
12/14/16
14/19/24
26/34/41


Trujący Pocisk
Trujący Pocisk 2
15/20/25
55
16/18/20
15/24/33
29/43/56



Lista zdolności, które dotknęło tylko dostosowanie MP:



Nazwa
Wymagany Poziom
Koszt MP (stary system)
Koszt MP


Berserk
65
22
30


Bryza
30/35/40
50
35/48/60


Gniewny Atak
45/50/55
30
32


Gniewny Pocisk
45/50/55
48
48


Krytyczny Cios
30/40/50
16/20/24
16/20/24


Kula Piorunów
60/65/70/75/80
32/34/36/38/40
44/47/50/52/55


Kujący Pocisk
55/65
42
46


Magiczne Uderzenie
55/60/65
22
12/17/22


Medytacja
55
40
41


Mega Drenaż
50/65/80
60
52/66/80


Mega Przyśpieszenie
65
84
85


Mega Zatrucie
30/35/40
40/59/78
35/42/48


Mgła
50
100
91


Normalizacja
30/40
50
50


Oślepiający Pocisk
35/45
48/60
43/56


Paralizator
65
22
25


Pechowa Chmura
40/50
68
60


Pocisk Fortuny
60
34
50


Podwójny Drenaż
35/50/65
48/72/96
55/70/85


Pomyślność
30/40/50
40/48/56
40/48/56


Porażenie
40/50
48
45


Poświęcenie
30/40/50
25/30/35
25/30/35


Precyzja
30/40/50
25
25/30/35


Przeczekanie
40
24
24


Psioniczny Cios
60
22
24


Refleks
30/40/50
40
32/39/45


Ryzykowny Cios
35/40/45
0
8


Ślepa Furia
50/60
35/40
35/40


Spowolnienie
50/55/60
56/60/64
57/62/66


Szczęśliwy Cios
45/50/55
16
16


Uzdrowienie
65/75
42
42


Wredna Chmura
60/70
34/48
48/56


Wypad
55
20
22


Wyrok Śmierci
45
65
65

Tomi
31-05-2019, 22:53
Do newsa wkradł się błąd - ostatecznie Mikstury Odnowienia 1 nie zostały wycofane na 50 poziomie. Nastąpi to dopiero na poziomie 80, gdy wejdą mikstury Odnowienia 4 . Także 3 ostatnie generacje mikstur specjalnych będą dostępne.

Tomi
01-10-2019, 22:29
Zgodnie z sugestią: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?40438-P2-ol%C5%9Bnienie-jako-pozytywny-status&p=307261&viewfull=1#post307261
dodano do skryptów możliwość liczenia statusów zdejmowalnych i niezdejmowalnych, przy okazji ujednolicono słownictwo dla drużyn/postaci/przeciwnika

Od teraz dostęp do licznika statusów odbywa się poprzez:
MojaPostać/Przeciwnik/MojaDrużyna/PrzeciwnaDrużyna => Ilość Statusów => Pozyt+Negatywnych/Pozytywnych/Negatywnych => Wszystkich/Zdejmowalnych/Niezdejmowalnych

Stare skrypty powinny działać bez zmian (liczy wszystkie statusy danego typu), ale przy próbie edycji trzeba będzie uzupełnić ostatni wybór (Wszystkich/Zdejmowalnych/Niezdejmowalnych).

Tomi
31-10-2019, 22:34
Dodano możliwość oglądania walk z Baalrukhem jako widownia.

Tomi
06-12-2019, 22:08
Wprowadzono 30 sekundową blokadę zbierania upominków w przypadku zebrania jednego z nich najpierw jedną postacią, a potem natychmiastowej próbie zebrania kolejnego już inną postacią.
Gdy zbieramy tylko jedną postacią żadnych ograniczeń nie ma.

Tomi
24-12-2019, 21:05
Mistrz Gry sprzedaje na aukcji: Kupon na unikat: Nordia
Udanego licytowania.

=====
Standardowo są też Świąteczne Upominki do wylicytowania.

Tomi
12-02-2020, 19:17
Lista zmian w kosztach MP / awansach / działaniu Zdolności:



Zdolność
Koszt MP na 65 lv
Poziomy awansów do 65 lv
Zmiana działania



Przed
Po
Przed
Po



Drenaż
24-52
33-58
50
40/65



Lodowy Atak
16
10
35/60
30/50



Ognisty Atak
16
10
35/60
30/50



Sklany Atak
16
10
35/60
30/50



Wietrzny Atak
16
10
35/60
30/50



Czysty Cios
14
21
50
40/65



Kuracja
35
28
60
50



Pewny Cios
21
21
60
50



Krytyczny Cios
16-24
17-21
-
-



Mega Zatrucie
32-48
42-67
-
65
Szansa na Spowolnienie zmniejszona z 50-70% do 40-50%
oraz szansa na Zatrucie zmniejszona z 50-70% do 40-60%


Poświęcenie
25-35
28-42
-
-



Cios Buławy
15
12
60
65



Cios Miecza
15
12
60
65



Cios Topora
15
12
60
65



Cios Włóczni
15
12
60
65



Klątwa Umarlaka
44-52
51-64
-
-



Oślepiający Pocisk
43-56
40-51
-
-



Krytyczny Cios
16-24
17-21
-
-



Sprytny Cios
38
33
65
65



Przeczekanie
24
42
-
65



Szczęśliwy Cios
16
25
-
-



Wyrok Śmierci
65
51
-
-



Mega Drenaż
52-66
40-50
-
-



Mgła
91
110
-
-
Dodanie drugiej gwiazdki, ale dopiero od 80 lvl


Ślepa Furia
35-40
40-48
-
-



Spowolnienie
57-66
52-64
-
-



Kłujący Pocisk
46
59
-
-



Magiczne Uderzenie
12-22
11-16
-
-



Medytacja
41
52
-
-



Kula Piorunów
44-47
55-59
-
-



Pocisk Fortuny
50
60
-
-



Psioniczny Atak
24
24
-
-



Wredna Chmura
48
63
-
-



Berserk
30
33
-
-



Mega Przyspieszenie
85
58
-
-



Paralizator
25
33
-
-



Uzdrowienie
42
37
-
-



Bryza
35-60
50-75
-
65



Normalizacja
50
67
-
65



Odbicie
50
56
60
50



Pomyślność
40-56
33-42
-
-



Precyzja
25-35
22-28
-
-



Refleks
32-45
28-35
-
-



Podwójny Drenaż
55-85
58-84
-
-



Pechowa Chmura
60
70
-
-



Trujący Atak
26-41
23-35
55
50



Trujący Pocisk
29-56
42-63
55
50



Porażenie
45
63
-
-



Gniewny Atak
32
25
-
-



Gniewny Pocisk
48
56
-
-



Wypad
22
18
-
-



Ryzykowny Cios
8
12
-
65



HP Pocisk
b/z
b/z
b/z
b/z
Od teraz trafia zawsze pod warunkiem, że gracz
nie ma nałożonego statusu Ślepota.

Tomi
08-04-2020, 23:26
Uzupełnienie do newsa:
"Kupon na unikat: Nordia" będzie wręczany przy odbiorze Koszyczka dla graczy od 60 poziomu.

Tomi
15-04-2020, 00:48
Kilka zmian:


1) Pierścień Uników - obniżono bonus z 6% do 3% uników.
2) Uzbrojenie na poziomie 30 - wycofano automatyczne obniżenie obrony/obrony mag. o 1 pkt. w wybranych setach. Będzie to więc dotyczyło jedynie uzbrojenia ulepszalnego u kowala tj. od 31 poziomu wzwyż.
Szerszy rebalansing w uzbrojeniu o poziomie niższym bądź równym 30 jest również w planach.
3) Obniżono proporcjonalnie atak/atak magiczny wybranych bossów fabularnych, aby zniwelować ewentualnie utracone pkt. obron w czasie ostatnich zmian.
4) Wprowadzono nowy typ przedmiotów "depozytowe". Są to przedmioty niehandlowe, ale można je chować w depozycie i przekładać na inne postacie w ramach konta. Eventowe bonusy do exp/ap/gold/drop stały się pierwszymi takimi przedmiotami.
5) AP z Amaterasu zostało obniżone o połowę, jest więc już "tylko" 3x wyższe niż z Necrona. (dawało to zbyt duże korzyści przy użyciu powiększenia o 100%).
6) Wyklęty Płaszcz - przywrócono przypadkowo usunięty 10 slot.
7) Zajączek Wielkanocny i Uciekające Jajko zostały lekko osłabione.

Tomi
27-06-2020, 00:51
Nowy cennik punktów MF, który wejdzie wraz z aktualizacją fabularną:
Tpay.com - 0,40 zł / MF
PaySafeCard - 0,45 zł / MF
SMSy - 0,54-0,62 zł / MF

Zmiany w usługach:
Bonus EXP + 100% - z 5 do 7 MF
Bonus EXP + 200% - z 10 do 15 MF

Bonus Złoto +100%/+200% - z 800 do 1000 potworów.

Tomi
02-07-2020, 22:20
Zbroja Zorzy - czas działania statusu skrócony do 5 tur.

Tomi
10-07-2020, 23:37
Zmiany w respieniu potworów unikatowych:
1) Od teraz szansa na złapanie wynosi 1/150 energii, a nie 1/200 energii. (czyli co 150 walka z 1x, co 75 walka z 2x i co 50 walka z 3x)
2) Dodano "sprawiedliwą losowość", aby nie było dużych odchyleń od powyższych wskaźników

Tomi
18-07-2020, 22:21
W sklepie za dukaty pojawiły się mikstury specjalne tj. regenki, mobilki, odnówki itp.
Mikstura Odnowienia 4 może teraz wypaść również z Kryształowego Giganta.

proof
31-07-2020, 18:24
W Różdżce Pośpiechu nastąpiła zmiana statystyk:
1) Atak magiczny – z 77 na 70 pkt.
2) Szybkość – z 20 na 16 pkt.

Tomi
10-08-2020, 22:44
Naznaczenie nie działa już w walkach przeciwko jednemu przeciwnikowi.

Tomi
31-08-2020, 17:19
Potęga Szybkości - Zmniejszenie wykradanego aktualnego MP wojownikowi z 10% do 5%. (czyli zamiast 10% woj, 5% mag, teraz jest 5% niezależnie od profesji)
Miecz Arktosa - Zamiana 25% odporności na zatrucie na 25% odporności na ślepotę.
Kryształowy Topór - Dodanie 25% odporności na zatrucie.
Pierścień Specjalisty - Obniżenie bonus AP z 100% do 50% oraz zwiększenie zdobywanego EXP z -25% do 0%.
Zbroja z Głębin - Zwiększenie zdobywanego AP z 50% do 75% oraz dodanie kary do zdobywanego złota z 0% do -25%.

Tomi
02-10-2020, 21:11
Dzisiejsze zmiany:
Wilcze Rękawice - Zmniejszenie przyrostu obrażeń za każdą użytą zdolność z 1.5 do 1.25%.
Włócznia Turniejowa - Zmniejszenie kary do szczęścia z -15 do -8 pkt.
Ostrze Udręki - Usunięcie nakładania krwawienia na używającego na 1 turę po trafieniu krytycznym.
Buława Paniki - Skrócenie czasu działania Demobilizacji do 1 tury.
Kryształowa Włócznia - Zwiększenie bonusu do obrażeń za każde chybienie z 2.5 do 3%.
Wilcza Różdżka - Zwiększenie ataku magicznego o 4 pkt.
Krasnoludzki Amulet - Skrócenie czasu działania regeneracji z 5 do 4 tur oraz zmniejszenie bonusu do MP z 70 do 60.

Tomi
09-10-2020, 01:01
Wyrównano prawdopodobieństwa uzyskania walki z pędrakiem w przeliczeniu na jeden punkt energii.

Od teraz:

przy walkach z grupami 1x - prawdopodobieństwo spotkania pędraka wynosi 5%
dla grup 2x - 10% (czyli 5% na 1 enę)
dla grup 3x - 15% (czyli 5% na 1 enę)

Tomi
16-10-2020, 16:38
1) Zmiana wartości żetonowych Miksów Odnowienia:

MO1 z 5 do 4
MO2 z 5 do 6
MO3 z 5 do 8
MO4 z 5 do 10

2) Poprawienie błędu z odwrotnym kodem minotaura (używany w Świątyni Urkade). Od tej pory kod do minotaura nie może mieć cyfry 0 również na końcu.

3) Poprawka do sprawdzania dużej liczby losów w lotku.

4) Poprawienie skryptu owadów w Oślizgłej Grocie, który mógł powodować przycinki.

5) Dodanie czasowej możliwości wymiany Mikstur Odnowienia 1 na miksy 2/3/4. Wymiana na mikstury 4 powyżej 65 poziomu oraz z limitem 100 na konto. Wymiany można dokonać u Mistrza Areny do 30 października włącznie.

