PDA

Zobacz pełną wersję : Optymalizacja zużywania energii w Devos - ujęcie statystyczne



musaraj
13-08-2015, 13:55
Od aktualizacji w Devos minęło już nieco ponad pół roku, wiele unikatów podropiono, pokowalono, rozkodowano unikaty, obmyślono taktyki na bossy.

To dobry moment aby spojrzeć na expowiska dostępne w Devos i ocenić, które będzie dla nas najlepsze - przynajmniej tak sądzę ;)
Poddałem analizie statystycznej wszystkie sposoby samodzielnego rozdysponowania energii (tj. nie liczę z oczywistych względów wydatków na targ/handel, dodatkowo odpuściłem sobie odliczanie energii na wymiany minibossów - to minimalne ilości). Dodatkowe przyjęte założenia:
1. Dokonując 5 wymian minibossa dostajemy z niego unikat/zwój. Oczywiście nigdy nie wygląda to dokładnie tak, ale na dłuższą metę - a więc statystycznie - wychodzi. Pisząc 5 wymian mam na myśli 20 ubić w czteroosobowym składzie lub 5 walk solo itp.
Szansa na unikat z Wdowy/Krakena wynosi 3% na sztuce. Mając 8 losowań, szansa na jakikolwiek drop z danego minibossa wynosi 1-(0,97)^8= 21,6%, czyli mniej więcej 1/5.
2. Szansa na drop przedmiotu z danego potwora wynosi 5%, a więc do wartości dropu złota pojedynczego moba doliczane jest 5% wartości przedmiotu. Mowa tu o przedmiotach typu Kryształ Soli, Oko Gałkowca, Perła (z syren), Żółwie Mięso
3. Koszty każdej walki "łatwej" liczone są jako 60G - czasem wychodzi dużo więcej (szczególnie na potworach rzucających paraliż), czasem mniej, bo siądą statusy itd. - niech będzie 60G. W przypadku walk "osiągalnych" koszty rosną do 80G (większe leczenia no i te nieszczęsne paraliże)
4. Karty zostały w obliczeniach pominięte, nawet nie ze względu na to, że dropią rzadko (co ciekawe, wartość takiej karty może być na tyle duża, że widocznie zwiększy "wartość" pojedynczego potwora), ale dlatego, że wartość karty zależy od jej unikalności - karty z popularnych potworów (Pająki, Gałkowce) są dużo tańsze niż karty potworów, na które nikt się nie zapuszcza - polecam rzucić okiem na Morskie Gnomy. Dlatego w momencie napisania "o, tutaj karta jest bardzo cenna" uruchamia się machina utraty jej wartości :D Dlatego nie wliczam ich w zyski.
5.Chwiejnym założeniem co do expowisk jest to, że nie padamy :)
6. Oszacowanie poziomu trudności danej grupy mobów dokonałem głównie dla maga. W przypadku wojownika trudno mi to powiedzieć, z jednej strony maleją koszty walki, z drugiej - nie ma możliwości użycia genialnych obszarówek maga, z trzeciej - pojawia się fajny Paralizator... Powiedzmy że jest balans.
7. Drop złota z potworów był obliczany w któryś dzień na początku sierpnia; raczej nie spadł drastycznie, choć trzeba pamiętać, że akurat ilość złota ma tendencję do malenia.


Analizy dokonałem poprzez obliczenie zysków (-drobne koszty) wynikających ze zużycia 1000 pkt. energii w dany sposób. Jeżeli expowisko zasłużyło na istotne uwagi, są one dopisane. Każdy potwór ma dopisany używany atrybut.

Nota ogólna:Rynek jest zmienny, więc jeżeli wszyscy gracze przejdą na expienie na jednym typie potwora/minibossa, dropy z niego zaczną szybko tracić na wartości. Dodatkowo wybierając kopanie nie wolno zapominać o tym, że nie nabija się wtedy AP, które często jest cenniejsze niż gold.

