PDA

Zobacz pełną wersję : Zmiany w PvP - Ankieta



Tomi
09-10-2015, 21:36
Ankieta wielokrotnego wyboru.

1) Poziomy rankingowe = 20,30,40,50,65. Wprowadzenie będzie skutkowało tym, że bonusy tygodniowe będą przydzielane tylko na tych poziomach i jednocześnie na tych poziomach nie będzie otrzymywało się doświadczenia za walki rankingowe PVP (możliwe stanie na lv). Dodatkowo stworzenie podrankingów dla każdego z tych poziomów (1-20, 21-30, 31-40...) i oddzielne wyzwania dla topki z danego poziomu.

2) Mniejszy bonus za zapis na arenę, czyli mniej dodatkowych punktów rankingowych, które otrzymuje zapisany (obrońca) na arenie - obecnie +50% zwykłej stawki (ale nie dotyczy już wyzwań). Propozycja dotyczy obniżenia dla pozostałych zapisów do ok. 25%.

3) Zwiększony bonus tygodniowy = do +50% więcej żetonów za więcej walk niż wymagane minimum na pełny bonus. Przykładowo za diament na 65 poziomie manual, otrzymujemy obecnie 200 żetonów za 5 wymaganych walk, czyli 40 żetonów extra za walkę z jednym userem. Za walkę nr. 6 otrzymywało by się już mniej - np. 20, za 7 jeszcze mniej - np. 18., za 8 - 15, za 9 - 12, za 10 - 10 i tak coraz mniej. Wartości przykładowe.

4) Zwiększony limit walk z jednym graczem - wstępnie z 3 do 5 na tydzień

Alvi
09-10-2015, 21:49
Propozycja 1 jest ciekawa, ale wolalbym zeby to stanie na tych lv bylo w granicach 20-21 30-32 40-42 50-52 zeby bylo te +10/20 stat.
Propozycja 3 na tak.

SystemOfADown
09-10-2015, 21:55
Propozycja 1 jest ciekawa, ale wolalbym zeby to stanie na tych lv bylo w granicach 20-21 30-32 40-42 50-52 zeby bylo te +10/20 stat.

Zmieni się tylko to, że nie będzie się stało na 20/30/40/50, tylko na 21/32/42/52, więc nie.

Qwiker
09-10-2015, 21:55
2gie dobre ale wprowadziłbym poprawkę, nich bonus będzie dla osoby, która podczas ataku była offline.
Ponieważ, jak ktoś jest online, to i obrońca i atakujący mają tyle samo czasu na walkę. Jeżeli osoba broniąca jest offline, to przeciwnik może coś więcej zdziałać, podczas gdy obrońca ma skrypt z automatu.

skarlet
09-10-2015, 22:06
4 NA TAK. Nie moge oddać już głosu bo ankieta była najpierw na 3 pytania ;(

Za zmianę tematu powinien być ban :P


Banik i po problemie.

:P

Atronis
09-10-2015, 22:26
4 punkt, kompletnie bez sensu, znów będzie więcej przelewów między osobami, które się znają między sobą czyt. zrobią sobie walki co tydzień i mają limit walk na bonus żetonowy. 3 punkt jak najbardziej za.

Pirrat
09-10-2015, 22:33
1) Wyzwania na pośrednich poziomach mnie zastanawiają jak to odbierać z punktu początkującego, który coś tam osiąga - czy to nie zniechęca do wbijania poziomów?

2) Co w przypadku stoczenia walki z wyzwania i zapisania się po niej na arenę - jak taka walka jest traktowana z bonusem czy bez? Jeszcze zostaje sytuacja że jesteśmy zapisani z własnej woli i kończy się czas ochrony między walkami.

3) Brakuje szczegółów kiedy ten bonus ma się liczyć. Od 6 walki czy od 6 przeciwnika? czy taka mieszanka po 5 przeciwnikach, każda walka jest liczona.

