Zobacz pełną wersję : Zmiana limitów PvP
indyferent
10-10-2016, 17:17
To bardzo prosta propozycja i nie będę się rozpisywał.
Obecnie walki pvp nie cieszą się jakąś wielką frekwencją i jest garstka graczy, którzy walczą, więc ustalone limity 3 walk nie są miarodajne.
Co myślicie o zwiększeniu limitu albo zmniejszeniu czasu na wygaśnięcie limitu ? Moja propozycja nie jest konkretna, więc czekam na wasze wypowiedzi co o tym sądzicie i w jakiej formule to widzicie ?
Odnoszę wrażenie, iż walk powinno być znacznie więcej a chętnych do potyczek ograniczają zbyt ścisłe limity;)
SystemOfADown
10-10-2016, 17:20
Sęk w tym że te walki są długie (1 może trwać nawet pół godziny) przez co nawet 3 walki dziennie na 100% przewyższają możliwości zwykłego gracza.
A bycie bitym non stop też nikogo do niczego nie zachęci.
Są poczynione jakieś kroki w celu skrócenia walk, ale trochę ta idea ostatnio zamarła, najlepiej jak mop nieco zaspoileruje.
indyferent
10-10-2016, 17:53
Chodzi o to by gracze, którzy nie mają czasu często walczyć, nie mieli takiej konieczności a gracze, którzy chcą więcej czasu poświęcić na walki, nie byli ograniczani limitami. To na pewno jest wykonalne.
Skracanie walk ? Na pewno nie tymi idiotycznymi zdolnościami, które siekają hity po pół hp. W końcowym rozrachunku o wyniku decyduje losowość. Niestety to jest domena tego upka, gdzie dłuższe skomplikowane taktyki zostały zastąpione szybkimi i ciężkimi do zidentyfikowania przed walką, przez co mamy do czynienia z bardzo dużym elementem zaskoczenia.
Jest dużo lepszych możliwości na skrócenie walk, które nie niszczą pvp (zmniejszenie slotów zdolności i gemów, zmniejszenie tur w defensywnych statusach, reforma leczeń, przewidywanie ruchu auto i zatwierdzenie enterem.).
Limit walk z daną osobą jest po to, aby ograniczyć sprzedawanie ranku.
- - - - - - - - - -
Jeśli walczysz z innymi osobami, on ci się anuluje.
SystemOfADown
10-10-2016, 18:22
Jest dużo lepszych możliwości na skrócenie walk, które nie niszczą pvp (zmniejszenie slotów zdolności i gemów, zmniejszenie tur w defensywnych statusach, reforma leczeń, przewidywanie ruchu auto i zatwierdzenie enterem.).
O to mniej więcej mi chodziło
Limit walk z daną osobą jest po to, aby ograniczyć sprzedawanie ranku.
- - - - - - - - - -
Jeśli walczysz z innymi osobami, on ci się anuluje.
Tak, po tygodniu... Jak masz takie bzdety pisać to lepiej w ogóle nie pisz
Warto też wziąć pod uwagę fakt, że wiele osób walczy po prostu, żeby odklepać 5 walk manu i auto w tygodniu. Dobrym pomysłem byłoby zmniejszenie nieco nagrody za 5 walk w danej lidze, ale za to wg jakiegoś wzoru zwiększać ją wraz ze wzrostem ilości walk z różnymi graczami.
Potwierdzam. Bardzo ciezko w dzisiejszych czasach znalesc chetnych do PVP manu. Zachętą z pewnością mogłoby być zwiększenie otrzymywanego expa po walce tak 3-4x wiecej, gdyż obecnie są to śmieszne liczby.
Your Nightmare
10-10-2016, 20:37
Potwierdzam. Bardzo ciezko w dzisiejszych czasach znalesc chetnych do PVP manu. Zachętą z pewnością mogłoby być zwiększenie otrzymywanego expa po walce tak 3-4x wiecej, gdyż obecnie są to śmieszne liczby.
bo jak rozdajesz im ignory, a potem spamujesz czy zawalczą, to i trudno
Fannindel
10-10-2016, 21:35
Jestem za
To co pisał głoś juz chyba było kiedyś przerabiane i była nawet aprobata Tomiego i jest to nadal według mnie jeden z lepszych pomysłów. Idąc dalej to obecnie wiele osób odklepuje 5 walk przykładowo auto i trzyma diament do końca tygodnia w celu jak największego profitu w niedziele, co też powinno nie mieć miejsca, dlatego cały diament powinien zostać objęty wyzwaniem. A co do typowo pomysłu Rebeqa to myśle, że to wiele nie zmieni, tylko spowoduje jeszcze więcej walk z tymi samymi osobami. Ja ogólnie nie odczuwam aż tak tych limitów mając 2 postaci, ale moim zdaniem można by też pozmieniać nieco widełki rankingów.
Scofield
11-10-2016, 20:27
Warto też wziąć pod uwagę fakt, że wiele osób walczy po prostu, żeby odklepać 5 walk manu i auto w tygodniu. Dobrym pomysłem byłoby zmniejszenie nieco nagrody za 5 walk w danej lidze, ale za to wg jakiegoś wzoru zwiększać ją wraz ze wzrostem ilości walk z różnymi graczami.
Trochę dziwnie by było kiedy ten tłum z najniższych lig zacznie się nawalać i narąbie zawsze max walk i dostanie więcej bonusu niż WLTG który nie da rady zawalczyć nawet 5 walk z powodu małej ilości przeciwników. Według mnie to trochę nie fair, że osoba z "low'elo" dostanie więcej niż champion.
Trochę dziwnie by było kiedy ten tłum z najniższych lig zacznie się nawalać i narąbie zawsze max walk i dostanie więcej bonusu niż WLTG który nie da rady zawalczyć nawet 5 walk z powodu małej ilości przeciwników. Według mnie to trochę nie fair, że osoba z "low'elo" dostanie więcej niż champion.
I tak diaxy co chwila resetują rank, więc nic nie stracą.
WeLoveThisGame nie walczy nie dlatego, że nie ma przeciwników tylko dlatego ze cały czas siedzi na banku przez co ciężko go zaatakować :)
Powered by vBulletin™ Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.