Energia poświęcona na expienie
Najprostszy i najbardziej klasyczny model użytkowania energii.
Na 65 poziomie w grę wchodzą następujące ekspowiska:

Gałkowiec x3 - atrybut ognia, walka jest łatwa
1000 energii daje ok. 204000G oraz 50 oczu gałkowca. Koszty walk to ok. 20k
a) sprzedaż oczu gałkowca na targu (średnia cena 2,2k/szt.) daje dodatkowe 100k, łącznie 284000G.
b)wymiana oczu gałkowca u Kordiana da nam 10 mikstur regeneracji oraz 5 mikstur ze zbioru {MO2,MO3, Mikstura Szybkości}. Wartość MR to 3000, MS to 5000, Mikstury Odnowienia na targu kosztują 20k i 24k, czyli ogólnie zyski z wymian u Kordiana to 110k za oczy, a więc razem jest 294000 G zysku.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Morski Gnom x3 - Lód i Miecz (hybryda), walka jest osiągalna (z atrybutami Lód i Ziemia jest nawet łatwa)
1000 energii daje 235k G, koszty walk to ok. 20k (w praktyce więcej, ponieważ Wichura jest nieskuteczna), razem 215000 G zysku
Adnotacja: Poprzez kompletną nieopłacalność tego ekspowiska, karta Morskiego Gnoma może osiągać spore wartości. Radzę obserwować rynek.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Pływająca Syrena x2 - Lód, walka bardzo łatwa
1000 energii daje 210k złota i 50 pereł przy 30k kosztach walki (być może mniej ze względu na łatwość walki)
a)sprzedaż pereł na targu - średnia cena na targu za perłę to 1875G. Zdecydowanie nie polecam.
b) wytworzenie perłowego dodatku - średnia cena dodatków +0 wynosi 220-250k (poza koralami), a więc za 50 pereł dostajemy dodatkowe ~190k
c)wymiana pereł na żetony - 4 perły dają 1 żeton, 1 żeton - biorąc pod uwagę ceny Niebieskich Kryształów - jest wart około 5k, co daje 1250G wartości pojedynczej perły. Również nie polecam.
Podsumowując, jeżeli wymienimy perły na EQ, na 1000 energii na syrenach zarobimy średnio 380000G.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Pływająca Syrena x3 - Lód, walka jest raczej trudna (przy dobrej taktyce może zejść do łatwej)
1000 energii daje 254k złota i 50 pereł przy ok.30k kosztach walki (nieco więcej niż 60g ze względu na małą szybkość syren i duże ich szczęście)
a)sprzedaż pereł na targu - średnia cena na targu za perłę to 1875G. Zdecydowanie nie polecam.
b) wytworzenie perłowego dodatku - średnia cena dodatków +0 wynosi 220-250k (poza koralami), a więc za 50 pereł dostajemy dodatkowe ~190k
c)wymiana pereł na żetony - 4 perły dają 1 żeton, 1 żeton - biorąc pod uwagę ceny Niebieskich Kryształów - jest wart około 5k, co daje 1250G wartości pojedynczej perły. Również nie polecam.
Podsumowując, jeżeli wymienimy perły na EQ, na 1000 energii na syrenach zarobimy średnio 414000 G.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Żółw Lądowy x3 - Ziemia, trudność walki zależy głównie od atrybutu (przy nabitej Ziemi jest średnia)
1000 energii daje 269k oraz 50 żółwich mięs przy ok. 23k kosztów walk.
Wykorzystanie żółwiego mięsa:
a) sprzedaż na targu - średnia cena mięsa to ok. 4300 G, a więc sprzedaż 50 sztuk na targu da nam ok. 193,5k G
b) wymiana u Kordiana - za 5 paczek po 10 otrzymamy 5 mikstur skupienia (około 20k), 10 osłon magicznych (30k) oraz 10 run magii (26k), więc w sumie 76000G. Mało przekonujące.
Przy sprzedaży mięs na targu na 1000 energii spalonych na żółwika będziemy mieć 440000G
Adnotacja:Cena targowa Żółwiego Mięsa wydaje się być zawyżona
--------------------------------------------------------------------------------------------
Krab Pustelnik x2 - Włócznia, walka jest łatwa
1000 energii daje nam 214k przy 30k kosztów walki (niestety - Paraliż) oraz respi się 5 Tonberrych.