4) Idea limitów pozostaje bez zmian? - że po wbiciu limitu mamy taki sam czas oczekiwania do następnej walki jak obecnie, 10 walk + czas zostaje czy zwiększone?

Hydra
09-10-2015, 22:55
stworzyć tylko podranking dla mniejszych lvli, reszta nie wymaga zmian, jest bardzo dobrze, jak jest

Tomi
09-10-2015, 23:11
1) Wyzwania na pośrednich poziomach mnie zastanawiają jak to odbierać z punktu początkującego, który coś tam osiąga - czy to nie zniechęca do wbijania poziomów?
W jakim sensie konkretnie wyzwania miały by na to wpływać? Takie osoby będą prawdopodobnie w diamencie - powinny wykazać się elastycznością, jeśli zaszły aż tak wysoko ( nie oszukujmy się, raczej nie będą to nowicjusze ;) ).


2) Co w przypadku stoczenia walki z wyzwania i zapisania się po niej na arenę - jak taka walka jest traktowana z bonusem czy bez? Jeszcze zostaje sytuacja że jesteśmy zapisani z własnej woli i kończy się czas ochrony między walkami.
Wyzwanie powinno mieć pierwszeństwo i wtedy nie ma bonusu. Zapis po wyzwaniu - z bonusem. Jeśli się skończy czas ochrony i jednocześnie jesteśmy zapisani - znowu aktywuje się wyzwanie, czyli bez bonusu. W skrócie - jak "zaliczamy" odroczenie to bez bonusu, w innych przypadkach z bonusem.


3) Brakuje szczegółów kiedy ten bonus ma się liczyć. Od 6 walki czy od 6 przeciwnika? czy taka mieszanka po 5 przeciwnikach, każda walka jest liczona.
Bo tych szczegółów nie ma - chodzi o ideę. Jeśli za każdą walkę to prawdopodobnie bardzo mały bonus (szczególnie jeśli miało by wejść rozszerzenie limitu do 5 walk), a większy bonus za dodatkowego usera.



4) Idea limitów pozostaje bez zmian? - że po wbiciu limitu mamy taki sam czas oczekiwania do następnej walki jak obecnie, 10 walk + czas zostaje czy zwiększone?
Idea bez zmian, z tym że prawdopodobnie wzrósł by też proporcjonalnie próg 10 walk.

Rumplestiltskin
09-10-2015, 23:29
1) Poziomy rankingowe = 20,30,40,50,65. Wprowadzenie będzie skutkowało tym, że bonusy tygodniowe będą przydzielane tylko na tych poziomach i jednocześnie na tych poziomach nie będzie otrzymywało się doświadczenia za walki rankingowe PVP (możliwe stanie na lv). Dodatkowo stworzenie podrankingów dla każdego z tych poziomów (1-20, 21-30, 31-40...) i oddzielne wyzwania dla topki z danego poziomu.


"Wprowadzenie będzie skutkowało tym, że bonusy tygodniowe będą przydzielane tylko na tych poziomach"
Czyli ktoś kto wbił już 51lvl i chce aktywnie walczyć sobie i wbijać lvl jednocześnie (do maksymalnego) , to od 51 do 64 lvlu nie będzie otrzymywał bonusu tygodniowego za walki ? Nieciekawie to wygląda. Wbijanie z 50 do 65 nawet z 3 miesiące można, wiec nieotrzymywanie żadnych korzyści z walk przez 3 miesiące to niefajnie. Potem dana osoba w końcu wbije 65 lvl i co? Żetonów nawet nie będzie mieć na kucie eq na 65lvl.
Druga kwestia, w takim razie po co eq unikaty były robione na 60 lvl(głównie mowa o jaszczurzym i olbrzyma secie) skoro na tym lvlu i tak się walczyć nie będzie skoro bonusu tygodniowego się nie otrzyma.

"20,30,40,50,65"
Jak już miałoby wejść , to możnaby dodać do przedziału jeszcze 60 lvl, bo z 50 do 65 trochę czasu się wbija ( a czas nienagradzany za walki to czas stracony xd ).

