PDA

Zobacz pełną wersję : Animacja Gomeza/Garudy/Żółwia



EntdeckeR
26-09-2016, 13:20
Moja propozycja:

1. Animacja pojawiania się i znikania Gomeza zabiera tylko czas - ja wiem, że to tylko 2x15 sekund, ale i tak szkoda czasu.
Nie lepiej byłoby, gdyby przyciskiem ESC dało się tę animację wyłączyć?

2. Garuda robi straszne okrążenia aż pojawi się przy graczach. Czy nie dałoby się przyciskiem ESC sprawić, by Garuda ominęła całą skałę i po prostu leciała już z prawej strony do graczy?

3. To samo z Żółwiem - choć tu aż tak źle nie jest. Przycisk ESC = żółw od razu podpływający do graczy.


O ile pomysły nr 2 i 3 ktoś uzna za "pójście na łatwiznę" tak sądzę, że przynajmniej pomysł nr 1 powinien wejść w życie.

Asasynek
26-09-2016, 13:48
Chacha, żałosne. Nawet nie bierzesz pod uwagę, że ktoś się starał, robił te animacje minibossów, wymyślał teksty dla Gomeza (bo swoją drogą są całkiem zabawne), itd. Jakby te animacje miałyby być do natychmiastowego przewinięcia/wyłączenia, to pewnie by ich wcale nie zrobiono, no bo po co?

Kim Chi
26-09-2016, 14:30
Na nie.

Dorek
26-09-2016, 15:13
jak dla mnie takie animacje są jak najbardziej fajne. a jak ci tak szkoda czekać tych "15 sekund" to nie chodź na te mini i po kłopocie ;)

Queli
26-09-2016, 17:24
Zdecydowanie na nie, animacja to urok tych mini bossów.

Elitek
26-09-2016, 19:33
Na nie.

MichałKRZVS
26-09-2016, 20:18
Na nie.

asasynek fiut
26-09-2016, 20:19
Naaa NIE...

Clover
26-09-2016, 23:16
Również na nie, przede wszystki ze względu na to, jakie problemy programistyczne stworzyłaby opcja numer 2 i 3(tepanie żółwia i garu na określone miejsce przy wciśnięciu przycisku i zmiana toru ruchu na ustalony krok, a nie ten, który mieli wykonać, jest to niepotrzebnie trudny do wykonania element, tym bardziej, że mini nie są obowiązkowe.)

Houqe
27-09-2016, 01:28
na nie

sebios
28-09-2016, 16:36
Na nie.

GoldenkoPL
29-09-2016, 22:32
Niby opcja fajna jesli ktos monotonnie bije garude,zolwia,gomeza.Popsuloby to klimat gry. Na nie

Vanitas
30-09-2016, 02:06
Na tak. Codziennie biję gomeza i oglądanie tej animacji zabiera niepotrzebnie czas. Mogłoby się ona pojawiać, ale tylko w przypadku pierwszego gomeza, a nie każdego, który się zrespi o północy.
Ponadto te wszystkie minibosy początkowe zabijam co do zasady po całkowitym wyzerowaniu eny, aby móc swobodnie zahaczać o potwory z okolic eterni i landenburga. W związku z powyższym po zabiciu ogra muszę dotrzeć do gomeza przed odnowieniem 1 pkt energii. Jeżeli ten punkt odnowi mi się wcześniej, to jest ryzyko, że zahaczę o jakiegoś bandytę i przy gomezie będę musiał czekać 3,5 minuty na kolejny punkt energii. Likwidacja animacji przyśpieszyłaby dojście od ogra do gomeza i ułatwiłaby grę.

Jeżeli natomiast chodzi o garudę i żółwia, to realizacja tej propozycji przyśpieszyłaby wymiany w/w mini i nie widzę powodów, dlaczego tego nie wprowadzić.

Blitz
30-09-2016, 07:04
Przy pierwszym dialogu można dac f5 i idziesz dalej, chodzi o gomeza.
Ogółem propozycja do kosza

Nattat
30-09-2016, 14:02
Na nie, po co robić animacje, żeby każdy je przewijał i szedł dalej?

A przecieź co Wam z tych 2 minut, gdy przeciętny człowiek żyje około 42mln minut (jakieś 80 lat).

Naishukketsu
30-09-2016, 14:46
Na tak, te animacje są wg. mnie za długie.

MichałKRZVS
30-09-2016, 21:33
Na tak, te animacje są wg. mnie za długie.

No to nie bij tych mini-bossów jeśli nie chcesz czekać.

EntdeckeR
01-10-2016, 17:38
Ahhh te głupie argumenty "to nie bij".

Mówicie, że są nieobowiązkowe, ale jednak są.
Te animacje zwyczajnie zabierają czas. Chyba każdy powinien mieć prawo wyboru czy chce sobie je oglądać, czy przewinąć.

Clover
01-10-2016, 17:45
Ahhh te głupie argumenty "to nie bij".

Mówicie, że są nieobowiązkowe, ale jednak są.
Te animacje zwyczajnie zabierają czas. Chyba każdy powinien mieć prawo wyboru czy chce sobie je oglądać, czy przewinąć.

Nie są.
Tak, ma prawo, chodząc, albo nie chodząc na mini. Może i zabierają czas, ale nikt nie będzie się spuszczał nad wprowadzaniem dodatkowych dróg mini bossa w systemie, bo wam się nie chce czekać.

Jestem za możliwością przewinięcia tych animacji.
Tak bardzo je lubicie to nikt was nie zmusza, żebyście to robili xD
Nie wiecie jak to jest oglądać je 5 postaciami!!11one

Skasuj 4 z nich.
Te drogi żółwia i garudy są długie, by można było bójkować ludzi, którzy się zagapią i nie złapią mini, panie "bójki na kopaniu są ok, ale bójki na mini już nie!"
Natomiast przy gomezie wykonanie jest chyba prostsze (czy raczej usunięcie animacji po prostu), tak więc w tym przypadku mi to obojętne.

SystemOfADown
09-10-2016, 12:34
Jestem za możliwością przewinięcia tych animacji.
Tak bardzo je lubicie to nikt was nie zmusza, żebyście to robili xD
Nie wiecie jak to jest oglądać je 5 postaciami!!11one

Apollyon
25-07-2017, 14:57
Chciałbym zaproponować możliwość przewinięcia akcji z gomezem, ponieważ ten dialog nie ma wielkiego sensu a czasami po prostu irytuje brak możliwości przewinięcia dialogu ;)

Nattat
25-07-2017, 15:30
Było i nie przeszło z wieloma argumentami na nie.

Edit: A dobra to jeszcze nie jest zamknięte, myślałem, że tak.

Falafel
25-07-2017, 18:58
Ta akcja trwa kilka sekund nie opłaca się jej przewijać.

PowerISO
25-07-2017, 22:52
U Gomeza wystarczy dać f5 i nie ma animacji początkowej :p

Franek Pedobeer
29-07-2017, 21:25
Mi osobiście przeszkadzają jedynie animacje gomeza, bo tak logicznie myśląc...ile razy można oglądać tą samą bajkę?