5 ubitych Tonberrych (koszty walki pomijam,tak samo drop miksów) daje nam 1 unikatową broń lub pocisk Fortuny o średniej wartości targowej ok. 300k, więc przy sprzedaży otrzymamy 270k
Razem więc na 1000 energii na Krabach x2 przypada 450000 G zysku
Adnotacja:Podobno 1/5 Tonberrych się pada ;)
--------------------------------------------------------------------------------------------
Krab Pustelnik x3 - Włócznia, walka jest trudna
1000 energii daje nam 256k przy 50k kosztów walki (Paraliż, dodatkowo Normalizacja utrudnia walkę) oraz respi się 5 Tonberrych.
5 ubitych Tonberrych (koszty walki pomijam, tak samo drop miksów) daje nam 1 unikatową broń lub pocisk Fortuny o średniej wartości targowej ok. 300k, więc przy sprzedaży otrzymamy 270k
Razem więc na 1000 energii na Krabach x3 przypada 476000 G zysku
Adnotacja:Podobno 1/5 Tonberrych się pada ;)
--------------------------------------------------------------------------------------------
Harpia x2 (z Pomiotem - bez pomiota są nieopłacalne) - Topór, walka jest łatwa
1000 energii daje nam ok. 250k przy 30k kosztów walki oraz respi się 5 Diabelskich Pomiotów
Zwycięstwo z Pomiotami statystycznie da nam 1 gem/harpieEQ/uzdrowienie, co daje średnio 420k (zakładam sprzedawanie nienabitych gemow!), więc sprzedaż na targu da nam ok. 378k na 1000 energii.
Wobec tego spożytkowanie 1000 energii na Harpiach x2 to ok. 600000G zysku dla naszego portfela
Adnotacja: Na ten moment NIEMOŻLIWA jest walka automatyczna
--------------------------------------------------------------------------------------------
Harpia x3 - Topór, walka jest średnia
1000 energii daje nam ok. 300k przy 30k kosztów walki oraz respi się 5 Diabelskich Pomiotów
Zwycięstwo z Pomiotami statystycznie da nam 1 gem/harpieEQ/uzdrowienie, co daje średnio 420k (zakładam sprzedawanie nienabitych gemow!), więc sprzedaż na targu da nam ok. 378k na 1000 energii.
Wobec tego spożytkowanie 1000 energii na Harpiach x3 to ok. 650000G zysku dla naszego portfela
Adnotacja: Na ten moment NIEMOŻLIWA jest walka automatyczna
------------------------------------------------------------------------------------------
Pająk Jaskiniowy x2 - Włócznia, walka jest trudno osiągalna
1000 energii daje nam ok. 260k przy 40k kosztów walki (nieprzyjemny paraliż oraz dosyć trudna walka) oraz respi się 6,(6) Wdów
5 wymian daje nam statystycznie drop jednego pajęczego unikatu/zwoju o średniej wartości ok. 1,1kk
W sumie 1000 energii spożytkowanych na pająkach x2 daje nam 1,22kk G zysku
------------------------------------------------------------------------------------------
Meduza x1 - Lód, walka jest średnia
1000 energii daje nam ok. 220k przy 60k kosztów walki oraz respi się 6,(6) Krakenów
5 wymian daje nam statystycznie drop jednego koralowego unikatu/zwoju o średniej wartości ok. 1,2kk
W sumie 1000 energii spożytkowanych na meduzachx1 daje nam 1,22kk G zysku
------------------------------------------------------------------------------------------
Meduza x2 - Lód, walka jest bardzo trudna i ledwo osiągalna
1000 energii daje nam ok. 280k przy 50k kosztów walki oraz respi się 6.(6) Krakenów
5 wymian daje nam statystycznie drop jednego koralowego unikatu/zwoju o średniej wartości ok. 1,2kk
W sumie 1000 energii spożytkowanych na meduzachx2 daje nam 1,3kk G zysku
Adnotacja: Mając artefakt z nietykalnością można taką walkę stworzyć łatwo; bez niego też udało mi się to zrobić, ale wymaga to sporego przemyślenia całej taktyki na te potwory.