Tomi
09-10-2015, 23:48
@up
Ująłbym to inaczej - poziomy pośrednie będą wynagradzane jak przed zmianami, natomiast rankingowe jak po zmianach. Jakby te premie były od początku wprowadzane tylko dla wyznaczonych poziomów to nikt by tego w ten sposób nie postrzegał ;) Coś za coś, musi być jakaś różnica, bo inaczej nie będzie impulsu aby się grupować na danych lv.
Z tego co słychać, ponoć obecnie i tak nie ma walk na przejściowych z powodu braku przeciwników (nie da się wyrobić premii), więc gorzej nie będzie. Przygotowywać do przejścia wyżej będzie można się do woli na niższym progu, gromadząc zapasy.

Tenkatte
10-10-2015, 01:32
Z całym szacunkiem,ale bzdurna ankieta.
ad.1 Nie wymusi się grupowania na poziomach referencyjnych poprzez ograniczenie bonusów tygodniowych tylko do tych leveli. To jest marzenie ściętej głowy. Poza tym jakie bonusy tygodniowe skoro z braku graczy nie da się wyrobić 3 walk na tydzień? Na tą chwilę to jest zachęta do gry pvp na referencyjnych poziomach tylko dla tych, którzy tego rankingu nie posiadają. Bez twardszych sposobów grupowania ta zmiana jest sama w sobie szkodliwa. Exp przy obecnej ilości walk nie stanowi żadnego utrudnienia dla stania z lvl. Na jednym poziomie, mając srebro, można by pewnie walczyć i od biedy przez kwartał. Na nie.
ad.2 Tutaj zdecydowanie na nie. Wszyscy wiemy jaką rolę odgrywają atrybuty i tylko atakujący może się pod tym względem w pełni przygotować. Kiedy się bronisz są sytuacje, gdy nie zdążysz sprawdzić nawet czym bije przeciwnik. Do tego dochodzą życiowe sytuacje, gdzie walczysz auto z musu, stajesz do walki w złym eq, z powodu małej ilości czasu dobierasz złe zdolności itd. Bonus 50% miał to rekompensować i czemu nagle go zabierać? Poza tym to w pewnym stopniu zmniejszy też liczbę zapisanych na arenie, a nie ma ich za dużo i tak. Ja np. bez bonusu z areny nie zapisałbym się wcale. 25%? Kto wie, może tak może nie...
ad.3 Na nie. Zmienia to sytuację dla graczy w brązie i dla 65+. Ale gracz aktywny w pvp i tak będzie walczył jak będzie okazja i tak, nie spojrzy na te marne kilka żetonów. Natomiast dla 65 to jest dodatkowa szansa przypływu żetonów, a jednocześnie zwiększanie różnicy (i tak już kolosalnej) w eq pomiędzy postaciami, które dopiero wbijają 65, a tymi które na nim są od dłuższego czasu. Tylko na 65 lvl i w brązie ta zmiana będzie miała jakiekolwiek reperkusje.
ad.4 Tak, bo gdy spotyka się dwóch frajerów z wysokim rankiem, którzy wypatrują przeciwnika jak rozbitek okrętu to może się zdarzyć, że będą chcieli ze sobą walczyć więcej jak 3 razy.

Ankieta jest bzdurna bo nie odpowiada w żaden sposób na bolączki pvp i jest, moim zdaniem, argumentum ad populum. Jak już chcesz wprowadzić ideę walk na poziomach referencyjnych Tomi, to lepiej znajdź jakiś skuteczny sposób. Zaproponowane novum może stanowić najwyżej dodatek do szerszych zmian.

musaraj
10-10-2015, 10:23
ad.2 Tutaj zdecydowanie na nie. Wszyscy wiemy jaką rolę odgrywają atrybuty i tylko atakujący może się pod tym względem w pełni przygotować. Kiedy się bronisz są sytuacje, gdy nie zdążysz sprawdzić nawet czym bije przeciwnik. Do tego dochodzą życiowe sytuacje, gdzie walczysz auto z musu, stajesz do walki w złym eq, z powodu małej ilości czasu dobierasz złe zdolności itd. Bonus 50% miał to rekompensować i czemu nagle go zabierać? Poza tym to w pewnym stopniu zmniejszy też liczbę zapisanych na arenie, a nie ma ich za dużo i tak. Ja np. bez bonusu z areny nie zapisałbym się wcale. 25%? Kto wie, może tak może nie...