Tomi
17-11-2020, 00:27
1) Zmiana dropu z wymian u Brata Walentego -> Niebieski Śluz na komplet Osłona/Runa Magii/Mikstura Mobilizacji
(analogicznie do wymian skrzydeł na Osłonę Mag/Kamień/ Miks Skupienia). Odnówki były tu wstawione przez pomyłkę -> miały być tylko za lotosy.

2) Poprawki zgłoszonych błędów map do postu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?888-Mapa-i-b%C5%82%C4%99dy-z-ni%C4%85-zwi%C4%85zane&p=330502&viewfull=1#post330502

3) W trybie Umiejętności w Otchłani Poległych nie traci się już zużytych przedmiotów dla walk w komnatach 1-9

Tomi
22-11-2020, 19:28
W dniu jutrzejszym (poniedziałek) przeprowadzone zostaną prace konserwacyjne - wymiana serwera gry i aktualizacja oprogramowania.

Cały proces może potrwać kilka godzin. Przez ten czas gra będzie wyłączona.

Przed samym rozpoczęciem prac poinformujemy raz jeszcze o przerwie i podamy orientacyjny czas przywrócenia działania gry.

Przepraszamy za niedogodności.

Tomi
30-11-2020, 20:31
Zmiany w przedziale 21-30 lvl:
1) Banicki Miecz oraz Okrągła Różdżka - Zwiększenie szansy na zdjęcie statusów z 15% do 20%, efekt może wystąpić maksymalnie raz na 5 tur.

2) Rękawice Magii Ognia - Dodanie atrybutu 6% ogień.

3) Okrągły Topór - Zmniejszenie maksymalnego bonusu do obrażeń z 20% do 18%.

4) Ogrza Maczuga - Zmniejszenie przyswajanego HP z 15% do 13% zadanych obrażeń.

5) Skrzydlata Włócznia - Zwiększenie szansy na nałożenie statusu Ślepota/Klątwa z 15% do 18%.

6) Gryfia Różdżka - Usunięcie 25% odporności na Klątwę oraz zmiana pasywu, podczas celnego ataku fizycznego przyswaja od przeciwnika 60% MP brakującego do pełnego uzupełnienia, ilość przyswojonego MP jest ograniczona do 35% maksymalnego MP przeciwnika. Atak fizyczny zadaje 40% obrażeń magicznych, Osłona Magiczna dodatkowo dwukrotnie zmniejsza obrażenia z ataków fizycznych. Nie działa na bossy.

7) Skrzydlata Różdżka - Zmiana atrybutu 8% Ziemia na 4% Buława i Topór. Dodanie pasywu, zaklęcia posiadają 25% szansy na zadanie dodatkowych 12% obrażeń.

8) Ochronny Czepek - Usunięcie 25% odporności na Klątwę, dodanie autostatusu Regeneracja na 4 tury.

9) Okrągły Hełm - Usunięcie autostatusu Regeneracja, dodanie 25% odporności na status Klątwa.

10) Banicki Kapelusz - Dodanie atrów 6% Wiatr oraz 4% Włócznia.

11) Gryfia Peleryna - Dodanie 25% odporności na status Furia, zmniejszenie atrybutu Ogień z 8% do 6%.

12) Ochronny Fartuch - Dodanie 4% atrybutu Miecz oraz Topór, usunięcie 25% odporności na status Paraliż.

13) Okrągła Zbroja - Zamiana atrybutu 8% Buława na 4% Włócznia, dodanie 25% odporności na status Paraliż.

14) Banicki Płaszcz - Zamiana atrybutu 8% Miecz na 4% Topór oraz 6% Lód, zamiana 25% odporności na status Spowolnienie na 25% odporności na status Zatrucie.

15) Ogrze Buty - Zamiana 50% odporności na status Furia na 25% odporności na status Pomylenie oraz Ślepota.

16) Skrzydlate Buty - Zamiana 25% odporności na status Skamienienie na 25% odporności na status Furia, zamiana atrybutu 8% Ziemia na 6% Wiatr.

17) Banickie Buty - Dodanie atrybutu 4% Buława.

18) Ogrzy Wisiorek - Zamiana 25% odporności na status Klątwa na 25% odporności na status Zombie.

19) Bojowy Pierścień - Dodanie 25% odporności na status Ślepota oraz 6% atrybutu Wiatr.

20) Zaklęty Amulet - Dodanie 25% odporności na status Klątwa, zamiana atrybutu 4% Miecz na autostatus Precyzja na 5 tur.

21) Bandycki Pierścień - Zamiana atrybutów 8% Wiatr na 4% Buława i Włócznia.

22) Pierścień Uników - Zmniejszenie statystyk -4 szybkość.

23) Płomienny Amulet - Zamiana atrybutu 8% Ogień na 4% Ziemia i Wiatr.

24) Banicki Pas - Zamiana odporności 25% na status Zatrucie na 25% odporności na status Spowolnienie, dodanie atrybutów 6% Ziemia oraz 4% Miecz.

25) Gryfi Pierścień - Zmniejszenie atrybutu Ziemia z 8% do 6%.

26) Dodanie nowego ekwipunku dostępnego z przeciwnika Magiczny Dzban: Zaklęte Rękawice - Podstawowe ataki naprzemiennie zadają dodatkowe 15% obrażeń lub przywracają 10% brakującego HP. Maksymalnie 65 HP w walkach z potworami i bossami.

Zmiany w przedziale 66-80 lvl:
1) Klasztorna Buława - Zmiana pasywu, zadaje dodatkowe 6% obrażeń jeśli atakujący nie posada żadnego pozytywnego statusu oraz 8% dodatkowych obrażeń jeśli cel ataku nie posiada żadnego negatywnego statusu. Maksymalny bonus wynosi 12%.

2) Wredna Chmura - Podbicie kosztu z 63-71 MP do 72-81 MP, zmniejszenie zadawanych obrażeń z 100/110% do 80/100%.

3) Różdżka Artkosa - Zmiana pasywu, "Zwiększa obrażenia wraz ze zmniejszającym się %MP. Bonus aktywuje się poniżej 50% MAXMP i wynosi maksymalnie 15%."

4) Topór Nienawiści - Zmniejszenie atrybutu Buława z 16 do 12%, podbicie atrybutu Topór z 4 do 6%.

5) Buława Paniki - Usunięcie odświeżania statusów.

6) Wilcze Rękawice - Zmniejszenie max bonusu z 25% do 20%, zmniejszenie przyrostu obrażeń za każdą użytą zdolność z 1.25% do 1%.
Uzdrawiający Pocisk - Zmiana skalowania obrażeń z 100/105/110% na 95/105/115% obrażeń, podbicie przywracanego HP z 10/20/30% do 15/25/35% zadanych obrażeń.

7) Przebicie - Zmniejszenie kosztu z 25% do 20% MAXMP

8) Potęga Szybkości - Zwiększenie bazowej szansy na nałożenie statusu Spowolnienie z 80% do 100%.

9) Klątwa Krwi - Zmniejszenie przywracanego HP z 12% do 10% zadanych obrażeń.

10)Wilcza Różdżka - Dodanie nowego efektu, zadaje 4% dodatkowych obrażeń jeśli cel nie posiada żadnego statusu.

11) Magmowa Różdżka - Zwiększenie przywracania do 25% brakującego HP i MP.

12) Polarne Rękawice - Dodanie nowego efektu, celny atak przywraca HP w wysokości 15% zadanych obrażeń (tylko PvE).

13) Krasnoludzki Amulet - Usunięcie Regeneracji.

14) Hełm Zorzy - Zamiana Pomyślności na Regeneracje.

15) Diadem z Głębin - Dodanie Pomyślności.

16) Zmiany w Wendigo - zmniejszenie odrobinę obron oraz MAXHP, podbicie szansy na unikat oraz o 50% zwiększony drop złota.

Tomi
02-12-2020, 20:56
Poprawienie błędu w działaniu Różdżki Arktosa i jednocześnie podniesienie możliwego bonusu do 18%. (max bonus możliwy do uzyskania głównie dla MAXMP przekraczającego normę)

Tomi
18-01-2021, 23:34
Lista zmian w uzbrojeniu:

Bronie na 73 lvl - Podbicie statystyk o 1 poziom (poza Buławą Paniki, która zostaje bez zmian)
Maska Udręki - Skrócenie czasu działania Krwawienia z 5 do 4 tur.
Buty Arktosa - Zmiana odporności z Spowolnienie na Ślepota.
Polarny Kaptur - Zamiana odporności z Ślepota na Spowolnienie.
Laska Żniwiarza - Zamiana odporności z Zombie na Pomylenie.
Krasnoludzkie Spinki - Zamiana odporności z Pomylenie na Zombie.
Czapka Eskimosa - Zmniejszenie obrony o 6 pkt, zwiększenie obrony magicznej o 3 pkt.
Kurtka Eskimosa - Zmniejszenie obrony magicznej o 6 pkt, zwiększenie obrony o 3 pkt.
Pierścień Many - Zmniejszenie bonusu do MP z 70 do 60 pkt oraz szybkości z 15 do 12 pkt.
Krasnoludzki Amulet - Dodanie autostatusu Bariera Magiczna.
Buty Berserkera - Dodanie autostatusu Bariera.
Buty z Głębin - Bonus mp zwiększony z 10 do 20 MP.

Zmiany na 30 lvl:
Skrzydlata Włócznia - Zmniejszenie szansy na status z 18 do 15%.
Zaklęte Rękawice - Zmniejszenie przyswajanego HP z 10 do 8%.
Skrzydlata Różdżka - Zwiększenie bonusowych obrażeń z 12 do 15%.
Buty Refleksu - Zwiększenie uników z 10 do 12%.
Gryfia Różdżka - Zwiększenie obrażeń z ataków fizycznych z 40 do 50%.
Banicki set - obniżenie atrybutów magicznych z 6 do 4%.
Skrzydlate buty - Zmniejszenie atrybutu wiatru z 6 do 4%.

Tomi
18-01-2021, 23:43
Różne zmiany:
Dodano Mikstury Odnowienia 4 w sklepiku żetonowym.
Obniżka kosztu łowienia w Eliar do 1 pkt. energii.
Antyczna Maszyna - Zmniejszenie obrażeń o ~10%.
Drobne modyfikacje zachowania Wendigo.

Tomi
20-01-2021, 22:08
Z powodu problemów technicznych, które miały miejsce w okolicach zaplanowanego na dziś startu Króla Góry, wyjątkowo 1 edycja odbędzie się w czwartek (jutro) od godz. 18:00

Tomi
21-01-2021, 00:48
Złoty Pył stał się depozytowy.

Tomi
24-01-2021, 01:40
Dodano "sprawiedliwą losowość" do szansy na spotkanie Pingwina podczas łowienia.
Spotykany raz na 100 udanych wyłowień z odchyleniami maksymalnymi +/-50%

Tomi
31-01-2021, 02:05
-Przyzwania stały się depozytowe
-Skóry Fenrisa stały się depozytowe
-Z uwagi na intensywną rywalizację o artefakt na Wendigo, aby umożliwić postronnym graczom spokojniejsze zaliczenie questa, wprowadzono zasadę, że do 3 zabitych własnych Wendigo/postać dołączanie do walki z nim jest za zgodą łapiącego.

Tomi
12-02-2021, 20:03
Lista zmian u uzbrojeniu i zdolnościach:

Zmiany w przedziale 80 lvl:
Wilcze Rękawice - Zmiana pasywu na "Każda użyta zdolność zadająca obrażenia fizyczne zwiększa obrażenia z ataków podstawowych o 1%, maksymalny bonus wynosi 20%. Każda zdolność może zapewnić maksymalnie 8% bonusowych obrażeń."
Wilcza Różdżka - Zmiana pasywu na "Zadaje dodatkowe 7% obrażeń za każdy status posiadany przez przeciwnika, maksymalny bonus wynosi 20%. Status Bariera Magiczna jest liczony jako 2 statusy."
Buty Arktosa - Zmniejszenie bonusu HP z 240 do 180.

Przebicie - Poprawienie błędu, w wyniku którego gracz nie mógł z niego korzystać mając poniżej 25% MP (pomimo kosztu 20%).
Paraliż Senny - Zwiększenie szansy na nałożenie statusów PvE z 30 do 40%.
Bastion - Wydłużenie czasu działa osłon w walkach PvE z 1 do 2 tur.

Zmiany w przedziale 30 lvl:
Rękawice Magii Ognia - Zmniejszenie atrybutu ogień z 6 do 4%.
Jastrzębie Piórko - Zmniejszenie bonusu do celności z 10 do 7%.
Okulary - Zmniejszenie bonusu do celności z 6 do 5%.
Okrągły Różdżka oraz Banicki Miecz - Skrócenie cooldownu na zdejmowanie statusów z 5 do 4 tur.

Tomi
13-02-2021, 01:18
Uzupełnienie do newsa - zmiany w skryptach:
1) W warunku sprawdzania kolejnych ruchów: doszła opcja "nie ma" oraz zwiększenie możliwości sprawdzenia z 2 do 3 tur naprzód.
2) W warunkach drużyny dodane opcje: żywi/martwi: najwyższy/najniższy poziom

Zmiana nr 1 wymaga niestety przepisania tego typu warunków na nowy format. Proszę o sprawdzenie/edycję wszystkich swoich skryptów pod tym kątem.