Energia poświęcona na kopanie
Kopanie to nowa możliwość w grze na bezkosztowe i wygodne zużywanie energii w kopalniach - Starej i kopalni Devos.


-100 minerałów = tyle co na ulepszenie gemu
-50 mythrilu = tyle co na mythrilowy unikat
-250 antracytu = tyle co na mythrilowy unikat
średnia cena minerału to obecnie 3,2k , jeżeli z mythrilu i antracytu stworzy się unikat, za 30k będziemy mogli zyskać 260kG na sprzedaży na targu (a więc 230k zysku, uwierzcie mi, że to lepiej niż sprzedawać te metale pojedynczo).
Łącznie kopanie kilofem daje nam ok. 530k zysku na 1000 energii
====================


-jedno unikatowe eq pośpiechu 65 lv
-3 niebieskie kryształy (jedyna alternatywa do globalnych, których jest 48/dobę)
-jeden gem statusowy
-3x eq górnicze
-30x żeton
-3xgem zwykły
-3xgem atry
-40k golda
-11 różnych miksów PvP * 3 szt = 33 szt (średnia nominalna wartość sklepowa jednej ok. 3000G)
-miksy podstawowe o wartości nominalnej sklepowej ok. 15k
-oprócz tego receptury i mapa skarbu przy okazji

Zachęcam do własnego obliczenia średnich cen Mi wyszło coś około 800k zysku na czysto (ale to robiłem miesiąc temu, teraz pewnie bliżej do 600k)

Energia poświęcona na zbieractwo
W Devos jest to realizowane na 3 sposoby - perły, świetliki, muszelki.
Ten rodzaj zużywania energii jest najbardziej dochodowy, ale niestety czasochłonny i nie może być jedynym źródłem utrzymania.


-4xeq uni 60 lv
-1xzdolność 45-50lv
-1xeq uni 50lv
-6xkoszmarne/błękitne eq
-54xżeton
-105k
-70xmiks PvP średnio o wartości nominalnej ok 2500G

Ogólnie zysk z 1000 energii wynosi ok. 1300000G
====================


-1xmythrilowe eq
-5xeq uni 60 lv
-2xzdolność 45-50lv
-1xeq uni 50lv
-7xkoszmarne/błękitne eq
-76xżeton
-128k
-65xmiks PvP średnio o wartości nominalnej ok 2500G
Ogólnie średnia wartość 1000 energii to coś koło 2kk

====================


-2xmythrilowe eq
-1xzdolność 55-65lv
-2xzdolność 45-50lv
-2xeq uni 50lv
-5xeq uni 60 lv
-8xkoszmarne/błękitne eq
-120 x żeton
-180k
-60xmiks PvP średnio o wartości nominalnej ok 2500G

Ogólnie średni zysk z 1000 energii to ok.2,9kk
-------
Przy okazji zgarniamy nagrody za progi i kolekcjonujemy karty.

====================

-4xeq uni astralne
-6xeq muszelkowe
-45xbłękitny pył
-75xżeton
-75k
-60xmiks PvP średnio o wartości nominalnej ok 2500G
Ogólnie średnia wartość 1000 muszelek wynosi w takim wypadku ok. 2500000G
Warto jednak mieć na uwadze, że średnia cena muszli wynosi ok.5k ze względu na liczne jej wykorzystania fabularne.

====================
Jeszcze perły:
a)sprzedaż pereł na targu - średnia cena na targu za perłę to 1875G. Zdecydowanie nie polecam.
b) wytworzenie perłowego dodatku - średnia cena dodatków +0 wynosi 220-250k (poza koralami), a więc za 50 pereł dostajemy dodatkowe ~190k
c)wymiana pereł na żetony - 4 perły dają 1 żeton, 1 żeton - biorąc pod uwagę ceny Niebieskich Kryształów - jest wart około 5k, co daje 1250G wartości pojedynczej perły. Również nie polecam.
---
Przy wymianie pereł na dodatki, wartość jednej perły to ok. 3800G a więc za 1000 energii otrzymamy 3,8kk


P.S. Brakuje w rozpisce potworów Zielony Golem x2 i dowolnej grupy Gargulców - obie grupy są ciężkie do podliczenia, a mnie czas goni.
P.P.S. Bicie w 2 osoby grupy x2 odpowiada biciu x1, bicie x3 odpowiada biciu x2.