Mamy 2015 rok, atrybutów już się bardzo nie przebija jak w 2012

Tenkatte
10-10-2015, 10:29
Na maks lvl nie, na każdym innym owszem. Im mniej rywali tym większa szansa ustawienia się pod konkretnego :]

Fanta
10-10-2015, 12:20
1) A jak to się będzie miało do np. 65+lv? Stanie z levelem nie jest zbyt zdrowe i od mfo1 o tym wiadomo,
bo de facto to jest właśnie furtka do nabijania dużych ilości pkt rankingowych.
W każdym razie nowe osoby tak czy siak będą miały trudno, bo ludzie co grają już długo mają na mniejszych lv mocne postacie.

2) Bonus sprawił, że ludzie się zapisują? W moim przypadku bonus jest stricte bonusem, bo najczęściej jestem broniącym się,
a wynika to z tego, że postać zapisana na arenie jest otwarta na innej karcie przeglądarki.
Teraz pytanie za czym się opowiedzieć - pozbawiać się jednak bonusu i liczyć, że ludzie chętniej mnie zaatakują czy zostawić jak jest?
Jeśli zmniejszenie bonusu zachęci do ataku(?) - mogę być ZA.

3/4) Standardowo jestem ZA wszelkim dodatkowym możliwościom zarabiania żetonów, tym bardziej jeśli odbywa się to drogą PVP.

EDIT: A tak jeszcze co do zwiększenia 'ruchu' na 65lv. Nie miałbym nic przeciwko płatnej usłudze (nawet i 300MF) za kupno gotowej - surowej postaci ;)
Do tego płatne dokupowanie zdolności również za MF. I biznes się kręci ;)

proskiler
10-10-2015, 12:42
Może jakieś gromadzenie exp i jak zbierze się tyle ile trzeba na następny poziom pvp (np. z 50 na 65), to przymusowy awans?
A co do 2 pkt, to jakiś bonus na pewno musi być. Trzeba tylko odpowiedni ustalić. :)

Lisu aka wróciłem
10-10-2015, 12:43
1)EDIT: A tak jeszcze co do zwiększenia 'ruchu' na 65lv. Nie miałbym nic przeciwko płatnej usłudze (nawet i 300MF) za kupno gotowej - surowej postaci ;)
Do tego płatne dokupowanie zdolności również za MF. I biznes się kręci ;)

To nie margonem, moim zdaniem niedopuszczalne pay2win.

Fanta
10-10-2015, 13:16
To nie margonem, moim zdaniem niedopuszczalne pay2win.

Płytko patrzysz kolego. To że MFO to nie jest Margonem - toż to jak stwierdzenie, że baba to nie chłop.
Z dobrych rzeczy trzeba korzystać, a jakby nie patrzeć taka usługa też może znaleźć swoich odbiorców.
Nie chcesz - nie korzystasz. A że kogoś na to stać? Jego sprawa na co wydaje swoje suweniry (lub nieswoje xD ).

Krycha
10-10-2015, 13:17
Też uważam, że kupowanie surowych postaci to przegięcie. Odstraszyć może nowych graczy. Generalnie fajnie, jakby lista usług była rozwijana, ale niektóre są niedopuszczalne, a to jest jedna z nich. Zaraz zacznie się zaliczanie questów za MFy, pokonywanie bossów z którymi ma się problem i tak naprawdę gdy wszystko będzie można kupić za MFy, to gra przestanie być przyjemna. Uważam, że nawet kupowanie golda to już jest dyskusyjna rzecz.