//dodana łatka, dzięki której stary format będzie jeszcze przyjmowany, niemniej jednak edycja zalecana.

Tomi
16-02-2021, 16:12
Zmiany związane z Królem Góry:
Topór Gniewu - Zmniejszenie obrażeń silniejszego ataku z 80% do 75% oraz zmniejszenie celności o 2%
Dar Żywiołów - Wydłużenie czasu działania statusu z 6 do 7 tur oraz zmniejszenie kosztu z 50 do 45 MP.
Upiorna Opoka - Zwiększenie przywracanego HP z 50% do 55% zadanych obrażeń.
Berło Pogardy - Zwiększenie bonusu do z 32 do 42 MP.
Bomba Many - Zwiększenie obrażeń z 10-20% MAXHP do 12-24% MAXHP.
Pokutne Uderzenie - Zmniejszenie zadawanych obrażeń z 90% do 85%, zwiększenie kosztu w HP z 5% do 6% aktualnego HP i zwiększenie przywracanego MP z 60% do 70% kosztu HP.
Magiczna Szarża - Od teraz zamiast nakładać statusy Przełamanie i Fluktuacje, nakłada status zależnie od otrzymanych obrażeń.
Krwawe Szpony - Zmniejszenie progu nakładania statusu z poniżej 50% HP do 45% HP.
Ama No Nuboko - Zmniejszenie kosztu z 300 do 250 żetonów.
Pogromca Chmur - Zmniejszenie kosztu z 300 do 250 żetonów.
Rozjemca - Zmniejszenie kosztu z 250 do 200 żetonów.
Laska Praprzodków - Zmniejszenie kosztu z 250 do 200 żetonów.

Tomi
19-02-2021, 19:11
1) Poprawka do opcji "nie ma" przy spr. warunku na kolejne tury - nowe działanie zgodne z propozycją: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?44954-Modyfikacja-dzia%C5%82ania-opcji-quot-nie-ma-quot-w-logice-skryptu

2) Poprawka do celu auto w leczeniu drużynowym HP/MP - w pierwszej kolejności leczy osoby o najniższym % HP/MP

Dodatkowo:
Lepsza obsługa "uszkodzonych" skryptów - spowodowanych tymi i wcześniejszymi zmianami.
(powinny zadziałać lub jeśli nie zadziałają, komunikat podczas próby zapisu powinien dokładnie określić gdzie jest błąd - komenda/warunek)

3) Tymczasowe przyciemnienie zielonych strzałek w ikonkach statusów (dalsze zmiany wkrótce wg tematu: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?44563-Nowe-ikonki-status%C3%B3w)

Tomi
30-03-2021, 18:10
Zmiany w Klubie Wyznawców Fortuny:
1) Maksymalna stawka jednorękiego podniesiona do 5KR, a oczka do 20KR.
2) W przypadku oczka ograniczono pewne automatyzacje decyzji gracza (np. teraz gracz musi sam zdecydować o zaprzestaniu poboru kolejnej karty przy swoim wyniku 20).
3) Lotek: obniżenie ceny losu o 50% i podniesienie nagród 2-krotnie. Łącznie opłacalność wzrosła więc 4x.
Za 6-tkę jest dodatkowo 100 MF.


Zmiany w wymianie punktów za ścinanie u Drwali
1) Średnia wartość nagród wzrosła o ok. 50%. Minimalna możliwa nagroda wzrosła ponad 10-krotnie. Do dropu trafiły Odnówki 2/3/4 / Żetony / Srebrny pył, a wypadły pakiety tanich sklepówek.
2) Szansa na dodatkową skrzynkę w sektorze wzrosła z 1/25 do 1/20
(nagrody w tej skrzynce są dużo słabsze jeśli regularnie nie ścinamy drzew)


Zmiany u Kowala Mariusza w Azarad
1) Skrócenie czasu oczekiwania na uzbrojenie zwykłe z 24 na 3 godziny.
2) Obniżenie kosztów zamówienia w złocie o około 1/4.
3) Zmiana wysokości zarobku NPC z zamówień uzbrojenia – już nie jest równowartością kosztu zamówienia w złocie, a przybiera wartości losowe do nawet 3-krotności poniesionego kosztu.
4) Od teraz koszty naprawiania, ulepszania i przetapiania uzbrojenia doliczane są do uzbieranej przez niego sumy.
5) Dodanie receptur na uzbrojenie z setu Głębin – dostępne wyłącznie po ukończeniu questu Kowal "na swoim" oraz Poławiaczem być. Odblokowanie łowienia jest konieczne, gdyż właśnie w przeręblu poszukujemy receptur.
6) Zmiana nagród za uzbieranie potrzebnej kwoty i ukończenie questa – od teraz jest to losowe uzbrojenie z czterech podstawowych setów na poziom 80.
W związku ze zmianami przygotowano mały podarek dla osób, którym udało się ukończyć quest przed wprowadzeniem ułatwień. Można go odebrać u Mariusza w jego pracowni.


Zmiany w łowieniu ryb w Wiosce Igloo
1) W celu oszczędności czasu znacznie przyspieszone zostały animacje ruchu ryb, spławika i pojawiania/znikania okienek.
2) Od teraz przynętę wybieramy tylko RAZ, przed przystąpieniem do łowienia. Będzie ona wykorzystywana aż do zużycia, po tym po raz kolejny ujrzymy okno wyboru przynęty, do którego został dodany podgląd ilości przynęt.


Inne zmiany fabularne
1) Około 10-krotna obniżka cen uzbrojenia w sklepie u NPC Ulfar w Mieście Krasnoludów i redukcja (również tam) kosztu Mikstury Odnowienia 4.
2) Portal w Otchłań Odkupienia: Przedsionek (dungeon).
3) Skrót w Śnieżno-Złotych Górach umożliwiający szybsze dostanie się na górny poziom mapy oraz do części Zachodniej i Północnej (odblokowanie od strony Śnieżno-Złote Góry: Wschód)
4) Obniżenie kosztu wykonania Złotego Pyłu w queście "Złoty Pył" z 200 szt. do 50 szt. dla kolejnych ukończeń na postaciach w ramach konta użytkownika.


Zmiany w handlowości przedmiotów:
Do gry trafił nowy typ przedmiotu - aukcyjny.
Taki przedmiot działa tak jak depozytowy, ale dodatkowo można go wystawiać na aukcje (bez opcji "kup teraz") z minimalnym czasem wystawienia 24h. Można go też sprzedać w sklepie.

Dodatkowo handlowość może być modyfikowana wraz z poziomem gracza (przedmiot może wskoczyć do wyższej kategorii od pewnego lvl).

Poniższa tabela obrazuje co jest możliwe dla jakiego typu przedmiotu.




Depozyt
Sprzedaż
w sklepie
Licytacja
na targu
Drop
z gracza
Handel bezpośredni
oraz
"Kup Teraz"
na targu


Niehandlowy
NIE
NIE
NIE
NIE
NIE


Depozytowy
TAK
NIE
NIE
NIE
NIE


Aukcyjny
TAK
TAK
TAK
NIE
NIE


Handlowy
TAK
TAK
TAK
TAK
TAK




Przedmioty fabularne, nawet pomimo ewentualnych innych ustawień zawsze są niehandlowe.

Jako pierwszy nową własność otrzymał Srebrny Pył.
Systematycznie będą wprowadzane kolejne zmiany w najbardziej "wrażliwych" na nieprawidłowości przedmiotach.


Zmiany w wyświetlaniu statusów w walce:
1) Dodano przełącznik widoku sprzymierzeńców w walce - można zwinąć/rozwinąć nazwy graczy i zaoszczędzić więcej miejsca na wyświetlanie statusów. W konfiguracji mapy można określić domyślny wygląd przy starcie walki.

2) Zmiany w wyglądzie ikonek (teraz również wstecznie w starych raportach), a także dodany przełącznik w konfiguracji mapy - możemy wybrać styl ikonek - poświata albo tło.


Różne poprawki mechaniki i silnika gry:

1) Poprawki do sprawiedliwej losowości potworków unikatowych (czasami mogła działać niepoprawnie)
2) Poprawka do dziwnych cofek po TP: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?42189-P2-Lagi-cofanie-do-poprzednich-lokacji
3) Poprawka do dziwnego przewijania w lewo przy chodzeniu na komórce na zoomie
4) Poprawka do wyszukiwacza ścieżek na mapie świata: priorytet dla tras niewymagających umiejętności podróży
5) Poprawka do walk na arenie: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?45318-P4-Arena-Tylko-na-jedn%C4%85-walk%C4%99
6) W sytuacjach, w których nie można resetować statystyk, nie można również odblokowywać poziomu.
7) Pewne typu przedmiotów są automatycznie wykluczane z auto-leczenia (tyldą) np. słodycze kolekcjonerskie, eliksiry na KG
8) Mikstury Many - zwiększenie limitu użyć do 9 szt.
9) Poprawiono wyświetlanie "-bez limitu tur" widoczne czasami podczas ostatniej tury statusu

Zmiany w usługach:
1) Usługa depozytu: kwota zakupywanego limitu nie podlega już wahaniom w zależności od dropu złota.
2) Usługa wykupienia 7 slotu na postać

Zmiany w Otchłani Poległych:
1) Zmniejszenie poziomu trudności całego dungeonu o 2 poziomy. W salach 1 i 8 (w każdej kombinacji) oraz w sali z Trollem Górskim i Gustawem Rapierem - obniżka o 4 poziomy.
2) Zmiana szansy na bossa w trybie aktywności od 13 poziomu: z 50/50 na Inkarnację Otchłani/Smoka Jaskiniowego na 100% szansy na Inkarnacje Otchłani.
3) Dodanie usług za MF ułatwiających zaliczanie prób aktywności:
- możliwość podniesienia poziomu trudności trybu aktywności - maksymalnie do wypracowanego poziomu umiejętności.
- możliwość zmiany układu sal (dostępne po min. 1 przegranej)
4) Zużycie mikstur w trybie aktywności tylko w salach 5 i 10.


Zmiany u Wendigo
1) Zmniejszenie maksymalnego HP o 20%
2) Skrócenie czasu działania statusu Uśpienie Bestii z 10 do 8 tur
3) Zmiana tur używania poszczególnych zdolności proporcjonalnie do skrócenia czasu działania Uśpienia Bestii.


Zmiany w EQ/Zdolnościach:
Wilcza Różdżka - Zmiana pasywu na "Jeśli używający użył więcej zdolności od zaklęć, zaklęcia zadają dodatkowe 15% obrażeń".

Berło Udręki - Zmiana pasywu związana z przywracaniem MP "Gdy użytkownik posiada mniej niż 60% HP, każde użyte zaklęcie nakłada status Skupienie na 1 turę oraz przywraca część MP. Im większe jest MAXMP gracza, tym więcej MP zostaje przywrócone. Jeśli rzucający zaklęcie posiada już status Skupienie przywracane MP zostaje zwiększone.

Różdżka Fortuny - Zmiana skalowania oraz maksymalnego bonusu przy przewadze szczęścia z 35 do 30%.

Set Północy - Usunięto zdejmowanie wszystkich pozytywnych statusów podczas nakładania statusu specjalnego.

Miecz Arktosa - Co 4 atak dodatkowo przywraca 8 MP.

Buty z Głębin - Zwiększenie szybkości z 61 do 66 pkt.

Włócznia Gniewu - Podniesienie progu nakładania statusu regeneracja na 2 tury z 50 do 60%.

Miecz Nienawiści - Zwiększenie obrażeń za statusy Bariera i Bariera Magiczna z 5% do 10% za każdą.

Laska Zorzy - Zmiana skalowania z 1% za zaklęcie, maksymalny bonus 23% na 1.2% za zaklęcie, maksymalny bonus 20%.

Różdżka Czystości - Zmiana pasywu "Zaklęcia zadają więcej obrażeń, gdy przeciwnik ma mało zdrowia. Maksymalny bonus wynosi 25%"

Kryształowy Topór - Zmniejszenie kary do szybkości z -14 do -9 pkt.

Zaklęte Rękawice - Zmniejszenie dodatkowych obrażeń z 15 do 10%.

Defensywne Natarcie - Zmniejszenie kosztu z 47 do 37 MP, skrócenie czasu działania Bariery lub Bariery Magicznej z 3 do 2 tur.

Wypad oraz Medytacja - Zwiększenie limitu użyć z 2 do 3.

MP Atak - Zwiększenie limitu użyć z 3 do 5.

Kłujący Pocisk - Zwiększenie zadawanych obrażeń z 70 do 75% ataku magicznego.

Spowolnienie - Zwiększenie limitu użyć z 2 do 3.

Oślepiający Pocisk - Zwiększenie szansy na nałożenie statusu Oślepienie z 80/110% do 90/120%.

Porażenie - Zwiększenie szansy na nałożenie statusu Paraliż z 75% do 80/85%.

Ryzykowny Cios - Zmniejszenie kary do celności z 10/20/30% do 0/10/20%, usunięcie dodatkowego bonusu 10% do celności za status Precyzja.

