PDA

Zobacz pełną wersję : HP Pocisk



GoldenkoPL
22-10-2016, 22:54
Witam

Proponuje by wzmocnić najlepszą i najbardziej pożyteczną zdolke HP Pocisk.

Na początek porównajmny sobie HP Atak z HP Pociskiem.

https://mfo3.pl/view/ab/176

https://mfo3.pl/view/ab/148

No właśnie.

HP Atak zadaje wzmocnione obrażenia o 20% i zabiera 10-15% naszego aktualnego hp.
HP Pocisk zaś standardowe obrażenia kosztem 25% zadanych obrażeń.

Przydałoby się wzmocnić HP Pocisk np zwiększając obrażenia lub zmniejszyć obrażenia zadane nam do 10 lub 15%.

Naishukketsu
22-10-2016, 22:56
Witam

Proponuje by wzmocnić najlepszą i najbardziej pożyteczną zdolke HP Pocisk.

Na początek porównajmny sobie HP Atak z HP Pociskiem.

https://mfo3.pl/view/ab/176

https://mfo3.pl/view/ab/148

No właśnie.

HP Atak zadaje wzmocnione obrażenia o 20% i zabiera 10-15% naszego aktualnego hp.
HP Pocisk zaś standardowe obrażenia kosztem 25% zadanych obrażeń.

Przydałoby się wzmocnić HP Pocisk np zwiększając obrażenia lub zmniejszyć obrażenia zadane nam do 10 lub 15%.

Lecz hp pocisk nie wymaga użycia many, chili można nim dobić bez mp
osobiście na nie, ale może weszłoby

Artem
22-10-2016, 22:56
Pomysł ma potencjał, sądzę że to nie takie głupie.

GoldenkoPL
22-10-2016, 22:58
Lecz hp pocisk nie wymaga użycia many, chili można nim dobić bez mp
osobiście na nie, ale może weszłoby

HP Atak tak samo nie wymaga many ,a ma zwiększone obrażenia :)

Negativ
22-10-2016, 22:58
Jestem za po testowaniu zdolności w pvp z Goldenko czuje lekkie rozczarowanie Hp pociskiem

Clover
22-10-2016, 23:13
HP Atak tak samo nie wymaga many ,a ma zwiększone obrażenia :)

ale zaklęcia same w sobie mają zwiększone obrażenia :)

Hubiotka
22-10-2016, 23:13
Jestem na tak ale po wprowadzeniu tego wszystkie woje rzucą się ze madzy są za mocni i ta zdolka jest za mocna + nie mówiąc o tym że większość wojów i tak marudzi że madzy są za mocni żeby ich osłabić i że "przewaga magów" osobiście uważam że w tej chwili woje są za mocni i wprowadzenie zmian tej zdolki jest dobrym pomysłem : D

Denol
22-10-2016, 23:15
Witam, osobiście jestem przeciwny, hp pocisk nie kosztuje many jak już ktoś wspomniał, przydaje się wiec w chwili gdy nie mamy many na dobicie przeciwnika, jak chcesz zdolność która zada zwiększone obrażania możesz równie dobrze założyć np gniewny pocisk. W chwili obecnej hp pocisk może spełniać role podobna do pewnego ciosu, osobiście obniżyłbym jedynie jego koszt do np 15%, jeśli zaś hp pocisk miałby zadawać zwiększone obrażania wydaje mi się ze powinien tez kosztować manę, a nie samo zdrowie :), chociaż z 2 strony zarówno pewny cios jak i hp pocisk nie jest raczej stosowany w pvp z racji możliwości dobicia przeciwnika za pomocą runy/kamienia

Hubiotka
22-10-2016, 23:26
Witam, osobiście jestem przeciwny, hp pocisk nie kosztuje many jak już ktoś wspomniał, przydaje się wiec w chwili gdy nie mamy many na dobicie przeciwnika, jak chcesz zdolność która zada zwiększone obrażania możesz równie dobrze założyć np gniewny pocisk. W chwili obecnej hp pocisk może spełniać role podobna do pewnego ciosu, osobiście obniżyłbym jedynie jego koszt do np 15%, jeśli zaś hp pocisk miałby zadawać zwiększone obrażania wydaje mi się ze powinien tez kosztować manę, a nie samo zdrowie :), chociaż z 2 strony zarówno pewny cios jak i hp pocisk nie jest raczej stosowany w pvp z racji możliwości dobicia przeciwnika za pomocą runy/kamienia


Hp Atak tak samo nie wymaga many.
Gniewny pocisk ? To ty chyba nie wiesz na jakiej zasadzie to działa.
https://mfo3.pl/view/ab/66
wyraźnie jest napisane; zadaje większe obrażenia magiczne, gdy rzucający ma mało HP. Maksymalny bonus wynosi 40%. + Tym można chybić nie wiem czy wiedziałeś.
Więc aby tym np zabić tak jak nie którzy z nie nacka zabiją hp atakiem trzeba mieć mało hp + pewność że trafisz przykładowo rzucający ma 200 hp a przeciwnik 1500 hp to żeby go zabić musisz mieć skupe ew. dużo ataku przy tym ignorując speeda i obrony.
A i tak nigdy nie masz pewności ze tym zabijesz.

Kim Chi
22-10-2016, 23:28
MOP kiedyś pisał, że
https://forum.mfo3.pl/showthread.php?35-Wprowadzone-zmiany&p=240597&viewfull=1#post240597
z tymi zmianami wejdzie HP Pocisk odbierający HP tylko w przypadku, gdy używający ma Klątwę.

Nie wiem czemu nie weszło.

Denol
22-10-2016, 23:38
no ok tylko ze woj ma zdolności które są w stanie zwiększyć dmg z ataku, podczas gdy mag ma mnóstwo statusowych w walce wojownik najwyżej używa trującego ataku, podczas gdy mag ma do dyspozycji takie zdolności jak oślepiający pocisk, trujący pocisk, pechowa chmura,porażanie itp, dodając do tych wszystkich zdolności nakładających statusy, zdolność która nie kosztuje many i podbija zadawane obrażenia sprawiłaby ze mag byłby zbyt silny przynajmniej moim zdaniem :), tak samo mowisz ze wojownicy zbyt silny top manu 1 mag potem 4x woj w auto 4x mag i woj na 5 miejscu wiec sumując te 2 rodzaje rankingu magowie radzą sobie lepiej :)

musaraj
23-10-2016, 01:05
No on faktycznie nie powinien odbierać tyle tego HP; wszyscy przed jego wprowadzeniem bali się, że mag zacznie dzięki niemu bić bez many, ale praktyka jest taka, że limit użyć oraz poświęcony slot mocno to zabijają. Do tego nie korzysta z pasywki różdżek (a teraz prawie wszystkie mają jakąś). Najlepszy pomysł który przywołał Kim Chi - odbiera HP tylko na klątwie

Łukasz
23-10-2016, 10:07
Na nie

Nattat
23-10-2016, 11:18
Według mnie lepiej zmiejszyć koszt hp lub zrobić, żeby odbierało hp tylko w przypadku klątwy niż zwiększyć obrażenia.

EntdeckeR
23-10-2016, 21:10
Na nie - mag jest już wystarczająco za silny.

oren noor
28-10-2016, 20:30
Na nie jeśli chodzi o zwiększenie obrażeń. Mag to profesja przewidywalna zawsze trafia(zaklęcia) i te same obrażenia zadaje. Natomiast woj zawsze może zaskoczyć większe obrażenia/krytyki kosztem ryzyka możliwości chybienia. I niech tak zostanie. Amen.