Fanta
10-10-2015, 13:23
Płytko patrzysz kolego. To że MFO to nie jest Margonem - toż to jak stwierdzenie, że baba to nie chłop.
Z dobrych rzeczy trzeba korzystać, a jakby nie patrzeć taka usługa też może znaleźć swoich odbiorców.
Nie chcesz - nie korzystasz. A że kogoś na to stać? Jego sprawa na co wydaje swoje suweniry (lub nieswoje xD ).

EDIT (down): Krysiu, a powiedz mi w jaki sposób to odstrasza nowych graczy?
Bo rozumiem, że trafiasz na grę i od razu patrzysz w usługi płatne - "łeeee można sobie kupić gotową postać na max lv. Uciekam, bo się boję!"
Tak na dobrą sprawę - pasuje stwierdzić, czy taka usługa nie tyle co 'nie odstraszy', a czy się OPŁACI.
Niewiadomą tutaj jest - czy nowy gracz zostanie i czy w przyszłości wyda coś na MFy, np. na energię czy outfit czy inną usługę,
czy jednorazowo wykupi sobie gotowca (który de facto na 65lv bez eq gotowcem nie jest i tak), a nawet jak po tygodniu zrezygnuje - hajs się zgadza.
Na miejscu adminów, nawet bym się nie wahał, bo IMO Ci co chcą grać, będą grali nawet jeśli taka usługa by była wprowadzona i temu nie zaprzeczysz. :)

CloudNine
10-10-2015, 13:25
EDIT: A tak jeszcze co do zwiększenia 'ruchu' na 65lv. Nie miałbym nic przeciwko płatnej usłudze (nawet i 300MF) za kupno gotowej - surowej postaci ;)
Do tego płatne dokupowanie zdolności również za MF. I biznes się kręci ;)

A potem 90% nowych graczy które od razu wsadzają w gre setki mfów będą Cię denerwować, bo nie wiedzą jak sie przy jakim mini zachować. Średnio to podziała.

Krycha
10-10-2015, 14:28
Nie da rady zadowolić wszystkich, a to będzie zmiana, która zniechęci więcej użytkowników, niż spotka jej zwolenników.

SystemOfADown
10-10-2015, 15:11
Zaraz zacznie się zaliczanie questów za MFy, pokonywanie bossów z którymi ma się problem

*ekhm* Strażnik wyspy *ekhem*

Krycha
10-10-2015, 15:21
*ekhm* Strażnik wyspy *ekhem*
To wyjątek. Gdyby to było na dłuższą mete i gracz mógłby wybierać, to byłaby patologia.

Kubaz
16-10-2015, 15:22
Czy zostało już roztrzygnięte, czy i ktore punkty wejda w zycie? Najbardziej interesuje mnie punkt pierwszy bo niedlugo samymi PVP wskocze na wyzszy lv, a chcialbym tego uniknac.

SystemOfADown
16-10-2015, 15:23
No ja bankiem wbiłem już 7 poziomów w ten sposób :P

Kubaz
31-01-2016, 13:52
Ankieta wielokrotnego wyboru.

1) Poziomy rankingowe = 20,30,40,50,65. Wprowadzenie będzie skutkowało tym, że bonusy tygodniowe będą przydzielane tylko na tych poziomach i jednocześnie na tych poziomach nie będzie otrzymywało się doświadczenia za walki rankingowe PVP (możliwe stanie na lv). Dodatkowo stworzenie podrankingów dla każdego z tych poziomów (1-20, 21-30, 31-40...) i oddzielne wyzwania dla topki z danego poziomu.


Jak postępy w realizacji punktu pierwszego?

Bąblowiec pląsający
31-01-2016, 16:18
4, bo zwiększy ilość ranku zdobytego na 24h. Jak na razie ktoś jest guru jeśli zdobędzie z 200, a jak to wejdzie to 200 będzie normą.