Potęga Szybkości - Zwiększanie maksymalnych obrażeń co 3 użycia z 125% do 130%.

MP Pocisk - Wydłużenie czasu działania statusu Olśnienie z 5 do 7 tur.

Uzdrawiający Pocisk - Poprawienie błędu w opisie z "Przywraca 15/25/35% obrażeń" na "Przywraca 20/30/40% obrażeń".

Krwawy Szał - Skrócenie czasu działania statusu Krwawienie z 3 do 2 tur, zmniejszenie kosztu z 66 do 47MP.

Mega Zatrucie - Dodano w opisie informację o tym że działa tylko na graczy.

Magiczny Atak - Dodano w opisie informacje o tym że każda * zwiększa obrażenia.


Lista zmian w evencie Król Góry:
Upiorna Opoka - Zwiększenie ataku o 10pkt, obrażeń o 7 pkt oraz pasywu z 25% na przywrócenie 55% zadanych obrażeń na 30% na przywrócenie 60% zadanych obrażeń.

Krwawe Szpony - Zmniejszenie kosztu z 350 do 300 żetonów.

Bułat - Zwiększenie kosztu z 150 do 200 żetonów.

Samehada - Zmniejszenie kosztu z 300 do 250 żetonów.

Topór Gniewu - Zwiększenie kosztu z 250 do 350 żetonów, zmiana obrażeń uderzenia krytycznego w przypadku trafienia oboma atakami do 160%, wcześniej wynosiły 175%

Rozjemca - Zwiększenie kosztu z 200 do 250 żetonów, zmiana pasywu "Cios krytyczny ma 70% szansy na nałożenie na cel statusu

Spowolnienie na 3 tury, zaś chybienia nakłada na używającego status Przyspieszenie na 3 tury."

Pogromca Chmur - Zmiana pasywu "Trafienia krytyczne przywracają HP w wysokości 4% zadanych obrażeń oraz nakładają na używającego losowy status pozytywny. Jeśli użytkownik broni posiada już wylosowany status, przywracane HP zostaje zwiększone do 12% zadanych obrażeń."

Laska Praprzodków - Zwiększenie kosztu z 200 do 250 żetonów, zmiana pasywu, "Jeśli atakujący i obrońca posiadają tyle samo statusów zadaje 115% obrażeń, w przeciwnym wypadku zadaje 105% obrażeń. Brak statusów jest traktowany jako różna ilość statusów. "

Śnieżynka - Zmniejszenie kosztu z 400 do 350 żetonów.

Berło Pogardy - Zwiększenie kosztu z 150 do 250 żetonów, zmiana pasywu "Każde zaklęcie ma 50% szansy na zdjęcie wszystkich pozytywnych statusów, jeśli przeciwnik posiada poniżej 60% HP. Dodatkowo w przypadku statusów Bariera Magiczna, Mobilizacja, Skupienie oraz Przyspieszenie nakłada ich negatywny odpowiednik na 3 tury."

Gae Bulg - Zmniejszenie zadawanych obrażeń z 120% do 115% skrócenie czasu działania statusu Krwawienie z 5 do 3 tur, oraz ataki zabierają używającemu HP równie 6% zadanych obrażeń.

Malleus - Zmiana pasywu " Nie może zadawać ciosów krytycznych. Jego podstawowe ataki zawsze trafiają. Z racji swojej masy nakłada na właściciela status Spowolnienie na 3 tury", wraz z nią dostosowanie statysy oraz zmniejszenie liczy slotów o 1.

Miecz Nadmożliwości - Zmniejszenie liczby slotów z 16 do 12, zwiększenie bonusu z 45 do 50MP, dodanie bonusu do szybkości oraz szczęścia po 10.

Rękawice Mocy - Zwiększenie obrażeń za każdą zdolność z 4 do 5%.

Różdżka Mocy - Naprawiony błąd, przez który nie byłą dostępna w sklepie na evencie.

Postawa Bojowa - Zwiększenie kosztu z 40 do 45MP.

Rozpłatanie - Usunięto odświeżanie statusu.

Toksyczna Chmura - Zwiększenie szansy na nałożenie statusu Ślepota z 50 do 70%.

Dar Żywiołów - Zmniejszenie kosztu z 45 do 40MP.

Dezintegracja - Zwiększenie kosztu z 50 do 72MP, zmiana działania "Zadaje 25% obrażeń magicznych, nakłada na cel status Fluktuacja na 5 tur."

Magiczna Szarża - Zmniejszenie kosztu z 62 do 60MP, zmiana działania "Nakłada na używającego statusy Regeneracja Many na 10 tur, Atak Magiczny +10% na 5 tur oraz Przyspieszenie na 3 tury."

Tomi
18-04-2021, 15:46
W związku z problemami technicznymi podczas ostatniej edycji Króla Góry, rozgrywanie eventu zostanie czasowo zawieszone.
Poinformujemy o terminie wznowienia.

Tomi
23-04-2021, 16:53
Wznowienie rozgrywania eventu Króla Góry już jutro tj. w sobotę od godz. 18:00.

Tomi
24-04-2021, 19:47
W związku z ponownymi problemami technicznymi podczas dzisiejszej edycji Króla Góry, zostanie ona ponownie powtórzona. O terminie poinformujemy.
Przepraszamy za niedogodności.

Tomi
07-05-2021, 20:11
Jutro (sobota 8.05) po raz drugi będzie powtarzana edycja KG z 17 kwietnia. Zapraszamy od godz. 18:00.

Tomi
02-07-2021, 19:50
Zmiany w uzbrojeniu i zdolnościach:

Zmiany na 80 lvl:


Klątwa Krwi - Zmniejszenie szansy na nałożenie statusu Krwawienie z 80 do 65%.
Potęga Szybkości - Od teraz zdolność zadaje obrażenia magiczne o takim atrybucie magicznym, jakim używający zadał ostatnie obrażenia magiczne. Użyte ostatnio zdolności i przedmioty (w tym również te bez atrybutu) również zmieniają atrybut obrażeń z Potęgi Szybkości.


Zmiany w evencie KG:


Rozjemca - Zmniejszenie szansy na nałożenie statusu Spowolnienie z 70 do 60%, od teraz nie każde, ale co 2 chybienie nakłada na używającego status Przyśpieszenie. Dodatkowo wycofanie nakładania Przyśpieszenia przy trafieniu krytycznym (poprawa błędu, gdyż było to niezamierzone)
Bułat - Zmniejszenie bonusowych obrażeń co 3 ataku z 120 do 118%.
Krwawe Szpony - Zwiększenie progu nakładania Krwawienia z 45 do 50% HP.
Samehada - Zmniejszenie kary do celności z -8 do -5%
Topór Gniewu - Obniżenie ceny z 350 do 250 żetonów.
Pogromca Chmur - Zwiększenie leczenia z trafienia krytycznego z 4/12% do 5/15% oraz zwiększenie ataku o 4 pkt.
Laska Praprzodków - Zwiększenie bonusowych obrażeń przy takiej samej liczbie statusów z 115% do 120%.
Berło Pogardy - Dodanie 25% odporności na Zatrucie oraz dodanie autostatusu Regeneracja Many na 4 tury.
Śnieżynka - Zwiększenie progu nakładania statusu Regeneracja Many oraz Skupienie z 45 do 50% MP.
Okrutne Opary - Zwiększenie bazowych obrażeń z 30 do 50%, zwiększenie szansy na nałożenie statusów Klątwa, Ślepota i Spowolnienie z 50 do 60%.
Dezintegracja - Zwiększenie obrażeń z 25 do 40%.
Dar Żywiołów - Zmniejszenie kosztu z 40 do 30 MP.
Bomba Many - Zmniejszenie kosztu z 25 do 20% MAXMP.
Pokutne Uderzenie - Zmniejszenie kosztu HP z 6 do 5% aktualnego HP, zwiększenie przywracanego MP z 70 do 85% kosztu.

Hubiot
02-07-2021, 20:29
Tabela z nowymi skórkami (outfitami), które weszły w dzisiejszej aktualizacji.

K- skin dla postaci płci żeńskiej.
M - skin dla postaci płci męskiej.



10 MF
20 MF
30 MF
60 MF
100 MF


K
M
K
M
K
M
K
M
K
M


https://i.postimg.cc/Xq9QyPwm/Kobieta-10-MF-nr-1.png
https://i.postimg.cc/FHwd2Ktb/M-czyzna-10-MF-nr-1.png
https://i.postimg.cc/CxcJDkqh/Kobieta-20-MF-nr-1.png
https://i.postimg.cc/0j5bpMmv/M-czyzna-20-MF-nr-1.png
https://i.postimg.cc/dtB9Prn2/Kobieta-30-MF-nr-1.png
https://i.postimg.cc/0NpQFd0x/Mężczyzna,_30_MF,_nr_1.png
https://i.postimg.cc/QCqcDZg8/Kobieta-60-MF-nr-1.png
https://i.postimg.cc/HkMs84K5/Mężczyzna,_60_MF,_nr_1.png
https://i.postimg.cc/43htd9vF/Kobieta-100-MF-nr-1.png
https://i.postimg.cc/cCj0rrBX/M-czyzna-100-MF-nr-1.png


https://i.postimg.cc/SQ9Z5nwd/Kobieta-10-MF-nr-2.png
https://i.postimg.cc/y8D3QZGY/M-czyzna-10-MF-nr-2.png
https://i.postimg.cc/6QS0bKcF/Kobieta-20-MF-nr-2.png
https://i.postimg.cc/J0TtKrck/M-czyzna-20-MF-nr-2.png
https://i.postimg.cc/nhhGHrw6/Kobieta-30-MF-nr-2.png
https://i.postimg.cc/DZnZTJxG/Mężczyzna,_30_MF,_nr_2.png
https://i.postimg.cc/PfbWYYgg/Kobieta-60-MF-nr-2.png
https://i.postimg.cc/rpLy1RXH/Mężczyzna,_60_MF,_nr_2.png
https://i.postimg.cc/vBrV7wNr/Kobieta-100-MF-nr-2.png
https://i.postimg.cc/NGPgNzvm/M-czyzna-100-MF-nr-2.png


https://i.postimg.cc/7YyByx4k/Kobieta-10-MF-nr-3.png
https://i.postimg.cc/KvqgDNJH/M-czyzna-10-MF-nr-3.png
https://i.postimg.cc/fL9v6Pgy/Kobieta-20-MF-nr-3.png
https://i.postimg.cc/dt1h3Cwm/M-czyzna-20-MF-nr-3.png
https://i.postimg.cc/0yXdrvTr/Kobieta-30-MF-nr-3.png
https://i.postimg.cc/hjsGPDY5/Mężczyzna,_30_MF,_nr_3.png
https://i.postimg.cc/dtq8BDvL/Kobieta-60-MF-nr-3.png
https://i.postimg.cc/q7XJjBpv/Mężczyzna,_60_MF,_nr_3.png
https://i.postimg.cc/j2RJZ3pG/Kobieta-100-MF-nr-3.png
https://i.postimg.cc/G28Mbt9c/M-czyzna-100-MF-nr-3.png


https://i.postimg.cc/kgJfBfDY/Kobieta-10-MF-nr-4.png
https://i.postimg.cc/VNMr1c1x/M-czyzna-10-MF-nr-4.png
https://i.gyazo.com/d1d8b5231bf4f1df3bb1645511b943e6.png
https://i.postimg.cc/FsB7LKKt/Mężczyzna,_20_MF,_nr_4.png
https://i.postimg.cc/cHwQDnr8/Kobieta-30-MF-nr-4.png
https://i.postimg.cc/sx2gBFdD/Mężczyzna,_30_MF,_nr_4.png
https://i.postimg.cc/Pr21FhrK/Kobieta-60-MF-nr-4.png
https://i.postimg.cc/pX4Ld10R/Mężczyzna,_60_MF,_nr_4.png
https://i.postimg.cc/J7QXGmJm/Kobieta-100-MF-nr-4.png
https://i.postimg.cc/5tk7cL47/M-czyzna-100-MF-nr-4.png


https://i.postimg.cc/Hs46YfW7/Kobieta-10-MF-nr-5.png
https://i.postimg.cc/FR4fHnH7/M-czyzna-10-MF-nr-5.png
https://i.postimg.cc/GtPxpyR1/Kobieta-20-MF-nr-5.png
https://i.postimg.cc/y6nJ7j48/Mężczyzna,_20_MF,_nr_5.png
https://i.postimg.cc/hGHLbrPB/Kobieta-30-MF-nr-5.png
https://i.postimg.cc/c1DJpJwK/Mężczyzna,_30_MF,_nr_5.png
https://i.postimg.cc/RF5tnZXC/Kobieta-60-MF-nr-5.png
https://i.postimg.cc/PxStn6pG/Mężczyzna,_60_MF,_nr_5.png
https://i.postimg.cc/kGwRZF9D/Kobieta-100-MF-nr-5.png
https://i.postimg.cc/N00JPpc2/M-czyzna-100-MF-nr-5.png


https://i.postimg.cc/CKd745Gj/Kobieta-10-MF-nr-6.png
https://i.postimg.cc/Y9zvGfv8/M-czyzna-10-MF-nr-6.png
https://i.postimg.cc/sf5cmth0/Kobieta-20-MF-nr-6.png
https://i.postimg.cc/Z5v0Fh9W/Mężczyzna,_20_MF,_nr_6.png
https://i.postimg.cc/tg1dxfbk/Kobieta-30-MF-nr-6.png
https://i.postimg.cc/T1HYgkfj/Mężczyzna,_30_MF,_nr_6.png
https://i.postimg.cc/FH63NZSL/Kobieta-60-MF-nr-6.png
https://i.postimg.cc/26kzJp5F/Mężczyzna,_60_MF,_nr_6.png
https://i.postimg.cc/c44n3jM3/Kobieta-100-MF-nr-6.png
https://i.postimg.cc/bJ7mrP21/M-czyzna-100-MF-nr-6.png




https://i.postimg.cc/bN8RB30Y/Kobieta-20-MF-nr-7.png
https://i.postimg.cc/VNyvKHMD/Mężczyzna,_20_MF,_nr_7.png
https://i.postimg.cc/T1xnB3DN/Kobieta-30-MF-nr-7.png
https://i.postimg.cc/zXVf81Fx/Mężczyzna,_30_MF,_nr_7.png
https://i.postimg.cc/7Zh0Fc54/Kobieta-60-MF-nr-7.png
https://i.postimg.cc/cC6dxQwv/Mężczyzna,_60_MF,_nr_7.png

