PDA

Zobacz pełną wersję : Odporność na atrybut



Coni
23-02-2011, 23:06
Witam, otóż jak ktoś ma odporność na atrybut (np.lodu), ten przeciwnik jak go atakuje nie może go zranić, zawsze rani po 0. Czy to nie aby przesada? Przeważnie nabija się jeden gem (bo ap teraz leci za atakowanie i walkę nim) a tu nagle ktoś ma odporność bo sobie nabił na potworkach lub coś i taki mag jest bez szans. To trochę bezsensu, nie da się tego jakoś wyrównać bardziej?

Coni
24-02-2011, 10:42
Powinien tylko być ten % to i tak daje większa obronę przed czarami tego typu.
To jakby po jakimś czasie nabijania % broni, dostać odporność np. na miecze i wtedy woj tak samo nie rani (minimalna różnica, że on nie może zmienić broni w czasie walki), tyle, że teraz tylko magowie w takich sytuacjach są.

RoLLeR-W1
24-02-2011, 20:53
moze ktos sie zainteresuje tematem? moim zdaniem to bez sensu ze mozna wyrobic odpornosc na jakis atrybut. niech zada chociaz 25% obrazen ale jednak niech cos zada...

Ashiro
24-02-2011, 20:54
https://mfo3.pl/game/report.php?bid=311556&vpid=106&vtid=0

Tak, to jest przesada.

Tomi
24-02-2011, 20:58
trzeba mieć wyszkolone przynajmniej 2 atrybuty i nie ma problemu;]
No i jest jeszcze non-elem pocisk magiczny ;p

Coni
24-02-2011, 21:02
Ciężko wybić 2 atrybuty, zwłaszcza, że ap dostaję się tylko jeżeli się bije w czasie walce z tego zaklęcia. Tutaj na testach może tak, ale gdzie nie będzie blokady lvlowej, wątpię. Może inni, ci co później zaczną, będą mieli taką możliwość, bo kupią na targu. Chociaż, żeby do 50% dać tą obronę (choć sądzę, że i tak to za dużo).

Ashiro
24-02-2011, 21:02
A jaka jest zasada, by mieć odporność na atrybut?

Coni
24-02-2011, 21:05
Musisz zerwać sporo z ataków/zaklęć od atrybutu lodu (lub innego). Np. expisz na mobach, które atakują zaklęciami.

Tomi
24-02-2011, 21:06
A jaka jest zasada, by mieć odporność na atrybut?

tylko specjalne uzbrojenie może dać taką opcję - w testach jest to Mroźna Zbroja.
Odnośnie nabijania AP zaklęć to rozważamy zmniejszenie wymagań, aby można było szybciej je nabijać. To z kolei wiąże się z nałożeniem limitu levelowego na poszczególne gwiazdki.

Coni
24-02-2011, 21:18
tylko specjalne uzbrojenie może dać taką opcję - w testach jest to Mroźna Zbroja.

Nom masz rację, teraz zauważyłem. Poprawka - Oszroniona Zbroja *.

Co do nabijania ap jest zdecydowanie za dużo (dla tych co zmieniają profesję, bo ci co od początku biją to bez problemu), musiałem wbijać 80k xpa na 20 poziomie (czyli tyle ile miałem expa) żeby nabić 5*.

A nic nie zostanie zmienione, ani osłabione z tą odpornością, bo tak czy siak jest to za duży bonus dla wojowników, chyba, że są odporności np. na miecze.

IGL-W1
27-02-2011, 09:53
Ja mam jedną sugestię co do zaklęć (czyli lodu, ognia, itd).
Nie lepiej jakby one były dostępne do kupienia już nabite u NPC tak jak bronie? Odpowiednia * na określony lvl oczywiście, tak jak i bronie są na określony lvl.
Po co męczyć magów nabijaniem zakleć? Oczywiście balans co do obrażeń by pozostał taki jak jest.

Wystarczy że sie nabija umiejętności i gemy, myslę że kwestia zaklęć jest niepotrzebna, ale to tylko moje sugestia.

Tomi
27-02-2011, 19:36
Ja mam jedną sugestię co do zaklęć (czyli lodu, ognia, itd).
Nie lepiej jakby one były dostępne do kupienia już nabite u NPC tak jak bronie? Odpowiednia * na określony lvl oczywiście, tak jak i bronie są na określony lvl.
Po co męczyć magów nabijaniem zakleć? Oczywiście balans co do obrażeń by pozostał taki jak jest.

Wystarczy że sie nabija umiejętności i gemy, myslę że kwestia zaklęć jest niepotrzebna, ale to tylko moje sugestia.

Zaklęcia są szkolone na postaci celowo, aby nie można było ich dostać nabitych bez własnej pracy. Rozważamy jednak znaczne obniżenie ilości AP potrzebnej do masteringu, jak i wprowadzenie limitu lv na gwiazdki (jako naturalna konsekwencja).