PDA

Zobacz pełną wersję : Magowie nie chybiają.



Bank_1_2_3_4-W3
28-02-2011, 08:33
Mag nigdy nie chybia. Trzeba coś z tym zrobić.

Mapiątko
28-02-2011, 09:05
Nie trzeba nic z tym robić, tak jest dobrze.

IGL-W1
28-02-2011, 09:27
Tutaj mam pytanie....... czy to jest na 100% że magowie nie chybiają?
Miałem raz walkę gdzie użyłem zaklęcia i o ile dobrze pamiętam to nie trafiłem. To było tylko raz, ale to może tylko jakiś (tak zwany) glitch.

Bidzia
28-02-2011, 09:54
Być może atakowałeś zdolnością (Burza Błyskawic ?), magia nie trafia.
Tutaj mag zadaje mniejsze obrażenia niż wojownik, nie może krytować, musi leczyć manę. Gdyby jeszcze chybiał, granie magiem mijałoby się z celem i nikt by nim nie grał.

IGL-W1
28-02-2011, 10:32
Czy mniejsze to zależy ;-). Kwestia odpowiedniego przemyślenia statystyk........ ale fakt, mała pomoc z postaci większych obrażeń zaklęć była by wskazana, ale MAŁA ;-)

No właśnie nie pamiętam czy przypadkiem burzą nie atakowałem, ale jestem prawie pewien że to było zaklęcie wiatru, na samym początku, 5 lvl chyba.

OgsoN-W3
28-02-2011, 16:40
Więc Magowie nie muszą nic dawać do szczęścia tak? Chyba będę grał magiem w takim razie. ;P

Dzemik-W3
28-02-2011, 17:04
W takim razie, magowie nie muszą nic dawać w szczęście, bo po 1. nie zadają uderzeń krytycznych, a zarazem trafiają teoretycznie każdy cios.

Coni
28-02-2011, 17:09
Nom, ale można często zrywać krytyki, lecz nadrabia się to szybkością (kosztem szczęścia) i ewentualnie gemami uniku.

VaanDee
28-02-2011, 17:13
W takim razie, magowie nie muszą nic dawać w szczęście, bo po 1. nie zadają uderzeń krytycznych, a zarazem trafiają teoretycznie każdy cios.

Ale wtedy też nie uchylą się od ataku i dostaną w twarz za każdym razem.

Tomi
28-02-2011, 17:18
Więc może ktoś z Was przedstawi jakieś raporty przedstawiające tą "olbrzymią" przewagę magów w PvP. Samo gadanie do niczego nie prowadzi.
Ja do tej pory widzę wręcz odwrotną tendencję.

Val Gaav
28-02-2011, 17:56
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=615688&vpid=751&vtid=0

https://mfo3.pl/game/details.php?bid=615688

6 pudeł na walkę robi swoje i tylko 3 krytyki ?

Tomi
28-02-2011, 18:10
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=615688&vpid=751&vtid=0

https://mfo3.pl/game/details.php?bid=615688

6 pudeł na walkę robi swoje i tylko 3 krytyki ?
6 nietrafień rekompensuje 6 uleczeń many przez maga więcej, krytyki w gratisie.
Poza tym, tu wcale nie celność przesądziła o przegranej - na pierwszy rzut oka widać za dużo punktów w HP.

OgsoN-W3
28-02-2011, 18:39
Ale to nie fer, że magowie nie muszą ładować w szczęście. ;/ Lepiej dać w inną statystykę, niż nie dostać parę razy... Na wyższych lvl może to się bardziej opłacić. Zamiast 200 do szczęścia, to 200 więcej do ataku... Według mnie to bez sensu.

Bidzia
28-02-2011, 18:43
I bić 0.3 raza bo nie wystarczy many na gem. Dobrze jest tak jak teraz, jeżeli wojownik jest ogarnięty, to nawet szybszy mag NIGDY nie zabije go na doubla.

Tomi
28-02-2011, 18:46
Ale to nie fer, że magowie nie muszą ładować w szczęście. ;/ Lepiej dać w inną statystykę, niż nie dostać parę razy... Na wyższych lvl może to się bardziej opłacić. Zamiast 200 do szczęścia, to 200 więcej do ataku... Według mnie to bez sensu.

Muszą dawać w szczęście - może nie aż tyle co wojownik, ale muszą. Za to wojownik nie musi dawać aż tyle w manę.
A jeśli mag jest taki opłacalny, to tylko się na niego przerobić i rządzić w PvP. Jak na razie niczego takiego zaobserwować się nie da.

OgsoN-W3
28-02-2011, 18:49
No zobaczymy jak to będzie, ale dlaczego muszą?