Tomi
10-07-2021, 14:45
Zmiany IŚ na jutro:

1) Walki z przewagą 2+ osób będą teraz trwały 4 minuty, a walki z przewagą 1 osoby będą skrócone o 5 minut.
Rozpiska dla wszystkich kombinacji:
1vs1: 10 minut
2vs1: 5 minut
2vs2: 15 minut
3vs2: 10 minut
3vs3: 20 minut
4vs3: 15 minut
4vs4: 30 minut
4vs1: 4 minuty
4vs2: 4 minuty
3vs1: 4minuty

2) Ograniczenie nagród z prezentów dla walk z przewagą - szansa jedynie na 15/10/5 żetków lub 15/10/5k przy przewadze 1/2/3 osób

3) Modyfikacja nagród z prezentów dla walk równych:
a) dla walk 4vs4 - zwiększono prawdopodobieństwo na EQ o ok. 50%, a także podbito wylosowane nagrody żetonowe/goldowe do 80szt/80k
b) dla walk pozostałych - zwiększono prawdopodobieństwo na EQ o ok. 25%, a liczba żetków/golda uzależniona od liczebności drużyn (40-60 szt/k)

4) Zapis na IŚ kosztuje 20.000G, a połowa zebranej puli wypłacana jest dla zwycięzcy (jak w KG)

Tomi
17-07-2021, 21:57
Zmiany IŚ na jutro:

Czas na podjęcie kolejnej walki = niewykorzystany limit czasu poprzedniej walki + 5 minut (a nie stałe 5 minut jak obecnie).

Tomi
18-07-2021, 20:53
@up
Z powodu problemów technicznych podczas zgrywania plików odpowiedzialnych za zmianę, wejdzie ona dopiero od kolejnych IŚ.

Tomi
31-08-2021, 22:21
Zmiany ogólne:

1) Wodny Żółw - ograniczono bezwarunkowe użycie "Śmierć przez 4". Od teraz możliwe najwcześniej w 5 turze żółwia.
2) Ograniczono użycie zdolności "Zniszczenie" na dublach u niektórych minibossów.
3) Dodano możliwość ręcznej dopłaty do kwoty zbieranej przez kowala Mariusza w Urkaden. Opcja pojawia się dopiero po dotarciu do Nordii przez gracza!
4) Mikstury Życia/Many 1/2 są teraz dostępne we wszystkich miastach.
5) U Mistrza Areny można teraz sprawdzić liczniki pokonania wszystkich potworów występujących w obrębie miast, do których się dotarło.
6) Przyzwań minibossów można teraz używać również na mapie występowania danego minibossa.
7) Realizacja propozycji: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?47290-Licznik-mobk%C3%B3w-do-respu-flakonika-w-ca%C5%82ej-fortecy&goto=newpost
8) Status Nieszczęście - zmniejszenie wartości spadku szczęścia z -50% do -33%.
9) Podgląd posiadanych ilości ryb przy wymianach u Kucharza w Wiosce Igloo.
10) Usprawnienie wymian ryb u w/w poprzez ukrywanie opcji wymian tych gatunków, których nie posiadamy w wymaganej ilości.

Zmiany w uzbrojeniu:

1) Topór Nienawiści - Dodanie pasywu: "Zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od aktualnego MP przeciwnika, maksymalny bonus wynosi 10%."
2) Kobaltowy Wisior - Zamiana odporności: 25% Furia na 25% Uśpienie.
3) Pierścień z Głębin - Dodanie 25% odporności na Skamienienie oraz Furię.
4) Klasztorny Wisior - Zamiana odporności: 25% Skamienienie na 25% Spowolnienie.
5) Klasztorne Buty - Dodanie 25% odporności na Paraliż.
6) Maska Udręki - Skrócenie czasu działania autostatusu Krwawienie z 4 do 3 tur.
7) Amulet Zorzy - Zmiana statystyk: +100 MAXHP, -5 szczęścia.

Zmiany w zdolnościach:

1) Potęga Szybkości - Zmiana działania: "Zadaje obrażenia magiczne o takim atrybucie magicznym, jakim używający zadał poprzednie obrażenia. Obrażenia są wzmocnione zależnie od szybkości do 12%. Co 3 użycie posiada 110% szans na nałożenie statusu Spowolnienie na 3 tury. Działa tylko przeciwko graczom."
2) Wyczerpanie - Zmiana działania, od teraz ma dodatkowo 40% szansy na nałożenie statusu Osłabienie na 2 tury, zwiększone do 55% jeśli cel posiada poniżej 60% MP.
3) Ekstrakcja Mocy - Zmiana szansy, zmniejszenie szansy na nałożenie statusu z 55/60/65% do 45/50/55%.
4) MP Pocisk - Zwiększenie bazowej celności o 10%.
5) Przebicie - Naprawienie błędu, przez który mag mógł z niego korzystać jak z Pocisku Magicznego bez kosztu MP.

Tomi
08-09-2021, 15:48
Tygrysie Pazury - leczenie przy nietrafieniu ograniczone do maksymalnie 200 HP.

Tomi
10-09-2021, 22:59
Zmiana IŚ:
30-sekundowa blokada ataku na gracza, który właśnie ukończył walkę.

Tomi
11-09-2021, 22:53
Zmiana IŚ:
30-sekundowa blokada ataku na gracza, który właśnie ukończył walkę.
Ostatecznie będzie 20 sekundowa blokada.

a także weszło kilka zmian w EQ/Zdolnościach:

1) Miecz Nienawiści - Dodanie slotu na zdolności oraz korekta dodatkowego efektu: "Dodatkowo zadaje 10% dodatkowych obrażeń za każdy z tych statusów oraz 8% za każdy niezdejmowalny status przeciwnika. Maksymalny bonus wynosi 25%. Nakładanie statusów nie działa na bossy."

2) Naznaczenie - Zmniejszenie szansy na nałożenie statusu z 100% (zawsze trafia) do 90% bazowej szansy.

3) Klątwa Umarlaka - Zmiana z 80/70/60/50% do 60/50/40/35% obrażeń zależnie od liczby celów, dodanie skalowania obrażeń wraz z poziomem gracza.

4) Szczęśliwy Cios - Zmiana skalowania obrażeń po przekroczeniu granicy 1.5 różnicy szczęścia (nieco wolniejszy przyrost obrażeń).

Tomi
04-10-2021, 22:30
Zmiany w IŚ:

Dodano minimalny limit czasu na podjęcie kolejnej walki po walce 4vs4 - wynosi on 15 minut. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy po skończonej walce 4vs4 na arenie zostaje 11/12 osób - wtedy limit czasu wynosi 30 minut (oczywiście dla tych, którzy właśnie skończyli walkę)

Tomi
30-10-2021, 13:30
Zmiany na 80 poziomie:

Miecz Nienawiści - Dodanie 25% odporności na Zombie, zwiększenie obrażeń za każdy niezdejmowalny status przeciwnika z 8 do 10% oraz zwiększenie maksymalnego bonusu z 25 do 30%.
Klasztorna Różdżka - Zmiana pasywu z -12% atakmag na -10% atak mag i -6% szybkość.
Diadem z Głębin - Obniżenie bonusu do HP z 300 do 260 oraz MP z 30 do 26.
Maska Udręki - Zmniejszenie bonusu do HP z 300 do 220.
Wszechstronna Zbroja - Zwiększenie kary do HP z -160 do -190 oraz MP z -16 do -19.
Magmowa Zbroja - Dodanie autostatusu Pomyślność.
Krasnoludzki Amulet - Dodanie 25% odporności na Uśpienie.
Krasnoludzkie Spinki - Dodanie 25% odporności na Klątwę.
Sprytny Cios - Od teraz nie zadaje dodatkowych obrażeń, gdy używający ma status Ślepota.


Zmiany 20 poziomie:

Bronie:
Goblinowy Miecz - Dodanie 4% atrybutu Włócznia oraz pasywu "Podstawowe ataki zadają 115% obrażeń gdy używający posiada status Regeneracja".
Buława Gniewu - Obniżenie maksymalnego bonusu do obrażeń z 30 do 25%.
Przeklęty Topór - Obniżenie zabieranego HP przez podstawowe ataki z 5 do 4% maksymalnego HP, 3% gdy cel ataku posiada status osłona. Dodatkowo od teraz chybienia nie zabierają HP.
Różdżka Wywerny - Zwiększenie bonusu do MP z 46 do 54 oraz dodanie 25% odporności na Zatrucie.
Trująca Różdżka - Obniżenie szansy na nałożenie statusu Zatrucie z 15 do 12%, zmniejszenie szczęścia z 7 do 5.
Zatruta Włócznia - Zmniejszenie szansy na nałożenie statusu Zatrucie z 15 do 12%.
Pazury Wilczej Potęgi - Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne zapewnianej przez pasyw z 10% do 16%, zwiększenie obrażeń z 202 do 205.

Hełmy:
Pasiasty Hełm - Zmniejszenie bonusu do obrony magicznej z 34 do 33 pkt, usunięcie 25% Zatrucie, dodanie 25% Ślepota.
Kaptur Przebiegłości - Usunięcie 4% Miecz i zmiana 6% Wiatr na Lód.
Bawełniany Kaptur (Kapelusz) - Dodanie 4% Topór i 6% Ogień, zwiększenie bonusu do szczęścia z 6 do 8 pkt. Zmieniona nazwa z kaptura na kapelusz.
Hełm Rapsa - Zwiększenie bonusu do obrony magicznej z 12 do 14 pkt oraz uników z 1 do 2%.
Goblinowy Hełm - Usunięcie 25% Uśpienie, dodanie 4% Miecz.

Zbroje:
Goblinowa Zbroja - Zwiększenie obrony z 32 do 33, zwiększanie kary do szybkości z -6 do -7, usunięcie 4% miecz, dodanie 25% Uśpienie.
Peleryna Pogromcy Wilków - Dodanie 25% odporności na Zatrucie, zwiększenie bonusu do szybkości z 6 do 7 pkt.
Oszroniona Zbroja - Zwiększenie bonusu do obrony z 19 do 21 oraz obrony magicznej z 6 do 8 pkt.
Zbroja Rapsa - Zwiększenie obrony z 17 do 19 pkt, obniżenie obrony magicznej o 1 pkt i dodanie 1% celności.
Bawełniana Szata - Nowy przedmiot nieunikatowy. Podstawowy drop z Dzikusów oraz z bossa Upity Bandyta.
Dziurawa Zbroja - Zwiększenie bonusu do obrony z 20 do 21 pkt.

Buty:
Buty Anielskiej Protekcji - Zmniejszenie bonusu do szybkości z 34 do 32 pkt.
Pasiaste Buty - Zmniejszenie bonusu do szybkości z 20 do 19 oraz obrony magicznej z 7 do 6 pkt.
Buty Rapsa - Usunięcie 10% uników, zwiększenie szczęścia z - 6 do 1 pkt.
Bawełniane Buty - Dodanie 4% Buława i 6% Ziemia, zwiększenie szybkości z 15 do 17 pkt.

Dodatki:
Pierścień Wzmocnienia - Obniżenie bonusu do HP z 193 do 140.
Pasiasta Bransoleta - Usunięcie 25% Zatrucia, dodanie 6% Wiatr.
Oszroniony Pierścień - Dodanie 15% Zatrucie, zwiększenie ATKMAG o 1.
Tygrysi Pierścień - Dodanie 15% Zatrucie, zwiększenie ATK o 1.
Magiczny Krzyż - Dodanie autostatusu Precyzja.
Pierścień Boskiej Chwały - Zmniejszenie bonusu do szybkości z 7 do 6 pkt.
Pierścień Pomyślności - Nowy przedmiot unikatowy. Do zdobycia losowo u Rzemieślnika Tadka za wilcze skóry, do kupienia również w sklepie żetonowym.

