Mita bank
11-06-2011, 11:41
Myślałem nad itemami które działały by podobnie jak totem czy róg myśliwski, ale były mocniejsze i przez to miałyby ograniczenie czasowe, raz założone już nie mogłyby byc zdjęte, po terminie ważności, traciłyby moc i zostawały by bez żadnych statystyk, wtedy można by je zdjąć ;]
niektóre mogłyby też dawac statystyki
itemy mogłyby niektóre być z questów, co słabsze to może z bossów odnawialnych, a niektóre do kupienia za MF ;]
Dla tych itemów w EQ byłyby specjalne miejsce (albo nową zakładkę zrobić)
przykład takiego przedmiotu:
chusta podróżnika
wymagany poziom 1
szybkość 5
info: Podróże za pomoca kryształów kosztują 3 pkt. energii
czas działania: 72h
amulet życia
wymagany poziom 15
obrona 2
obrona mag. 2
życie 50
info: życie po walce błyskawicznie regeneruje się
czas dziania: 36h
w tym amulecie chodzi o to że nie używamy mixów, po walce zawsze mamy full życia, trochę na mixach można przyoszczędzić, na silniejszych potworach (po upie takie sie pojawią) gracze się leczą po każdej walce z mobem, z tym trochę więcej wygody ;]
a tu przykład przedmiotu dostępnego za MF ;]
Pierścień energii
wymagany poziom 25
info: masz 15% szans że akcja (walka z mobem/bossem/graczem) nie zabierze ci punktu energii
czas działania: 12h
tak już dla tych pytających po co to jest...dla większej zabawy, takie itemy byłyby na pewno drogie, ciężko dostępne. Ale z tymi itemami gra zrobi się ciekawsza.
Jak ci sie podoba pomysł to gwiazdka po lewej na dole mojego postu nie gryzie :P
niektóre mogłyby też dawac statystyki
itemy mogłyby niektóre być z questów, co słabsze to może z bossów odnawialnych, a niektóre do kupienia za MF ;]
Dla tych itemów w EQ byłyby specjalne miejsce (albo nową zakładkę zrobić)
przykład takiego przedmiotu:
chusta podróżnika
wymagany poziom 1
szybkość 5
info: Podróże za pomoca kryształów kosztują 3 pkt. energii
czas działania: 72h
amulet życia
wymagany poziom 15
obrona 2
obrona mag. 2
życie 50
info: życie po walce błyskawicznie regeneruje się
czas dziania: 36h
w tym amulecie chodzi o to że nie używamy mixów, po walce zawsze mamy full życia, trochę na mixach można przyoszczędzić, na silniejszych potworach (po upie takie sie pojawią) gracze się leczą po każdej walce z mobem, z tym trochę więcej wygody ;]
a tu przykład przedmiotu dostępnego za MF ;]
Pierścień energii
wymagany poziom 25
info: masz 15% szans że akcja (walka z mobem/bossem/graczem) nie zabierze ci punktu energii
czas działania: 12h
tak już dla tych pytających po co to jest...dla większej zabawy, takie itemy byłyby na pewno drogie, ciężko dostępne. Ale z tymi itemami gra zrobi się ciekawsza.
Jak ci sie podoba pomysł to gwiazdka po lewej na dole mojego postu nie gryzie :P