Val Gaav
28-02-2011, 19:05
czar powinien mieć systemowe 95% celności za łatwo jest jak zawsze trafi
woj też będzie chciał grać z odrobiną many żeby używać defensywnych zdolności to też będzie tracił tury na odnowienie many

RoLLeR-W1
28-02-2011, 19:42
juz o tym pisalem.
mag ubierze goblinowa zbroje, 4 gemy unikow, 10% z butow i co 3 cios woj nie trafia, mag ma sporo defa, a dzieki unikom w szczescie nie musi w sumie dawac nic.
a on zawsze trafia i dubluje co 3 ture

ADIHC1
28-02-2011, 19:43
No zobaczymy jak to będzie, ale dlaczego muszą?
Po to, żeby ograniczyć ilość krytyków wojownika. Mag bez szczęścia zostanie przez wojownika rozerwany na strzępy.

Tomi
28-02-2011, 20:31
Po to, żeby ograniczyć ilość krytyków wojownika. Mag bez szczęścia zostanie przez wojownika rozerwany na strzępy.

ponadto mag bez szczęścia utraci wszystkie uniki (celność dla wojownika z szczęścia może wynieść do 20%),
nie wspominając o systemie powiązania statystyk

Dark Skiter-W1
28-02-2011, 22:55
Nie wiem, gdzie problem widzicie. Wg. mnie magowie są tak czy tak za słabi. Starczy spojrzeć na płomienną różdżkę- co ona daje ? nic.. co z tego, że 50% ognia. Gem do walenia zadaje 255 obrażeń z czego bronie dla woja na 20 lev nie licząc beznadziejnego goblinowego miecza to każda broń zadaje obrażenia 290+ i daje jakiś efekt jeszcze. Teraz pytanie... Od kiedy magowie walą mniej od wojów... na 20 lev mag nie ma najmniejszych szans z dobrym wojem taka prawda. A celność i uniki to inna sprawa bo każdy na to narzeka bo jest troche zwalone.

RoLLeR-W1
28-02-2011, 23:24
no i teraz wychodzi, ze mag jest za slaby, a wyobraz sobie, ze mag zada wieksze obrazenia, a dzieki braku szczescia wszystkich wojownikow dubluje. nie ma szans przezyc tego jesli mag bedzie hitał po 600

Coni
28-02-2011, 23:40
To jeżeli to takie proste, to dokonaj tego ;) Zapewne większość tutaj piszących nie grało magiem, a tylko pisze, że ciągle mag ma łatwiej, a prawda jest inna.

RoLLeR-W1
28-02-2011, 23:44
nie mowie, ze ma latwiej ;p ale mag nie moze az tyle zadawac, bo w mig beda chodzili sami magowie, bo woje zaczna przegrywac kazda walke ;p
a teraz jest mniej wiecej balans, ze wskazaniem na wojow tylko ze wzgledu na lepsze bronie

Dark Skiter-W1
28-02-2011, 23:54
I właśnie całość się opiera na tych broniach :P Albo są za mocne dla woja albo za słabe dla maga proste. Kwestia zbalansowania. Jakby nie było wcale tych kozacznych broni na 20 lev nie powstałby problem, bo mag takiej nie ma ;] jakby dać magowi godny odpowiednik broni magicznej to byłoby dobrze, ale to już nie leży w naszych kompetencjach ;p

PS. mniej wiecej balans... taa :D każdy lepszy kto grał tu wojem i magiem potwierdzi, że wojem rozwalić maga to banał na 20 lev :P Coni np. dobrze wie o czym mówie.

Tomi
01-03-2011, 00:52
Magia nie będzie chybiać, a narzekanie na to tylko dlatego że "to głupio" niczego nie zmieni. Po prostu to taka unikalna cecha maga, jak krytyki woja.
Ja też mogę sobie ponarzekać, że mag powinien mieć krytyki, bo "to głupio", że nie ma.

Natomiast sam balans to zupełnie inna kwestia i można go osiągać nie rezygnując z pewnych różnic w mechanice woja/maga.


PS. mniej wiecej balans... taa każdy lepszy kto grał tu wojem i magiem potwierdzi, że wojem rozwalić maga to banał na 20 lev :P Coni np. dobrze wie o czym mówie.
Moje obserwacje też to potwierdzają

Val Gaav
01-03-2011, 02:47
aż wydałem wszystko co miałem i przerobiłem się na maga , jedna kwestia to tragedia ze złotem na każde zarobione 100 muszę wydać 50 na mix gdzie grając wojem mając auto regen nie tracę nic bo nie potrzeba mi mixów żeby się leczyć , fajnie by było jakby mana się regenrowała z każdym krokiem 10% jeden krok
a co do obrażeń mam ogien 5* 50 magii i mam ciosy po 450-500 czyli średni krytyk woja za każdym razem , porównując do woja z gobińskiem mieczem który ma 268 obrażeń a gem 5* ma 255 to miałem cisy po ledwo 350 no i burza błyskawic 2x kładzie 3 tygrysy często chybia ale tak to jest bajka , mag spokojnie dojdzie dalej nawet jak trafi na grupę przeciwników

Kuba666-W2
01-03-2011, 11:49
Gram magiem od początku i jedyne czego mi brakuje, to różdzka będąca odpowiednikiem dla buławy gniewu albo trującej włóczni... Poza tym mag ma całkiem nieźle :)