Tomi
07-12-2021, 14:40
Zmiana w edytorze prezentacji - linki bez ustawionego celu będą otwierały się w nowym oknie.

Tomi
12-02-2022, 21:43
Zmiany w EQ:
Włócznia Turniejowa - Przywrócenie 8% bonusu do Ataku, naprawienie błędu, przez który status Przyśpieszenie pozwalał na uzyskanie dodatkowych punktów statystyk.
Miecz Nienawiści - Usunięcie 25% odporności na Zombie.
Topór Walkirii - Zwiększenie szansy na nałożenie statusu Paraliż z 50 do 60%.
Włócznia Gniewu - Teraz nakłada status Regeneracja zawsze na 2 tury, niezależnie od posiadanego HP.
Zatrute Rękawice - Szansa na nałożenie statusu co 3 ataki, zamiast co 4 ataki. Zmniejszenie szansy na nałożenie statusu z 100 do 90%.
Kryształowy Topór - Zmiana pasywu na "Podstawowe ataki zadają więcej obrażeń, gdy używający ma pełne zdrowie. Maksymalny bonus wynosi 18%."


Zmiany w zdolnościach:
Mega Leczenie - Dodanie do dropu Antycznej Maszyny
Paraliżujący Dotyk - Dodanie nowej zdolności dla wojownika do dropu Antycznej Maszyny. Opis: https://mfo3.pl/game/view.php?t=ab&id=690
Paraliż Senny - Zwiększenie szansy na nałożenie statusów Paraliż oraz Uśpienie z 60 do 70%.
Kłujący Pocisk - Obniżenie zadawanych obrażeń z 75 do 70%.


Zmiany dotyczące globalnego minibossa Amaterasu:
Wprowadzono limity dzienne na liczbę walk (łącznie łapanie i pomoc) zgodnie z poniższą tabelą:


Pokonanych swoich Amaterasu na postać
Limit dzienny walk na postać
Limit dzienny przegranych na postać
Inne


0
6
3
Akceptacja pomocy włączona


1-9
6
3



10-99
4
2



100+
2
1




Oprócz ww. limitów na postać istnieje też limit dzienny na konto: 6 walk / 3 przegrane.
Limity dotyczą zarówno "swoich" walk jak i pomocy innym.
Limity nie obowiązują jeśli boss stoi niezaatakowany przez minimum 15 minut.

Inne zmiany:
- czas respu po przegranej został podwojony
- Brązowa Szkatułka przeniesiona do standardowego dropu


Zmiany IŚ:
-Można grupować się dopiero 10 sekund po starcie walk.
-Prot po walce zwiększony do 30 sekund.


Poprawki do startowych kolejek/dubli w walkach:
1) Jeśli zaczyna wolniejszy, to dubel szybszego będzie w miarę szybko, ale nie od razu
2) Jeśli zaczyna szybszy, to dubla ma dopiero po "zapracowaniu na niego".

Przykład:
Walka 1vs1, 285 vs 255 szybkości, gdzie dubel jest co ok. 17 kolejek:
Jeśli zaczyna wolniejszy, to szybszy dostanie dubla w ok. 6-9 kolejce
Jeśli zaczyna szybszy, to dubla dostanie w ok. 16/17 kolejce
Do tej pory było mniej więcej odwrotnie.

3) W przypadku walk drużynowych przy braku b. dużych różnic w szybkości, kolejki na start będą teraz częściej przemieszane tj. nie powinno być 4 graczy z jednej drużyny pod rząd, rzadko 3.

Tomi
14-02-2022, 17:16
Jeszcze jedna zmiana w EQ, która się zgubiła:

Kobaltowy Topór - Zmiana MP z 20 do 30, szybkości z -8 do 7 pkt, ataku z 78 do 63 pkt oraz obrażeń z 676 do 660.

a także drobna zmiana do Amaterasu:
Jeśli złapał gracz, który jeszcze nie pokonał Amaterasu - można mu pomagać bez względu na limity.

Tomi
22-02-2022, 22:21
Zmiany Amaterasu:

Dodano liczniki informujące o:
-Gdy Amaterasu nie ma: info kiedy będzie
-Gdy Amaterasu czeka na walkę: info ile już czeka
-Gdy Amaterasu walczy: info ile już walczy

a także link do poradników.

Limity walk bez cooldownu:


Pokonanych swoich Amaterasu na postać
Limit dzienny walk na postać
Limit dzienny przegranych na postać
Inne


0
6
3
Akceptacja pomocy włączona. Limity dla pomagających nieaktywne.


1-9
6
3



10-99
4
2



100+
2
2




Osobny limit na konto: 6 walk / 3 przegrane

Cooldown po osiągnięciu limitów:

Łapanie: 5 minut od pojawienia bossa
Pomoc: 2 minuty od rozpoczęcia walki

ale jeśli ostatnia walka w dniu dzisiejszym była przegrana:

Łapanie: 6 minut od pojawienia bossa
Pomoc: 3 minuty od rozpoczęcia walki

========

Zmiany Necron i Wendigo:

Dodano licznik/komunikat/dźwięk informujący, że global właśnie się zrespił / walczy.
Dodatkowo w przypadku trzymania nieaktywnej karty z mapą, na której występuje global, w momencie jego respu i przez ok. 10 kolejnych sekund powinien pojawić się migający tytuł karty "Miniboss globalny".

========

Zmiany będą widoczne w pełni po pierwszym pokonanym mini po zmianach.

Tomi
30-03-2022, 21:43
Lista zmian 30.03.2022:

Uzbrojenie standardowe
Laska Zorzy - Obniżenie przyrostu obrażeń z 1,2 do 1% za każdy pocisk magiczny.

Król Góry - uzbrojenie i zdolności
Berło Pogardy - Obniżenie szansy na zdjęcie statusów z 50 do 45%, obniżenie progu HP z 60 do 55%. Zmiana animacji zaklęcia.
Rozjemca - Od teraz nie może nałożyć na używającego statusu Przyśpieszenie, jeśli ten posiada status Ślepota.
Bułat - Obniżenie bonusu do HP z 200 do 160.
Laska Uzdrowiciela - Podbicie kosztu z 200 do 250 żetonów.
Upiorna Opoka - podbicie szansy na przywrócenie HP z 30 do 35%, zwiększenie przywracania HP z 60 do 65% zadanych dmg.
Krwawy Szpon - Zmniejszenie ceny z 300 do 250 żetonów, obniżenie progu nakładania krwawienia z 50 do 55% HP, podbicie statystyki obrażenia o 8.
Samehada - Zwiększenie przywracanego HP z 6 do 8% zadanych obrażeń, obniżenie kary do celności z -5 do -2%.
Topór Gniewu - Podbicie obrażeń z słabszego ataku z 50 do 55%, zwiększenie obrażeń z podwójnego trafienia krytycznego z 160 do 165%.
Laska Praprzodków - Zwiększenie bazowego MP o 10, obniżenie kosztu z 250 do 200 żetonów.
Pastuszy Kij - Zwiększenie bazowych statystyk: atak magicznego o 4 pkt oraz MP o 4.
Śnieżynka - Zwiększenie progu MP wymaganego do nakładania statusów z 50 do 60%.
Odpór - Nowa zdolność, która zastępuje Wzmocnienie Atrybutów. Zadaje obrażenia zależne od ataku celu oraz stosunku ataku i obron używającego. Maksymalne bazowe obrażenia wynoszą 4-krotność ataku celu lub 6-krotność ataku używającego. Status Mobilizacja i Skupienie nie zwiększają zadawanych obrażeń. Obrona celu nie wpływa na zadawane obrażenia.

Minibossy globalne:
Wendigo - Po wykorzystaniu wszystkich Zaklętych Rogów Wendigo używając zdolności Wieczny Sen zabija gracza zamiast wyłączać go z walki (nakładając na niego statusy Skamienienie i Nietykalność).
Amaterasu - Niewielkie osłabienie statystyk (obrony, szczęście), trochę większe osłabienie ataku magicznego, a także osłabienie statusu Czarna Furia - podnosi atak mag Amaterasu o 50%, zamiast 60%

Igrzyska Śmierci:
Wydłużenie blokady na grupowanie z 10 do 20 sekund od momentu startu igrzysk.

Tomi
05-04-2022, 19:57
Zmiany - Król Góry:

Usunięcie trybów:
-Ostatnia szansa
-Wielki Nieobecny

Nowe tryby:
-Samodzielność - Uczestnicy nie otrzymują żadnego uzbrojenia oraz gemów, zamiast tego otrzymują dodatkowe żetony.
-Nowy Towar - Zamiast standardowych artefaktów eventowych, kowal oferuje uczestnikom zupełnie inne bronie.

W trybie "Nowy Towar" dostępne będą następujące bronie:
-Boska Tarcza - Zwykłe ataki zadają 90% obrażeń. Nadaje auto-status Atak +10%.

-Miecz Zwinności - Bezpośrednio po ataku posiada 15% szansy na jednorazowe uniknięcie 99% obrażeń z dowolnego źródła.

-Halabarda Równowagi - Posiada stałe 80% szanse na trafienie podstawowym atakiem. Obrażenia są zależne od celności gracza oraz uników przeciwnika.

-Topór Berserkera - Podstawowe ataki zadają więcej obrażeń, gdy używający ma mało zdrowia. Przyswaja 10% zadanych obrażeń przez podstawowy atak. Nadaje auto-status Osłabienie .

-Wszechstronna Buława - Podczas krytycznego ataku posiada 70% szans na nadanie statusu Krwawienie na 3 tury kosztem zmniejszonych obrażeń o 10%. Zwiększa MAXMP o wartość równą 1% MAXHP.

-Różdżka Trwogi - Co 2 zaklęcie może nałożyć statusy: Klątwa, Spowolnienie, Zatrucie. Szansa na nałożenie statusu jest zależna od odporności na dany status użytkownika. Za każde 25% odporności szansa rośnie o 5%, przy 75% odporności szansa rośnie o dodatkowe 5%.

-Różdżka Dobrobytu - Zaklęcia zadają dodatkowy 1% obrażeń za każde 2 użyte przedmioty. Co rundę gracz otrzymuje dodatkowe przedmioty.

-Laska Mędrca - Pozwala odebrać 1 z 2 losowych specjalnych zdolności u NPC Kante Rhei dostępnych wyłącznie dla posiadaczy tej laski. Używanie zaklęć ładuje specjalna energię, pozwalająca na skorzystanie z tych zdolności.

Zmiana siatki trybów w zależności od nr edycji w cyklu:
1 - Standardowy
2-7 jeden z trybów specjalnych bez powtórzeń
8 - Standardowy

W najbliższym cyklu wyjątkowo tryby będą ustalone z góry:
1 - Standard
2 - Bitwa Artefaktów
3 - Nowy Towar
4 - Dary Devos
5 - Samodzielność
6 - Mniej Znaczy Więcej
7 - God Mode
8 - Standard


Poprawka do wymian u Mnicha:
Zarówno za Niebieski Śluz jak i Skrzydło Arimana można było otrzymać Osłonę.
Teraz za śluzy otrzymywać się będzie Osłonę Magiczną.

Tomi
11-07-2022, 22:02
Zmiany w zasadach areny walk, lig, rankingów PvP.



Zasada
Było
Zmiana


1. Limity walk rankingowych
Dla każdego typu walk manual/auto:
3 walki w ostatnich 7 dniach z danym userem, pod warunkiem walki z innymi userami w międzyczasie (10 walk dowolnych). Jeśli powyższe nie spełnione to limit 3 walki na 21 dni.

Walka rankingowa = do 10% różnicy poziomów.
Dla każdego typu walk manual/auto:
6 walk z danym userem w bieżącym tygodniu kalendarzowym (max 3 na dzień), pod warunkiem walki z innymi userami w międzyczasie (6 walk rankingowych dowolnych).
Jeśli powyższe nie spełnione to limit 6 walk na poprzedni i bieżący tydzień.

Osobne limity dla każdego przedziału rankingowego (poziomowego).

Walka rankingowa = ten sam levelowy przedział rankingowy i do 10% różnicy poziomów. Ponad max lvl traktowany jak max lvl.

Dodanie listy przeciwników w zasięgu rankingowym wraz z informacją czy możecie walczyć. Lista dostępna we własnym profilu gracza pod linkiem "Lista przeciwników".


2. Wyzwania na arenie
Dla top 15 każdego przedziału.
3 walki na dzień maksymalnie i nie częściej niż co godzinę.

Czas ochrony po lvl up: brak

Dodatkowe warunki dla automatycznych dopasowań:
- Minimum 15 minut po zalogowaniu
- Tylko od 18:00 do 24:00

Zaliczanie do limitu wszystkich walk rankingowych - na arenie i poza nią.
Dla top 5 każdego przedziału, ale minimum brązowa liga.

Jeśli gracz dobrowolnie utrzymuje liczbę 9 odbytych walk rankingowych w 3 poprzednich dniach, to nie ma zapisu przymusowego w bieżącym dniu. Jeśli nie spełnia tego warunku - max 3 wymuszone walki na dzień i nie częściej niż co godzinę.

Czas ochrony po lvl up: 60 minut

Dodatkowe warunki dla automatycznych dopasowań:
- Minimum 15 minut po zalogowaniu
- Tylko od 18:00 do 24:00

Zaliczanie do limitu wszystkich walk rankingowych - na arenie i poza nią.


3. Nagrody żetonowe za walki rankingowe i nagrody dzienne za wysoki ranking
Dla wygranego: 100% wartości miksów specjalnych*
Dla przegranego: 50% wartości miksów specjalnych*

*jeśli walka jest zbyt krótka/sztuczna nagrody mogą zostać obniżone - maksymalnie o połowę.

Nagrody dzienne za utrzymanie rankingu (wymagana choć jedna walka rankingowa w dniu) za miejsca 1-10:

30/20/10/9/8/7/6/5/4/3 żetonów
Nagrody żetonowe zależne od ligi.

Liga: wygrany/przegrany*
Aspirant: 100%/50%
Brązowa: 110%/60%
Srebrna: 115%/65%
Złota: 120%/70%
Diamentowa: 125%/75%

*jeśli walka jest zbyt krótka/sztuczna nagrody mogą zostać obniżone - maksymalnie o połowę.

Nagrody dzienne za utrzymanie rankingu (wymagana choć jedna walka rankingowa w dniu) za miejsca 1-5 (czyli pokrycie z koniecznością wyzwań):

30/25/20/15/10 żetonów


4. Nagrody żetonowe tygodniowe za ligi oraz jednorazowe za awanse
Dla ligi:

Brązowa/srebrna/złota/diamentowa
Manual: 50/100/150/200
Auto: 40/80/120/160
Pełna nagroda za 5/10 walk z różnymi userami manual/auto na arenie
Do 100% zwiększenia przy przekroczeniu limitu o 200% (a więc proporcjonalnie od 6 do 15 / 11 do 30 userów)

Za awans do ligi poniżej 50 lvl:
-brązowej: 2*lvl
-srebrnej: 4*lvl
-złotej: 6*lvl
-diamentowej: 10*lvl

Za awans do ligi od 50 lvl:
-brązowej: 100
-srebrnej: 200
-złotej: 300
-diamentowej: 500

*80% tych wartości w przypadku auto
Mnożniki ligi:
Brązowa: 1
Srebrna: 2
Złota: 3
Diamentowa: 5

Mnożnik przedziału:
20lvl - 30
30lvl - 40
40lvl - 50
50lvl - 60
65lvl - 70
80lvl - 80

Mnożnik typu walki:
Auto: 1
Manual: 1.5

Nagroda tygodniowa = mnożnik ligi*mnożnik przedziału*mnożnik typu walki

np.: 80 poziom manual złoto
3*80*1.5 = 360 żetonów

Pełna nagroda za walki rankingowe na arenie z 6 różnymi userami (tak samo dla obu trybów) .
Zmniejszane proporcjonalnie o połowę w przypadku 3 walk. (poniżej 3 walk = nieaktywność)

Do 100% zwiększenia przy przekroczeniu limitu o 100% (a więc proporcjonalnie od 7 do 12 userów)

Jednorazowo za awans do ligi*:
-brązowej: 2*lvl żetonów
-srebrnej: 4*lvl żetonów
-złotej: 6*lvl żetonów
-diamentowej: 10*lvl żetonów

*niezależnie od poziomu i trybu walki


5. Spadek pkt rank za nieaktywność na arenie
20-60 pkt na tydzień/dwa tyg w zależności od ligi

Nieaktywny = mniej niż 3 walki arenowe z różnymi userami/tydzień (tak samo dla obu trybów).
Aspirant – 30/tydzień*
Brązowa – 25/tydzień
Srebrna – 20/tydzień
Złota - 15/tydzień
Diamentowa – 10/tydzień

*dla graczy nielogujących się od 7 dni. Dla pozostałych aspirantów kara nie nalicza się.

Nieaktywny = mniej niż 3 walki arenowe z różnymi userami/tydzień (tak samo dla obu trybów).


6. Walki treningowe -
zużycie miksów w pojedynkach o nic na mapie
Zużywają się
Nie zużywają się


7. Losowanie dodatkowej nagrody dla walczących na arenie w danych tygodniu
brak
Losujemy po 1 osobie z każdego przedziału rankingowego (ponad max lvl = max lvl), które walczyły na arenie w danym tygodniu. Osobne losowanie dla manual/auto. Im więcej walk, tym większa szansa na nagrodę (każda walka jest losem).

Nagroda w postaci: lvl przedziału * 5 żetonów

Powiadomienie indywidualne o wygranej na PW, a info globalne o tym, kto był wylosowany w danym tygodniu - w nowej zakładce areny "Loteria".


8. Punktowe widełki rankingowe
Generalna zasada +/-200 pkt, ale diament zawsze może walczyć z diamentem.
Generalna zasada +/-200 pkt, ale dodatkowo:
Srebro - może zawsze walczyć ze Złotem.
Złoto - może zawsze walczyć ze Srebrem i Diamentem.
Diament - może zawsze walczyć ze Złotem i Diamentem.


9. Ranking PvP Wszechczasów
brak
Ranking rekordowych osiągnięć punktowych.
Przykładowo, jeśli kiedyś osiągnęliśmy w Diamencie 1000 pkt, a potem straciliśmy, to ten rekordowy wynik będzie ciągle uwzględniany w rankingu wszechczasów.


10. Obniżenie cen usługi blokady poziomu (szczególnie na niższych poziomach, mając wyższy)
25 bez cofania lvl.
35+różnica poziomu przy cofaniu lvl, max 70.
0 dla max lvl (jednorazowo na każdy nowy max lvl)
20 bez cofania lvl.
40 przy cofaniu lvl (zawiera reset stat).
0 dla max lvl (jednorazowo na każdy nowy max lvl)

Tomi
11-07-2022, 23:12
@up

Ranking Wszechczasów będzie liczony od dnia wprowadzenia tj. od dzisiaj.

Tomi
26-10-2022, 21:39
Korekty Otchłani w trybie aktywności:
- brak zużycia mikstur w komnacie 5,
- zwiększenie o 50% nagród za przejście - dotyczy złota/żetonów,
- zwiększenie nagród żetonowych za top miesięczny.

Zaklęte Rękawice dostępne w sklepie żetonowym

Tablica zadań dziennych dostępna również w Azarad [14:26]

Tomi
29-12-2022, 00:11
Zmiany w osiągnięciach:
- odblokowane zostały osiągnięcia standardowe za 2xGremlin (trzeba pokonać choć jedną grupę, aby zgarnąć zaległe)
- osiągnięcia standardowe za Yeti obniżone do 1/5/25 pokonanych własnych
- osiągnięcie specjalne za zaliczenie drugiego poziomu Plątaniny w Nordii (Koneser Labiryntów) można teraz zdobyć niezależnie od liczby prób.

Tomi
06-02-2023, 22:51
Zmiany Król Góry:

Upiorna Opoka - Zwiększenie szansy na przywracanie HP z 35 do 40%, zwiększenie przywracanego HP z 65 do 70% zadanych obrażeń.
Krwawe Szpony - Zwiększenie leczenia z 6 do 8% zadanych obrażeń.
Śnieżynka - Zmniejszenie kosztu żetonów z 350 do 300 żetonów, wydłużenie czasu nakładania statusu Regeneracja Many z 1 do 2 tur.
Ama No Nuboko - Zwiększenie przywracanego HP z 12 do 14% zadanych obrażeń.
Topor Gniewu - Zwiększenie szansy na trafienie słabszym atakiem z 70 do 75%.
Pastuszy Kij - Zmniejszenie ilości zaklęć wymaganych do nałożenia statusów z 10 do 9 tur.
Pogromca Chmur - Zwiększenie przywracanego HP przy ciosie krytycznym z 5 do 8% zadanych obrażeń, zwiększone przywracane HP podczas wylosowania posiadanego HP z 15 do 20% zadanych obrażeń.
Laska Praprzodków - Zmniejszenie zadawanych obrażeń gdy cel posiada tyle samo statusów co atakujący z 120 do 118% obrażeń.


Postawa Bojowa -Zmniejszenie kosztu z 45 do 40 MP.
Pokutne Uderzenie - Zwiększenie zadawanych obrażeń z 85 do 90% DMG, Przywracanie MP zwiększone z 85 do 90% utraconego HP.
Witalne Uwiązanie - Zmniejszenie kosztu z 112 do 100 MP
Rewitalizacja - Wydłużenie czasu działania statusu Wzmocnienie z 4 do 5 tur.
Dezintegracja - Od teraz zawsze trafia obrażeniami.
Toksyczna Chmura - Zmniejszenie zadawanych obrażeń z 80 do 70%, zmniejszenie szansy na nałożenie statusu ślepota z 75 do 60%.
Odpór - Zwiększenie maksymalnego bonusu od ataku używającego z x6 do x7.

Tomi
12-02-2023, 23:01
1) Ikonki zdolności
Ich kolory są teraz uzależnione od profesji tj. niebieska/czerwona/zielona dla zdolności maga/wojownika/uniwersalnej.


2) Tablice minibossów
a) Dodano usprawnione tablice do Nordii i Azarad (razem z zadaniami dziennymi pod opcją: Biuletyn Łowców Minibossów)
-można wybrać na jaki okres dokonuje się wpisu (1-14 dni)
-można wskazać liczbę sztuk
-można zakupić biuletyn do obsługi zdalnej, który posiada nielimitowane użycia


b) Tablice w poprzednich miastach na razie zostają bez zmian, ale biuletyny do ich obsługi zostały przecenione do zaledwie 2G.

Tomi
28-02-2023, 23:29
Zmiany w uzbrojeniu / zdolnościach:

Różdżka Zorzy - Gdy posiadamy status Skupienie leczenie jest zwiększone z 25 do 35%.
Berło Udręki - Podniesiony próg posiadanego HP z 60 do 65%, zwiększone przywracanie MP.
Ostrze Udręki - Nakładanie statusu Pomyślność wydłużone do 5 tur.
Miecz Arktosa - Zwiększenie przywracanego MP z 8 do 12.
Włócznia Gniewu - Wydłużenie czasu nakładania regeneracji po krytyku do 3 tur.
Topór Walkirii - Zwiększenie szansy na nałożenie statusu paraliż z 60 do 65%.
Buława Paniki - Zmniejszenie kary do szybkości z -14 do -9 pkt.
Klasztorna Buława - Zwiększenie bonusowych obrażeń, gdy używający nie posiada pozytywnego statusu z 6% do 8% i zwiększenie max bonusu z 12% do 14%.
Ekstrakcja Mocy - Koszt MP zmniejszony z 110 do 100 MP.
Karakol - Koszt MP zmniejszony z 47 do 37 MP.
Przebicie - Zwiększenie obrażeń do 65% sumy obron.
Krwawy Szał - Koszt MP zmniejszony z 47 do 37 MP.
Lodowy Krąg - Podbicie Szansy na nałożenie statusu krwawienie o 5%
Cios Ciszy - Podbicie szansy na nałożenie klątwy z 50-70 do 60-80%.
Miecz Nienawiści - Zmniejszony bonus obrażeń za osłony z 10 do 5%


Zmiany inne:
U Mistrza Areny dodano liczniki potworów z eventu walentynkowego.
Uzupełnienie opisów kart walentynkowych.

Tomi
01-03-2023, 00:02
Dodano tablicę zadań codziennych w Devos (dostępne od 40 poziomu), a także nowe funkcje i zmiany:

1) Możliwość zmiany zadania (nie dotyczy 7/14/21/28 zadania w miesiącu)

- 1 raz/postać/miesiąc za darmo
- 1 raz/postać/miesiąc za złoto
- 10 razy postać/miesiąc za MF

2) Sklep z gadżetami (nielimitowane użycia/postać)

- Notatnik Zleceniobiorcy (podgląd stanu zadania) - za złoto
- Asystent Zleceniobiorcy (dostęp zdalny do tablicy zadań) - za MF

3) Osiągnięcia specjalne
- za nieprzerwaną serię 100 zadań (Systematyczny Najemnik)
- za wykonanie 365 zadań - mogą być przerwy (Miłośnik Zadań Dziennych)

4) Dla zadań z Nordii dodano mnożniki nagród (złoto/żetony) w zależności od "trudności" zadania. Możliwe wartości to 80/100/120% wartości bazowej w zależności np. od energochłonności.

Tomi
02-03-2023, 23:32
W zadaniach dziennych zaliczy nam teraz osiągnięcie "Systematyczny Najemnik" nawet jeśli uzyskaliśmy serię 100 w przeszłości.
(trzeba wykonać jakieś zadanie, aby wskoczyło)

Tomi
07-03-2023, 00:02
#FreeJanuszek

pomysł/wykonanie: Denol i YourShadow

Tomi
30-03-2023, 22:43
Uzupełnienie do newsa:

1) Projektując album przyjęliśmy zasadę, że każdy z graczy powinien mieć możliwość uzupełnienia go w 100% - co oczywiście wymaga odpowiedniej wytrwałości.
Progi osiągnięć zostały ustawione tak, aby była możliwość zdobycia ich w przedziale max 3-5 letnim (dotyczy szczególnie potworów eventowych). Z tego też powodu odznaka za 10 letni staż w evencie urodzinowym została skategoryzowana jako "artefakt" i nie znajduje się w albumie. Również z tego powodu wcześniej udostępniony mini-quest dot. uwolnienia Januszka po 10 latach gry nie posiada osiągnięcia/nie jest umieszczony w dzienniku. Kolejną zasadą było skierowanie albumu w kierunku osób grających głównie "dla fabuły" dlatego umieszczono tam osiągniecia związane stricte z PVE/fabułą, które gracz może osiągnąć nie będąc uzależniony od pokonywania innych graczy. Osiągnięcia za aktywności PVP są wyeksponowane w profilu i wielu rankingach.

2) Widoczność niektórych danych w bestiariuszu i albumie jest uzależniona od: odwiedzonego miasta (aktywowany TP miejski), stoczenia 1 walki z potworem/grupą - nawet przegranej, zdobycia poszczególnych progów osiągnięć za pokonania potwora/grupy potworów, aktywacji questu.

3) Istnieją osiągnięcia specjalne, które są opcjonalne (można je pominąć). Jedno z dwóch rozwiązań będzie zastosowane, aby nie przeszkadzały one w uzupełnieniu albumu: modyfikacja w kierunku możliwości ponownego zaliczenia (preferowane) lub w ostateczności wycofanie.

4) Usunięto zakładkę "Karty" z profilu - teraz znajdują się one w albumie.

5) W przyszłości planowana jest usługa wyklejania kolekcjonerek/kart z albumu.

6) Trailer ze Scythe i Kurthus przygotował Denol (czyżby to on był porywaczem?), pomagali: Proof, Spotlight, YourShadow i EneDueRabe.

=======
Limity na Amaterasu

Aby ułatwić zdobywanie osiągnięć typu Zwycięzca/Pogromca/Pożeracz dla minibossów globalnych, jak również trochę ograniczyć monopolizację i sabotowanie wprowadzono nowe zasady limitów dobowych - na razie tylko dla Amaterasu.

Ogólny limit na konto wynosi teraz 4 walki na dzień (jakiekolwiek - czy to łapanie, czy to pomoc, jakikolwiek rezultat).

Do limitu konta nie wlicza się jednak:
- pomoc postaciom, które nie mają pożeracza (< 100 pokonanych swoich Amaterasu)
- łapanie jako postać, która nie ma pożeracza - tutaj jest osobny limit 4 złapań/dzień/postać

Dla takich walk jest dodatkowo włączona akceptacja pomocy.

Można to rozpisać na przypadki:
(przyjmujemy, że postać bez pożeracza = nowicjusz)


Typ walki
Typ limitu

Akceptacja
pomocy

Oczekiwany rezultat


nienowicjusz łapie
lub
pomagamy nienowicjuszowi
4/konto/dzień
NIE

do 4 walk tego typu normalnie łapiemy i/lub pomagamy dowolną postacią na koncie.
Przy próbie podjęcia 5 walki - otrzymujemy komunikat informujący o limicie.
Złapania nowicjuszem i pomoce nowicjuszom nie zużywają limitu.



nowicjusz łapie
4/postać/dzień
TAK
Każda postać na koncie, która nie ma 100 pokonanych swoich, może stoczyć do 4 takich walk - bez względu na to czy limit konta jest osiągnięty czy nie.

Jeśli na danej postaci osiągniemy 4 złapania - otrzymamy komunikat przy kolejnej próbie.


pomagamy nowicjuszowi
brak
TAK
Zawsze możemy walczyć - bez względu na limit konta/postaci i czy jesteśmy nowicjuszami czy nie - ważne, że pomagamy nowicjuszowi.

Tomi
17-07-2023, 20:06
Do końca tygodnia obowiązuje "promocja na Amaterasu", w ramach której dokonano zmian:

1) Brak bójek na mapie Wyklęta Świątynia
2) Szansa na drop złotej/srebrnej szkatułki podniesiona o 50%
3) Liczba dropionych miksów odnowienia podniesiona z 2 do 3 szt.
4) Dodana szansa na bezpośredni drop Napoju Energetycznego oraz Złotego Pyłu.

Tomi
23-07-2023, 23:28
Promocja przedłużona o przynajmniej 3 dni.

Tomi
25-07-2023, 22:35
@up
Zmiana traktowania nowicjusza - teraz do 10 złapanych swoich i przedłużamy promocję do końca tygodnia.

Tomi
03-08-2023, 22:49
Różne drobne korekty:

1) Nowe standardowe ekspowisko dla Nieumarłego Kapłana (można respić na niewidocznych potworach), które staje się dostępne po 10 pokonanych własnych kapłanach. Wejście z poziomu kościoła przez wyrwę w ścianie.

2) Korekta do tras Wodnego Żółwia, Wywerny Pasiastej oraz Garudy, aby można było je szybciej złapać po wejściu na mapę/f5.

3) Automatycznie zbieranie Piórka Gardy po wymianie u Mardufa minimum 100 piórek.

4) Zmiana ikonki Gemu Bierności, aby różniła się od Gemu Aktywności.

5) Dodanie opisu do Pstrąga i Karmazyna.

6) Możliwość ustawienia liczby (max 25) wymienianych "paczek" ryb u kucharza w Eliar i Nordii (Wioska Igloo).

7) Usunięcie warunku "24h" na resp minibossów: Gryf, Ork Królewski, Skrzydlaty Demon.

8) Obniżenie wymagań dla respu minibossa Diablos do 150 flakoników.

9) Możliwość utworzenia skrótu pomiędzy Więzieniem Suchych Łez i Przedsionkiem Piekła. Dostępny po ukończeniu questu Diabelska Odsiecz.

10) Poprawka do zacinających się wagoników

11) Zablokowanie ataków z poziomu areny na osobę w interakcji z minibossem globalnym.

12) Po pojedynku na mapie bójkowej tylko 5 sekund prota.

13) Obniżenie kosztu 4 zdolności: Bryzy, Podwójnego Drenażu, Drenażu i Normalizacji.


Korekty istniejących osiągnięć

1) Zręczny adept
Zmiana opisu/wymagań:
z:
Zaliczył próbę zręczności w Świątyni Zielonego Smoka robiąc nie więcej niż 2 błędy.
na:
Dobiegł na czas do samozamykających się drzwi w Świątyni Zielonego Smoka.

2) Szybki Bill
Opis bez zmian: Dobiegł do samozamykających się drzwi w Świątyni Zielonego Smoka co najmniej 5 sekund przed czasem.
Możliwość ponownego zaliczania - jeśli ma się już otwarte wrota do Komnaty Iluminacji na stałe, można wrócić do dźwigni, które otwierały je czasowo i zrestartować wyzwanie.

3) Super Inteligent
Zmiana opisu/wymagań:
z:
Zaliczył dodatkową zagadkę logiczną w Świątyni Zielonego Smoka robiąc nie więcej niż 2 błędy.
na:
Zaliczył dodatkową zagadkę logiczną w Świątyni Zielonego Smoka.

Osoby, które zaliczyły zagadkę przed zmianami, a nie mają osiągnięcia, muszą jedynie odwiedzić lokację i wejść w interakcję z żółtym guzikiem.

4/5) Perfekcyjny/Sprytny przewodnik
Wprowadzono możliwość powtarzania.

6) usunięcie questu "Znajdź właściciela skrzynki..." i osiągniecia z nim związanego


Nowe osiągnięcia:

1) Łamacz Kodów / Złamał 100 kodów w Świątyni Urkaden. Jeśli złamałeś już 100 kodów, złam kolejny, aby otrzymać.

2) Pechowy Odkrywca / Wpadł do wszystkich 13 dołków w Przeklętej Jaskini. Osoby, które już wcześniej wpadły do wszystkich dołków, muszą jedynie odwiedzić Przeklętą Jaskinię.

3) Nowe-stare osiągnięcie Nałogowy Wędkarz - za 10000 złowionych ryb na Wichrowych Wzgórzach. Jeśli złapałeś już 10.000 ryb, złap kolejną, aby otrzymać.


Inne zmiany związane z osiągnięciami/bestiariuszem:

1) Dodanie rankingów dotyczących albumu: Zdobyte osiągnięcia, Wklejone kolekcjonerki, Wklejone karty

2) Dodanie informacji o liczbie osób, które posiadają dane osiągnięcie - trzeba w albumie najechać myszką na puchar/postęp danego osiągnięcia.

3) Dodane przybliżone AP/EXP/GOLD w bestiariuszu - po najechaniu na nazwę grupy

4) Realizacja propozycji: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?49725-Podgl%C4%85d-item%C3%B3w-w-albumie&p=365607#post365607


Zmiany Amaterasu

1) Nowicjusz ponownie do 100 pokonanych swoich.

2) Pomoc nowicjuszom liczy się teraz do limitu dziennego 4 walk/konto. Pozostaje osobny limit 4 złapań/postać nowicjusza.

3) Rozrzut czasu respa obniżony z 180 do 120 sekund.

Zmiany te należy traktować jako tymczasowe. Promocja dropowa przedłużona.

Tomi
23-08-2023, 01:27
Korekty do zadań dziennych:

-Wykop 7 minerałów x koloru -> Wykop 4 minerały x koloru
-Wyłów 16 rozdymek -> Wyłów 10 rozdymek
-Wyłów 12 piranii -> Wyłów 8 piranii
-Wyłów 8 łososi -> Wyłów 6 łososi


Otchłań Poległych
Uzyskanie 14 poziomu trudności w trybie umiejętności upoważnia do odbioru Kuponu na unikat Scythe (u NPC Duch Poszukiwacza Przygód) - limit 1 szt. w ramach konta.

Tomi
23-08-2023, 02:01
Amaterasu

Nowy eksperymentalny system łapania - chętni do złapania będą zbierani przez ~10 sekund od pojawienia mini i losowana jest jedna z postaci.
W dalszych planach również losowanie pomocników.

Tomi
04-09-2023, 15:54
Amaterasu

Kolejna próba testowa:
-przywrócenie bójek (po kolejnym amaterasu)
-"promocja" dropowa zachowana do zakończenia ww. testu.

Tomi
20-09-2023, 23:52
Zadania dzienne

1) Poprawka warunków na otrzymanie zadania dot. zbierania kryształów: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?50234-P2-Misja-dzienna&p=368858&viewfull=1#post368858
2) Zadanie "Zbierz 20 muszelek" zmienione na "Zbierz 15 muszelek"


Amaterasu

1) Nie można walczyć przez 120 sekund po zalogowaniu/przelogowaniu.
("promocja" dropowa przedłużona)

Tomi
04-10-2023, 00:08
Dodano 60 sekundowy cooldown na inicjację bójki po zalogowaniu.

Tomi
11-10-2023, 22:46
W związku z dzisiejszą awarią:

1) Król Góry przeniesiony na jutro (czwartek) od godz. 18:00
2) Do końca jutrzejszego dnia uruchamiamy bonusy:
-AP/EXP/GOLD + 50% - potwory zwykłe
-Drop Przedmiotów + 50% - potwory unikatowe i minibossy

Przepraszamy za niedogodności

Tomi
28-10-2023, 22:02
Promocja dropowa na Amaterasu została zakończona.

Tomi
22-12-2023, 16:49
Na liście graczy, z którymi można walczyć o rank dodano info o stawce. Nie uwzględnia ona bonusu 25% za obronę na arenie i w bójce.

Poprawka kosztu gemów na KG (tryb "samodzielność").

Tomi
28-12-2023, 06:16
1) W związku z: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?50513-Kolekcjonerskie-przedmioty-za-mfy

a) Do sklepu u skrzata o imieniu Adek dodano opcję zakupu 10 najrzadszych kolekcjonerek z tego eventu (bez dropów) - max 1 na konto - w cenie 200 MF.

b) Można teraz u niego również kupić Świąteczny Upominek (podobnie jak niespodziankę w czasie Halloween) - w cenie 7 MF

c) Dodano aukcje Mistrza Gry dla top 6 najrzadszych kolekcjonerek z tego eventu (bez dropów). Start od 29.12 g. 20:00 - cena wywoławcza 4kk G.

2) W związku z: https://forum.mfo3.pl/showthread.php?50567-oddajcie-wiadki-w-prezentach
przywrócono dopiski w poczcie dla nieanonimowych wysyłek.

Tomi
31-12-2023, 10:28
Yeti:
- zwiększony priorytet łapania dla pierwszej osoby wchodzącej w interakcję z Yeti (ok. 2x częściej niż obecnie będzie łapiącym)
- jeśli do losowania przystąpi więcej niż 4 graczy, to kolejny resp będzie 20% szybciej.